專訪:DC再現(xiàn)江湖《周游星際2》即將開播
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
DC自從AW DOTA職業(yè)聯(lián)賽后已經(jīng)淡出大家的視線很久了,無數(shù)關(guān)心DC和他的Dota課堂的觀眾進(jìn)行了各種猜測,今天在北京的中關(guān)村,我們偶然遇到了正在打Dota的DC,我們隨即要求對DC進(jìn)行一個簡單的采訪,DC爽快的答應(yīng)了。
LK : Hello DC,真是好久不見了,先說我們最關(guān)心的,Dota課堂怎么樣了,很多同學(xué)等著看。
DC: 看來確實(shí)不少朋友都挺關(guān)注DOTA課堂的,也經(jīng)常有觀眾來詢問我后續(xù)的情況;我現(xiàn)在明確的告訴大家,這個節(jié)目還會繼續(xù)播出的!自從AW賽事期間暫停節(jié)目制作后,由于人事、項(xiàng)目的變動乃至于星際2的橫空出世都成為課堂停滯的原因。其實(shí)節(jié)目已經(jīng)早就錄好了,只是一直沒來得及做后期,最近總算是趕完了,近期就會播出了。
新的這期節(jié)目是給大家介紹的龍騎士這個英雄~包括加點(diǎn)策略,出裝思路等等內(nèi)容。相信看過之后大家可以更好的理解這個英雄!
不管怎么說這次能爭取到繼續(xù)這個未完的節(jié)目讓我非常高興,也會以更充實(shí)的內(nèi)容和更新穎的欄目回到大家面前。
LK: 你提到了SC2,你肯定開始玩了吧?
DC: 恩,玩了一些了^^
LK: 恩,羨慕啊,我們都沒Key還沒碰過星際2,你玩了多久了?
DC:從封測的第二時間開始的吧,之前算是早有準(zhǔn)備了,不過暴雪卡在春節(jié)開放確實(shí)蠻尷尬的。
LK: 你覺得星際爭霸2的第一印象如何?你是哪個族的玩家呢?
DC:星際2的第一印象應(yīng)該是有點(diǎn)失望吧,其實(shí)很多老玩家都會對暴雪、對星際2有難以想象的高期盼和高要求,但內(nèi)心深處卻知道要達(dá)到星際1那種特殊時代背景下的感動恐怕是不可能了,事實(shí)展現(xiàn)后有一種果然如此的惋惜吧。
為了更充分的熟悉和了解游戲,實(shí)戰(zhàn)中我是隨機(jī)流玩家,3個種族都要比較熟悉嘛。
不過我個人是神族玩家。
LK:經(jīng)過你玩了這么久,你覺得星際2現(xiàn)在可以算是成熟的作品了嘛?你在實(shí)戰(zhàn)中感覺最不好對付的戰(zhàn)術(shù)是什么?
DC:我想星際2離完全成熟還有一段很遠(yuǎn)的路要走,不論是玩家對游戲的理解和挖掘,還是暴雪對平衡性的不斷調(diào)整都需要以年為單位來完善。
我目前碰到最難打的戰(zhàn)術(shù)就是PVT時對抗機(jī)械流,除非人類玩家自身犯了十分低級的失誤,我?guī)缀鯊奈磻?zhàn)勝過這種戰(zhàn)術(shù)。
山寨教主的那場經(jīng)典對局真是禍害不淺。
LK: 玩了這么多,你在GTV有考慮做關(guān)于星際2的節(jié)目么?
DC: 恩,有,叫《周游星際2》。
LK: 名字不錯,什么內(nèi)容?具體說說
DC: 自星際2測試以來,除了少數(shù)暴雪或RTS的死忠FANS外,其實(shí)眾多的玩家朋友對于星際2并沒有十分了解和密切關(guān)注
我們希望通過不同的形式和不同的渠道來讓更多的觀眾深入了解星際2在測試階段的發(fā)展歷程和新聞動態(tài),并通過解析精彩戰(zhàn)報的方式來帶動大家一起探索游戲的奧妙和樂趣。
于是就有了這樣一個集新聞通訊、REP講解和戰(zhàn)術(shù)剖析于一體的綜合性節(jié)目。
LK: 我們都沒玩過星際2啊,而且據(jù)我所知,很大一部分玩家可能連星際1都沒有接觸過,這個節(jié)目中有考慮照顧這些純新手玩家的需要嗎?
DC:面對新手朋友,我們的理念是推廣主流戰(zhàn)術(shù),普及單位、戰(zhàn)術(shù)之間互克理論,以及展現(xiàn)各種族的特色;并且利用一些精彩鏡頭、片段的集錦來吸引非RTS愛好者對于星際2乃至于星際系列的關(guān)注。
當(dāng)然,在節(jié)目中我們也提倡知行合一,如果沒有扎實(shí)的基本功和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),空有正確的思想,我只能說理論的批判取代不了武器的批判。
LK:聽起來就讓人非常期待啊,那我們什么時候能看到這個節(jié)目呢?
DC:這個節(jié)目本周5晚8點(diǎn)就可以在GTV游戲競技頻道跟大家見面了。網(wǎng)絡(luò)版也會稍候放出。
LK: 對于一款偉大游戲的續(xù)作,對于星際爭霸2的發(fā)展前景有什么想法嗎?根據(jù)測試期的一些實(shí)踐來看,無局域網(wǎng)模式的星際2比賽嚴(yán)重受到BN制約,這是否很不利?
DC: 星際2將是大勢所趨,不論是星際1還是魔獸3,都有一個非常致命的缺點(diǎn),那就是游戲年齡實(shí)在是太長了。
作為一款游戲,十年八年都無人能取而代之,這是一種悲哀。
作為RTS游戲,十年八年都無人能望其項(xiàng)背,這簡直另人絕望。
我們不能沒有經(jīng)典,但我們更不能始終抱著經(jīng)典,推陳出新是必然的規(guī)律。
至于游戲受到BN的制約,確實(shí)給賽事舉辦特別是國內(nèi)的活動平添許多麻煩,只能一邊改善賽事組織的軟硬件設(shè)施,一邊爭取更多的便利了。
不能盲目的妥協(xié),但也不能要求暴雪為人民服務(wù)吧,理解萬歲。
LK: 在測試階段大家都比較關(guān)注平衡性的問題,特別是種族間的動態(tài)平衡能否達(dá)到星際1的程度,有所謂的優(yōu)勢種族嗎?
DC: 測試階段更新和改動非常頻繁,許多元素都未能有定論,不能描述得很精準(zhǔn);要說當(dāng)前的優(yōu)勢種族,我認(rèn)為是人類。
盡管蟲族和神族在天梯賽對抗中擁有出眾的排位,但我想這與其說是種族的勝利,還不如講是玩家的勝利。
人族在戰(zhàn)略上的容錯性、戰(zhàn)術(shù)上的多變性以及運(yùn)營上的穩(wěn)定性都異常的令人畏懼,但由此而導(dǎo)致玩家想要充分發(fā)揮人類的優(yōu)勢卻更加困難。
Lk: 恩,那我們就聊到這吧,謝謝DC.
DC: 不客氣,也歡迎大家繼續(xù)關(guān)注我和GTV的節(jié)目

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