[E3]快報(bào)!微軟展示DirectX10特效
- 來(lái)源:E3
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
在E3上,微軟正式展示出了新一代《飛行模擬X》的相關(guān)消息。同時(shí)釋出了部分《飛行模擬X》的DX9/DX10的游戲畫(huà)面對(duì)比,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)研發(fā)部分的Aces Studio經(jīng)理Shawn Firminger表示,雖然目前還沒(méi)有任何DirectX 10,但此次公布的DirectX 10《飛行模擬X》畫(huà)面由DirectX 10的API和軟件模擬生成。從畫(huà)面上我們可以看到其水面效果十分的逼真,同時(shí)淡化了DirectX 9.0版本比較虛假的山脈在水中的倒影。消息還表示,《飛行模擬X》會(huì)在今年秋季上市,不過(guò)僅僅是DX9的版本。明年1季度微軟發(fā)布集成DirectX 10的消費(fèi)版Windows Vista之后,Aces Studio將推出《飛行模擬X》的DirectX 10補(bǔ)丁,支持DirectX10硬件。 下面則是DX9/10的《飛行模擬X》DX9/10的畫(huà)面對(duì)比:
DX9特效
DX10特效
從微軟模擬飛行中的截圖中我們已經(jīng)可以看到兩者之間巨大區(qū)別了,3D顯示技術(shù)的進(jìn)步,也推動(dòng)了游戲畫(huà)面逐步再向電影畫(huà)質(zhì)發(fā)展,因此也推動(dòng)了硬件的迅速發(fā)展。


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