BioWare無(wú)緣博德之門 龍騰世紀(jì)抒發(fā)惆悵
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
BioWare最近在接受Videogamer的采訪時(shí)對(duì)博德之門并未流露出太多眷念,其中傷痛可借由開發(fā)《龍騰世紀(jì):起源》來(lái)?yè)崞剑?/p>
“博德之門以及龍與地下城的版權(quán)都掌握在Atari手里,這里面還牽扯到原主人Hasbro,真是錯(cuò)綜復(fù)雜,想得到還不容易呢,對(duì)我們來(lái)說(shuō)恐怕不是那么簡(jiǎn)單,我們又沒(méi)被賦予開發(fā)博德之門的使命……,管它呢,我們另搞一套!事實(shí)上龍騰世紀(jì)就代表了我們的心聲。我們從輻射1(不是輻射3)那里偷學(xué)了兩招,輻射1基本上就是廢土游戲——而這是廢土精神的延續(xù)?!?/p>
博德之門于98年誕生于PC平臺(tái),當(dāng)時(shí)由Interplay負(fù)責(zé)發(fā)行,最后一部作品產(chǎn)于2001年。至08年8月,Interplay與Atari達(dá)成協(xié)議,將自己掌握的所有基于龍與地下城規(guī)則的作品轉(zhuǎn)讓給后者,包括博德系列。
去年12月,就在SCE的菲爾·哈里森加盟Atari后不久,有消息稱Atari有意重啟博德之門、龍與地下城、以及無(wú)冬之夜(也是出自BioWare之手),但隨后一切歸于沉寂。
在問(wèn)到假如獲得授權(quán),BioWare是否有意再續(xù)博德新篇——比如博德之門3時(shí),BioWare的副總Greg Zeschuk答道:
“也許吧。最讓人懷念的是那些我們親手締造的游戲角色,這讓人無(wú)法釋懷——像Minsc之類的角色我們雕琢多年卻無(wú)法再敘前緣,這讓人有點(diǎn)沮喪。盡管如此,我還是覺(jué)得,我們完成了自己的使命,它算是終結(jié)在我們自己手上?!?/p>
——不后悔嗎?
“不,我們無(wú)怨無(wú)悔?!?/p>
——那《龍騰世紀(jì)》有正面全裸場(chǎng)面嗎?
“還沒(méi)想好,我們現(xiàn)在還能隨心所欲地做出取舍,對(duì)吧?在開發(fā)Mass Effect時(shí)我們挖空心思試圖找到一種合適的表達(dá)技法,我說(shuō)的不是在屏幕上眉目傳情——俗但效果也不賴。(無(wú)論是用哪種方法),對(duì)我們而言最關(guān)鍵的還是要切合當(dāng)時(shí)所營(yíng)造的意境?!?/p>
有消息說(shuō)涉性場(chǎng)景只會(huì)出現(xiàn)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里,實(shí)際游戲時(shí)無(wú)法動(dòng)手動(dòng)腳。
另有報(bào)道指,EA/BioWare的人已開始把該作稱為Massively Single-Player RPG,在規(guī)模上可與MMO(Massively Multiplayer Online,即網(wǎng)游)比肩。EA正打算為其植入社群元素,比如你砍怪可砍得盡人皆知,但不會(huì)用屏幕上彈出全局消息那種擾民的法子;當(dāng)記者問(wèn)到是不是會(huì)單設(shè)一個(gè)排行及技術(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站時(shí),對(duì)方稱這個(gè)思路比較接近,但不完是。
等到該作于10月23號(hào)與各平臺(tái)玩家見(jiàn)面方可知曉。


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