《命令與征服4》開發(fā)者Q&A-2010年2月6日
- 來源:征服者
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
單人游戲體驗(yàn)和多人對(duì)戰(zhàn)的爭霸模式有什么不同?
雖然我們在單機(jī)中共享了許多對(duì)戰(zhàn)元素——最明顯的爬行者系統(tǒng),復(fù)活(在戰(zhàn)役中有次數(shù)限制),使用泰伯利亞晶體的升級(jí)機(jī)制,以及靠近后占領(lǐng)科技建筑——但我們在C&C4的設(shè)計(jì)中仍舊遵循一個(gè)重要的原則,玩家選擇,這是一個(gè)與眾不同的戰(zhàn)役特點(diǎn)。簡單說一下,一旦你著手開始戰(zhàn)役,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)任務(wù)不會(huì)有太多的腳本事件,相反會(huì)有AI驅(qū)動(dòng)的“不確定空間”,基于多種訂制的AI類型——不僅僅是遭遇戰(zhàn)AI——充滿變量,在每個(gè)任務(wù)中創(chuàng)造出我們所希望的“AI生態(tài)”。然后我們放置任務(wù)目標(biāo)——并不是所有目標(biāo)都和實(shí)驗(yàn)室有關(guān)——在上面放一些高亮腳本,好讓玩家知道要干什么。因?yàn)橐磺卸际欠磻?yīng)式、AI主導(dǎo)的,要完成任務(wù)目標(biāo)就不再那么在乎于完成設(shè)計(jì)師預(yù)演好的棋局,而更多是主動(dòng)考慮局面,做出你自己的決定(組別、要造什么單位、最適合你風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)),然后放手一試。我們的宗旨是無論你的思路多么瘋都能被包容。
【說到尾就是非5v5的純遭遇戰(zhàn)玩法而已……除了你們自家的猛犸海毒液海通吃的C&C3哪有戰(zhàn)役不用考慮那些的?】
C&C4的爬行者系統(tǒng)如何改變了單人任務(wù)設(shè)計(jì)?
爬行者是前文所述新的設(shè)計(jì)流程的起點(diǎn)——由于每個(gè)玩家都有一個(gè)移動(dòng)基地,我們不再能精確的預(yù)測玩家位置和關(guān)鍵路徑了,基本上等于廢掉了標(biāo)準(zhǔn)腳本掌控游戲的時(shí)代。這個(gè)再與爬行者系統(tǒng)相結(jié)合,意味著我們甚至無法再預(yù)測玩家可能擁有的單位,到時(shí)候只能靠AI自己了。
【就是說玩家太狡猾了,老子不管了,給你們個(gè)遭遇戰(zhàn)AI自己慢慢玩去吧】
有合作戰(zhàn)役伙伴和單人進(jìn)行游戲會(huì)改變?nèi)蝿?wù)嗎?
是的,雙人合作戰(zhàn)役的任務(wù)會(huì)進(jìn)行重新平衡。
GDI和Nod為建造泰控網(wǎng)而組成的聯(lián)盟將在C&C4中接受考驗(yàn)。我們會(huì)看到一些內(nèi)戰(zhàn)嗎?像是GDI對(duì)GDI。
是的,我不能說太多,但在C&C4中GDI和Nod雙方都會(huì)有很多內(nèi)戰(zhàn)。
【難道這就是單人戰(zhàn)役的最大期待?!】
復(fù)活點(diǎn)要如何融入任務(wù)或影響任務(wù)目標(biāo)?
要視任務(wù)而定——某些地圖上會(huì)有多個(gè)復(fù)活點(diǎn),某些會(huì)給你限制一個(gè)起始區(qū)域,而某些則會(huì)隨著你的任務(wù)進(jìn)行而解開更多復(fù)活點(diǎn)。任務(wù)目標(biāo)本身不會(huì)隨復(fù)活點(diǎn)而改變,但你如何完成目標(biāo)則是千變?nèi)f化的。

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