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暴雪星際2主創(chuàng):《星際爭霸2》定位是網(wǎng)游

時間:2010-06-25 11:40:50
  • 來源:sc2p
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    導讀:

    韓國時間6.24下午兩點,暴雪星際2游戲總監(jiān) Chris Sigaty,戰(zhàn)網(wǎng)在線科技副總裁 Rob Bridenbecker接受了亞洲區(qū)媒體訪問,就游戲發(fā)售的一些玩家關心的問題進行了回答。

    Chris Sigaty,暴雪娛樂雇員,《星際爭霸II》的首席制作人。相對于星際2首席游戲設計師,光頭哥Dustin Browder,Chris Sigaty也被戲稱為長發(fā)哥。關于此人的信息并不是很多,我們現(xiàn)在只知道他在很早的時候就加入了暴雪。同時,他也是牛頭人酋長樂隊的一員,在《魔獸世界》中的希格·尼修斯就是他的形象。一下是采訪內容:

    Q:《星際爭霸II》中能對成就模式增加難易度嗎?目前某些成就對剛接觸實時戰(zhàn)略的新手們似乎太難了,根本是遙不可及的夢想?

    A:目前在封測上面看到的成就模式和上市后的版本是完全不同的。玩家在封測期間看到的成就模式,主要是針對多人競技模式而設定,事實上還有很多東西玩家沒有機會看到,譬如說地圖編輯器、單人戰(zhàn)役,或是 Battle.net 上面的一些社交活動,那這些東西相對來說是玩家們會比較容易能夠上手的,當然多人作戰(zhàn)模式也會具備一些比較困難的成就讓喜歡挑戰(zhàn)的玩家們來達成,例如說像是 Battle.net 及天梯上的成就。

    Q:同族內戰(zhàn)的時候,單位辨識度很差,這點在蟲族對蟲族的異化蟲廝殺中非常明顯,很多時候想要拼操作,卻不知道哪個單位是自己的,根本無從控制起。

    A:其實在第一階段封測結束后,已開始針對這個問題做一些調整,第二階段封測開始以后,如果還有玩家有類似的問題請反應給我們,因為這個問題非常容易調整,譬如說:我們能讓單位顏色更鮮艷以達到更容易識別的目的。

    Q:此問題為電子競技相關疑問,我們都知道暴風雪在《星際爭霸II》有一個很大的企圖,就是將帶動世界各地電子競技的氛圍,相對于韓國之外,其他國家的電子競技意識相對不濃厚、或缺乏電子競技相關組織來推動,你們有什么樣的計劃呢?

    A:我們絕對希望游戲能在 esports 領域上面能擴大并成功,我們和內部的 esports 小組也有非常緊密的合作。大家可以看到日后在 Battle.net 會有所謂'賽季'。透過分數(shù)的累積,玩家可以在自己所屬戰(zhàn)階上和其他實力相近的玩家來分出高下。但是日后在最頂級的兩個戰(zhàn)階,我們也希望和各地的電子競技組織合作,找出世界各地優(yōu)秀的選手,集合起來并定期作世界級的競技。

    Q:目前臺灣玩家習慣免費游戲,暴風雪有沒有計劃將來在戰(zhàn)網(wǎng)上引進道具商城?

    A:我們持續(xù)在注意各種不同的商業(yè)模式和營運模式,看哪種模式對游戲最好。那就《星際爭霸II》來說,目前并沒有引進道具商城的打算。

    Q:有些臺灣玩家不喜歡和韓國玩家一起玩,上市后臺灣玩家的服務器架在韓國,那是否會做區(qū)分?

    A:正式版推出之后,我們預計會把臺灣玩家和韓國玩家分開。所以將來在Battle.net上是臺灣玩家對臺灣玩家,韓國玩家對韓國玩家的情形。

    Q:那么到底是服務器分于臺灣和韓國?還是服務器架在韓國,韓國玩家臺灣玩家分開玩使用?

    A:先不要談太多技術以及科技面上的細節(jié),目前如果要將服務器移到臺灣的話,解決方案是存在的。不過目前初步打算是將服務器放在韓國,登入以及認證的機制做在韓國,將來有需要或許有可能將服務器移到臺灣。

    封測時期很多臺灣以及韓國玩家反應彼此的語言隔閡,在玩游戲的同時很容易造成困擾,我們也聽到了消費者的心聲,決定將臺灣和韓國玩家們分開。那至于要怎么分開?事實上我們在注冊 Battle.net 賬戶的時候,其實臺灣玩家和韓國玩家就有很多很明顯的不同,在韓國必須是'實名制',這就是一個最明顯的不同,而我們也會參考其他的數(shù)值,比如說當時注冊的國家及區(qū)域?還有創(chuàng)建賬號時登入的 ip,以及輸入地址的方式,都是我們會參考的。那當然最明顯的還是實名制,因為在韓國因為年齡的關系,你沒有輸入真實姓名就不能玩《星海爭霸II》的 beta。

    Q:月卡或是點卡的機制,會不會增加或是解決盜版的問題?

    A:事實上點卡月卡機制,和盜版沒有任何關系。所謂多元付費方案,只是提供玩家更多的付費選擇。事實上,星海二和 Battle.net 的結合,就是把它設計成一個網(wǎng)絡游戲,而且我們甚至鼓勵玩家將主程序盡量推廣,只要你有付錢,就能夠進入游戲中來游玩、并取得游戲中的成就。如果你沒有付出任何的錢,那么你就不能在游戲中取得任何東西并享受游戲的樂趣。

    Q:臺灣的付費方案?

    A:關于臺灣的付費方案,我們之后會陸續(xù)公布。那至于公測是否會有免費試玩的期間,關于這個我們也是會在稍后公布。而游戲試玩機制,大約于正式版推出后一年才會推出。

    Q:臺灣將會以哪種方式來計費呢?

    A:我們會根據(jù)地區(qū)的不同,來決定其營銷方式?;旧显趤喼?,公開測試是一個比較普遍的操作方式,我們也希望能做當?shù)赝婕冶容^喜歡的事情來取得最多的回饋,就《魔獸世界》的經(jīng)驗來看,公測在臺灣以及韓國兩地運作的情形還不錯,所以我們決定做這樣的事情。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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