2008AVG改革春潮來襲首作《記憶過載:暴力史》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
·筆者談故事的基本設(shè)定·
好久不見Overclocked:a History of Violence!事實(shí)上,E3上對(duì)這款所有具高水準(zhǔn)的游戲展示已經(jīng)巨細(xì)無遺,但是打那時(shí)起所有信息便埋沒了。幸運(yùn)呵,最近開發(fā)商House Of Tales發(fā)表了這篇雄心滿滿的驚悚新作的預(yù)覽版,不僅喚起了那些被遺忘的記憶,而且對(duì)為何起先有如此之多分析原因做了有力的回應(yīng)。
除非你被鎖在一個(gè)小房間,穿著那身可笑的白夾克,背叉著兩袖踱來踱去,否則迄今為止你應(yīng)該了解overclocked是以精神病癥和壓抑回憶為主調(diào)的(作者的冷幽默)。游戲以一段新聞開始:五個(gè)來自不同地方的年輕人被載上同一輛車穿行在紐約市,他們均手持武器,但個(gè)個(gè)彷徨失措,誰也記不起來自己是誰,且怎么來到這個(gè)州的。盡管有玩家主張是健忘癥緣故的陳詞濫調(diào),但其余的人(包括我)可以保證這不是游戲理念的思路。
Overclocked中的主要操控角色叫David McNamara,是一位前軍醫(yī),如今是名法學(xué)精神病學(xué)家。David被召入一家精神研究所,在那兒他要運(yùn)用學(xué)術(shù)知識(shí)解決五起棘手的具有驚人相似點(diǎn)的案件,在七天內(nèi),他必須依照年代的逆順序使用催眠術(shù)來“倒流”每個(gè)病人的記憶,這不僅僅是消極地目睹這些記憶碎片,假想經(jīng)由David引導(dǎo)的固定人物,玩家將會(huì)體驗(yàn)到每個(gè)病人之間的交互。通過重現(xiàn)記憶的場(chǎng)景,一點(diǎn)一滴……一個(gè)駭人的,巨大的謎底露出了端倪,它不止揭示了每個(gè)病人那段痛苦的境遇,還有他們之間相互聯(lián)系的蛛絲馬跡。
與此同時(shí),McNamara看上去也正斗爭(zhēng)著自己內(nèi)心的魔鬼。甚至就在他開發(fā)挖掘于五個(gè)病人腦海中的疑云時(shí),個(gè)人生活即刻被曝光——面臨婚姻問題,舊日秘密擾著他的夢(mèng),以及突發(fā)的暴力傾向。就在此時(shí),一陣?yán)涞藐幇怠⒌偷脡阂值睦坐Q包裹住了天空,(場(chǎng)景)就好像大多數(shù)游戲角色故事中的暴風(fēng)驟雨一般,這是一種氣象上的暗喻。
就是這樣一種復(fù)雜的敘述性框架和成熟主題的多線性探索使得overclocked在眾多AVG中獨(dú)樹一幟,傳統(tǒng)意義上說這種游戲類型(指AVG)偏向于經(jīng)得住歲月的考驗(yàn),偏愛于舒適而安全的游戲環(huán)境,而House of Tales已經(jīng)不顧一切地在某幾方面站在了前沿(指已有某些大膽的嘗試)。玩家角色的不斷轉(zhuǎn)換和實(shí)時(shí)記憶進(jìn)程的交互來回能輕易地向玩家們“輸入”類似游戲中病人的彷徨感,但是至少在經(jīng)過了游戲中最先兩天的進(jìn)程后,情節(jié)流暢地放緩了。出于游戲設(shè)計(jì),你會(huì)不停地遭遇比答案還要多的問題;相反得是,在大多數(shù)AVG中玩家們能輕松等候結(jié)局的展開,但是這兒會(huì)疑生一種人與生俱來的質(zhì)問:故事會(huì)往哪面走?故事又從哪兒來?確切是指病例案情中故事的老龍去脈。
當(dāng)以啟動(dòng)一段新的記憶場(chǎng)景,工具欄里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)你從未見過的物品,舉例說:你不但面臨著如何使用好它的疑問,而且不僅會(huì)去猜測(cè)如何能拿到此物件,你會(huì)意識(shí)到想要揭開真相必須進(jìn)一步重返病人的思維世界里去鉆研,也可能要通過一路上其他角色提供的暗示來發(fā)現(xiàn)。取代一味地從單時(shí)向上營(yíng)造故事的緊張氣氛,overclocked中時(shí)光可以連續(xù)地被“前滾”或“后翻”!感謝這個(gè)游戲由嬰兒學(xué)步向前邁進(jìn)了這一大步,使你在任何時(shí)候遇到任何未知環(huán)境都不致完全迷失自己。
標(biāo)準(zhǔn)的AVG則少有線索的“碎尸”現(xiàn)象,玩家徘徊于病人的記憶片段中都不愿得到支離破碎的線索,如果是這樣游戲就太過虛幻了,但是每當(dāng)玩家們解讀成功并完成了一段新的獨(dú)立的倒敘后會(huì)身感莫大的成就,而這段完整的倒敘甚至?xí)橇硗饽硞€(gè)謎題中的一部分。因此對(duì)于那些在AVG中盡管付出最大的努力卻仍然絲毫未有進(jìn)展的玩家們來說,overclocked的轉(zhuǎn)變應(yīng)該頗受歡迎。
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·筆者談?dòng)螒虻牟僮鳌?/B>
上述構(gòu)架自然延伸為游戲操作的相對(duì)簡(jiǎn)化。每段場(chǎng)景的目的均是要素性的并且難度有限。這并不代表全部謎題都是簡(jiǎn)單的,但無疑是直觀易懂的,至少在前期是如此表現(xiàn)的。大部分謎題要用到工具欄,通常不包括之后場(chǎng)景中互動(dòng)所需要的物品,所以處在被設(shè)定的場(chǎng)景內(nèi)使玩家不會(huì)轉(zhuǎn)悠太遠(yuǎn)而導(dǎo)致“離題”。一些評(píng)家寧愿將這個(gè)游戲描述為另一部“互動(dòng)電影”而非一款游戲,事實(shí)上overclocked重劇情而輕操作,但是這點(diǎn)并沒有讓我們感覺它是款僅用點(diǎn)擊就可以推動(dòng)劇情前進(jìn)的AVG。
此游戲完全傳統(tǒng)的一面便是它的界面。小巧的游標(biāo)、自動(dòng)進(jìn)出口、重點(diǎn)標(biāo)識(shí)、動(dòng)作游標(biāo)、對(duì)話游標(biāo)——不折不扣的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)。The Moment of Silence 中的導(dǎo)航問題已不復(fù)存在真是太好了,更有甚overclocked在解決問題的同時(shí)帶來了新的驚喜:主要的有PDA上的“記錄”功能,它可以同時(shí)被用于移動(dòng)手機(jī)和電子收件箱。當(dāng)你無法手動(dòng)記錄時(shí),各種治療階段的短片會(huì)被自動(dòng)錄像,這些記錄內(nèi)容不僅對(duì)已被揭露的實(shí)情有個(gè)確鑿的回顧,還有個(gè)突出的特點(diǎn)就是用來扣開病人附加記憶的大門。
那些熟悉House of Tales游戲的人也許正期待這著一款密集型對(duì)話的游戲,保險(xiǎn)來說overclocked滿足了他們的愿望。游戲?qū)υ捑佣?,但只是頻繁而不冗長(zhǎng),大致避免了那些經(jīng)常會(huì)使玩家們疲憊不堪的無休止且消沉的分支對(duì)話。筆者想說配音方面簡(jiǎn)直一流,但,第一:這是個(gè)猜測(cè),第二:預(yù)覽限于德文版對(duì)你們也并無多大幫助^o^ 當(dāng)然游戲的最終發(fā)行將會(huì)本地化,那么就讓我們期待英翻后的音效同樣出色吧!
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·筆者談?dòng)螒蛑械募?xì)節(jié)·
顯而易見,此游戲若不夠眩目也已達(dá)到理想中的功效,少許畫面錯(cuò)誤和電影前不可理喻的長(zhǎng)時(shí)間loading與極好的表現(xiàn)力相互抵消,例如:分屏演示、黑白片色、閃電效果的有效運(yùn)用都有助于搭建起現(xiàn)實(shí)世界與記憶世界之間移換的場(chǎng)景。氣氛動(dòng)畫諸如持續(xù)不斷的雨水,波濤洶涌的水流,以及厚實(shí)翻滾著的密云,共同營(yíng)造出陰沉的、無處不在的暴風(fēng)雨肆虐著城市的景象。盡管在整個(gè)故事謀略中算是微不足道,但使用手電筒不但能立即照亮游戲主角眼前的區(qū)域,而且光束會(huì)尾隨屏幕中移動(dòng)著的鼠標(biāo),這點(diǎn)精彩的“畫蛇添足”讓筆者很是驚嘆以致于他無法抵擋自己會(huì)打著手電筒在黑暗中無所事事地晃來晃去。
同樣的效果發(fā)生在筆者被迫擊倒一面磚墻的時(shí)候。大多數(shù)游戲會(huì)簡(jiǎn)單地一點(diǎn)鼠標(biāo)頃刻移除墻障,而在這里磚塊帶有一種模擬現(xiàn)實(shí)的物理學(xué)反應(yīng),被你擊打部分的磚頭會(huì)一塊一塊地碎落。這又是一個(gè)微處理,但它顯示了對(duì)細(xì)節(jié)如此不同尋常的關(guān)照以致于筆者在離開那面墻后的很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)仍然印象深刻。
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·最后的總結(jié)·
筆者透露了極少的故事內(nèi)容和潛在的暴力心理反應(yīng)這一主題,部分是因?yàn)楣P者不愿劇透而毀了情節(jié),部分是因?yàn)榧词雇鏉M了整整兩天的流程,他覺得對(duì)仍在不斷上演的事件而言僅僅能觸及到表面。overclocked最大的成功在于如何有效地完成了對(duì)本身強(qiáng)烈的受支配物質(zhì)的探索以及如何有效地將許多敘述的要素編織在一起。游戲初期傳來的訊號(hào)無疑是充滿希望的,雖然傳統(tǒng)的東西依然占據(jù)核心地位,但筆者敢說overclocked已成功地作為一款令人為之振奮的獨(dú)特游戲躋身于同類型游戲中,他對(duì)此游戲最好的恭維是寧可繼續(xù)玩德文版本也不愿多等英文版的成品一秒!


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