《黑暗之魂3》按計(jì)劃在明年初就要發(fā)售了,一家名為Geekay Games的零售商也在不久前很合時(shí)宜地曝出了《黑暗之魂3》的兩款收藏版,只不過(guò)這價(jià)格確實(shí)是讓人感到有心無(wú)力啊。這次放出的兩款《黑暗之魂3》分別是收藏版以及奢華版,售價(jià)分別是499第納爾(折合¥864)以及1799第納爾(折合¥3116)。雖然這樣的售價(jià)肯定是考慮到阿聯(lián)酋超高的人均收入,但可以確定的是《黑暗之魂3》的豪華版肯定不會(huì)便宜。如果荷包不鼓又想入手這款作品的話,還是老老實(shí)實(shí)入手普通版吧。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這兩款豪華版貴雖然是貴了一點(diǎn),但其中的內(nèi)容卻也值這個(gè)價(jià)。在收藏版中,玩家在游戲外還可以入手一份紀(jì)念鐵盒,收藏版包裝盒,三個(gè)鐵質(zhì)補(bǔ)片,一款布料游戲地圖,一份原聲音樂(lè)集以及一款25厘米高的紅騎士塑像。在奢華版中,25厘米的紅騎士塑像將被換為40厘米高的
每當(dāng)From Software制作組的新作品披露之時(shí),就是玩家求虐之日。近日,《黑暗之魂3》迎來(lái)了Beta測(cè)試,因此越來(lái)越多的游戲細(xì)節(jié)被泄露出來(lái)。宮崎英高近日在接受媒體采訪時(shí)說(shuō)到:“我們?cè)O(shè)計(jì)游戲的初衷是讓玩家能夠通關(guān)”。言下之意,《黑暗之魂3》的難度或許會(huì)比前作稍低,另外制作人也說(shuō)到本作的恐怖氛圍將比前作更勝一籌。宮崎英高說(shuō)到:“我希望在游戲通關(guān)與難度之間找到平衡,因此,觀察敵人,計(jì)劃合理戰(zhàn)術(shù),或者了解各種難度情況對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是一件很重要的事情。”宮崎英高希望《黑暗之魂3》能夠同時(shí)調(diào)動(dòng)新手和經(jīng)驗(yàn)豐富的老手的積極性,并認(rèn)為老手體驗(yàn)《黑暗之魂3》時(shí)會(huì)有一種較之前作不同的體驗(yàn),包括全新對(duì)抗怪物的戰(zhàn)術(shù)等等,而對(duì)于新手,他希望讓這些新兵蛋子體驗(yàn)到《黑暗之魂3》的難度,不過(guò)同
《黑暗之魂3》相比于前兩作的一大創(chuàng)新即是引入了法力槽的設(shè)定,這也意味著玩家將在《黑暗之魂3》中體驗(yàn)到各種各樣的法師技能。不久前IGN就發(fā)布了一段4分鐘的法師配裝角色試玩,各種靈魂技能亂甩簡(jiǎn)直不要太爽。在這段視頻中,試玩人共為我們展示了三種消耗法力值的技能,分別是酷炫且威力極大的“靈魂大劍”,可以遠(yuǎn)程攻擊的“靈魂之箭”以及“靈魂之鏢”。雖然聽(tīng)起來(lái)這些東西都像是召喚出來(lái)的武器,但實(shí)際上它們都是一次性的技能,而且耗藍(lán)均不菲。比如“靈魂大劍”,雖然其具有范圍頗大的橫掃效果且攻擊力很高,但在藍(lán)量不足的情況下玩家根本放不出幾個(gè)。這也意味著法師配裝的角色相比于常規(guī)配裝角色更要麻煩,畢竟現(xiàn)在我們得在打BOSS前考慮好自己的藍(lán)瓶數(shù)量,
前段時(shí)間《黑暗之魂3》進(jìn)行了壓力測(cè)試,外媒Digital Foundry發(fā)現(xiàn)本作繼承了《血源》的光照系統(tǒng)。開(kāi)發(fā)商From Software在PS4上有過(guò)《黑暗之魂2》重制和《血源》的制作經(jīng)歷,而且后者的影響在《黑暗之魂3》里體現(xiàn)地尤為明顯。Digital Foundry報(bào)道稱,《黑暗之魂3》展示了一個(gè)和《血源》游戲完全相同的光照系統(tǒng),很美。Digital Foundry說(shuō):“盔甲和披風(fēng)基于它們的材料而有漫散光,在苔蘚城堡拱門之間也有光束流,而且物體也有動(dòng)態(tài)陰影。一個(gè)和From Software上部作品相同的處理方式。”《黑暗之魂3》PS4和Xbox One版3月24日發(fā)售,PC版4月12日發(fā)售。之前發(fā)布的截圖:
《黑暗之魂3》系列在明年年初就要和大家見(jiàn)面了,這也意味著本作在如今已經(jīng)到了接近完工的階段。雖然我們沒(méi)法體驗(yàn)到這款游戲,但自然有能玩到《黑暗之魂3》的玩家愿意和大家分享一下。閑話少說(shuō),巨量《黑暗之魂3》游戲試玩實(shí)況在此,準(zhǔn)備好零食飲料慢慢欣賞吧。No.1:High Wall of LothricNo.2:Dual Swords & FattyNo.3:Dancer of Frigid Valley BOSS戰(zhàn)No.4:Exploring The Secrets of High Wall of Lothric《黑暗之魂3》將在明年4月發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。
Youtube用戶TGN上傳了一段長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)半小時(shí)的超長(zhǎng)游戲視頻,使用的是beta測(cè)試版《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),播主依次試玩了四個(gè)職業(yè),展示了近戰(zhàn)武器和新的魔法系統(tǒng),還對(duì)試玩版的龐大復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行了探索。高清視頻截圖:
在近日舉辦的巴西電玩展上,萬(wàn)代南夢(mèng)宮提供了旗下“抖M”大作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的現(xiàn)場(chǎng)試玩,一起來(lái)看看巴西高玩帶來(lái)的25分鐘全流程演示吧。與之前大多試玩演示不同,這次的玩家顯然技高一籌,對(duì)游戲的新機(jī)制了解的非常透徹,甚至摸索出了地圖中的捷徑,非常值得一看。此外,F(xiàn)ami通也公布了《黑暗之魂3》的最新情報(bào),一起來(lái)看看吧。敵對(duì)游玩仍然健在玩家作為“暗靈”入侵的敵對(duì)游玩,是黑魂系列不可或缺的。侵入他人的世界,作為敵對(duì)的暗靈,切切實(shí)實(shí)地是玩家們的一大威脅。召喚同伴一起挑戰(zhàn)合力游玩在線時(shí),本作仍然可以通過(guò)召喚符作為媒介,召喚其他人,作為靈體合作游玩。其他玩家放出召喚符后,就會(huì)顯現(xiàn)在主人世界的地面,觸碰召喚符確認(rèn),就可以召喚出同伴了。例如跟那個(gè)危險(xiǎn)的bo
南夢(mèng)宮和From Software今日發(fā)布了動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂3》的新截圖和概念設(shè)定圖。新截圖展示了游戲中的標(biāo)志性元素,比如PvP入侵,幽靈,boss,合作游玩,魔法和更多其他內(nèi)容。設(shè)定圖部分則重點(diǎn)展示了游戲中的一些盔甲設(shè)定?!逗诎抵?》繁體中文版游戲?qū)⒂?016年4月上市,PC版4月12日發(fā)售。新截圖:概念設(shè)定圖:
作為今年紐約漫展的參展作品,《黑暗之魂3》還專門設(shè)立了幾個(gè)試玩點(diǎn)供好奇心切的玩家們上手體驗(yàn)。下面就讓我們一起通過(guò)這部看起來(lái)不是很清晰的視頻來(lái)了解一下這款系列新作吧。雖然這部視頻來(lái)自于《黑暗之魂3》,但遺憾的是由于種種原因這段一分多的短片并沒(méi)有為我們帶來(lái)什么特別值得關(guān)注的內(nèi)容,視頻中角色所做的也只有相當(dāng)傳統(tǒng)的手持單手錘各種虐怪而已。既沒(méi)有展示全新的符印技能也沒(méi)有讓我們看到什么新怪物。在《黑暗之魂3》中From Software引入了法力條設(shè)定,而其效果也和常規(guī)的法力條設(shè)定差不多,即玩家在使用符印技能或是特殊的武器能力使會(huì)消耗法力值?!逗诎抵?》將在明年4月正式發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。
昨天《黑暗之魂3》的技術(shù)Beta測(cè)試文件面向北美地區(qū)PlayStation Plus用戶開(kāi)啟下載,但過(guò)了一段時(shí)間后該項(xiàng)目又被索尼撤銷。顯然,索尼認(rèn)為這次用來(lái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)壓力測(cè)試的游戲文件放出的時(shí)間太早了。不過(guò)那些有幸手快下載了文件的玩家應(yīng)該可以直接等到10月16日測(cè)試開(kāi)啟了。而如果你申請(qǐng)過(guò)Beta測(cè)試,但并不是那些下載到文件的幸運(yùn)PS Plus會(huì)員之一的話,你需要到13日獲知自己是否被選中體驗(yàn)該項(xiàng)目,如果被隨機(jī)選中,該玩家將會(huì)獲得相應(yīng)的Key并可以進(jìn)行下載。測(cè)試環(huán)節(jié)將從10月16日開(kāi)啟,停止于10月18日晚11點(diǎn)(CEST時(shí)間)?!逗诎抵?》日版將在明年3月24日率先發(fā)售,歐版和美版發(fā)售時(shí)間則是4月份。
根據(jù)最新的消息,F(xiàn)rom Software旗下新作《黑暗之魂3》已經(jīng)開(kāi)始了北美PS4平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)壓力測(cè)試,滿足測(cè)試資格的玩家現(xiàn)在不妨進(jìn)入PS商店去下載并體驗(yàn)一番《黑暗之魂3》吧。這次的網(wǎng)絡(luò)壓力測(cè)試將向部分滿足條件的PS4用戶開(kāi)放。具體來(lái)說(shuō),你要擁有一個(gè)已激活的PS Plus身份,并且在上個(gè)月簽名加入了這次的網(wǎng)絡(luò)壓力測(cè)試。本次放出的《黑暗之魂3》壓力測(cè)試客戶端僅有2.9GB,雖然玩家們進(jìn)入游戲后估計(jì)也只能稍稍體驗(yàn)一下這款系列新作的魅力,但總比沒(méi)有要好啊。還有一點(diǎn)要注意,那就是這次測(cè)試只在下周末三天的特殊時(shí)段開(kāi)放,具體來(lái)說(shuō)是美國(guó)西海岸時(shí)間16,17以及18日的晚上8點(diǎn)-11點(diǎn)?!逗诎抵?》日版將在明年3月24日率先發(fā)售,歐版和美版發(fā)售時(shí)間則是4月份;這款游戲?qū)⒌顷慞S4,Xbox One以及PC平臺(tái)。
在近日舉行的2015巴西游戲展上,再度流出了一段《黑暗之魂3》的實(shí)機(jī)演示視頻,這次采用的依然是PS4版進(jìn)行演示?,F(xiàn)場(chǎng)比較嘈雜,不過(guò)畫面還算清晰,可以從中進(jìn)一步看到《黑暗之魂》系列最新作品的面貌。
一個(gè)人被怪狂虐貌似沒(méi)什么意思,而跟五個(gè)小伙伴打個(gè)死去活來(lái)可能會(huì)更有趣一些。有一位《黑暗之魂》系列的骨灰級(jí)玩家,在科隆游戲展上試玩了《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),他向我們透露了一些除了游戲視頻之外的其它游戲情報(bào),比如本作會(huì)支持六人游戲。“游戲的機(jī)制與節(jié)奏跟初代《黑暗之魂》比較相似,而游戲的優(yōu)化和流暢度則比較接近《血源》。”在視頻的一開(kāi)始他就這樣介紹,而看起來(lái)也的確有點(diǎn)這個(gè)意思。本作中會(huì)加入魔法值的設(shè)定,使用魔法攻擊和武器技能將會(huì)消耗魔法值,但問(wèn)題是它不會(huì)自動(dòng)回滿,玩家必須喝下藥水才能補(bǔ)充。目前已知有六個(gè)魔法,新作的契約系統(tǒng)有所變化,召喚不會(huì)消耗道具,入侵也是一樣,所以可能將會(huì)面臨更多玩家入侵游戲的情況。有不少玩家對(duì)《黑暗之魂》系列的入侵PvP系統(tǒng)相當(dāng)厭惡,被其他玩家入侵的感
今日臺(tái)灣萬(wàn)代南夢(mèng)宮正式宣布《黑暗之魂3》繁體中文版游戲?qū)⒂?016年4月上市。本作發(fā)售日最初是公開(kāi)了主機(jī)版,3月24日,之后在TGS 2015上再次確認(rèn)了PC版游戲發(fā)售日,4月12日?!逗诎抵?》由From Software開(kāi)發(fā),新作加入了法力值機(jī)制,使用Yebis2引擎提高了游戲的畫面表現(xiàn)。
在今年先后馬不停蹄地推出《血源》和《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》的From Software目前正忙于《黑暗之魂3》的制作。雖然這款游戲距離最終發(fā)售還有相當(dāng)一段時(shí)間,但不久前網(wǎng)上卻出現(xiàn)了一段早起版本《黑暗之魂3》試玩視頻,一起來(lái)看看這部作品中都有哪些新元素吧。熟悉該游戲系列的玩家估計(jì)很很快發(fā)現(xiàn)《黑暗之魂3》中加入了法力條的設(shè)定,而非傳統(tǒng)的生命/體力機(jī)制?!逗诎抵?》中法力值的使用與大家估計(jì)的也差不多,即玩家在使用符印技能或是特殊的武器能力使會(huì)消耗法力值,如視頻2分25秒處將怪物擊飛的技能。怪物方面,目前我們所看到的小怪基本和前兩作沒(méi)太大區(qū)別,主要還是手持各種武器的骷髏兵。值得一提的是視頻末段我們可以看到一小段BOSS戰(zhàn)。這個(gè)手持火焰單手劍且貌似幽靈的家伙不僅身形巨大,移動(dòng)起來(lái)還顯得相當(dāng)鬼畜,可謂是別有一番特色?!逗?/p>
繼日版發(fā)售日之后,南夢(mèng)宮萬(wàn)代今日公布了《黑暗之魂3》的PC版發(fā)售日。本作將于2016年4月在北美,南美,歐洲等地區(qū)上市,登陸Steam,最多比主機(jī)版晚一個(gè)月。與此同時(shí),官方還發(fā)布了新的游戲截圖和游戲預(yù)告片。從截圖來(lái)看,《黑暗之魂3》的游戲畫面相比系列原作和前作都有了進(jìn)一步的提升。官方表示他們?yōu)椤逗诎抵?》的戰(zhàn)斗機(jī)制添加了一個(gè)新的元素-技能,技能將為每一個(gè)武器帶來(lái)新的戰(zhàn)斗變動(dòng),玩家在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)更加明顯。比如你可以使用戰(zhàn)吼來(lái)增加斧子的攻擊力,也可以從準(zhǔn)備姿勢(shì)中發(fā)起快速向上揮擊來(lái)破甲。是否使用這些添加的能力一切由玩家自己決定。玩家也可以為他們的角色裝備各種各樣的護(hù)甲,中古武器以及強(qiáng)大的法術(shù)和奇跡。截圖欣賞:
之前我們知道《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》將于2016年3月24日登陸PS4和Xbox One,而PC版的發(fā)售時(shí)間并沒(méi)有公布?,F(xiàn)在從東京電玩展那傳來(lái)好消息,PC版將于4月12日發(fā)售?!逗诎抵?》是硬核動(dòng)作角色扮演游戲系列《黑暗之魂》的正統(tǒng)作品,這部續(xù)作會(huì)由宮崎英高本人擔(dān)任游戲的制作總監(jiān),本作依然會(huì)貫徹其標(biāo)志性的高難度,相信游戲也會(huì)有不俗的素質(zhì)與表現(xiàn)。東京電玩展上官方還公開(kāi)了一段實(shí)機(jī)演示,展示了騎士和圣職者兩個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗模式。實(shí)機(jī)演示:從演示中我們可以清楚的看到游戲的法力槽設(shè)定,本作中魔法使用將不會(huì)有次數(shù)限制,取而代之的就是《惡魔之魂》中的傳統(tǒng)設(shè)定。同時(shí),本作的精力恢復(fù)速度貌似較之前幾作有所提升。戰(zhàn)斗節(jié)奏也不再是黑魂傳統(tǒng)的“回合制”戰(zhàn)斗,偏向于結(jié)合了《血源》的風(fēng)格。《黑暗之
在TGS索尼發(fā)布會(huì)上,《黑暗之魂3》日版預(yù)告登場(chǎng),火龍,古堡,不死人,這一切熟悉的要素回來(lái)了?!逗诎抵?》日版將于2016年3月24日登陸PS4/XBOX ONE,目前PC版本和美版發(fā)售日期尚未公開(kāi)。截圖欣賞:
Silicon Studio今天宣布,F(xiàn)rom Software將會(huì)使用他們非常受歡迎的后期效果中間件YEBIS 2,來(lái)大幅改進(jìn)《黑暗之魂3》的后期效果。YEBIS 2引擎的后期效果在業(yè)界內(nèi)是非常著名的,包括全屏泛光,景深,動(dòng)態(tài)模糊,鏡頭光學(xué)模擬等等。From Software曾為PS4游戲《血源》使用過(guò)YEBIS 2,效果很不錯(cuò),相信《黑暗之魂3》也會(huì)給我們帶來(lái)不俗的表現(xiàn)。下面是兩張后期效果例圖:
可以說(shuō)《魂》系列擁有讓人欲罷不能迷人的魅力,雖然那個(gè)血腥黑暗的世界會(huì)給人絕望恐怖的印象,高難度的游玩過(guò)程也會(huì)讓玩家苦不堪言,但這不正是這個(gè)系列的魅力所在嗎?在最近一期《GameMaster》雜志中,“魂系列之父”宮崎英高就接受采訪談?wù)摿怂麑?duì)《黑暗之魂》的理解,以及他為何在《血源》之后就如此快速轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)《黑暗之魂3》。“與《黑暗之魂》比起來(lái),《血源》具有許多局限性,比如游戲中的角色,打斗操作,打斗風(fēng)格,還有角色扮演要素等,全都沒(méi)有《黑暗之魂》系列的可擴(kuò)展空間大。”他說(shuō)道。“我并不是說(shuō)《血源》不是一款好游戲,但在制作《血源》的過(guò)程中,我意識(shí)到,我想要擴(kuò)展空間更大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比如魔法之間的戰(zhàn)斗,玩家可以穿上炫酷的盔甲等等,我想要制作這樣的游戲,幾乎已經(jīng)等不及
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