- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》設(shè)計(jì)師Dustin:我們不會(huì)為了改變而改變
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Gamasutra.com對(duì)星際2的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder進(jìn)行一次采訪,并做了全面的報(bào)道。
Dustin Browder在采訪中談到了他們改進(jìn)beta的方法以及今后游戲的發(fā)布方向。他依舊給我們分享了很多有趣的想法,我們選出了一些你們應(yīng)該會(huì)感興趣的話題。
以下是采訪翻譯:
Q:beta測(cè)試已經(jīng)好幾個(gè)月了,估計(jì)你們收集的平衡性及設(shè)計(jì)的相關(guān)數(shù)據(jù)量已經(jīng)接近天文數(shù)字了吧?
A:確實(shí)非常多。我們能了解到很多東西了。不過(guò)海量的數(shù)據(jù)也有它的危險(xiǎn),就在于你如何去使用它。比如單位的數(shù)據(jù),我給你講個(gè)例子,在神族對(duì)人族的戰(zhàn)斗中,有12%的情況神族會(huì)建造航母。而在建造了航母的情況中,他們的勝率在70%。你可能會(huì)說(shuō),“那說(shuō)明航母過(guò)于強(qiáng)大了!”而其實(shí)并不是這樣。事實(shí)是在游戲接近尾聲的時(shí)候,如果神族還有額外的資源來(lái)建造幾艘航母的話,說(shuō)明他們可能本來(lái)就已經(jīng)要贏了。
Q:這么說(shuō)你們可以通過(guò)跟蹤游戲來(lái)獲取數(shù)據(jù),你們可以從論壇里得到反饋,你們還可以從有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)玩家的高水平的極具變化的游戲中了解他們的心理和策略。
A:是的。還要加上我們自己的游戲體驗(yàn),而這可能是最重要的。我們關(guān)注任何一個(gè)能提供正確信息的渠道。
如果我們看到數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),“這個(gè)并不和我們自身的體驗(yàn)吻合,”我就會(huì)對(duì)那個(gè)數(shù)字表示懷疑。我們獲取信息的渠道很多,所以我們會(huì)用其它的渠道來(lái)驗(yàn)證究竟哪個(gè)才是真實(shí)情況。我們可能會(huì)在看到另一個(gè)渠道的信息后發(fā)現(xiàn),“他們?cè)诰W(wǎng)上說(shuō)的確實(shí)跟我體會(huì)的一樣,而且也和數(shù)據(jù)吻合。這應(yīng)該是真的了。我們看看怎么解決這個(gè)問(wèn)題吧?!?/p>
Q:那些高端玩家的游戲體驗(yàn)對(duì)你們的看法影響有多大?你們是不是跟著他們的節(jié)奏走呢?如果是這樣的話那可能會(huì)像夸父追日一樣沒(méi)完沒(méi)了了。
A:我們是會(huì)跟蹤最新的情況,但我們做出改動(dòng)的目標(biāo)并不是朝著那個(gè)方向。我們不會(huì)反復(fù)折騰這個(gè)極富變化的游戲的,我們要保證的是游戲的整體體驗(yàn)是好的。
Q:暴雪已經(jīng)在“游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中”放松了很長(zhǎng)時(shí)間了?,F(xiàn)在你們終于箭在弦上了。你們覺(jué)不覺(jué)得你使用的是一個(gè)人員眾多的智能團(tuán),而不像之前的設(shè)計(jì)小組那樣(星際1的)?
A:絕對(duì)是這樣。我們現(xiàn)在的信息比他們那時(shí)多多了,無(wú)論是從游戲數(shù)據(jù)的跟蹤還是在與這個(gè)游戲社區(qū)的溝通上。我們的社區(qū)也更加聰明了,他們現(xiàn)在學(xué)會(huì)玩這個(gè)游戲比那時(shí)學(xué)星際1或母巢之戰(zhàn)快得多。我們比之前的設(shè)計(jì)小組掌握的信息更多,我們自己也比以前掌握的信息更多。
Q:說(shuō)到電子競(jìng)技這個(gè)概念的時(shí)候,有些人認(rèn)為星際1基本上講是個(gè)富有動(dòng)態(tài)變化的競(jìng)技性游戲;他們覺(jué)得星際2依然采用這個(gè)理念是合理的,就像足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)多年來(lái)它的競(jìng)技形式也未改變一樣。但有的人對(duì)此不以為然,他們覺(jué)得“和十年前玩過(guò)的東西一樣,只不過(guò)是3D的罷了?!蹦阍鮽兛吹诙N人的這個(gè)說(shuō)法。
A:對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們并不是在嘗試創(chuàng)新。我們不會(huì)為了改變而改變。我們只是想做出一個(gè)高質(zhì)量的作品。我們當(dāng)然覺(jué)得之前的作品里有很多高質(zhì)量的東西我們是沒(méi)有信心說(shuō)一定能做得比它好很多倍的。我對(duì)做一個(gè)攻城坦克2.0沒(méi)有多大興趣。攻城坦克很不錯(cuò)了,是個(gè)很棒的單位。
Q:我聽(tīng)說(shuō)你們想過(guò)做一個(gè)Relic游戲風(fēng)格的系統(tǒng),就像《英雄連》或是《戰(zhàn)錘》那樣的?
A:我們是嘗試過(guò)。我們?cè)囘^(guò)很多次了,但是這個(gè)東西會(huì)阻礙我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的移動(dòng)。它會(huì)拖慢游戲的節(jié)奏。玩家可能會(huì)移動(dòng)到掩體停下來(lái)。另一個(gè)玩家就成了,“我能上么?豁出去了。上去打吧?!被蛘呤?,“算了,我也在這守一會(huì)?!边@樣游戲就停滯不前了。我們的游戲需要的是舞蹈:前進(jìn),撤退,前進(jìn),換一個(gè)關(guān)隘——直到,“oh no,敵人轉(zhuǎn)空軍了,我這路口沒(méi)用了!”這是個(gè)關(guān)于選擇與放棄的東西。那個(gè)系統(tǒng)對(duì)我們的游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)災(zāi)難。
Q:你們是什么時(shí)候決定把單人游戲與多人游戲的設(shè)計(jì)分開(kāi)進(jìn)行的,后來(lái)改變大嗎?
A:幾個(gè)月前吧。我們對(duì)多人游戲的一次改動(dòng)曾毀掉了四個(gè)任務(wù),于是我說(shuō),“咱們各干各的吧!”(大笑)就是那種,“完了!天?。∥艺娌桓蚁嘈盼覀冏龅哪切〇|西!”我們已經(jīng)試圖堅(jiān)持下去??赡芪覀?cè)趹?yīng)該分開(kāi)的時(shí)候還繼續(xù)堅(jiān)持了一段時(shí)間。我們應(yīng)該早點(diǎn)分開(kāi)做的。
Q:你上次說(shuō)的蟲(chóng)族的奇怪現(xiàn)象我很感興趣,比如你說(shuō)蟲(chóng)族在韓國(guó)很強(qiáng),但在北美就沒(méi)有那么強(qiáng)。這種現(xiàn)象很普遍嗎?
A:你說(shuō)的這個(gè)例子是最典型的一種。其它的這種類似情況我們幾乎在所有的國(guó)家都有發(fā)現(xiàn)。怎么處理呢?目前我們還不打算處理這種問(wèn)題?;谀欠N信息做修改太奇怪了。我們需要做的是使用別的工具來(lái)發(fā)現(xiàn)那兒究竟有什么不同,哪一個(gè)才是真相?;蛟S都不是真實(shí)情況。我們什么都不用改嗎?
此外,Dustin還談到了游戲中的挑戰(zhàn),成就系統(tǒng)以及它的目的,多人游戲與單人游戲的設(shè)計(jì)理念等,關(guān)于本片的全文采訪請(qǐng)點(diǎn)這里。


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