Bethesda工作室的許多單機(jī)游戲都非常出色,例如《上古卷軸5》和《輻射3》,但他們有沒有想過給自己的游戲添加多人模式呢?《輻射4》(Fallout 4)制作總監(jiān)Todd Howard最近在接受媒體采訪的時(shí)候探討了這個(gè)問題。他承認(rèn),Bethesda在最初醞釀任何一款新作的時(shí)候,都是不排斥多人模式的,但最后拋棄了多人模式全是因?yàn)樗鼤稚⑻嘧⒁饬?,讓主線劇情沒有存在感。“或許大家不相信,但我們每次制作游戲的時(shí)候都會涉及一個(gè)多人模式,試一下它在游戲中是什么效果。”“然后如果我們覺得‘果然還是不改瞎搞。雖然創(chuàng)意不錯(cuò),但它會喧賓奪主,我們最想做的還是單人劇情。’我可以看到多人模式的潛力,但從開發(fā)的角度來講,兩種模式的游戲體驗(yàn)實(shí)在是差距很大。”所
Bethesda工作室在今年E3上公布了《輻射4:嗶嗶小子版》。這款限量版游戲?qū)⒋钶d一副嗶嗶小子電子腕帶仿真設(shè)備,真的可穿戴,只不過這款嗶嗶小子腕帶只是個(gè)塑料殼子,需要插入智能手機(jī)才能使用,今天Bethesda在官方博客上公布了嗶嗶小子所兼容的手機(jī)列表。“《輻射4:嗶嗶小子版》附帶的嗶嗶小子可以兼容 iPhone6, iPhone5/5s, iPhone4/4s, 三星Galaxy5 和 三星Galaxy4.”“事實(shí)上這款外殼應(yīng)該可以兼容大多數(shù)主流智能手機(jī)。不過我們?yōu)榱送昝肋€原這款設(shè)備在游戲中的大小尺寸,如果你的手機(jī)比列表中的手機(jī)尺寸更大,就無法放入這款外殼中了。當(dāng)然了,再大的手機(jī),也可以使用我們的嗶嗶小子伴侶app。”所以說白了只要手機(jī)尺寸不大不小,就應(yīng)該能完
Bethesda在E3 2015發(fā)布會上,揭開了備受期待的《輻射4》神秘面紗,宣布本作將于11月10日在Xbox One/PS4/PC發(fā)售。日前,Bethesda工作室負(fù)責(zé)人Pete Hines表示,Bethesda想要讓《輻射4》的公布不同于一般的游戲公布,所以選擇了較晚的時(shí)間,但提供更多的細(xì)節(jié)和信息。Pete Hines日前向媒體透露了這一情況,一般來說一款游戲都會選擇距離發(fā)行還有1年或者2年時(shí)間就會公布,而《輻射4》發(fā)布時(shí)距離發(fā)行只有5個(gè)月的時(shí)間,這種方式反而可以引起業(yè)界更大的關(guān)注和反響。不過,負(fù)責(zé)開發(fā)《輻射4》的團(tuán)隊(duì)對公布該游戲時(shí)只距離發(fā)行還有5個(gè)月時(shí)間表示相當(dāng)?shù)淖孕拧?ldquo;我們覺得沒有問題,”Hines表示,“如果我們認(rèn)為這種方式不能產(chǎn)生預(yù)期的反響和人們的關(guān)注,我們會選
這簡直就是我們兒時(shí)的夢想成真:一位名叫Seth的家伙向B社郵寄自己攢了7年的啤酒瓶蓋,試圖向B社預(yù)訂《輻射4》的故事,在《輻射》系列游戲中,瓶蓋是個(gè)很好的貨幣,但在現(xiàn)實(shí)中呢?他真能預(yù)訂成功嗎?據(jù)悉,這位仁兄?jǐn)€了大約2240個(gè)瓶蓋,這也是他從《輻射3》時(shí)期就開始積攢的杰作。這位玩家表示:“《輻射3》是我這幾年最喜歡的游戲,所以積累瓶蓋這個(gè)決定并非沒有道理。4年半的大學(xué)時(shí)間和3年的碩士期間我喝了不少飲料。”他將積累下來的兩千多個(gè)瓶蓋郵寄給了Bethesda,希望公司能夠接納這個(gè)“價(jià)錢”并給他《輻射4》游戲。現(xiàn)在看來,雖然這個(gè)行為有點(diǎn)傻乎乎的,但事情的結(jié)果卻能讓玩家們津津樂道并拍手稱好,也不枉廣大玩家對B社和《輻射》系列的喜愛。這么辛苦的結(jié)果當(dāng)然會得到應(yīng)有的回報(bào),沒錯(cuò),
近日,《輻射4》總監(jiān)Todd Howard在接受Mashable采訪時(shí)表示,制作團(tuán)隊(duì)曾考慮過加入多人模式,還特別設(shè)計(jì)了一個(gè)含有多場景,超過1個(gè)角色的測試版本。但Bethesda認(rèn)為,這將分散團(tuán)隊(duì)將單機(jī)作為核心內(nèi)容的主旨,Howard表示多人模式的確可行,但游戲開發(fā)是相當(dāng)多元化,單機(jī)與多人畢竟屬不同的方向。盡管如此,《輻射4》包含AI伙伴,或許輻射系列續(xù)作將加入多人模式?!遁椛?》將于11月10日登陸Xbox One,PS4,PC平臺。
Bethesda想要讓《輻射4》的公布不同于一般的游戲公布,所以選擇了較晚的時(shí)間,但提供更多的細(xì)節(jié)和信息。另外,負(fù)責(zé)開發(fā)《輻射4》的團(tuán)隊(duì)也是對公布該游戲時(shí)只距離發(fā)行還有5個(gè)月時(shí)間表示相當(dāng)?shù)淖孕?。Bethesda營銷和公關(guān)VP Pete Hines日前向媒體透露了這一情況,一般來說一款游戲都會選擇距離發(fā)行還有1年或者2年時(shí)間就會公布,而《輻射4》發(fā)布時(shí)距離發(fā)行只有5個(gè)月的時(shí)間,這種方式反而可以引起業(yè)界更大的關(guān)注和反響。“我們覺得沒有問題,”Hines表示,“如果我們認(rèn)為這種方式不能產(chǎn)生預(yù)期的反響和人們的關(guān)注,我們會選擇早一些公布。但畢竟這是一部足夠有影響力的作品,所以不必如此。”他還表示隨第一步宣傳片發(fā)行時(shí)直接公布發(fā)行日期也很有趣,而不是在宣傳片里再另加
眾所周知,《輻射4》中加入了全新的手工制作系統(tǒng),這讓玩家想起了《天際》中的“爐火”DLC,在“爐火”中玩家可以對房屋進(jìn)行一些有限的改造,Bethesda繼承了這部DLC的優(yōu)良傳統(tǒng),在《輻射4》中,玩家可以更自由的進(jìn)行手工制作了。Bethesda制作組成員在訪談中說到:“《輻射4》的制作不是預(yù)先指定好的,而是玩家想要怎么做就可以怎么做。譬如你可以把一面墻放在這,天花板放在那,燈泡掛在這等等,在本作中制作系統(tǒng)需要玩家來逐一決定,如果沒有足夠的木材的話,那么某些家具你肯定是制作不出來的。”而這些制作必備元素就得需要玩家在廣袤的世界中不斷收集了,游戲中也有兩種獲取資源的辦法,其一是通過制作來制造物品,其二便是游戲世界中的建筑物,通過探索收集資源。另
雖然B社的《輻射4》游戲畫面可能沒有達(dá)到大家的預(yù)期,不過本作的可玩性非常高。據(jù)B社開發(fā)人員Jeff Gardiner透露,《輻射4》將輕松提供超過400小時(shí)的游戲內(nèi)容。在E3 2015上,Jeff說他玩《輻射4》的時(shí)間差不多有400個(gè)小時(shí),但他現(xiàn)在還能找到一些之前從未見過的新事物??偠灾?,《輻射4》地圖非常大,有可能是有史以來最大的RPG游戲。另外我們知道《輻射4》登陸PS4,Xbox One和PC平臺。最近B社宣布稱游戲在全平臺都是1080P/30FPS。這可能讓大家以為PC版也是如此。然而事實(shí)上PC版好多了。官方表示PC版《輻射4》沒有任何分辨率和幀數(shù)的限制,所以說剛才的1080P/30FPS只是主機(jī)版要求。這將意味著如果你的硬件夠強(qiáng),你甚至可以體驗(yàn)4K分辨率/60PFS的畫面。至于畫面差的批評,早前
自從在E3上公布以來,《輻射4》的游戲畫面是許多人都非常關(guān)注的,主要是因?yàn)槿藗儗λ漠嬅娓械讲粔驖M意。甚至有人說它的畫面不屬于這個(gè)時(shí)代。但事實(shí)上如果拿它與《上古卷軸5:天際》對比的話,還是可以看得出明顯的進(jìn)步和提升的。這張Gif動態(tài)圖就演示了《輻射4》與《上古卷軸5:天際》之間的差別,由于圖片容量太大,我們只能以鏈接的方式為大家展示。任務(wù)動作更加自然,轉(zhuǎn)身時(shí)四肢動作很連貫;另外任務(wù)的動態(tài)投影也更加準(zhǔn)確真實(shí),相信最終發(fā)售的版本更不會讓玩家失望。作為111避難所的最后幸存者,你將探索一篇核戰(zhàn)末世廢墟。每時(shí)每刻都將為了生存而掙扎,一切決定都將由你說了算。《輻射4》預(yù)計(jì)11月10日登陸PC,PS4,Xbox One,主機(jī)平臺都將達(dá)到1080p/60fps。《輻射4》首支預(yù)告片欣賞:
在GameSpot對Bethesda Games創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard最近一次的采訪中,我們獲悉了輻射4制作靈感的細(xì)節(jié)信息。Todd探討了Rockstar的《俠盜獵車5》帶給他們的啟發(fā)。Todd說他想讓玩家有這種感覺“可以到任何地方,可以做任何事情。”從天際到輻射3,探索的自由一直都有。而看到俠盜獵車5極致的開放世界后,Bethesda想努力再創(chuàng)造一個(gè)相同類型的世界。Todd說他看GTA V然后想“Wow,我真不知道他們是怎么做到的。”這是我們努力制作的內(nèi)容,要的就是那種想到哪就到哪,想干什么就干什么的感覺。“俠盜獵車5在這方面做的很好。游戲?qū)⒛銕胨氖澜?,讓你成為游戲的?dǎo)演。游戲?qū)ν婕椅菑?,這是我們努力的方向。這就是一款現(xiàn)象級游戲。&r
根據(jù)Bethesda市場副總監(jiān)Pete Hines的消息,《輻射4》嗶嗶小子典藏版重量約達(dá)到5鎊。Pete繼續(xù)在推特上為我們透露信息,不僅包含重量也包含尺寸信息。如果你有額外的錢(會買嗶嗶小子典藏版)這些信息就是有價(jià)值的。下面一起看看Pete怎么說:我確信嗶嗶小子典藏版所有東西加起來重約5磅,或者總重略超2KG。希望這些信息有用。嗶嗶小子典藏版尺寸約為310*210*255(mm)。
Bethesda在前段時(shí)間公布了《輻射4》,而玩家們在欣喜之余普遍覺得游戲畫面似乎并不是那么優(yōu)秀。不久前游戲制作人Todd Howard則正式對外確認(rèn)了《輻射4》將以1080P效果運(yùn)行,目前的幀數(shù)目標(biāo)則只有30。誰也說不清楚30幀會不會就是Bethesda的目標(biāo),畢竟從現(xiàn)在到《輻射4》發(fā)售還有不到半年時(shí)間,說長不長但說短也不短。此外,雖然Todd Howard沒有明確表示,但這個(gè)30幀應(yīng)該只是針對主機(jī)版《輻射4》,PC版應(yīng)該不會面臨什么鎖幀問題。《輻射4》將登陸PS4,Xbox One以及PC平臺,發(fā)售的時(shí)間則是今年11月10日。
E3大展正式開幕之前幾天,《輻射4》(Fallout 4)公布首段宣傳視頻的時(shí)候,許多玩家都覺得畫面不夠驚艷,甚至有人批評稱這款游戲的畫面屬于2008年而不是2015年。這是因?yàn)锽ethesda故意增加了畫質(zhì)的顆粒感嗎?還是因?yàn)樗麄冋娴臎]有在游戲畫面上下功夫?對此,Bethesda工作室負(fù)責(zé)人Pete Hines在推特上回答了網(wǎng)友提問,他確認(rèn),《輻射4》宣傳視頻沒有故意降低畫質(zhì),而是他們?yōu)榱似渌O(shè)計(jì)技術(shù)考慮而犧牲了畫質(zhì)。“這只是因?yàn)槲覀儧]有將畫質(zhì)推到機(jī)制,因?yàn)槲覀円o其他東西讓步。”— Pete Hines另外他還確認(rèn)《輻射4》將允許玩家對自己角色的面部以及身體進(jìn)行自定義。相信許多鐵桿粉絲都會支持Bethesda的做法,愿意犧牲畫質(zhì)換取更多游戲性吧?《輻射4》游戲截圖:
Bethesda討論了《輻射3》以后他們是如何改進(jìn)續(xù)作《輻射4》中第一人稱射擊體驗(yàn)的。在接受GameSpot的采訪時(shí),B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard承認(rèn)《輻射3》的射擊手感不咋的。接著他說工作室必須先接受《輻射4》首先是一個(gè)RPG游戲的事實(shí),但同時(shí)也需要一個(gè)更好的射擊系統(tǒng)。他說:“我們開始開發(fā)《輻射4》時(shí),就知道決不能因?yàn)檫@是一個(gè)RPG游戲而妥協(xié)。我們必須打造一個(gè)第一人稱射擊游戲,而這必須是很好的一個(gè)。我們?yōu)榇送度肓撕荛L的時(shí)間。”在《輻射4》中,玩家也可以使用VATS系統(tǒng)。VATS是游戲的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)攻擊機(jī)制,此時(shí)動作減慢,允許玩家瞄準(zhǔn)敵人身體的特殊部位。當(dāng)他們使用VATS系統(tǒng)時(shí),玩家稍微占有優(yōu)勢。“我們想讓玩家使用VATS系統(tǒng)時(shí)占有優(yōu)勢。如果你的角色是專門為VATS打造的
Bethesda真是命途多舛,他是第一家——也是唯一一家被Valve的Steam平臺當(dāng)小白鼠的公司(Steam平臺《天際》付費(fèi)Mod),不論如何,如果Valve再次決定出手的話,那么下一個(gè)目標(biāo)肯定就是《輻射4》了。不過截止目前,制作組還沒有付費(fèi)Mod的計(jì)劃,《輻射4》的制作人Todd Howard在媒體采訪時(shí)說道:“我敢打包票的說,目前絕對沒有任何付費(fèi)Mod的計(jì)劃。”可見制作組目前對付費(fèi)Mod的行為也是持否定態(tài)度的。對于Bethesda不想再次冒險(xiǎn)的行為,玩家們應(yīng)該并不會感到驚訝,畢竟在4月份宣布《天際》付費(fèi)Mod之后,付費(fèi)Mod的收入在整個(gè)Steam的收入中可謂“忽略不計(jì)”,甚至在后一周又開始了免費(fèi)政策。隨著《輻射4》的日益臨近,Mod付
近日,各位玩家對于《輻射4》的最終發(fā)售日眾說紛紜,不過英國零售商給出了確切的答案——《輻射4》肯定會在今年圣誕節(jié)之前發(fā)售。這也與官方公布的11月10日發(fā)售的說法一致。雖然超多3A級大作都與2015年失之交臂,包括《神秘海域4》,《死亡島2》,《塞爾達(dá)傳說》,《量子破碎》與《全境封鎖》等等,2015年末本應(yīng)是一場“游戲盛宴”,不過根據(jù)目前的情況看來,這次盛宴缺少了很多重量級的嘉賓。不過至少《輻射4》還給玩家在年末留下了一道大餐,英國零售商日前透露:“幸好《輻射4》沒跳票到2016年去,要不然年底我們都沒生意了哈哈!年末我們將迎來《使命召喚:黑色行動3》以及《輻射4》,目前《輻射4》的預(yù)購異?;馃幔咀鞯匿N量超越《上古卷軸5》看來不是夢想。”確
現(xiàn)在各大零售商已經(jīng)開始接受《輻射4》的預(yù)訂,而國外有一名死忠輻射粉絲,他打算利用自己攢的瓶蓋來作為預(yù)訂《輻射4》的貨幣。眾所周知,飲料瓶蓋是輻射游戲中的貨幣,這一設(shè)定也被很多輻射玩家津津樂道,所以這位玩家選擇也使用瓶蓋預(yù)訂表達(dá)對輻射作品的致敬。雖然這些瓶蓋在現(xiàn)實(shí)中并不值幾個(gè)錢。這位來自Reddit網(wǎng)站的用戶GatorMacheteJr解釋道:“《輻射3》是我這幾年最喜歡的游戲,所以積累瓶蓋這個(gè)決定并非沒有道理。4年半的大學(xué)時(shí)間和3年的碩士期間我喝了不少飲料。”他將積累下來的兩千多個(gè)瓶蓋(重約11.2磅)郵寄給了Bethesda,希望公司能夠接納這個(gè)“價(jià)錢”并給他輻射4的游戲。當(dāng)然他還在其中一封信,表達(dá)了自己的情況。到目前為止還不知道Bethesda是否
除去2015年11月的發(fā)售日期除外,《輻射4》給玩家?guī)淼淖畲篌@喜不僅僅是可以任意選擇主角性別,全程語音之類的特色,而是游戲畫面較之上作有了突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,今天,《輻射4》的制作人Todd Howard為我們解答了本作與《輻射3》畫面的對比。首先,Bethesda的目標(biāo)是讓《輻射4》的代入感爆棚,更加吸引玩家,讓玩家真真覺得《輻射4》比當(dāng)年的《輻射3》優(yōu)秀許多。制作人說到,“我們的每部作品,畫面都是在穩(wěn)步提升的,我說的不僅僅是畫面,對游戲的印象同樣重要,如果《輻射4》中沒有很多細(xì)節(jié),那么玩家肯定不會買賬。因此本作中加入大量的動態(tài)環(huán)境,真正的讓玩家信服這就是他們想體驗(yàn)的游戲世界。”如果說Bethesda的目標(biāo)是讓游戲代入感與體驗(yàn)加強(qiáng)的話,那么對《輻射4》的世界點(diǎn)綴許多前作沒有的彩色與明亮元
在E3的Bethesda員工主導(dǎo)的展示會上,《輻射4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員親切友好地描述和分享了迷失在自己創(chuàng)造的世界的美好經(jīng)驗(yàn),這預(yù)示著,工作室做期望的后啟示錄時(shí)代的波士頓世界,可能比玩家想象的要更為廣闊。首席制作人杰夫加德納說,“我已經(jīng)玩了大概400小時(shí),然而我還能發(fā)現(xiàn)我從沒見過的東西”。游戲總監(jiān)托德霍華德進(jìn)一步描述了在開發(fā)過程中,漫步在這個(gè)不斷擴(kuò)大的世界中是怎樣的一種體驗(yàn):“我玩游戲的時(shí)候,經(jīng)常碰上沒見過的玩意兒,然后感嘆道‘誰TM建的這玩意兒?這是個(gè)啥?這玩意兒太大了!’”其他《輻射4》曾曝光的內(nèi)容包括:海量的全程雙主角語音對話選項(xiàng),不會便當(dāng)?shù)墓饭坊锇?,?dú)特的城鎮(zhèn)建筑系統(tǒng)。《輻射4》將在今年十一月登陸Xbox One,PlayStation
對于B社Bethesda來說,沒有bug的游戲?qū)嵲谑乔缚蓴?shù)?!遁椛洹泛汀渡瞎啪磔S》的世界無疑是又大又美的,但同時(shí)也可以相當(dāng)無語。龍會倒著飛,NPC相位移動,不一而足。而在《輻射4》里,玩家可以建造或拆除建筑結(jié)構(gòu),來打造屬于你自己的居住區(qū),這個(gè)設(shè)定絕對令人興奮,但對那些可憐的QA測試人員來說,這提出來了又一個(gè)嚴(yán)峻的新挑戰(zhàn)。“不管什么時(shí)候,只要我們想讓玩家們做他們自己想做的事情,就有很大幾率把游戲搞崩潰。”游戲總監(jiān)托德霍華德說。“所以現(xiàn)在,我們必須擰緊螺絲和填補(bǔ)漏洞。不能說玩家打造了一個(gè)很厲害的東西,結(jié)果其他什么玩意兒都崩潰了。我們一直在跟這種事情打交道,但這涉及到的因素實(shí)在是太多了。”霍華德引用目前流行的沙盒游戲《我的世界》和《泰拉瑞亞》為例,這兩款游戲啟發(fā)了《輻
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