暴雪高層指DRM反盜技術(shù)敗事有余
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
臭名昭著的數(shù)字版權(quán)管理技術(shù)(DRM)是眼下人們爭論的焦點話題。目前各大廠商所提供的音樂文件中基本上已經(jīng)放棄使用這項技術(shù),而在游戲界這項技術(shù)則仍然 很有市場,比如著名的日本游戲廠商南夢宮公司最近便稱贊育碧公司所采用的DRM數(shù)字防盜版技術(shù)是“目前為止最好的DRM技術(shù)”。不過別的大型游戲公司可不 這么看,暴雪便是積極反對DRM技術(shù)的游戲公司之一,暴雪的創(chuàng)辦者Frank Pearce最近在接受訪問時甚至將DRM形容成一個失敗的技術(shù),并稱暴雪寧愿在游戲內(nèi)容和功能,以及游戲平臺的開發(fā)上多花時間也不會在這種技術(shù)上浪費精力。
從這點上看,暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)和Vavle的Steam平臺性質(zhì)非常類似。暴雪希望自己獨特的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)能夠?qū)⒛切┫矚g玩盜版的玩家吸引過來,而且最近還有傳言稱暴雪有可能將戰(zhàn)網(wǎng)平臺授權(quán)給第三方廠商使用。
至于人們所關(guān)心的《星際爭霸2》,這款游戲?qū)⒂?月27日正式推出,這款游戲需要聯(lián)網(wǎng)激活之后才能玩到單機版的內(nèi)容,不過玩家在玩游戲的時候則不需要像育碧的變態(tài)DRM那樣時刻保持與互聯(lián)網(wǎng)的連接。

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