[惡魔的呼喚:黑暗角落]介紹
- 來源:2K Games
- 作者:不死鳥
- 編輯:塔爾
英文名稱:Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earth
游戲制作:Headfirst Productions
游戲類型:動作冒險(xiǎn)
發(fā)布日期:2006年2月
現(xiàn)代人在無聊的生活中總是習(xí)慣追求刺激,于是各式各樣能帶來刺激感的娛樂項(xiàng)目就涌現(xiàn)出來。其中,恐怖類作品大行其道,成為主流之一。在導(dǎo)演們紛紛推出恐怖電影的同時(shí),世界各地的游戲公司也不遺余力地推出恐怖游戲,除了《生化危機(jī)》系列、《寂靜嶺》系列等著名作品,其他大多都是魚目混珠之作。2006年初,在制作多年后,一款來自Headfirst Productions制作小組的全新恐怖游戲,《惡魔的呼喚:黑暗地帶》即將推出。這部改變自美國著名恐怖小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特同名小說的游戲,其實(shí)是自成體系的恐怖游戲系列中的一部,整個(gè)系列揭示了一個(gè)充滿幻覺與瘋狂的世界,遠(yuǎn)古的傳說即將在現(xiàn)代出現(xiàn)。
Jack 精神錯(cuò)亂的警員
游戲的背景忠實(shí)于原著,用昏暗、細(xì)膩的畫面描繪出一幅上世紀(jì),20年代的小鎮(zhèn)風(fēng)貌。原本靜謐、安寧的小鎮(zhèn)其實(shí)埋藏著令人發(fā)指的罪惡,邪惡的宗教在秘密傳播著。優(yōu)秀警員Jack自從探查了據(jù)說是邪教據(jù)點(diǎn)的房屋后就神經(jīng)錯(cuò)亂了。他說著語無倫次的話,用駭人聽聞的言談和對離奇怪物的描述來證明自己已經(jīng)瘋狂,無奈的家人和同事只好將他送入精神病醫(yī)院。但事實(shí)上,Jack所說都是真實(shí)的。痊愈后,遠(yuǎn)離小鎮(zhèn)的Jack總是回憶起那棟房屋內(nèi)的一幕幕,他決定去恐怖大屋再走一趟,探究個(gè)明白……
戰(zhàn)斗 不對等的較量
作為一款類似《生化危機(jī)》的恐怖游戲,《惡魔的呼喚》沒有選擇“置身事外”的第三人稱方式,而是代入感最強(qiáng)的第一人稱,這樣不但加大了游戲恐怖的感覺,而且在凝重、陰暗的畫面下,在詭異、扣人心弦的音樂里,玩家在不知不覺中就成為了那個(gè)“精神不正?!钡腏ack,而這正是原書作者最擅長的用扭曲的人性、緊張的懸念、心理暗示展現(xiàn)劇情手法的再現(xiàn)。
戰(zhàn)斗是本類游戲的重點(diǎn),但像《雷神之錘4》那樣拿著各種武器“虐待”怪物的劇情根本體現(xiàn)不了恐怖這個(gè)主題。于是,玩家在《惡魔的呼喚之黑暗角落》中只會擁有一把小之又小的左輪手槍或古舊的毛瑟槍防身。而敵人卻是躲藏在陰暗角落中等待獵物的諸多怪物,有深水海怪、變異生物甚至外星怪物,這些面目猙獰、皮糙肉厚的家伙散發(fā)著臭烘烘的味道,流著令人惡心的口水,絲毫不怕玩家手中的武器。
這種不對等的較量在游戲中廣泛存在著,玩家惟一能依靠的是自己智慧: 用敏銳的觀察力找到敵人的弱點(diǎn),靠分析能力發(fā)現(xiàn)地形的優(yōu)勢。據(jù)說游戲某處藏有超級武器,但這只是一個(gè)傳說……
恐懼 創(chuàng)新的心智系統(tǒng)
本作的創(chuàng)新不少,但最主要的一點(diǎn)是在人物生命值之外加入了一套完善的心智健全系統(tǒng)(Sanity points,后文簡稱SP)。該系統(tǒng)對主角的影響極為重要,甚至超過了生命值。這是因?yàn)橹挥斜还?,主角的生命才會減少,但在任何情況下,主角的SP都有可能減少:比如主角看到恐怖的怪物、怪物發(fā)動攻擊、大房子里的詭異響動等任何能引起玩家恐懼感的事件都會降低主角的SP。SP減少后,玩家會因無法控制心智而出現(xiàn)頭昏目眩、失去方向感、產(chǎn)生幻覺等感覺,嚴(yán)重的話會發(fā)狂乃至死亡。這些感覺都由先進(jìn)的圖像引擎表現(xiàn)出來,通過扭曲的畫面、怪異的聲音和虛幻的物品,玩家自己會感覺到“被嚇得丟了魂”的感覺。
除了心智系統(tǒng),游戲的健康系統(tǒng)也是真實(shí)可信的,主角會因怪物攻擊所附帶的幻覺傷害而出現(xiàn)幻覺,也會因腿被打壞而一瘸一拐地走路,更會因寒冷而顫抖或是因中毒而委靡不振。雖然游戲真實(shí)甚至苛刻的傷害判斷會給玩家?guī)硪恍┞闊?,也會減低游戲的連貫性,那種存儲點(diǎn)的設(shè)置也增加了游戲的難度和重復(fù)的不快感但是作為充滿創(chuàng)新的恐怖大作,《惡魔的呼喚》還是能給每一個(gè)玩家?guī)泶坦堑目謶郑@就足夠了。

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