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《紅色警戒3》游戲詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2008-05-20 18:53:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

這是一個(gè)發(fā)生在永不休止的冷戰(zhàn)時(shí)代的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。 我們來(lái)看它的最新篇章。

Andrew Park, GameSpot 翻譯:waxxh/3DM新聞組

距離上一次《命令與征服:紅色警戒》游戲問(wèn)世已經(jīng)過(guò)了很久。但是現(xiàn)在出新作似乎時(shí)機(jī)成熟了。 經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲橋段就是采礦收集資源, 建立基地, 在對(duì)方下手之前開(kāi)出自己的強(qiáng)大軍隊(duì), 這個(gè)不尋常的戰(zhàn)略游戲系列早已經(jīng)深入人心。 這個(gè)游戲的世界觀就是在蘇聯(lián)和美國(guó)之間永不休止的冷戰(zhàn)時(shí)代, 以及那個(gè)年代層出不窮的高科技戰(zhàn)爭(zhēng)武器, 從曼哈頓計(jì)劃到磁暴線(xiàn)圈, 林林總總的戰(zhàn)場(chǎng)上的大規(guī)模的殺傷性武器(不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),也都是假的) 。 續(xù)作名為紅色警戒3,是以最新的《 命令與征服:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》為引擎 開(kāi)發(fā)的新游戲, 它的熱度足以引爆充斥商業(yè)大片的暑期娛樂(lè)界。 我們最近就帶著這樣一種熱度率先了解了游戲。

紅色警戒3將把我們帶回那個(gè)充滿(mǎn)軍備競(jìng)賽的冷戰(zhàn)時(shí)代。

更前作一樣, 紅色警戒3的故事仍然發(fā)生在冷戰(zhàn)背景下--既然如此, 故事就發(fā)生在蘇聯(lián)使用剛開(kāi)發(fā)出來(lái)的有限時(shí)間穿越技術(shù)暗殺了一名愛(ài)因斯坦之后。 沒(méi)錯(cuò),時(shí)間穿越。 游戲制作人Chris Corry解釋說(shuō), 紅色警戒的世界觀要更加凸顯天馬行空的幽默和娛樂(lè)元素,可能會(huì)讓你覺(jué)得所有稀奇古怪的科學(xué)技術(shù)都很像那么回事兒。 如果時(shí)間機(jī)器管用了會(huì)怎么樣呢? 如果這都可以的話(huà), 為什么不讓馬戲團(tuán)的大炮發(fā)射出身著裝甲的,會(huì)跳傘的熊翻墻打入敵人陣地呢? 對(duì),我們一點(diǎn)也不夸張。 游戲里面確實(shí)有會(huì)跳傘的熊, 而且他們也是非常強(qiáng)大的單位, 不因?yàn)閯e的,就因?yàn)樗鼈兪切苈铩?/p>

不光有熊,你還能看到《命令與征服》系列游戲沿襲的由好萊塢演員扮演的全真人演出視頻動(dòng)畫(huà)。 考慮到此次游戲的各種元素的安排,參演的演員(目前未公布都是誰(shuí)) 會(huì)得到更多的時(shí)間來(lái)咀嚼劇本, 以便能給玩家好的游戲形象和適合游戲的臺(tái)詞語(yǔ)調(diào)。

雖然游戲?qū)⒗^續(xù)沿襲《命令與征服》系列一些經(jīng)典的模式比如全真人演出視頻和 "快速,流暢" 的游戲特點(diǎn), 紅色警戒3也會(huì)開(kāi)始嘗試一些不同的方向。 比如說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)將不再僅僅發(fā)生在美國(guó)和蘇聯(lián)兩個(gè)大國(guó)之間。 是的,紅警要打出第三個(gè)勢(shì)力了: 旭日帝國(guó)(the Empire of the Rising Sun),是源于從二戰(zhàn)日本演變的派系, 可以簡(jiǎn)單這么說(shuō)。另外, 游戲不光會(huì)有完整的遭遇戰(zhàn)和多人游戲模式, 也會(huì)有合作模式 讓你可以和人類(lèi)玩家或者電腦共同戰(zhàn)斗。

游戲?qū)⒉捎每旃?jié)奏的風(fēng)格, 海軍戰(zhàn)略, 你還能從大炮里打出熊來(lái)。

游戲還將以加大的難度為特色, 可能不會(huì)讓你像玩《命令與征服3》那樣的著名游戲一樣結(jié)束的那么快, 可能會(huì)讓玩家自己在緊急情況下開(kāi)發(fā)出更多的戰(zhàn)略決策和威力強(qiáng)大的軍事單位。 并且, 你在探索的時(shí)候可能會(huì)多花一點(diǎn)時(shí)間, 而且紅警3還將以高度集成的海軍模式來(lái)區(qū)分自己和其他的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。 有趣的是, 海軍將是紅警3里面制勝的法寶。 不光是單獨(dú)海上作戰(zhàn)的艦艇,兩棲類(lèi) (在陸地和水上自由運(yùn)輸), 還包括在水上建立的建筑甚至是水上的基地。 如此看來(lái), 你要是不想在水上下點(diǎn)功夫, 你的對(duì)手可能會(huì)在水上發(fā)掘出更龐大的資源, 你要是只有一堆陸上坦克,可能別說(shuō)打到人家的基地去,就連去也去不了。

我們通過(guò)演示看到了一場(chǎng)典型的拉鋸戰(zhàn)。 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)蘇聯(lián)使用標(biāo)準(zhǔn)的MCV (移動(dòng)基地車(chē)) 企圖建立一個(gè)小型內(nèi)陸基地。 蘇聯(lián)顯然能夠非常快速的建立新的基地, 但是在建立過(guò)程當(dāng)中會(huì)非常容易受到破壞。 我們看到蘇聯(lián)建立了一個(gè)礦場(chǎng)來(lái)挖掘附近一個(gè)采礦點(diǎn),然后建立電廠(chǎng), 然后進(jìn)一步向前推進(jìn)建立兵營(yíng)。 兵營(yíng)還是用來(lái)建造著名的工程師, 用于占領(lǐng)和修復(fù)建筑。 在紅警3里,工程師還裝備了兩棲筏。 工程師可以到附近水域的小島上建立一個(gè)控制塔, 并且操控其打開(kāi)附近巨大的未知視野發(fā)現(xiàn)了敵人的強(qiáng)大發(fā)展?fàn)顩r。 而后蘇聯(lián)建造了一批“鐮刀”, 一種裝備了反步兵武器的機(jī)器人, 但是后來(lái)這些單位和基地還是被盟軍轟炸掉了。

無(wú)所畏懼, 蘇聯(lián)重建基地,這時(shí)候建造的牛蛙步兵車(chē)和防空炮有效地阻止了盟軍的空中轟炸。 隨后我們看到了來(lái)自三個(gè)派系之間陸??杖矫娴睦彂?zhàn)--出于剪刀石頭布的兵種相克平衡理念貫穿整個(gè)游戲的單位設(shè)計(jì)當(dāng)中。 我們看到防空車(chē)輛可以防空中的打擊, 它就會(huì)被反車(chē)輛武器消滅, 被海軍船只炸回到石器時(shí)代去。 剩下的單位全被新派系帝國(guó)的威力巨大的武器“鬼王機(jī)器”(King Oni mechs)消滅了, 我們就看到這些。 (老美這么看得起小日本?)

紅警3將給你頂級(jí)的游戲體驗(yàn)。

有趣的是, 紅警3也會(huì)有更多復(fù)雜的地形。 在高地上的單位將享有符合觀察和進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì), 在低洼地形上單位就沒(méi)有這個(gè)優(yōu)勢(shì)。 這使得一些跨越式的單位,比如蘇聯(lián)的牛蛙步兵車(chē)會(huì)非常的有用, 還有前面提到的空降熊也一樣--當(dāng)他們從冷不丁天而降的時(shí)候很容易受到防空火力的打擊。

關(guān)于我們了解到的紅警3就是這些了, 你可能體驗(yàn)過(guò)其他很多的直截了當(dāng)?shù)膽?zhàn)略游戲, 但它仍然明明白白設(shè)置了大量的戰(zhàn)略縱深,特別是考慮到新的海軍的游戲體驗(yàn)。 即便是在前作里也一樣, 游戲畫(huà)面看起來(lái)明亮和鮮艷,還有各種有趣和威力強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位。 請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的報(bào)道,游戲?qū)⒃诮衲昴甑装l(fā)售。

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā): EA LA
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻RTS架空歷史

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