《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)的僵尸模式此前及很受歡迎,而今天動(dòng)視和大錘工作室透露,《神秘博士》的扮演者大衛(wèi)田納特將在本作中出鏡。今年的僵尸模式名為“不死大軍”(Army of the Undead),將正式于7月20日亮相在圣迭戈動(dòng)漫展。《使命召喚14:二戰(zhàn)》預(yù)計(jì)今年11月3日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。所有預(yù)購(gòu)?fù)婕叶紝⒃?月25日到9月4日有資格參加beta測(cè)試。
動(dòng)視原計(jì)劃在7月20日漫展上公布《使命召喚14:二戰(zhàn)》的僵尸模式預(yù)告片,但昨天晚上有人提前把預(yù)告片傳到了YouTube上,導(dǎo)致被泄露。盡管大部分泄露的視頻被封,但仍有漏網(wǎng)之魚(yú)。下面是YouTube上國(guó)外玩家上傳的預(yù)告片,視頻不太清晰,將就看吧。 透過(guò)視頻,我們看到《使命召喚14:二戰(zhàn)》僵尸模式看起來(lái)很?chē)樔?,至少預(yù)告片給人的感覺(jué)是這樣。我們看到三名玩家合作對(duì)抗納粹僵尸大軍,最后一個(gè)鏡頭貌似是納粹僵尸Boss,揮舞著血淋淋的武器出場(chǎng)。大錘工作室之前曾表示,《使命召喚14》的僵尸模式根據(jù)“真實(shí)歷史事件”改編,擁有和單人戰(zhàn)役不同的原創(chuàng)故事。雖然借鑒了《死亡空間》系列,但本作的僵尸模式也有自己的特色。至于這次的泄露,大錘工作室創(chuàng)始人表示,“泄露者真是垃圾,劇透可恥。請(qǐng)大家不要
大錘的越南題材第三人稱(chēng)《使命召喚》新作雖然被取消,但他們從未舍棄第三人稱(chēng)視角的概念,轉(zhuǎn)而通過(guò)《使命召喚14:二戰(zhàn)》社交大廳展現(xiàn)出來(lái)。現(xiàn)在讓我們一起來(lái)了解下吧。根據(jù)制作人Michael Condrey放出的消息,《使命召喚14》社交大廳“總部”就像《命運(yùn)》里的堡壘大廳,這個(gè)基站為第三人稱(chēng),玩家可以看到自己及對(duì)方的形象。這個(gè)名為“總部”的社交大廳除了作為加入聯(lián)機(jī)模式的基站,自然主攻“社交”,比如稱(chēng)贊系統(tǒng)可以讓玩家相互評(píng)價(jià),玩家評(píng)價(jià)諸如“好玩家”、“友善”會(huì)通過(guò)玩家標(biāo)志向總部所有玩家顯示,稱(chēng)贊最棒的玩家可以獲取武器裝備獎(jiǎng)勵(lì)。此外,玩家相互之間還可以進(jìn)行單挑,社交大廳最多可以容納48個(gè)人。社交大廳依
如果你有之前的兩款使命召喚系列游戲,并且決定購(gòu)買(mǎi)最新的《使命召喚14:二戰(zhàn)》,那么你就很幸運(yùn)了。今天該游戲的發(fā)行商Activision和開(kāi)發(fā)商Sledgehammer宣布,如果你提前預(yù)訂了《使命召喚:二戰(zhàn)》,你將收到500個(gè)可以用在《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的游戲幣。目前,該福利僅限于數(shù)字版預(yù)售,并將于2017年8月7日截至。COD點(diǎn)數(shù)是以上兩款游戲當(dāng)中兩種游戲幣中的一種。玩家可以使用COD點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給箱,開(kāi)箱后給玩家三個(gè)隨機(jī)物品。這些物品可能是呼叫卡,也可能是武器?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于2017年11月3日上市,并將在PlayStation 4、Xbox One和PC上發(fā)售。預(yù)先訂購(gòu)的玩家也將獲得進(jìn)入獨(dú)家測(cè)試的機(jī)會(huì),以及多人模式中使用的5個(gè)新皮膚包。
今年的《COD14》可謂是驚喜連連,除了回歸二戰(zhàn),帶來(lái)令人萬(wàn)分期待的單人戰(zhàn)役和多人模式外,大錘也宣布將為本作打造全新的僵尸模式。根據(jù)之前的消息,《COD14》的僵尸模式具體情報(bào)將在7月20日揭曉,而7月7日大錘的創(chuàng)始人Glen Schofield在推特上公布了一張僵尸模式的新圖片,并表示本作的僵尸模式將會(huì)“黑暗無(wú)比”。僵尸模式在《COD》系列中早已是常客,近年來(lái)更是成為了每一代不可或缺的一部分,那么在《COD14》中我們又將見(jiàn)到怎樣的新玩法和內(nèi)容呢?有玩家在推特上向Glen Schofield詢(xún)問(wèn)了一個(gè)問(wèn)題:“游戲的僵尸模式與《死亡空間》有多像呢?(大錘前身曾開(kāi)發(fā)過(guò)《死亡空間》)”而Glen Schofield則表示:“《COD14》的僵尸模式有
《使命召喚》的劇場(chǎng)模式可以讓玩家回顧自己打過(guò)的游戲,像看電影一樣欣賞游戲劇情流程。不過(guò)今年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)并不會(huì)包含劇場(chǎng)模式。今天 ,大錘工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey在推特上與玩家進(jìn)行了互動(dòng),回答了一名玩家關(guān)于劇場(chǎng)模式的提問(wèn)。他表示,玩家可以使用主機(jī)自帶的錄像功能,所以不會(huì)在游戲內(nèi)置劇場(chǎng)模式。劇場(chǎng)模式可以通過(guò)許多不同的視角回顧游戲,有時(shí)可以規(guī)避視頻網(wǎng)站對(duì)原始游戲影像的限制。我們上一次看到劇場(chǎng)模式還是在2015年的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于11月3日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
在經(jīng)過(guò)若干年之后,“使命召喚”系列終于回歸到二戰(zhàn)系列中來(lái),而該系列的傳統(tǒng)“僵尸模式”也會(huì)在本月月末公布。Sledgehammer Games工作室負(fù)責(zé)人Glen Schofield在推特上公布了一張圖片來(lái)暗示本作的僵尸模式,僵尸模式最早是在《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》中引入,并作為傳統(tǒng)保留了下來(lái)(另外使命召喚5也是上一次采用二戰(zhàn)題材的CoD作品。)雖然從圖片中我們還無(wú)法了解更多信息,不過(guò)圖片上透露了工作室將會(huì)在7月20日公布更多信息?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于今年11月3日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。
Sledgehammer Games日前確認(rèn)《使命召喚14:二戰(zhàn)》絕不會(huì)登陸任天堂Switch平臺(tái)。大錘工作室的發(fā)言人向Reddit的用戶(hù)確認(rèn):《使命召喚14:二戰(zhàn)》絕不會(huì)登陸除了PS4,XBOX ONE和PC以外的平臺(tái),包括未來(lái)的一些作品也是如此。“Reddit用戶(hù)ThePCGamingNoob:“是還是不是?《使命召喚14:二戰(zhàn)》會(huì)登陸任天堂Switch嗎?”大錘工作室:不會(huì)登陸。大錘工作室最新的言論與之前在E3 2017的言語(yǔ)矛盾,據(jù)當(dāng)時(shí)全新的使命召喚視頻里,我們看到Switch會(huì)隨后發(fā)售的信息?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于11月3日登陸PC,PS4和Xbox One。
現(xiàn)如今越來(lái)越多的FPS游戲加入了開(kāi)箱子機(jī)制,就連動(dòng)視今年的《使命召喚14》也不例外。今日開(kāi)發(fā)商大錘工作室確認(rèn),所有的掠奪箱子獎(jiǎng)勵(lì)本質(zhì)上都是皮膚,并不會(huì)影響游戲平衡。在Reddit上和網(wǎng)友互動(dòng)時(shí),大錘工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey回答了補(bǔ)給品掉落的問(wèn)題。他表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》中所有的武器和裝備補(bǔ)給品掉落都是皮膚性質(zhì)。另外,Condrey還透漏了在游戲中獲得補(bǔ)給品的其他途徑。他說(shuō)在所有多人模式和戰(zhàn)爭(zhēng)總部模式中,系統(tǒng)會(huì)給予玩家珍藏(Collections)和Collection賞金,這些都是可直接獲得物品獎(jiǎng)勵(lì)的直接途徑。至于這些皮膚的樣子,這一次應(yīng)該和之前的COD游戲不同,不會(huì)那么花哨和多樣。Condrey表示,有歷史背景的武器和制服對(duì)發(fā)售時(shí)呈現(xiàn)身臨其境的二戰(zhàn)感很重要。不過(guò)本作也會(huì)有一些特別
《使命召喚14:二戰(zhàn)》自公布以來(lái)一直備受玩家的關(guān)注,這款新作響應(yīng)了玩家回歸二戰(zhàn)的呼聲,所以大家對(duì)游戲的期待相當(dāng)高。據(jù)統(tǒng)計(jì),該作的首部預(yù)告點(diǎn)贊數(shù)量已突破1百萬(wàn),而“踩”的人數(shù)只有9萬(wàn)多點(diǎn)。《使命召喚14:二戰(zhàn)》預(yù)告《使命召喚13》預(yù)告這部預(yù)告也成了《使命召喚》系列預(yù)告中,獲得點(diǎn)贊數(shù)最多的一部,并且累積觀(guān)看人次將近1900萬(wàn),反觀(guān)《使命召喚13》則是另一個(gè)極端,甚至堪比業(yè)界反面典型。根據(jù)官方表述,大錘制作《使命召喚14:二戰(zhàn)》用了兩年多時(shí)間,早在2014年的時(shí)候,動(dòng)視執(zhí)行團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)決定要讓系列重回二戰(zhàn)。希望這款回歸系列本源之作,能在今年年底給玩家們帶來(lái)足夠的驚喜?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于2017年11月3日發(fā)售。
《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》制作人Michael Condrey接受了Eurogamer的采訪(fǎng),回答了一些關(guān)于多人模式中的“總部”設(shè)定的問(wèn)題,并表示這一設(shè)想其實(shí)來(lái)自于《魔獸世界》中的獸人主城奧格瑞瑪。Condrey表示,自己此前曾是一名《魔獸世界》玩家,很喜歡在奧格瑞瑪里閑逛,因此在他看來(lái),如果能夠在《COD》中加入一個(gè)類(lèi)似的設(shè)定也非常不錯(cuò)。但和《魔獸世界》不同的是,《二戰(zhàn)》中的每個(gè)總部里只會(huì)包括48名玩家,當(dāng)然在這里玩家們也能接收到來(lái)自NPC的任務(wù),而這些NPC的身份則是新兵招募官員、挑戰(zhàn)官員和師部官員,任務(wù)也分為許多種類(lèi),包括第一次設(shè)定自己的徽章和日常任務(wù)等等。當(dāng)然,任務(wù)中也有此前提到過(guò)的單挑和“游玩納粹僵尸模式”,完成這些
Sledgehammer Games的聯(lián)合創(chuàng)始人與老大Michael Condrey介紹了《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)多人游戲模式的一些新細(xì)節(jié),其中包含更新檔與武器技能、還有score streak等內(nèi)容。對(duì)于那些非常了解該系列多人游戲模式的玩家來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)意思的。對(duì)于那些不了解的玩家來(lái)說(shuō),就有點(diǎn)天書(shū)性質(zhì)了。首先Condrey表示師部武器技能將只會(huì)在你所加入的師部的武器上生效,這就有點(diǎn)廢話(huà)了,不過(guò)可能也有玩家搞不明白。用Condrey舉的例子來(lái)說(shuō),如果你加入了步兵師,那就只有步槍會(huì)上刺刀。其次,Condrey在推特上給出了一點(diǎn)“專(zhuān)業(yè)提示”,比如敵人呼叫了傘兵,玩家可以向降落傘射擊,迫使他們改變方位。Condrey還表示傘兵的生命值和技能等級(jí)還在調(diào)整
動(dòng)視在今年的E3上帶來(lái)了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的首個(gè)演示和試玩Demo,對(duì)于這次回歸二戰(zhàn),很多玩家都很期待。那么丟棄科幻戰(zhàn)爭(zhēng)、重走傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)的《使命召喚》和之前有何不同,下面我們來(lái)看看國(guó)外媒體的試玩前瞻吧。在現(xiàn)場(chǎng)坐下來(lái)玩《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人就像是和一個(gè)老友敘舊。開(kāi)發(fā)商大錘(Sledgehammer Games)利用這次機(jī)會(huì)將《使命召喚》重返了“腳踏實(shí)地”的年代,總體上看,大錘工作室充分抓住了這個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì)。沒(méi)有比《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人設(shè)定更加顯而易見(jiàn)的,特別是本作用來(lái)替代傳統(tǒng)職業(yè)設(shè)定的“師(Divisions)”系統(tǒng)。和任何其他多人射擊游戲中的職業(yè)一樣,師是軍事戰(zhàn)爭(zhēng)里的一個(gè)特殊分支,專(zhuān)精某一個(gè)特殊玩法風(fēng)格。在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中共有5個(gè)不同的師可
動(dòng)視公司大錘工作室確認(rèn)了《使命召喚14:二戰(zhàn)》私人測(cè)試的時(shí)間,私人測(cè)試將在八月份在PS4、Xbox One平臺(tái)放出。然而開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有公布PC版Beta的時(shí)間,但他們沒(méi)有排除PC版Beta的存在,具體時(shí)間和測(cè)試版的信息他們會(huì)在“晚些時(shí)候”公布。對(duì)于主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),第一輪測(cè)試從美國(guó)太平洋時(shí)間8月25日上午10點(diǎn)開(kāi)始,28日上午10點(diǎn)結(jié)束,僅在PS4平臺(tái)開(kāi)放。第二輪測(cè)試面向PS4和Xbox One平臺(tái),從美國(guó)太平洋時(shí)間9月1日上午10點(diǎn)開(kāi)始,到3日上午10點(diǎn)結(jié)束。兩輪測(cè)試進(jìn)隊(duì)預(yù)售玩家開(kāi)放,電子版預(yù)售玩家會(huì)自動(dòng)得到通知,實(shí)體版的玩家需要到游戲官網(wǎng)中獲取一個(gè)測(cè)試碼。
在E3展前發(fā)布會(huì)上,動(dòng)視為我們帶來(lái)了人氣FPS作品《使命召喚14:二戰(zhàn)》的最新截圖,一起來(lái)看看吧?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》真實(shí)展現(xiàn)了二戰(zhàn)當(dāng)中的各個(gè)場(chǎng)景,效果十分出色。玩家在游戲中扮演美國(guó)第一步兵師中的一份子,血戰(zhàn)體驗(yàn)第二次世界大戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。單人戰(zhàn)役時(shí)間集中在1944-1945年的歐洲西線(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng),故事發(fā)生在諾曼底、法國(guó)、比利時(shí)以及更多第二次世界大戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。游戲中的任務(wù)將收錄諾曼底登陸和二戰(zhàn)期間盟軍和德軍的坦克大戰(zhàn)?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。最新截圖:
一直有傳聞表示《使命召喚14:二戰(zhàn)》不會(huì)登陸任天堂Switch。今天在E3 2017發(fā)布會(huì)上,Sledgehammer的高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins正式表示,工作室“沒(méi)有計(jì)劃”將這款二戰(zhàn)射擊游戲帶上Switch。雖然計(jì)劃可能會(huì)在未來(lái)改變,但現(xiàn)在來(lái)看,《使命召喚14:二戰(zhàn)》是Xbox One,PlayStation 4和PC平臺(tái)的游戲,應(yīng)該也不會(huì)登陸上一代游戲主機(jī)。早先Sledgehammer的老板Michael Condrey就在Twitter上表示,不支持Switch的決定是由“動(dòng)視方面的業(yè)務(wù)人員做出的。”《使命召喚》系列已經(jīng)很久沒(méi)有登陸任天堂主機(jī)了。上一款登陸任天堂的《使命召喚》游戲是2013年的《使命召喚10:幽靈》Wii U特別版。《使命召喚
動(dòng)視今日在索尼E3發(fā)布會(huì)上公布了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的首個(gè)多人模式預(yù)告片,展示了多人模式中的溝壕戰(zhàn),刺刀沖鋒,所使用的不同武器,包括噴火武器。 動(dòng)視用師系統(tǒng)取代了《使命召喚》游戲長(zhǎng)久以來(lái)使用的職業(yè)系統(tǒng),關(guān)于這個(gè)新加入的師系統(tǒng),動(dòng)視解釋如下。我們將在E3上首次提供《使命召喚14:二戰(zhàn)》的上手試玩,包括新加入的Divisions(師)系統(tǒng),這將是你多人生涯的一個(gè)非常深刻的新體驗(yàn)。玩家將加入五個(gè)標(biāo)志性的二戰(zhàn)師之一,每個(gè)師都有自己獨(dú)特的武器和能力??战当鴰煟旱谝粋€(gè)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),移動(dòng)速度很快,戰(zhàn)斗風(fēng)格很安靜山地師:專(zhuān)注精準(zhǔn)和致命性的射擊步兵師:成為矛尖(沖鋒)裝甲師:帶來(lái)最強(qiáng)大的火力遠(yuǎn)征師:使用燃燒彈《使命召喚14》將于2017年11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻截圖:
動(dòng)視今日公布了E3 2017參展游戲陣容,確認(rèn)有《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《命運(yùn)2》和《古惑狼》三部曲等三款作品。此外動(dòng)視還特別提醒玩家,他們將在E3上公布一個(gè)關(guān)于《古惑狼》游戲的“特別宣布”。在動(dòng)視E3 2017參展游戲官方介紹中,動(dòng)視還公開(kāi)了《使命召喚14:二戰(zhàn)》多人模式新加入系統(tǒng)“師”的細(xì)節(jié)。在昨天我們報(bào)道了動(dòng)視用師系統(tǒng)取代了《使命召喚》游戲長(zhǎng)久以來(lái)使用的職業(yè)系統(tǒng),關(guān)于這個(gè)新加入的師系統(tǒng),動(dòng)視解釋如下。我們將在E3上首次提供《使命召喚14:二戰(zhàn)》的上手試玩,包括新加入的Divisions(師)系統(tǒng),這將是你多人生涯的一個(gè)非常深刻的新體驗(yàn)。玩家將加入五個(gè)標(biāo)志性的二戰(zhàn)師之一,每個(gè)師都有自己獨(dú)特的武器和能力??战当鴰煟旱谝粋€(gè)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),移動(dòng)速度很快,戰(zhàn)斗風(fēng)格很安靜山地
《使命召喚14:二戰(zhàn)》是今年最受期待的游戲之一,重歸二戰(zhàn)題材,畫(huà)面和玩法上的進(jìn)步都足夠吸引喜愛(ài)FPS類(lèi)型的玩家。臨近E3 2017,動(dòng)視將在發(fā)布會(huì)上帶來(lái)游戲?qū)崣C(jī)演示。最近北美Playstation官博整理了一份來(lái)自不同玩家和大錘的問(wèn)答,介紹關(guān)于 《使命召喚14》的全面情報(bào)。COD14的故事是涵蓋了二戰(zhàn)所有戰(zhàn)線(xiàn),還是說(shuō)只有歐洲戰(zhàn)場(chǎng)?(來(lái)自網(wǎng)友@Predadente的提問(wèn))大錘:在COD14中我們專(zhuān)注于歐洲戰(zhàn)場(chǎng),我們向帶來(lái)一個(gè)令人印象深刻的故事,展現(xiàn)出當(dāng)時(shí)盟軍隊(duì)伍中真實(shí)的戰(zhàn)士。而為了講好這個(gè)故事,我們需要將精力更加集中,所以我們選擇了美軍史上最著名的陸軍“紅一師”。這支隊(duì)伍在歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上擁有重要的地位,參與了二戰(zhàn)的許多極具代表性的戰(zhàn)役。這就是我們想為大家講述的故事。COD14戰(zhàn)役故
今天索尼官方博客發(fā)布了一個(gè)對(duì)《使命召喚14》開(kāi)發(fā)商大錘工作室老大Michael Condrey的采訪(fǎng),期間Condrey透漏了《使命召喚14》多人模式的一個(gè)重要改變,似乎游戲中不再有職業(yè)系統(tǒng)。Condrey表示,《使命召喚14》多人模式不再有創(chuàng)建職業(yè)系統(tǒng),而是用一個(gè)叫“Divisions(師)”的系統(tǒng)取代。游戲中共有5個(gè)標(biāo)志性的二戰(zhàn)師,每一個(gè)師都有自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,包括基本戰(zhàn)斗訓(xùn)練,師訓(xùn)練和武器技能。此外他還談到了《使命召喚14》新多人模式:戰(zhàn)爭(zhēng)模式。該模式是一個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)的非對(duì)稱(chēng)戰(zhàn)斗。在該模式中玩家扮演盟軍或軸心國(guó)軍隊(duì),為了關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)而戰(zhàn)斗或防守。Condrey確認(rèn)《使命召喚OL》的開(kāi)發(fā)商Raven Software和他們一起打造了戰(zhàn)爭(zhēng)模式?!妒姑賳?4》將于11月3日發(fā)售,登陸P
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