《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》多人模式試玩測試報告
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
國外著名游戲網(wǎng)站GAMESPOT現(xiàn)開始發(fā)放C&C4 beta測試的邀請碼,該站注冊用戶及EA賬戶擁有者現(xiàn)在即可下載beta測試客戶端。文件大小約900M,安裝后需使用EA賬戶登陸,經(jīng)系統(tǒng)自動配對后開始游戲。
《命令與征服4》從傳統(tǒng)的遭遇戰(zhàn)模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱薌DI和Nod之間互毆的全新5V5支配模式。兩個隊伍的玩家要爭奪遍布地圖的5個泰伯利亞控制網(wǎng)絡(luò)(TCN)的控制權(quán),此外還有一些中立科技建筑。為了占領(lǐng)這些要點,玩家會獲得一臺名為爬行者移動基地的控制權(quán),它可以在移動中生產(chǎn)所有的單位和建筑,并且直接部署到前線去。
游戲開始
每個陣營都有三個組別,每個組別都有各自獨特的爬行者和單位——進(jìn)攻組,防御組合支援組。玩家要特別注意自己的爬行者;這是移動基地,但你也不用為損失而惶恐。失去爬行者并不意味著你的戰(zhàn)斗結(jié)束結(jié)束了,玩家很快就能在重生區(qū)或你所控制的通訊塔附近重新部署。如果敵人重生區(qū)蹲點,那對他們來說可就是滅頂之災(zāi),爬行者會從天而降,把他們壓成碎片一地。
每個組別都有各自的優(yōu)勢與弱點,但也別為選錯了組而操心——玩家可以在游戲中快速切換各個組別,以適應(yīng)團隊整體戰(zhàn)術(shù)和敵人的動態(tài):
進(jìn)攻組是標(biāo)準(zhǔn)的C&C式的重攻擊重坦克。進(jìn)攻組最擅長的就是殺到敵人家門口,破門而入,然后控制整片區(qū)域。進(jìn)攻組包含了許多C&C的經(jīng)典單位,包括猛犸坦克,隱形坦克,噴火坦克,鉆地單位,Nod電子生化突擊隊,以及很多全新的單位!
初始的單位
防御組擅長堅守TCN節(jié)點或關(guān)鍵路口。防御組帶來了一些經(jīng)典的C&C玩法,允許你生產(chǎn)各種建筑,像是防御塔,光明方尖碑,遠(yuǎn)程大炮等等。防御組還可以生產(chǎn)GDI區(qū)域步兵或Nod電子生化步兵,而且這也是唯一一個可以擁有傳奇性的離子炮和Nod神殿的組別。
支援組掌管天空,能夠生產(chǎn)諸如GDI奧卡戰(zhàn)機之類的空中單位為隊友提供高速、全方位的支援。在戰(zhàn)斗中,玩家可以獲得支援技能的使用權(quán),可用于幫助隊友或騷擾敵軍。不要低估支援組,GDI玩家可以呼喚火鷹把爬行者轟殺至渣,而Nod可以侵入雷達(dá),向敵人的隊友散播恐慌與虛假信息。而這一切都只是支援組技能的冰山一角。
這三個組別在戰(zhàn)場上的組合加上C&C世界中前所未有的單位數(shù)量投入到爭奪TCN控制權(quán)的戰(zhàn)斗中。不過,問題是,怎樣才算贏呢?
玩家的基地
占領(lǐng)地圖上5個TCN塔中的任意幾個都會為玩家的隊伍帶來緩慢的通向勝利的分?jǐn)?shù)增長。一方的TCN節(jié)點數(shù)大于另一方就會開始得分。例如,如果你的隊伍控制了2個節(jié)點,而敵人只控制了1個,那么你的隊伍就會開始獲得勝利點數(shù)。如果你們占領(lǐng)了第3個節(jié)點,他們還是只有1個,你的勝利點數(shù)就會漲得更快。這取決于你們與敵人所掌握的節(jié)點數(shù)量。不過要注意,如果你的敵人擁有和你一樣多甚至更多的節(jié)點的話,你無法獲得勝利點數(shù)。玩家必須擁有比敵人多1座以上的節(jié)點時才能夠從TCN中得分。最后,消滅敵軍單位也會為你的隊伍帶來勝利點數(shù),因為更具侵略性的進(jìn)攻理應(yīng)得到嘉獎!請小心運用自己的單位,白白送死會給敵人獻(xiàn)上大禮,這可不是明智之舉,指揮官。
《命令與征服4》正式版將于2010年3月正式上市,讓我們祈禱一下這款大作不要跳票吧。

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