《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》PC版迎來新地圖包 RE5顯擺工具下載
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
PC玩家將迎來《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》1.5版補丁,內(nèi)含免費提供的第二批次地圖包,該補丁預計今晚上線。
第二批次地圖包內(nèi)含四幅新的多人地圖,自上月在主機平臺發(fā)布以來僅用四天時間就售出了一百萬份(索價10美元);現(xiàn)輪到已提前進入按需索取社會形態(tài)的PC國度,開發(fā)商顯然都不好意思開口要錢。
已知1.5版補丁有如下修正:
· 合作模式下的主機用戶可在游戲大廳中踢人
· 多人模式中狗兒的重生機制得以改進
· 修正了一個與僵尸路徑有關的問題
· 修正了玩家人物模型顯示不正確的問題
· 某些異常處理機制得以修正
· 改進了在“我的最愛”窗口下的服務器瀏覽刷新機制
· 加入了對CoDTV的支持
· “cg_DrawFPS 1”命令現(xiàn)只顯示幀率及幀速
· 加入了RCon命令“teamstatus”以顯示玩家組隊信息
1.5版補丁還新增了對Mod內(nèi)容的支持,玩家現(xiàn)可加入超過18名角色的Co-op任務大廳;即使自建地圖目錄下有超過五十幅地圖,用戶也可加載任意一幅;消除了因載入重復內(nèi)容而導致的“2048材質(zhì)錯”。
另外,為配合卡普空的《生化危機5》PC版將于9月上市,NVIDIA發(fā)布了一個測試其3D立體眼鏡支持能力的測速工具,下載地址在此(另有日版)。
盡管NVIDIA并未指出,但不具備3D設備的用戶也可用此工具檢測自己運行《生化危機5》的效能,相信各大硬件論壇不久就會充斥著各式各樣的幀率顯擺。
運行后可注意一下“我的文檔 - Capcom - RESIDENT EVIL 5 Benchmark Version”目錄下的config.ini文件,其中[CPU]一欄中有這么一行:
JobThread=
如果是4核系統(tǒng),JobThread默認設為3;如果是i7系統(tǒng),JobThread默認設為7,效能上的差別如下:
JobThread=1,64幀
JobThread=3,113幀
JobThread=7,117幀
RE5對雙GPU的支持能力也相當好,ini文件中有GPU數(shù)目的設定,在6GB DDR3/GTX 295/64位Windows 7的配置下:
GPUs=1,70幀
GPUs=2,117幀
另有人在1920x1200,4AA,其它全高的設定下,用稍微主流一點的配置(Q6700 2.66 GHz、GTX 285、Vista x64)跑出了穩(wěn)定的60幀,中途只有短暫的幾秒跌到55幀??上蜷_了同步(vsync on),所以無法斷定峰值能達多少,而這對顯擺來說是非常重要的。

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