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BlizzCon2009回顧:暴雪三大游戲魅力

時間:2009-09-02 14:50:41
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

  強調(diào)屬于玩家與Blizzard研發(fā)團(tuán)隊的年度游戲嘉年華BlizzCon,今年于美國時間8 月21日至22日在美國加州阿納海姆會議中心舉行。今年第四屆的BlizzCon為例年來最盛大的一屆,Blizzard三款作品《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》、《魔獸世界》紛紛揭露重要消息,包括《暗黑破壞神3》新職業(yè)、傳聞許久的新Battle.Net如何支持著《星際爭霸2》多人線上體驗,與《魔獸世界》最新資料片《CATACLYSM》,加上三款游戲皆開放最新研發(fā)進(jìn)度試玩,讓現(xiàn)場玩家滿載而歸。

◆ 歷屆最大規(guī)模

    今年BlizzCon同樣選在以加州迪士尼樂園聞名的阿納海姆舉行,相較于去年使用阿納海姆會議中心A、B、C三廳,今年則擴大為A、B、C、D四廳。

    A廳主題為《魔獸世界》試玩區(qū)與《魔獸世界》競技場競賽區(qū);B廳為《星際爭霸2》試玩區(qū)與《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》邀請賽競賽區(qū);C廳為《暗黑破壞神3》試玩區(qū)與Blizzard各游戲研討區(qū);D區(qū)則為主舞臺,除了開幕、閉幕外,眾多的競賽或是玩家向研發(fā)團(tuán)隊提問也在此舉行。

  開幕當(dāng)天一早,整個會場外被人龍包圍,玩家相當(dāng)有秩序地等待進(jìn)場。BlizzCon相關(guān)合作廠商也趁此時向排隊人潮發(fā)送贈品,甚至有廠商在丟送給玩家的T恤中放入了意外的驚喜,里面竟然放了高階顯示卡的兌換券,讓中獎玩家興奮不已,也使玩家排隊的氣氛非常High。

◆《魔獸世界》新資料片揭露

    由于Blizzard事前就預(yù)告此次會給玩家驚喜,首日上午10時會場一開放,上千玩家就涌入D廳主舞臺區(qū)搶位置,等著屆時親眼目睹大消息的公布。2005年首屆BlizzCon時,Blizzard公開了《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》;2007年BlizzCon則是首度讓現(xiàn)場玩家見識到《魔獸世界:巫妖王之怒》的風(fēng)貌;今年,Blizzard公布了最新的資料片《魔獸世界:CATACLYSM》(官方中文翻譯名稱未定)。

開幕式揭露了新資料片

    Blizzard一開始在現(xiàn)場仍采取保密措施,像剛開幕時《魔獸世界》尚未公布新消息,相較于《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》試玩區(qū)玩家排長龍等試玩,原本呈現(xiàn)現(xiàn)有內(nèi)容的《魔獸世界》試玩區(qū)一開始排隊人數(shù)明顯少了許多。直到開幕式時,Blizzard以“如同你們事前所知道的”正式揭露《魔獸世界:CATACLYSM》,引發(fā)全場玩家歡呼。

  開幕式以震撼的影片描述墮落的守護(hù)巨龍死亡之翼,將回到的艾澤拉斯、撕裂舊大陸,還有新種族地精、狼人登場等內(nèi)容之后,BlizzardStore馬上正式公開販?zhǔn)凵厦嬗兴劳鲋淼摹赌ЙF世界:CATACLYSM》主題T恤,《魔獸世界》試玩區(qū)也馬上開放了新資料片《CATACLYSM》的狼人、地精新手村試玩內(nèi)容,人潮馬上涌現(xiàn)、排隊人數(shù)還超出了原本Blizzard規(guī)劃的排隊路線,可見玩家對新資料片的期待。

狼人

    除了公開游戲宣傳影片、試玩內(nèi)容外,現(xiàn)場也舉辦多場《魔獸世界》游戲系統(tǒng)、美術(shù)等研討會,讓玩家與研發(fā)團(tuán)隊面對面溝通。像研發(fā)團(tuán)隊在研討會中揭露了針對《魔獸世界》戰(zhàn)場修改、引進(jìn)積分戰(zhàn)場的研發(fā)想法,玩家未來可以戰(zhàn)場、競技場等選擇自己喜歡的PvP模式;玩家想要參加積分戰(zhàn)場必須以完整隊伍加入,每周游戲都將選出特定戰(zhàn)場,讓玩家可以體驗各戰(zhàn)場的不同樂趣,玩家參與積分戰(zhàn)場、將可以獲得積分、換取好的裝備。

    現(xiàn)場研討會也介紹《魔獸世界》將導(dǎo)入新的公會成長系統(tǒng),包括為公會設(shè)計的天賦、給予公會成員在升級時的額外獎勵、公會成就、公會專業(yè)技能等;玩家未來可以利用聲望階級、打倒BOSS、戰(zhàn)場或競技場獲勝等為自己的公會賺取經(jīng)驗值,每天結(jié)算完成度最高20人會把經(jīng)驗值貢獻(xiàn)給公會;公會將會得到天賦點數(shù)、如角色般可以成長天賦樹,未來這些天賦將會對公會的成員造成影響。至于公會經(jīng)驗值會轉(zhuǎn)換成公會貨幣,公會貨幣可以購買公會專業(yè)技能的材料或設(shè)計圖,屆時這些配方可通過技能訓(xùn)練師、商人讓公會成員一起分享。

◆《暗黑破壞神3》公開僧侶職業(yè)

  開幕式同時公開了《暗黑破壞神3》第四個職業(yè)僧侶(官方暫譯),現(xiàn)場并開放玩家試玩這位武術(shù)大師,當(dāng)玩家試玩后,旁邊還有意見調(diào)查的專用電腦,玩家可以將個人對游戲的試玩意見告訴研發(fā)團(tuán)隊。Blizzard表示,僧侶來自于薩沃爾荒原,他有著神圣的任務(wù)、為了追蹤著天上那顆最近出現(xiàn)、透露不祥之兆的彗星而來;相較于野蠻人強力但緩慢的戰(zhàn)斗風(fēng)格,僧侶展現(xiàn)了速度感、圣潔的熱情與追求靈性完美的動力,他以閃電般的速度來對抗敵人,甚至將為玩家展現(xiàn)華麗的連擊技能。

暗黑破壞神3試玩區(qū)

現(xiàn)場展示周邊

  《暗黑破壞神3》首席設(shè)計師Jay Wilson表示,研發(fā)團(tuán)隊很喜歡僧侶這個想法,主要因為僧侶展現(xiàn)的速度感,但他相對是較為脆弱的,這是一個很有趣的矛盾點。研發(fā)團(tuán)隊覺得這將會帶來好的游戲玩法。研討會現(xiàn)場也透露,研發(fā)團(tuán)隊是運用《暗黑破壞神 2》的刺客、《魔獸世界》的盜賊來重新設(shè)計了僧侶。

  Jay Wilson表示,僧侶由于具有圣潔的熱情,僧侶的技能會與神圣魔法相結(jié)合;僧侶的攻擊將取決于他的組合動作、神圣魔法,速度與互補技能。Jay Wilson認(rèn)為,僧侶一開始可能會讓玩家感覺操控稍微困難,但研發(fā)團(tuán)隊并不介意在游戲早期階段就加入一個需要更多操控技巧的職業(yè)。

  研發(fā)設(shè)計師Wyatt Cheng隨即在研討會展現(xiàn)了僧侶的連擊系統(tǒng),當(dāng)僧侶技能以不同順序連接起來時,可以展現(xiàn)不同效果。像現(xiàn)場展示百拳道時,Cheng表示,玩家實施這招時,實際上是點擊滑鼠同一按鍵三次,但每次使用技能時、就會出現(xiàn)不同的動作,而這種連擊動作組合會很像在玩家用機的感覺。另一招現(xiàn)場示范的致殘波則是可以在第一招時,放慢敵人的動作,第二招時為敵人身上增加傷害性的負(fù)面效果,然后第三招進(jìn)行額外的打擊;第三招示范的爆裂掌,其攻擊前兩波會直接造成對手傷害,當(dāng)?shù)谌ü魰r就會造成持續(xù)性的出血,當(dāng)目標(biāo)因此招式而亡時,整個尸體會爆炸、甚至還會對附近的敵人造成傷害。

    Wyatt Cheng相信,隨著玩家熟悉僧侶職業(yè)后,將可以組合出屬于自己的招式,例如玩家可以以百拳道開場,緊接著使用致殘波,然后以爆裂拳結(jié)尾等。

◆ 新Battle.Net正式發(fā)表

  攸關(guān)《星際爭霸2》上市進(jìn)度的新Battle.Net也終于在BlizzCon揭露了目前的畫面,與支持《星際爭霸2》相關(guān)功能與想法。 Battle.Net專案總監(jiān)Greg Canessa在會場接受訪問時,剖析了對新Battle.Net的想法。針對有人認(rèn)為Battle.Net似乎與Xbox Live等服務(wù)類似, Greg Canessa強調(diào),像Xbox Live、PSN這些平臺為了要支持所有的游戲,功能必須受到限制,但Battle.Net有其自由度與自我的特色,對于Blizzard所有的游戲,Battle.Net都將有許多訂制化的特色,像是可以為《星際爭霸2》客制化打造聯(lián)盟競賽天梯系統(tǒng);至于未來的新游戲在研發(fā)時,Battle.Net也將在研發(fā)初期就打造適合新游戲的多人線上體驗系統(tǒng)。

現(xiàn)場Battle.Net介紹

星際爭霸2試玩區(qū)

    對于未來是否會有Battle.Net服務(wù)器設(shè)置在臺灣,Greg Canessa表示,研發(fā)團(tuán)隊目前正努力完成Battle.Net 的基礎(chǔ)架構(gòu)細(xì)節(jié),至于服務(wù)器未來將放在哪、跨地區(qū)伺服器如何溝通,若有進(jìn)一步細(xì)節(jié)將會公開;他強調(diào),Blizzard對于Battle.Net的品質(zhì)非常重視,他們了解玩家很關(guān)心連線是否會Lag問題,他們希望屆時Battle.Net所提供的服務(wù),讓玩家在對戰(zhàn)時,不會因為網(wǎng)絡(luò)問題而產(chǎn)生爭議。

  新Battle.Net將開放玩家可采用真實身分(Real ID)系統(tǒng)。Greg Canessa說,這主要是考量到有的玩家很喜歡在線上交朋友,他可能會想要擁有角色的朋友(如《魔獸世界》角色所認(rèn)識的朋友)、真實生活的朋友(例如在FACEBOOK上建置朋友清單、關(guān)心朋友的舉動,或者跨越伺服器交朋友、分享游戲訊息);因此新Battle.Net提供了玩家一個選擇使用的機會,玩家可以選擇使用真實身分,這樣只要一個游戲使用、所有游戲都適用,可以把人與角色I(xiàn)d結(jié)合起來,不用再為每款游戲、每個角色建立好友清單,但若玩家想維持匿名性,也可不勾選使用此功能。

◆ 新Battle.Net為《星際爭霸2》設(shè)計多樣化服務(wù)

  制作新Battle.Net這個線上游戲服務(wù)平臺是非常復(fù)雜的科技,要有后臺元件配合;Blizzard很重視品質(zhì),若不能滿足研發(fā)團(tuán)隊與玩家的期待、不能讓服務(wù)上市,而《星際爭霸2》是與Battle.Net緊密結(jié)合的,當(dāng)Battle.Net沒有完成、《星際爭霸2》也不算好,他們希望整體上市是完整的服務(wù)平臺、給予玩家的體驗是最好的。

    他表示,未來一個Battle.Net帳號,可以支持一款游戲CD-Key使用總共3個角色,舉例來說像歐美未來販賣《星際爭霸2》游戲產(chǎn)品包時,玩家可以運用里面的CD-Key、輸入Battle.Net帳號中,就可以在多人對戰(zhàn)時,選擇3個其中之一的角色來對戰(zhàn)(如果有創(chuàng)造到3個角色的話);這樣不管是在網(wǎng)吧、家里,只要連線登入Battle.Net帳號就可以與人對戰(zhàn),但3角色不能同時使用。

    另外,屆時《星際爭霸2》在Battle.Net記載的成就系統(tǒng),也將以帳號為單位,他表示,這是Blizzard從《魔獸世界》經(jīng)驗而來,發(fā)現(xiàn)《魔獸世界》一個角色練到高成就后,其他角色要重頭練、玩家感覺不是很好,所以決定《星際爭霸2》成就將以帳號為單位。

    Greg Canessa指出,《星際爭霸2》未來的成就系統(tǒng)將包括單人戰(zhàn)役的成就、挑戰(zhàn)與體驗?zāi)J降某删?,還有多人對戰(zhàn)錦標(biāo)賽的成就等。至于被問到是否以后所有 Blizzard游戲包括《暗黑破壞神3》等都將導(dǎo)入成就系統(tǒng)時,Greg Canessa只表示,Battle.Net目標(biāo)就是要服務(wù)所有Blizzard的游戲,因此不管《星際爭霸2》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》等都將在Battle.Net上有其特殊服務(wù),成就系統(tǒng)是為了游戲?qū)?zhàn)、社交而設(shè)計,至于包括《暗黑破壞神3》等游戲需要哪些功能放在Battle.Net 上,Battle.Net的研發(fā)團(tuán)隊會密切的和每個游戲研發(fā)團(tuán)隊做討論。

    他介紹了Battle.Net針對《星際爭霸2》開發(fā)的市集服務(wù)表示,未來Battle.Net將會提供《星際爭霸2》市集,讓愛好制作地圖的玩家可以免費上傳多人對戰(zhàn)、挑戰(zhàn)模式等地圖,甚至玩家可以設(shè)定價錢來銷售。然而,Battle.Net上線初期尚不會開放市集功能,玩家的地圖何者可以開放銷售、銷售價格等標(biāo)準(zhǔn),目前研發(fā)團(tuán)隊還在討論中。

    另外,他有也談到Battle.Net未來有可能支援小額付費系統(tǒng)的可能性,還有Battle.Net將針對《星際爭霸2》加入的獎勵系統(tǒng)等。 Greg Canessa表示,《星際爭霸2》考慮讓成就與游戲中有關(guān)連互動,比方說在游戲中達(dá)成特定成就或任務(wù),可以在Battle.Net上獲得特別的圖像,甚至玩家解開特別內(nèi)容,也可套用到游戲中3d人物的改變,就如同貼紙搜集冊般帶來趣味。

    Greg Canessa強調(diào),Battle.Net的設(shè)計是希望把游戲體驗帶給所有玩家,過去Battle.Net競賽排名系統(tǒng)比較偏向重度玩家,他們希望未來有所改變,因此除了聯(lián)賽、錦標(biāo)賽等內(nèi)容外,還創(chuàng)造了許多功能,希望能服務(wù)更多玩家。他舉例,新Battle.Net為所有玩家提供了水準(zhǔn)相近的競爭形態(tài),玩家藉由自動配對系統(tǒng),只要選擇想要玩得游戲、種族與競賽類型等,系統(tǒng)就會針對個人的等級加以尋找出適合的對手;Battle.Net還提供了兩個玩家對上兩個電腦AI的特殊合作體驗?zāi)J健?/p>

  另外,還有新手練習(xí)模式,當(dāng)從未接觸過《星際爭霸2》玩家首度進(jìn)入Battle.Net想要嘗試對戰(zhàn)時,可以選擇進(jìn)入練習(xí)區(qū),玩家將會受到保護(hù),可以玩25場、速度較慢、地圖不會被快攻的特殊地圖;之后玩家可以升級離開練習(xí)區(qū),但高等級玩家將不能進(jìn)入練習(xí)區(qū),因此玩家在此只會遇到同樣是新手的玩家。

◆ 2010 年預(yù)定推出的是《星際爭霸2》與《魔獸世界》新資料片

    當(dāng)初《星際爭霸2》宣布要延期時,Blizzard Entertainment的共同創(chuàng)辦人暨首席執(zhí)行官Mike Morhaime曾語帶玄機的說,2010年Blizzard應(yīng)該會有兩款游戲上市。此次BlizzCon時,他證實2010年預(yù)定會上市的是《星際爭霸 2》與《魔獸世界:CATACLYSM》,言下之意《暗黑破壞神3》還要再多等一會兒了。

  至于《星際爭霸2》的封閉測試原本預(yù)定夏季展開,如今也延期,但Mike Morhaime現(xiàn)場表示,他有信心《星際爭霸2》封閉測試今年會展開,目前雖然沒有具體日期,但他們正努力讓封閉測試盡快準(zhǔn)備好。

◆Blizzard現(xiàn)場開放召募人才

  Blizzard在會場中,也設(shè)置了召募人才的攤位,現(xiàn)場可以看到許多玩家排隊等著詢問Blizzard征才等相關(guān)消息。Blizzard Entertainment的共同創(chuàng)辦人暨首席執(zhí)行官Mike Morhaime表示,Blizzard正持續(xù)召募人才,Blizzard正進(jìn)行多樣化的游戲研發(fā)專案,包括《魔獸世界:CATACLYSM》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》、現(xiàn)在不能揭露的下一款線上游戲、新Battle.Net等;除了《星際爭霸2》外,目前其他專案都屬于人員非滿載的狀況,Blizzard估計目前立即還需要約80至100名人才。

  Mike Morhaime表示,像各地分公司也在召募員工,而Blizzard需要的特質(zhì)是才華、熱情與投入的工作精神。

    Mike Morhaime同時也談到Blizzard未來在《魔獸世界》電影所扮演的角色。他指出,Blizzard參與《魔獸世界》電影制作過程很深入,因為他們要確保整個電影能夠符合魔獸系列的精神,他希望電影與魔獸系列游戲有強烈的聯(lián)系性,讓人第一眼看到就會知道那是魔獸的故事;因此,Blizzard在電影的故事情節(jié)、劇本、風(fēng)格定位等都深入?yún)⑴c,但像電影在動畫方面的內(nèi)容,Blizzard并不會去參與制作。

Mike Morhaime

    Mike Morhaime表示,Blizzard創(chuàng)意副總裁Chris Metzen將擔(dān)任電影的聯(lián)合制作人,他也是《魔獸世界》故事的推動者,相信將可以使電影更符合Blizzard要的風(fēng)格。

    至于Blizzard未來是否會開發(fā)手機或家庭機平臺的游戲,Mike Morhaime說,Blizzard目前有手機團(tuán)隊,但主要是制作手機應(yīng)用程序,如手機密碼認(rèn)證或事項iPhone上的《魔獸世界》英雄榜等;家庭游戲機方面,其實Blizzard內(nèi)部研發(fā)人員有很都人也喜歡玩家庭游戲機,但Blizzard在研發(fā)游戲時會先決定想要做什么樣的游戲,再來考慮這該發(fā)展在哪個平臺上,因為像家庭游戲機的操作界面主要是以手把為主,而不是鍵盤、鼠標(biāo),而目前Blizzard所開發(fā)的游戲都比較適合在電腦界面呈現(xiàn),他相信家庭游戲機是很大的市場,也保有進(jìn)軍家庭游戲機的可能性,希望有一天能制作家用平臺的游戲。

    關(guān)于《魔獸世界》大陸版代理權(quán)轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致不少大陸玩家涌入臺版,也使得玩家相當(dāng)關(guān)切《巫妖王之怒》在中國大陸的上市進(jìn)度;Mike Morhaime表示,Blizzard與中國大陸營運商網(wǎng)易密切合作,希望共同努力讓《巫妖王之怒》盡快在中國大陸推出,以降低玩家所受到的影響。

    當(dāng)中國大陸媒體問到是否考慮在中國大陸設(shè)立研發(fā)團(tuán)隊時,Mike Morhaime表示,Blizzard研發(fā)游戲的時候講求團(tuán)隊密切合作,在同一時區(qū)工作比較能有效創(chuàng)作,過去有嘗試不同時區(qū)研發(fā)、但效果不好,因此應(yīng)該不會在海外設(shè)研發(fā)團(tuán)隊;他不希望獨立在海外設(shè)立一個研發(fā)團(tuán)隊,也許以后有專案在不需要密切合作時才可能這樣操作。

◆ 黑暗王子Ozzy Osbourne震撼搖滾中閉幕

  BlizzCon2009在22日閉幕時,先由Blizzard員工組成的80級精英牛頭人酋長樂團(tuán)熱力開唱,表演包括“我是魚人”等歌曲;以往每次隨著《魔獸世界》宣布推出新資料片、等級跟著提升的80級精英牛頭人酋長樂團(tuán),這次宣布決定更名為“前80級精英牛頭人酋長樂團(tuán)”,引發(fā)全場玩家哄堂大笑。原來是這樣不管以后《魔獸世界》研發(fā)團(tuán)隊要把等級提高5級、10級,樂團(tuán)名稱也不用一直跟著變了!

80級精英牛頭人酋長樂團(tuán)熱力開唱

  BlizzCon壓軸戲則是由黑暗王子Ozzy Osbourne登場,他一登場帶來充滿個性的問候語,引爆玩家熱情。原本在后面的現(xiàn)場玩家紛紛擠到臺前,將舞臺包圍得水泄不通,現(xiàn)場充滿震撼力的搖滾樂,幾乎快掀翻了阿納海姆會議中心的屋頂,也為今年BlizzCon劃下充滿熱情的句點。

Ozzy Osbourne引爆玩家熱情

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