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《孤島危機(jī)2》制作方聲稱要樹立畫面的新標(biāo)桿

時(shí)間:2010-04-02 14:01:20
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

近日,孤島危機(jī)系列的開發(fā)商Crytek在接受采訪時(shí)稱,《孤島危機(jī)2》要樹立游戲畫面的新標(biāo)桿:

“我們深知(為PS3開發(fā))這是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn),但我們欣然接受”,Crytek執(zhí)行制作人Nathan Camarillo稱,“我們力求創(chuàng)立畫面上的標(biāo)桿,難道有人不愿看到以前從未見識(shí)過的游戲畫面嗎?還有絕佳的玩法,吸引人的劇情,富有挑戰(zhàn)性的AI,強(qiáng)大的武器裝備,及旁人無法企及的一整套游戲體驗(yàn)相伴?!?/p>

前不久這家工作室曾公開承認(rèn)CryENGINE3引擎在主機(jī)平臺(tái)遇到過一些麻煩,從肆意揮霍硬件資源的PC平臺(tái)來到凡事精打細(xì)算的主機(jī)平臺(tái)還真有些不習(xí)慣:

“開發(fā)CryENGINE3引擎的最大問題在于盡力減少資源消耗的同時(shí)又不能對(duì)畫面質(zhì)量及執(zhí)行效能做出過多妥協(xié),這始終是一項(xiàng)挑戰(zhàn),當(dāng)然問題也隨之而來。但令我們無比自豪的是我們的團(tuán)隊(duì)設(shè)法解決了這些問題,我們的引擎演示數(shù)度證明了這一點(diǎn),我們的《孤島危機(jī)2》將再次力證于此?!?/p>

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