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《英雄連:勇氣傳說》評分匯總

時間:2009-04-16 17:07:23
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

該作媒體平均分為:

其中:

GameInformer 75/100

IGN 70/100

GameSpy 70/100

Play(波蘭)70/100

EuroGamer 70/100

GameShark 67/100

1UP 67/100

Kotaku的編輯深愛著這個系列(me too),但仍痛陳其種種不是:

Direct Fire 作為該資料片時刻掛在嘴邊的賣點,玩家可直接控制炮塔轉(zhuǎn)向及開火時機,聽起來蠻不錯的,但實際上卻垃圾得很。除了在三個迷你戰(zhàn)役里有點用外,在與人對抗時往往顧頭不顧腚,你無法在兼顧前進(jìn)方向的同時還能瞄準(zhǔn)敵人,更何況還要點選其它單位,結(jié)果往往就是炮塔隨著你的鼠標(biāo)指針狂轉(zhuǎn),事到臨頭要開火時才發(fā)現(xiàn)炮塔停在相反的方向……

單機劇情太短 該作上一部資料片《抵抗前線》中某部分單機劇情非常出色,還為游戲新增了兩個陣營?!队職鈧髡f》將九個迷你任務(wù)分配到三部短小精悍的戰(zhàn)役中,它是如此之短以至于我屁股沒抬起來就打穿了單機部分,準(zhǔn)確點說,是短短一個上午。更有甚者,單機任務(wù)不僅短,還過于簡單,涉及的游戲單位屈指可數(shù)(只有最后一仗還有點大場面)。

偷工減料 無論是因為人力資源都被抽給DoW II所以被迫趕工,還是公司對《英雄連》項目干脆就不重視了,《勇氣傳說》給人的感覺是比較粗糙的,AI上的問題比較突出,美工和過場動畫——這通常是Relic的強項——也與公司一貫的高標(biāo)準(zhǔn)相去甚遠(yuǎn),單機腳本及任務(wù)設(shè)計與前作相比失去了往日的神韻。

結(jié)論 如果你以前從未摸過這個系列,那ToV對你影響不大,畢竟它只是一部無傷大雅的資料片而已。對那些仍奮戰(zhàn)在前作中的老玩家來說,把時間和精力花在原作中更合算,前兩作可稱得上是為整個PC游戲家族增光添彩的精品。

原文讀者回復(fù)

——“看樣子寫得比較趕,像新的多人模式、地圖、單位,這些主要部分均未涉及,絕大多數(shù)COH玩家甚至都不關(guān)心單機劇情。而且TOV無需前兩作即可獨立安裝,對新手及盜版玩家來說等于是一次大赦?!?/p>

——“我對編輯的看法表示理解。但我覺得評論者某些時候過于關(guān)注游戲的價位,就好像是要提供一份投資指引,告訴玩家這錢花得值不值。

我個人非常喜歡ToV,全價購入。沒錯,我也覺得它不值這個價,沒錯,我相信它如果是一部只賣10美元甚至5美元的DLC會更富吸引力。但我要強調(diào)的是英雄連并未因該作而變得不可接受,它只是增添了三種新玩法及三部迷你戰(zhàn)役。

我覺得很多評論編輯是因為它索價30美元而發(fā)飆,這種觀點可以理解。我在想如果它只賣10美元甚至5美元,那評論文章又該怎么寫?我猜那一定是熱情洋溢贊不絕口,甚至AI方面的老大難問題也可一筆帶過……,這些其實都不算什么大問題,會在以后的補丁及升級過程中逐步得以解決。”

本人看法:個人期待著Relic能在不久的將來為TOV的Operations模式新增幾幅地圖——每種模式只有一幅地圖也敢拿出來賣這太說不過去了,而且地圖這種業(yè)余愛好者憑一己之力就能做的玩意兒偌大個公司都面露難色這簡直讓人難以置信。還有,澡盆車一開始就四處掐點的野蠻行徑必須加以制止。當(dāng)然,如果日后再為每方新增兩個游戲單位那就更圓滿了,相信屆時所有人都會齊聲贊頌這游戲太好太超值了——其實,玩家是很容易滿足的,只要把他們伺候好了,他們就是這世上最忠誠的顧客。

0
8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:THQ Inc.
  • 發(fā)售:2009-04-08
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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