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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》開(kāi)發(fā)者的Q&A——2010年2月20日

時(shí)間:2010-02-22 10:33:05
  • 來(lái)源:征服者
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

C&C4中會(huì)有3代里那樣的對(duì)手讓步設(shè)定嗎?

當(dāng)前還沒(méi)有讓步設(shè)定。因?yàn)镃&C4的設(shè)計(jì)遠(yuǎn)比前作靈活,可以讓新手玩家同樣享受多人樂(lè)趣而不必非得和微操大師拼單挑,所以我們覺(jué)得與其繼續(xù)折騰不是這么必須的讓步設(shè)定,不如把時(shí)間花到調(diào)整全局平衡上來(lái)。

低級(jí)別玩家要如何與全單位解鎖的人對(duì)抗呢?

C&C4的平衡采用了與前作不同的模式,在這里,更高級(jí)的單位、建筑和技能是設(shè)計(jì)用來(lái)提供給玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,而不是作為用于結(jié)束游戲的最后一擊的。因此,全人口的T1單位足以抵擋對(duì)方全人口的T3單位,但高級(jí)別玩家可以有其他選擇來(lái)推進(jìn)自己的作戰(zhàn)計(jì)劃。

朋友們能一起加入各個(gè)游戲嗎?

是的。C&C4有個(gè)伙伴系統(tǒng),允許一伙玩家抱成一團(tuán)打包進(jìn)入各個(gè)游戲(包括打人、打電腦和打任務(wù))。

識(shí)別單位間的相克關(guān)系容易嗎?

我們盡力清晰完整地展示C&C4中的相克鏈。我們?yōu)槊總€(gè)單位列出了詳細(xì)說(shuō)明,明確說(shuō)明了每個(gè)單位的功能?!具€有個(gè)更簡(jiǎn)單的方法,看單位挨打后的掉血速度,如果這個(gè)速度是BLZ式的,說(shuō)明相克錯(cuò)誤;如果是早期C&C式的,那么就對(duì)了?!?/p>

此外,如果你選中了一個(gè)單位,那么被克制的敵方單位會(huì)有一個(gè)“十字鏡”的標(biāo)記。而且,如果你選中了一個(gè)敵方單位,中部菜單也會(huì)顯示你當(dāng)前組別可以克制它的單位。這是個(gè)活力十足的系統(tǒng),與我們對(duì)可操作暗示(用外形設(shè)計(jì)表示功能)的關(guān)注緊密結(jié)合,創(chuàng)造出更為清晰的戰(zhàn)場(chǎng)圖景。

C&C4里的最難AI是怎么樣的?

很難。AI是基于為C&C3開(kāi)發(fā)并在RA3中進(jìn)行過(guò)改進(jìn)的強(qiáng)大系統(tǒng)制作的,能夠在各個(gè)級(jí)別帶來(lái)富有挑戰(zhàn)的趣味對(duì)抗。【C&C4簡(jiǎn)直就是為了C&C3和RA3的AI而制作的啊】

0
8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),藝術(shù)歡樂(lè),RTS

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