- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Eidos
- 發(fā)售:2012-07-06
- 開(kāi)發(fā):Io Interactive
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),潛入,潛行
3DM工作室《殺手4:血錢(qián)(Hitman: Blood Money)》漢化初翻完畢大量截圖放出
- 來(lái)源:3DM工作室
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng):地球突襲戰(zhàn)》漢化完畢,即將放出《上古卷軸4》新版漢化補(bǔ)丁的技術(shù)處理已經(jīng)進(jìn)一步完善,現(xiàn)在就差等TLF的最終文本,搞好了隨時(shí)可以發(fā)布。本來(lái)在這個(gè)3DM漢化作品發(fā)布頻繁的時(shí)間《殺手4:血錢(qián)》是應(yīng)該延后發(fā)布的,可昨天又出現(xiàn)了一些意外,使得我不得不決定提前發(fā)布這個(gè)游戲的漢化版。以免造成不必要的沖突。
《殺手4:血錢(qián)》是3DM工作室在4月9日正式啟動(dòng)漢化的一款歐美經(jīng)典動(dòng)作類游戲,隨后3DM經(jīng)歷了災(zāi)難,使本游戲的漢化一直擱置到11月份,復(fù)出后,我們決定將這款游戲的漢化進(jìn)行到底。本游戲計(jì)劃2月中旬發(fā)布,敬請(qǐng)期待。
漢化截圖:
游戲介紹:
在《Blood Money》中,除了仍然保留“代號(hào)47”常用的一些武器,諸如銀手槍、鋼絲線、W2000狙擊步槍等,游戲還增加了一些輕型武器、普通道具、遠(yuǎn)距離武器、毒藥、閃光彈和定時(shí)炸彈等等,普通道具在新作中的范圍很廣,涵蓋了一般意義上的場(chǎng)景設(shè)置,例如:棒球棍。杠鈴、刀鋸、榔頭等等,甚至現(xiàn)場(chǎng)站立的人都可以被抓起當(dāng)作武器攻擊敵人。不過(guò),讓人遺憾的是,這些武器并不能輕易獲得,“代號(hào)47”只能通過(guò)購(gòu)買(mǎi)才能獲取。武器庫(kù)的加強(qiáng),在一定程度上使游戲的自由度得到了擴(kuò)展,“代號(hào)47”不再象過(guò)去那樣只能使用游戲預(yù)先設(shè)定好的武器,而是可以根據(jù)任務(wù)的需要自行選擇合適的武器。游戲還為“代號(hào)47”設(shè)計(jì)了“武器升級(jí)系統(tǒng)”,在任務(wù)開(kāi)始之前,你可以利用任務(wù)獲得的金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)新式武器或?qū)ξ淦鬟M(jìn)行升級(jí),武器升級(jí)的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)各不相同,譬如:W2000狙擊步槍在升級(jí)時(shí),會(huì)出現(xiàn)50多個(gè)選項(xiàng),這其中包括了是否增加夜視儀、提高射擊范圍和精準(zhǔn)率、裝備穿甲子彈,亦或是改造擁有子彈夾的自動(dòng)步槍等等,改裝后的狙擊步槍外型看上去非常的酷,而且威力也更加強(qiáng)勁。當(dāng)然,你也可以將暗殺執(zhí)行倒底,從敵人身后注射毒藥、或是背后勒頸等等,在此作中,“代號(hào)47”面臨的是同樣兇悍的殺手,你在執(zhí)行任務(wù)的同時(shí)也面臨隨時(shí)被殺的危機(jī),獵殺,反獵殺并存,你的學(xué)會(huì)利用地形巧妙躲避搜查,還得反撲,對(duì)于那些厭惡繁瑣潛入的玩家而言,明目張膽的屠殺并不是上上之選,將“暗殺進(jìn)行到底”無(wú)疑是最好的抉擇,倘若不然,將會(huì)面臨到游戲難度的增大。
游戲的另一大亮點(diǎn)在于加入了大量的動(dòng)作元素,早在Io Interactive開(kāi)發(fā)《Contracts》時(shí),就曾經(jīng)承諾要為游戲增加一些更為真實(shí)的動(dòng)作,不知什么原因,但可以確定的是,這個(gè)承諾并未真正的貫徹。在新作開(kāi)發(fā)之時(shí),這個(gè)承諾終于得以實(shí)現(xiàn),從E3放出的演示中可以看到,“代號(hào)47”的細(xì)節(jié)動(dòng)作更為豐富,過(guò)肩摔、快速的側(cè)身移動(dòng)、前滾翻等等,“代號(hào)47”還可以將其高大魁梧的身軀側(cè)貼行進(jìn)在窄小的墻壁間,或是用道具將敵人打暈之后,將他的衣服扒下,搜出武器和金錢(qián),然后你可以隨意處置他,殺死他,或是將之放進(jìn)冰柜里隱藏,或是扔進(jìn)垃圾桶。最主要的表現(xiàn)在“代號(hào)47”的跳躍攀爬能力上,不僅可以隨意的在兩個(gè)陽(yáng)臺(tái)之間跳躍,還可以從陽(yáng)臺(tái)跳起抓住屋檐,爬上屋頂。另一個(gè)場(chǎng)景最具說(shuō)服力的便是,“代號(hào)47”可以撬開(kāi)電梯蓋,躲藏在電梯頂上,當(dāng)暗殺對(duì)象乘坐電梯時(shí),“代號(hào)47”可以倒掛著用鋼絲線將其勒死。動(dòng)作本身的自由度也體現(xiàn)在“代號(hào)47”暗殺時(shí)使用的方式,大開(kāi)殺戒或是隱匿行動(dòng),當(dāng)然最過(guò)癮的無(wú)非是偽裝潛入,然后事成之后,消失在茫茫人海,為了將“意外”貫徹到底,游戲設(shè)計(jì)了推搡動(dòng)作,也就是說(shuō),當(dāng)你看到暗殺目標(biāo)站在陽(yáng)臺(tái)上,你可以將他推下樓,造成一個(gè)意外的表象,譬如:在游戲中,你暗殺的對(duì)象是一名圣誕老人(打扮),你可以從二樓將其推下樓。此外,《Blood Money》中還新增了一個(gè)“脅持系統(tǒng)”,在此狀態(tài)下,其他的NPC都不敢輕舉妄動(dòng),你不但可以將其作為你的擋箭牌,還可以把槍隱藏在身后,方便挾持人質(zhì)(保安、女士等),還可以同時(shí)做其他動(dòng)作,如將他挾持到其他地方,逼迫他說(shuō)出密碼或重要的情報(bào),或是用槍托將其打暈,除了用槍挾持人質(zhì)外,你還可以使用麻醉針或其他的鋒利的武器,如刀子之類。
《Blood Money》中新的玩法除了增加武器動(dòng)作之外,對(duì)于任務(wù)完成的評(píng)價(jià)也不在采用過(guò)去前三作慣用的模式,在前三作中,系統(tǒng)會(huì)對(duì)每次任務(wù)的完成進(jìn)行評(píng)價(jià),并給予不同的稱號(hào),而且每個(gè)任務(wù)之間沒(méi)有任何的關(guān)聯(lián),這個(gè)“評(píng)價(jià)系統(tǒng)”在《Blood Money》中將由“金錢(qián)系統(tǒng)”和“惡名系統(tǒng)”所取代。顧名思義,“金錢(qián)系統(tǒng)”就是獲取金錢(qián),“惡名系統(tǒng)”則是獲得“惡名值”,而獲得金錢(qián)的多少也取決于你任務(wù)完成的是否漂亮和俐落程度,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是如果你將一次暗殺任務(wù)弄得像一個(gè)意外,好比將其推下樓等,報(bào)紙對(duì)于這次意外的關(guān)注度也會(huì)較少,因此,沒(méi)人會(huì)懷疑到你,那么你就能獲得大量的金錢(qián)。反之,你在暗殺過(guò)程中制造了太大的混亂和麻煩,那么報(bào)紙則就會(huì)占用大量的篇幅來(lái)大肆渲染,甚至還會(huì)登出詳盡的相片,當(dāng)你走在街上時(shí),你的身份就會(huì)受到路人和警察的質(zhì)疑,你獲得的金錢(qián)數(shù)量也會(huì)大幅減少,同時(shí)還會(huì)獲得一些“惡名值”。但是“惡名值”不同于其他游戲中的“聲望值”,作為一個(gè)殺手而言,最好的是不為人知,這樣對(duì)于你執(zhí)行暗殺任務(wù)會(huì)比較順利,而“惡名值”獲得的越多,就意味著會(huì)有更多的人知道你,當(dāng)“惡名值”達(dá)到頂點(diǎn)的時(shí)候,游戲的難度也是最大的,守衛(wèi)會(huì)花更多的時(shí)間來(lái)注意你,甚至或跟著你,你的一舉一動(dòng)都會(huì)引起別人的矚目。倘若你殺害了無(wú)辜的人,也會(huì)增加“惡名值”,不過(guò),即使你因?yàn)椤皭好怠钡脑龆喽鵁o(wú)法開(kāi)展暗殺任務(wù),也有辦法可以解決這個(gè)難題,你可以花錢(qián)選擇減少“惡名值”,或者重新購(gòu)買(mǎi)一張新的身份證,再則就是找ICA幫忙清除現(xiàn)場(chǎng),盡可能的將報(bào)紙報(bào)道的真實(shí)度降至最低,如此一來(lái),你仍然可以放心的施展絕妙的暗殺?!皭好到y(tǒng)”的設(shè)計(jì)是為了更好的隱匿行動(dòng),真正的凸現(xiàn)暗殺的成分,這里要提醒玩家的是,要想不獲得“惡名值”,除了舍得花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)武器或進(jìn)行升級(jí)之外,還要舍得花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)暗殺目標(biāo)更為詳細(xì)的資料,準(zhǔn)備工作做的充足,可以使暗殺行動(dòng)變的簡(jiǎn)單順利。
至于游戲引擎方面,還是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次開(kāi)發(fā)時(shí)候一樣,該引擎也得到了大幅度的強(qiáng)化,支持基于環(huán)境極為真實(shí)的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動(dòng)態(tài)柔影效果和新的角色渲染系統(tǒng),并利用了法線貼圖,自投影和邊緣加亮等技術(shù),游戲之所以能增加如此多的動(dòng)作,很大程度上多虧了這個(gè)強(qiáng)大的引擎。不知細(xì)心的玩家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),“代號(hào)47”的形象在新作中有了變化,或許是經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,“Hitman”的額頭出現(xiàn)了些許的皺紋,眉毛也稀疏了,膚色也由原來(lái)的黃色變?yōu)榛疑?,不變得只有眼神,還是那樣的兇狠冷酷。NPC的AI也得到了加強(qiáng),他們的警戒系數(shù)更高,行動(dòng)也更為人性化,會(huì)根據(jù)周遭環(huán)境的變化而作出不同的反應(yīng),例如:地上有血跡時(shí),他們會(huì)依據(jù)血跡調(diào)查可疑情況。


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