探訪暴雪總部 CEO談暴雪出品必屬精品
- 來源:巴哈姆特
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
六月底,暴雪公司邀請全球一些游戲媒體前往暴雪總部參觀訪問,其中臺(tái)灣的巴哈姆特和游戲基地等媒體也被邀請,新浪游戲之前曾經(jīng)轉(zhuǎn)載了游戲基地的一篇觀光錄,這篇觀光錄介紹了暴雪總部的環(huán)境,這次由巴哈姆特帶來了一些玩家更關(guān)心的情報(bào),主要來自暴雪CEO Mike Morhaime。以下為正文:
踏入Blizzard大家長的Mike Morhaime的辦公室當(dāng)中,滿滿一整間都是Blizzard旗下游戲與相關(guān)周邊商品,墻面上貼滿《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等以往作品的宣傳海報(bào),上面柜子則一字排開三大游戲作品的公仔。Mike Morhaime辦公室中有張大型會(huì)議桌,據(jù)他本人透露,平日Blizzard在評估一款游戲是否已經(jīng)達(dá)到公司與玩家要求、決定是否可以上市的重要干部會(huì)議,就在這里舉行。Mike Morhaime當(dāng)天也在這張會(huì)議桌前接受巴哈姆特GNN等媒體訪問。
Mike辦公桌
Blizzard就在這張會(huì)議桌決定游戲是否可以上市
當(dāng)巴哈姆特GNN提問他對于次世代網(wǎng)絡(luò)游戲走向的想法,與是否有傳聞中Blizzard下款網(wǎng)絡(luò)游戲最新消息時(shí),Mike Morhaime笑說,目前并沒有關(guān)于Blizzard下一款網(wǎng)絡(luò)游戲的新消息可以透露。但Mike Morhaime談到他認(rèn)為未來網(wǎng)絡(luò)游戲的走向時(shí)表示,目前全球網(wǎng)絡(luò)游戲仍處于初始階段,未來應(yīng)該有更多樣化的網(wǎng)絡(luò)游戲(MMO),將會(huì)打破現(xiàn)有游戲的框架與假設(shè),且將會(huì)融入更多社交性的功能;現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲只抓到社交的表面東西,其實(shí)所謂的玩家社交活動(dòng)還有很多領(lǐng)域來發(fā)揮,可以通過熟或者是不熟的關(guān)系來加以互動(dòng),而這將是可以思考的未來方向。
Mike Morhaime
Mike Morhaime
關(guān)于眾多玩家好奇《星際爭霸2》與新Battle.Net的相關(guān)規(guī)劃,Mike Morhaime說,目前尚未到準(zhǔn)備好談《星際爭霸2》與Battle.Net營運(yùn)策略的時(shí)機(jī),但Blizzard會(huì)依照各地市場的想法,再公布游戲相關(guān)定價(jià)策略。
至于《星際爭霸2》的游戲封閉測試時(shí)間與到底何時(shí)上市,Mike Morhaime表示,Blizzard尚未公布時(shí)程,但《星際爭霸2》的游戲測試應(yīng)該就在夏季,他希望會(huì)很快展開。
◆ Blizzard決定到底游戲何時(shí)“上市”的過程
由于Blizzard對于游戲上市的時(shí)程有自己的堅(jiān)持,玩家或許好奇Blizzard到底是如何確定旗下所研發(fā)的游戲已經(jīng)可以上市?Mike Morhaime說,他們在開發(fā)游戲的過程中,花費(fèi)了很大的時(shí)間在玩游戲、重玩游戲、測試游戲、修正游戲,然后不斷重復(fù)前述的過程。當(dāng)游戲研發(fā)達(dá)到一定程度的優(yōu)化后,他們會(huì)判斷游戲是否符合“Blizzzard品質(zhì)的作品”,且要確定是否游戲主要的Bug障礙都已排除,還有游戲的可接近性(玩家可以很容易的進(jìn)入游戲過程、享受游戲)等,如果都符合,就是準(zhǔn)備好的狀態(tài)。
到底誰來決定Blizzard的新作品已經(jīng)好了、可以上市?他說,雖然自己是最終決定者,但卻不是唯一決定的人。Blizzard有一個(gè)系統(tǒng)測試流程,包括游戲的平衡性等,Blizzard管理階層會(huì)坐在這張桌子(Mike Morhaime辦公室的大會(huì)議桌),思索游戲上市后,最后審查者是玩家,因此管理干部會(huì)討論甚至辯論,這款作品是否已經(jīng)展現(xiàn)了所謂Blizzard品質(zhì)。干部會(huì)共同討論像是游戲若還有相關(guān)議題要解決、到底要花多少時(shí)間;若是不解決、玩家能接受這樣的品質(zhì)嗎?
他說,游戲上市前,Blizzard全公司都會(huì)測試、希望盡量確定游戲沒有問題。他舉例,當(dāng)初《魔獸爭霸3》上市前,當(dāng)管理階層已經(jīng)同意讓游戲上市、母片都已經(jīng)制作好開始生產(chǎn)時(shí),Blizzard North卻回報(bào)用某一套操作系統(tǒng)版本玩《魔獸爭霸3》,每次安裝、每次當(dāng)機(jī)。結(jié)果,Blizzard當(dāng)場決定把游戲片生產(chǎn)線停下來、不上市,等到解決了這個(gè)問題后才準(zhǔn)許游戲上市。
當(dāng)媒體問到Blizzard如何保持游戲品質(zhì)、建立在玩家心目中的形象時(shí),Mike Morhaime表示,Blizzard很努力在保持原有的價(jià)值觀與使命,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的思考都是想像自己是第一線的玩家,他們會(huì)想要什么樣的游戲生活。 Blizzard所做的每件事情都是以玩家利益為優(yōu)先,即使是游戲定價(jià),也是要考量玩家可以接受的范圍與展現(xiàn)企業(yè)的價(jià)值。
談到若是《星際爭霸2》上市后,如何衡量這款作品是否成功?Mike Morhaime說,要衡量游戲是否成功,除了銷售量是受歡迎的指標(biāo)外,還有就是玩家對游戲的觀感,與游戲?qū)τ谕婕移诖倪_(dá)成程度。像是目前《星際爭霸》玩家還在玩一代,他很高興一代當(dāng)初能滿足玩家的期待。屆時(shí)很重要的就是游戲上市后,玩家社群如何看待游戲,而他自己嘗試過《星際爭霸2》單人戰(zhàn)役的一部分,感覺游戲具有很大的進(jìn)展,而公司內(nèi)部測試的反應(yīng)也很好,他希望未來游戲上市后,玩家能夠同意他的看法。
巴哈姆特GNN問到關(guān)于《魔獸世界》改編拍攝成為電影的進(jìn)度,Mike Morhaime僅回答,目前有一些進(jìn)展,他們正在尋找合適的導(dǎo)演來指導(dǎo)影片的進(jìn)行。
對于Blizzard是如何持續(xù)想辦法去抓住年輕人的游戲喜好,Mike Morhaime笑說,自己仍然年輕,Blizzard持續(xù)不斷招募新人,新人都有不同的年紀(jì)與背景,且研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲重要開發(fā)階段時(shí),會(huì)與其他部門分享游戲內(nèi)容,通過首次回饋就可以知道一般對于整個(gè)游戲的觀感;更重要的就是通過封閉測試、玩家的直接反應(yīng),所以游戲整個(gè)研發(fā)過程并不是一個(gè)人或是一群人對于游戲的看法,而是所有人的回饋成就了一款游戲。
最后,當(dāng)媒體問到Blizzard制作了多款成功的游戲,對于世界上其他投入研發(fā)的新興團(tuán)隊(duì)建議為何?他表示,研發(fā)游戲要假設(shè)自己是玩家,當(dāng)研發(fā)時(shí)會(huì)面臨許多的選擇,只要研發(fā)團(tuán)隊(duì)越從玩家的角度來看事情,就越能創(chuàng)造出好的游戲。

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