BioWare無緣博德之門 龍騰世紀抒發(fā)惆悵
- 來源:驅動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
BioWare最近在接受Videogamer的采訪時對博德之門并未流露出太多眷念,其中傷痛可借由開發(fā)《龍騰世紀:起源》來撫平:
“博德之門以及龍與地下城的版權都掌握在Atari手里,這里面還牽扯到原主人Hasbro,真是錯綜復雜,想得到還不容易呢,對我們來說恐怕不是那么簡單,我們又沒被賦予開發(fā)博德之門的使命……,管它呢,我們另搞一套!事實上龍騰世紀就代表了我們的心聲。我們從輻射1(不是輻射3)那里偷學了兩招,輻射1基本上就是廢土游戲——而這是廢土精神的延續(xù)。”
博德之門于98年誕生于PC平臺,當時由Interplay負責發(fā)行,最后一部作品產于2001年。至08年8月,Interplay與Atari達成協(xié)議,將自己掌握的所有基于龍與地下城規(guī)則的作品轉讓給后者,包括博德系列。
去年12月,就在SCE的菲爾·哈里森加盟Atari后不久,有消息稱Atari有意重啟博德之門、龍與地下城、以及無冬之夜(也是出自BioWare之手),但隨后一切歸于沉寂。
在問到假如獲得授權,BioWare是否有意再續(xù)博德新篇——比如博德之門3時,BioWare的副總Greg Zeschuk答道:
“也許吧。最讓人懷念的是那些我們親手締造的游戲角色,這讓人無法釋懷——像Minsc之類的角色我們雕琢多年卻無法再敘前緣,這讓人有點沮喪。盡管如此,我還是覺得,我們完成了自己的使命,它算是終結在我們自己手上。”
——不后悔嗎?
“不,我們無怨無悔?!?/p>
——那《龍騰世紀》有正面全裸場面嗎?
“還沒想好,我們現(xiàn)在還能隨心所欲地做出取舍,對吧?在開發(fā)Mass Effect時我們挖空心思試圖找到一種合適的表達技法,我說的不是在屏幕上眉目傳情——俗但效果也不賴。(無論是用哪種方法),對我們而言最關鍵的還是要切合當時所營造的意境?!?/p>
有消息說涉性場景只會出現(xiàn)在過場動畫里,實際游戲時無法動手動腳。
另有報道指,EA/BioWare的人已開始把該作稱為Massively Single-Player RPG,在規(guī)模上可與MMO(Massively Multiplayer Online,即網游)比肩。EA正打算為其植入社群元素,比如你砍怪可砍得盡人皆知,但不會用屏幕上彈出全局消息那種擾民的法子;當記者問到是不是會單設一個排行及技術數據統(tǒng)計網站時,對方稱這個思路比較接近,但不完是。
等到該作于10月23號與各平臺玩家見面方可知曉。

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