官方采訪透露[暗黑破壞神3]將增加PVP系統(tǒng)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Gamestar采訪了Leonard Boyarsky,《Diablo III)》首席世界設計師,請他談了《暗黑破壞神3(Diablo III)》的技能符文系統(tǒng),BN2.0,道具欄及物品管理,在固定室外場景中的隨機任務,還有技能.
這次采訪了解到來有關《暗黑破壞神3(Diablo III)》的幾個重要方面的內容.
多種技能從根本上加強了技能間的配合.這就是我們開發(fā)出技能符文系統(tǒng)的成果.而從本質上看你獲得隨機掉落的符文和《暗黑破壞神1》中隨機獲得魔法書很相似.我們很想在職業(yè)技能固定的條件下令玩家找回那種獲得隨機技能的感覺.有了這個系統(tǒng),你可以撿到隨機掉落的技能符文,然后將其插到不同的技能中去,而這些符文是可以移除的,所以你不必在使用技能符文前左思右想,隨意的插就可以,這樣你就可以體會到隨意嘗試不同技能搭配不同符文所獲得的不同效果的樂趣.
Gamestar:新BN有什么值得玩家們期待的東西?新BN還是完全免費嗎?有什么關于可下載內容的構想嗎?
Leonard: 基本上我們正在做我們想要的BN,一個能給予玩家最好的線上游戲體驗的BN.我們正在盡力減少任何多人合作游戲體驗中令玩家產生不愉快的可能性.《暗黑破壞神3(Diablo III)》中會有某種形式的PVP出現(xiàn),那種非常易用有趣的PVP系統(tǒng).
一個最好的例子就是玩家角色間交易的方式.當我把我的兩個角色都載入到同一個游戲中,在兩個角色間轉移道具是非常困難的...我們目前正在討論這方面的問題,目前沒有任何細節(jié)可以透露.
從財政模式方面看,理想的情況下.我們的目標絕對是以做出游戲為優(yōu)先.做出最好的游戲最為重要.之后我們會籌劃出下一步的行動來在財務模式方面支持我們的目標.顯然我們可以通過一個財務模式獲知群眾的需求.我們會考慮消費者究竟想要什么,同時我們絕不想昧著良心賺黑心錢.我們想做出令消費者感覺物超所值的游戲.
Gamestar:暴雪曾提到過《暗黑破壞神3(Diablo III)》的任務系統(tǒng)和隨機化的冒險.我知道《暗黑破壞神2》中的任務是每幕六個.那么在《暗黑破壞神3(Diablo III)》中也會采用相似的設置嗎,或者說《暗黑破壞神3(Diablo III)》里這樣的任務設置實際上已經被隨機化的冒險所取代.
Leonard:目前《暗黑破壞神3(Diablo III)》的任務系統(tǒng)與D2的大相徑庭.你可以體驗到隨機的冒險和隨機的任務.許多隨機任務非常短小精悍.嗯,比如你遇到了一輛正遭受攻擊的大篷車,你可以選擇伸出援手,也可以置之不理.你可能會遇到隨機生成的任務鏈.除此之外,你還可以接到分支任務和主線任務,當然這些任務不僅僅是在城鎮(zhèn)里接.在D3開發(fā)初期,玩家一律在城鎮(zhèn)接任務,然后出城做任務.
現(xiàn)在玩家仍然在城鎮(zhèn)里接任務,但是你在城外會遇到許多隨機的事件.我們對戶外場景和地牢都做了大量的隨機化.戶外場景是固定的,所以你知道城鎮(zhèn)在什么地方,知道哪里要發(fā)生你需要了解的重大事件,但是我們在這樣的固定戶外場景中加入了許多隨機事件以及隨機的小玩意.
第一次你可能在這里發(fā)現(xiàn)一輛篷車,下次這里可能什么也沒有,再下次你可能會在這里遭到怪物的襲擊.我們就是這樣令各種事物"活"起來,以此構建一個令人感到在不斷變化的栩栩如生的世界.

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