本周加州圣何塞Usenix FAST 11文件和存儲技術(shù)會議上,研究人員發(fā)表了SSD硬盤的安全報(bào)告,揭示了其難以被安全擦除的事實(shí)。我們都知道要擦除硬盤數(shù)據(jù),需要用數(shù)據(jù)完全復(fù)寫原有數(shù)據(jù)區(qū)域,而SSD的非磁性存儲結(jié)構(gòu)和保存文件的方式?jīng)Q定了這種存儲器上的數(shù)據(jù)難以被清理,相當(dāng)復(fù)雜并且處理起來更費(fèi)時(shí)間。若要實(shí)現(xiàn)完美擦除甚至?xí)p壞閃存芯片--實(shí)驗(yàn)顯示,即便是目前最有效的文件銷毀方法也會在SSD上留下大約4%左右的數(shù)據(jù)殘余,因此研究人員建議對SSD進(jìn)行加密,通過密鑰的方法完成全盤加密,從而避免機(jī)密數(shù)據(jù)在銷毀后重新被恢復(fù)出來。
OCZ率先轉(zhuǎn)型之后,海盜船今天發(fā)布了自己的首批兩款25nm新工藝固態(tài)硬盤,并針對25nm工藝的一些相關(guān)問題做了詳盡解釋。海盜船的這兩款新品都隸屬于Force系列,型號為“F80A”、“F115”,產(chǎn)品編號CSSD-F80GB2-BRKT-A、CSSD-F115GB2-BRKT-A(后文有詳細(xì)說明),2.5寸規(guī)格,重量80克,SATA 3Gbps接口,未格式化容量80GB、115GB,均采用25nm MLC NAND閃存芯片,沒有DRAM緩存,控制器采用SandForce SF-1200,ATTO Disk Benchmark測試持續(xù)讀取速度280MB/s、持續(xù)寫入速度270MB/s、4K Aligned隨機(jī)寫入性能50000 IOPS,空閑/待機(jī)/休眠功耗最高0.5W,讀寫功耗最高2.0W,抗沖擊能力1500G
盡管隨著固態(tài)硬盤技術(shù)的不斷提升和發(fā)展不少廠商已經(jīng)開始期待一個新的時(shí)代的到來,其中三星和東芝等作為重要的閃存廠商對于固態(tài)硬盤產(chǎn)品的推進(jìn)力度相當(dāng)?shù)母?,但是相比之下西部?shù)據(jù)和希捷等傳統(tǒng)硬盤巨頭對于固態(tài)硬盤的推進(jìn)力度卻相當(dāng)?shù)男。壳跋=莺臀鞑繑?shù)據(jù)對于固態(tài)硬盤產(chǎn)品產(chǎn)品依然還是在嘗試性的階段,并沒有進(jìn)入規(guī)模量產(chǎn)階段。 近日西部數(shù)據(jù)首席執(zhí)行官John Coyne在財(cái)務(wù)會議上表示,對于固態(tài)硬盤技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用西部數(shù)據(jù)一直在關(guān)注,而且也推出了一些產(chǎn)品,不過從目前市場的整體需求以及經(jīng)濟(jì)環(huán)境來看,固態(tài)硬盤的存儲成本依然偏高,并不能吸引到相關(guān)和客戶和廠商。 不過John Coyne對于混合硬盤解決方案相當(dāng)?shù)闹匾?,John Coyne認(rèn)為傳
在CES 2011的會場上,我們看到了至少7款新品固態(tài)硬盤控制器,都將于2011年內(nèi)投放市場。其中4款針對消費(fèi)領(lǐng)域,另外3款面向企業(yè)市場。而這當(dāng)中,有3款控制器提供了實(shí)物樣品展示,其讀寫速度均兩倍于2010年的性能王者:美光Crucial RealSSD C300。2011年的固態(tài)硬盤市場也不僅僅是主控的比拼。各種形態(tài)的閃存也將扮演愈加重要的作用。新閃存將使主流SSD的容量提升至512GB,同時(shí)普遍降低固態(tài)硬盤成本,只是這種成本的下降可能要到第四季度才會在市場上顯示出來。下面就讓我們按照主控廠商分類,展望一下2011年的固態(tài)硬盤市場。SandForce2010年中,SandForce并不是市場上最快的固態(tài)硬盤。240GB容量的SandForce產(chǎn)品速度仍然遜于美光Crucial Real SSD C300 25
當(dāng)你的電腦開機(jī)需要5分鐘,當(dāng)你在PS中修改好一張照片,需要30秒鐘來保存,當(dāng)你打開瀏覽器需要20秒鐘的時(shí)候,那么,是時(shí)候去買一臺新的筆記本電腦了。但不是人人都有預(yù)算去購買一款新的筆記本電腦的。不過我們可以通過安裝讀寫速度更快的SSD固態(tài)硬盤來彌補(bǔ)漫長的等待時(shí)間。SSD固態(tài)硬盤 在數(shù)據(jù)讀寫的速度上,SSD固態(tài)硬盤的表現(xiàn)明顯要優(yōu)于傳統(tǒng)硬盤,原因很簡單,傳統(tǒng)HHD硬盤必須要磁頭找到正確的磁道位置才能夠讀取數(shù)據(jù),SSD固態(tài)硬盤在數(shù)據(jù)讀寫的時(shí)候省去了這點(diǎn)。 和USB存儲介質(zhì),也就是我們常說的U盤類似,SSD硬盤最重要的組成部分是半導(dǎo)體顆粒,這些顆粒組成了Flash存儲單元和控制芯片,并被固定在一塊電路板上。在基于閃存的固態(tài)硬盤中,存儲單元又分為兩類:
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月下)北京 Carol “江南好,風(fēng)景舊曾諳。日出江花紅勝火,春來江水綠如藍(lán),能不憶江南?!碧瞥笤娙税拙右椎倪@首《憶江南》,道盡江南春日明麗風(fēng)景,引得詩人數(shù)十年后還懷想留戀。江南風(fēng)光,豈止于此,還有那“春水碧于天,畫船聽雨眠。” “閑夢江南梅熟日,夜船吹笛雨蕭蕭。”……今日,煙花三月的江南,因?yàn)榛I備已久的上海世博會的開幕,更增添了迷人的魅力。在春暖花開時(shí)刻去江南旅行,觀賞如畫風(fēng)景,體會悠久的歷史和濃厚的人文氣息,還能一睹世博會的風(fēng)采,心動就要行動,借助網(wǎng)絡(luò),可以讓我們的江南世博之旅簡單輕松起來。世博會綜述 世博會,即世界博覽會(World Exhibition or Exposition),是一項(xiàng)由主辦國政
“寰宇暑期清新四重禮”專題今日上線,同時(shí)開通了論壇專屬版塊。今天起該板塊將面向廣大玩家開放,親愛的玩家們可以在這里交流游戲心得,分享活動信息,中了大獎也可以到這里來宣告一下,讓大家一同感受你的幸運(yùn)和喜悅。寰宇暑期清新四重禮:http://www.unistar.cn/UnistarPromotions寰宇論壇“清新暑假”:http://bbs.unistar.cn/index.asp?boardid=203今天,東北地區(qū)的活動也率先啟動了,遼寧、吉林、黑龍江的朋友們幸運(yùn)的成為第一批活動參與者。活動時(shí)間:6月15日至9月15日活動內(nèi)容:活動期間購買《軒轅劍外傳漢之云》標(biāo)準(zhǔn)版或豪華版,贈送漢之云無紡布袋一個;購買《幻想三國志4》標(biāo)準(zhǔn)版或豪華版,贈送瓔珞寶盒一個;購買《三國群英傳VII》標(biāo)準(zhǔn)版或豪華版,贈送拼圖一個,
Rockstar創(chuàng)辦人Gary Foreman與Jamie King創(chuàng)立4mm Games,將專注在iPhone與其他網(wǎng)絡(luò)游戲市場的開發(fā),接著進(jìn)入家庭游戲機(jī)軟件市場。4mm Games CEO Nicholas Perrett對于公司發(fā)展的策略表示:“這是過去前所未有的策略,鑒于現(xiàn)今的價(jià)值鏈的改變,必須結(jié)合網(wǎng)站與新商業(yè)模式發(fā)展!”4mm Games的首批職員之一Paul Coyne過去曾擔(dān)任Def Jam Enterprises資深顧問、Warner Music華納音樂的資深副總經(jīng)理。4mm Games的游戲也將有別于過去傳統(tǒng)的發(fā)行方式,估計(jì)將自行通過線上發(fā)行。
Webcam感測式游戲的普及是遲早的事,最近日本的一款游戲Tech48就率先采用了人臉跟蹤辨識系統(tǒng)。這意味著什么?意味著你看“電影”的時(shí)候不用再在熒幕背后亂竄了!玩家可以從各個不同的角度“圍觀”游戲中的女主角,而人物也會動態(tài)的隨著玩家的視覺變化而變化。 游戲結(jié)合了Webcam和人臉辨識系統(tǒng)(face tracking software),玩法有別于傳統(tǒng)的鼠標(biāo),搖桿或其它配件的操作,系統(tǒng)通過可精準(zhǔn)抓住姿勢的變換、角度的變化以及位移程度等,玩家們只要對準(zhǔn)鏡頭擺擺頭、聳聳肩即能輕松玩游戲。 很邪惡的說,這項(xiàng)技術(shù)如果在18禁盛行的日本普及開來,宅男們可要樂翻天了!游戲的Demo已經(jīng)測試已經(jīng)開啟,觀光團(tuán)們可前往。Tech48
龍與地下城(Dungeons & Dragons),簡稱D&D或者DND,是上世紀(jì)70年代誕生的一套桌面游戲規(guī)則,也是根據(jù)這套規(guī)則制作的同名游戲。龍與地下城是世界上第一個 商業(yè)化的桌上角色扮演游戲。至今DND規(guī)則仍然影響著西方游戲,包括《魔獸世界》在內(nèi)的任何奇幻類型的游戲都能從DND中找到影子,而《無冬之夜》、《冰風(fēng)溪谷》等游戲完全就是DND規(guī)則的游戲。作為DND規(guī)則聯(lián)合創(chuàng)始人的Dave Arneson,于美國中部時(shí)間4月7日晚上11點(diǎn)辭世,享年61歲。而龍與地下城的另一位創(chuàng)始人Gary Gygax也在2008年03月04日在家中去世,享年69歲。至此,DND規(guī)則的兩位創(chuàng)始人永遠(yuǎn)離開了我們,而他們創(chuàng)造的DND將繼續(xù)幫助游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)出一款又一款的奇幻游戲作品。
美國科研人員周日發(fā)表聲明稱,成年人可以借經(jīng)常玩動作游戲改善自己的視力水平.實(shí)驗(yàn)顯示,視頻游戲?qū)θ藗兎直婕?xì)微的灰度變化有著重大的幫助.該發(fā) 現(xiàn)或?qū)椭切┰谝归g因辨別不清物體而無法正常駕駛的人. “通常,這種改進(jìn)只能靠帶眼鏡或手術(shù)來實(shí)現(xiàn),通過某種物理手段改變眼睛的光學(xué)結(jié)構(gòu),”紐約羅徹斯 特大學(xué)的Daphne Bavelier說到,“但是我們發(fā)現(xiàn),動作游戲可以訓(xùn)練大腦更為有效的處理發(fā)現(xiàn)的視覺信息,這種改善即使停止游戲后數(shù)月仍會延續(xù).” 該實(shí)驗(yàn)將22個學(xué)生分為兩組進(jìn)行測試,一組進(jìn)行動作游戲《使命召喚2》與《虛幻競技場2004》,另一組則進(jìn)行EA公司的模擬游戲《模擬人生2》,后者并不需要太多的手眼協(xié)調(diào)過程. 在為期九個星期的測試中,兩組學(xué)生分別進(jìn)行了50小時(shí)的游戲.在測試結(jié)束時(shí),動作游戲組辨別灰度的能力改善
日前在GDC大會上,一家名不見經(jīng)傳的新技術(shù)企業(yè)OnLive展示了自己的遠(yuǎn)程游戲技術(shù),有可能徹底改變PC游戲行業(yè)的生存狀態(tài),甚至改變PC游戲與主機(jī)游戲之間的競爭形勢。游戲遠(yuǎn)程渲染技術(shù)我們并不陌生,AMD在年初的CES上就展示過類似技術(shù)。它的基本原理是,由搭載高端處理器高檔顯卡的服務(wù)器來進(jìn)行游戲畫面的渲染以及其他大運(yùn)算量工作,并將渲染完成的游戲畫面以視頻的形式通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)娇蛻舳?,并從客戶端接收游戲控制信號。這種模式的好處顯而易見,客戶端無需高端CPU和顯卡,因此可以使用輕薄筆記本甚至掌上設(shè)備來玩復(fù)雜的3D游戲。OnLive的基本原理與此類似,它的創(chuàng)新在于:用戶無需自建高端PC用作服務(wù)器,只要使用一臺低配置的PC或Mac機(jī)安裝客戶端軟件,并接入高速網(wǎng)絡(luò)就可以了。所有用戶的游戲都在OnLive的服務(wù)器端運(yùn)行,使用獨(dú)特
PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance,PCGA)回顧PC游戲市場過去一年來的業(yè)績時(shí)宣稱PC游戲業(yè)以110億美元的銷售收入——包括零售、數(shù)字發(fā)布、付費(fèi)用戶、廣告及其它商業(yè)模式,成為整個游戲行業(yè)中規(guī)模最大的單一平臺,超過了索尼、微軟,或任天堂旗下的任何一款主機(jī)或掌機(jī)平臺。這份報(bào)告有如下要點(diǎn):· 亞洲及東歐地區(qū)更傾向于PC游戲,主機(jī)尚未在這些地區(qū)大規(guī)模普及;即便在北美或西歐這種業(yè)已高度發(fā)達(dá)的電玩市場上,PC仍以超過60億美元的銷售收入成為市場規(guī)模最大的單一平臺?!?寬帶接入是引導(dǎo)PC游戲市場增長的關(guān)鍵性因素,兩者直接關(guān)聯(lián)?!?去年最顯著的三大趨勢:1)以Valve的Steam平臺為代表的數(shù)字發(fā)布服務(wù)的興起;2)免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的快速增長及虛擬游戲物品交易;3)傳統(tǒng)零售渠道比如7-11便利店開始參與點(diǎn)卡銷售。
網(wǎng)絡(luò)視頻的邊下載邊看技術(shù)已經(jīng)不稀奇了,但又沒有想過游戲也能邊下載邊玩。一家名為Awomo的英國新興企業(yè)現(xiàn)在就實(shí)現(xiàn)了這樣的技術(shù)。這樣的技術(shù)道理其實(shí)也很簡單,只需要先下載游戲運(yùn)行必須的程序和數(shù)據(jù)就可以進(jìn)入游戲開始先期關(guān)卡,而后面的大量數(shù)據(jù)則會在后臺繼續(xù)下載。該公司舉例稱,《古墓麗影:傳奇》的PC版總?cè)萘砍^7GB,而使用他們的技術(shù),只需要下載652MB數(shù)據(jù)后就可以開始游戲了。當(dāng)然,Awomo也承認(rèn),并非所有的游戲都適合這種模式,那些非線性關(guān)卡式,自由度更高的游戲在現(xiàn)有帶寬條件下就幾乎不可能實(shí)現(xiàn)邊下載邊玩。目前,該公司的邊下載邊玩服務(wù)正處在免費(fèi)Beta測試階段,能夠下載的游戲也就只有《古墓麗影:傳奇》一款。不過他們野心可不小,要做全球最快的游戲下載服務(wù),游戲業(yè)的iTunes。
近日,歐盟提出一項(xiàng)計(jì)劃,打算出資520萬美元來資助樸次茅斯大學(xué)的一個開發(fā)項(xiàng)目,這個項(xiàng)目的目的是開發(fā)一種便攜的仿真環(huán)境模擬器,用來運(yùn)行各種游戲程序,以便其能流傳給后代。也就是說要開發(fā)一種游戲模擬器,來模擬運(yùn)行所有的游戲。計(jì)算機(jī)歷史學(xué)家大衛(wèi)認(rèn)為:如果沒有保存技術(shù),這將是一個“文化災(zāi)難” ,它會讓老游戲隨著時(shí)間的流失,而永遠(yuǎn)消失。當(dāng)然,我們的后代也許可以在一個博物館里看到所有發(fā)行過的游戲,但是它們放在博物館中,也就成為了沒有多少價(jià)值的文物,它們?nèi)绻荒苓\(yùn)行,就喪失了它們真正的價(jià)值,后代也看不到它們真正的樣子。英國國家檔案館的紐曼也持相同的意見:我們并沒有像對待書籍或電影一樣,對待我們的游戲文化遺產(chǎn)。雖然我們可以在拍賣網(wǎng)或者個人收藏者中看到各種老游戲,但是它們只是一種收藏形式,沒有系統(tǒng)支持。游戲沒有運(yùn)行的時(shí)候,是不能真
來自國外媒體報(bào)道,著名開發(fā)商id Software宣布QuakeCon 2009大會即將在2009年8月13日-16日舉辦,舉辦地點(diǎn)是達(dá)拉斯(德克薩斯州)阿納托利希爾頓酒店,ID公關(guān)發(fā)人表示活動是免費(fèi)的,但依舊是必需要登記,注冊日期開始為明年3月9日。據(jù)了解活動內(nèi)容將包括id多款大作最新細(xì)節(jié),包括:《毀滅戰(zhàn)士4》(Doom 4)《德軍總部》(Wolfenstein)《燃燒戰(zhàn)車》(Rage),其中最受關(guān)注是FPS大作《毀滅戰(zhàn)士4》至今還沒有公布任何消息以及畫面,讓我們期待明年的QuakeCon大會吧。關(guān)于QuakeCon(來源:維基百科)Quakecon的名字是用id Software的游戲雷神之錘命名的,每年舉辦的時(shí)候,各地的玩家都會匯聚到賽場慶祝id的成功。它是北美最大的局域網(wǎng)賽事,也是世界上最大的免費(fèi)局域網(wǎng)
EA今天宣布,在已經(jīng)開始的圣誕假期銷售中,由于整個北美和歐洲地區(qū)的銷售業(yè)績并未能達(dá)到先前的預(yù)期,因此下調(diào)了2009財(cái)年的收入預(yù)期。同時(shí)為節(jié)省開支和維持2010年的業(yè)績,公司將繼續(xù)人員和產(chǎn)品的削減計(jì)劃。 業(yè)內(nèi)著名分析師Colin Sebastian昨天表示,EA可能會削減一些銷售成績不佳的產(chǎn)品,如《極品飛車:臥底(Need for Speed Undercover)》、《鏡之邊緣(Mirrors Edge)》以及《搖滾樂隊(duì)2(Rock Band 2)》。不過John Riccitiello在今天的電話會議上表示,包括《死亡空間(Dead Spac
另附勞拉的惹火小背心振奮一下——形象代言人Alison Carroll光臨T3雜志辦公室:
美國《國家地理》雜志宣布成立游戲開發(fā)部門“National Geographic Games”(NGG),將面向主機(jī)、掌機(jī)、PC、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等平臺開發(fā)各類地理主題游戲。 國家地理投資公司拓展平臺事業(yè)部高級副總裁Paul Levine將負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)新成立的NGG,同時(shí)曾在Take2 Interactive和Bethesda Software擔(dān)任要職、游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)超過25年的Chris Mate加盟擔(dān)任副總裁和總經(jīng)理,整體負(fù)責(zé)日常全球運(yùn)行工作。 NGG已經(jīng)與Namco Bandai Games美國分公司、
id創(chuàng)始人兼公司總裁約翰·卡馬克表示公司未來的業(yè)務(wù)重點(diǎn)將側(cè)重主機(jī)平臺:“很難一句話說清這背后的緣由,你可以將其歸咎于盜版,你也可以把它歸因于顧客群的遷移,但最重要的是,PC平臺的銷量已不復(fù)當(dāng)年之勇,而且也遠(yuǎn)不及它們的主機(jī)板本。”卡馬克這番言論與公司首席執(zhí)行官Todd Hollenshead去年在游戲開發(fā)者大會上發(fā)表的“盜版迫使我們跨平臺”的觀點(diǎn)相呼應(yīng),但他表示不會離棄PC平臺:“我們覺得PC市場仍值得耕耘,但我們不再圍繞PC平臺來作決定,也許將來我們會找些二線廠商來接手跨平臺事宜,但日常開發(fā)當(dāng)然還是PC先行?!敝劣诋?dāng)前的跨平臺大作《Rage》,及尚未決定發(fā)行平臺的《Doom 4》,卡馬克保證仍是id Software親力親為:“我們當(dāng)然希望Rage和Doom新作光臨PC平臺,我們有義務(wù)為PC玩家?guī)怼禦age》
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