[E3]2006十佳PC游戲國(guó)外公布
- 來(lái)源:E3
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
E3 2006已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去了,近日國(guó)外知名游戲網(wǎng)站GameSpy公布了E3 2006最佳PC游戲的排名。
第十名:《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval 2: Total War)
《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval 2: Total War)由世嘉公司2005年收購(gòu)的Creative Assembly開(kāi)發(fā),是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第四代,該系列還包括《幕府:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 蠻族入侵》等作品。
游戲背景設(shè)定在野蠻血腥的中世紀(jì)歐洲,戰(zhàn)斗單位超過(guò)200種,支持10000人同時(shí)戰(zhàn)斗,另外游戲的多人模式也經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)。游戲?qū)⒂?006年冬季上市。
中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)
第九名:戰(zhàn)地2142 (Battlefield 2142)
這款新作發(fā)生在地球遭受大范圍氣候變化之后。從講述者的口中,我們得知在在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候,地球表面很大范圍的土地受到了冰川的侵襲。而游戲中的故事則發(fā)生在這次大規(guī)模冰川活動(dòng)之后的某個(gè)時(shí)期。
第八名:《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》
第七名:英雄連(Company of Heroes)
Relic公司認(rèn)為進(jìn)一步簡(jiǎn)化RTS舊有的“資源采集”部分將是未來(lái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的發(fā)展趨勢(shì)之一。在《英雄連》中,Relic將會(huì)將這種思想付諸實(shí)施。除此之外,《英雄連》還將使用基于Havok 3.0引擎自行開(kāi)發(fā)的物理引擎“Essence”。更優(yōu)秀的A.I.設(shè)定、交互式的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境以及精彩的游戲情節(jié),《英雄連》為你詮釋“次時(shí)代即時(shí)戰(zhàn)略”游戲。
第六名:地獄之門(mén):倫敦(Hellgate: London)
《地獄之門(mén):倫敦》為旗艦工作室開(kāi)發(fā)的3D MMORPG,由于開(kāi)發(fā)者大多來(lái)自開(kāi)發(fā)《暗黑破壞神》的北方暴雪公司,尤其是有原暴雪副總裁Bill Roper等北方暴雪高層領(lǐng)軍,使得《地獄之門(mén):倫敦》在業(yè)內(nèi)素有“《暗黑破壞神》網(wǎng)絡(luò)版”的稱(chēng)號(hào)
第五名:《孤島危機(jī)》(Crysis)
使用Cry Engine 2制作的《孤島危機(jī)》(Crysis)效果驚人,目前尚無(wú)制作家用機(jī)版本的計(jì)劃。
Crytek公司總裁兼首席執(zhí)行官透露,他們目前尚無(wú)開(kāi)發(fā)家用機(jī)版本《孤島危機(jī)》的計(jì)劃。他表示,Crytek決策層確實(shí)考慮過(guò)是否開(kāi)發(fā)家用機(jī)版本,但是基于重點(diǎn)開(kāi)發(fā)PC平臺(tái)游戲的思路,公司計(jì)劃在獲得這個(gè)領(lǐng)域領(lǐng)先地位之前不會(huì)向其他平臺(tái)擴(kuò)展。
第四名:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(Enemy Territory: Quake Wars)
《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)(Enemy Territory: Quake Wars)》游戲的內(nèi)容正是著名的Quake系列里的大背景,地球軍隊(duì)和外星侵略者Strogg進(jìn)行的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)!游戲里面將加入超過(guò)40種的常見(jiàn)的以及特有的車(chē)輛,包括摩托車(chē),坦克,直升機(jī),無(wú)重力飛船等。
第三名:《最高指揮官》(Supreme Commander)
這款游戲?qū)⑻峁└育嫶蟮膽?zhàn)斗地圖、造型更加奇特的作戰(zhàn)單位以及全新的視角和地形設(shè)定,游戲單位設(shè)定以及操作模式則將全面吸取《橫掃千軍》的精髓。
第二名:孢子(Spore)
《孢子》(Spore)的基本想法是玩家一開(kāi)始要先從扮演數(shù)十億年前的單細(xì)胞生物開(kāi)始,而逐漸進(jìn)化成多細(xì)胞生物、具有大腦功能復(fù)雜生物,最后可以控制一整群生物,而體驗(yàn)生命的進(jìn)化。而在游戲過(guò)程中還具備實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的要素,玩家必須控制這些生物透過(guò)群聚、部落、文明……等發(fā)展過(guò)程,甚至慢慢進(jìn)化成為具備科技能力,最終發(fā)展外層空間武力而征服其它星球。
第一名:《生化奇兵》(BioShock)
作為《網(wǎng)絡(luò)奇兵(SystemShock)》系列精髓的繼承者,《生化奇兵》將進(jìn)一步嘗試使用開(kāi)放式的結(jié)局,玩家在游戲中將要面對(duì)更多抉擇和面對(duì)他們的挑戰(zhàn)。
《生化奇兵》的故事發(fā)生在一個(gè)神秘的基因?qū)嶒?yàn)室,你對(duì)于它一無(wú)所知,但這個(gè)實(shí)驗(yàn)室顯然是二戰(zhàn)的時(shí)候遺留下來(lái)的,你開(kāi)到處看見(jiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)留下的痕跡,某個(gè)事件的發(fā)生導(dǎo)致使用者將其拋棄。而大約在21世紀(jì)初,一些科學(xué)家又將其重新投入使用,并安置了高級(jí)的和高度機(jī)密設(shè)備用于生物實(shí)驗(yàn)。

- 網(wǎng)游道德委員會(huì)并非評(píng)議所有游戲 只評(píng)議有道德風(fēng)險(xiǎn)的
- 網(wǎng)游道德委員會(huì)能否拯救網(wǎng)癮少年 行業(yè)管理面臨一刀切?
- 網(wǎng)游道德委員會(huì)對(duì)20款游戲作出評(píng)議 網(wǎng)傳游戲名單出現(xiàn)
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