索尼加大了對(duì)PC移植的關(guān)注,其許多游戲在PC平臺(tái)上都取得了巨大成功。《絕地潛兵2》和《戰(zhàn)神4》等游戲表現(xiàn)出色,增強(qiáng)了索尼在游戲機(jī)市場(chǎng)之外的影響力。今年1月,4chan上就有一個(gè)自稱是Nixxes Sofware的員工,他爆料索尼正在積極開發(fā)多款游戲的PC移植版,其中包括《最后的生還者2》和《對(duì)馬島之鬼》。這名泄密者還表示,索尼正在考慮探索其早期游戲。根據(jù)該消息來(lái)源,《聲名狼藉:次子》可能會(huì)獲得PC移植。如今看起來(lái),這名泄密者的爆料都是對(duì)的,就在今天SIE公布了《對(duì)馬島之鬼》的PC版,而另外一個(gè)消息人士也爆料下一個(gè)移植登陸PC的游戲就是《最后的生還者2》。這意味著《聲名狼藉:次子》移植登陸PC的可能性就更大了。索尼決定加強(qiáng)對(duì)《聲名狼藉:次子》等老游戲的關(guān)注,這可能是一個(gè)影響深遠(yuǎn)的未來(lái)舉措。這些游戲自最初發(fā)布以來(lái)一
開發(fā)商Sucker Punch宣布PS4《聲名狼藉:次子》的DLC“科爾的遺產(chǎn)”現(xiàn)已在PSN商店上架,免費(fèi)提供給所有玩家,此前該DLC只能通過(guò)預(yù)購(gòu)或特別版游戲獲得。 扮演戴厄辛·羅爾,通過(guò)一系列任務(wù)了解在《聲名狼藉2》的毀滅性事件到《聲名狼藉:次子》之間發(fā)生的故事??聽栐诩~馬瑞的行動(dòng)引發(fā)了一連串事件,導(dǎo)致西雅圖最終被暴虐的聯(lián)合保安部占領(lǐng)?!翱聽柕倪z產(chǎn)”將填補(bǔ)這段時(shí)間的空白,由你親手揭開《聲名狼藉:次子》中世界動(dòng)蕩的真相。完成“柯爾的遺產(chǎn)”即可為戴厄辛解鎖柯爾外套。玩家需要擁有本體《聲名狼藉:次子》才可游玩該追加內(nèi)容。 除此之外,Sucker Punch還表示他們正在努力為《聲名狼藉:破曉》發(fā)布Fetch的DUP裝備,并且《聲名狼藉2》服務(wù)器也完成維護(hù),以保持游戲的在線多人游戲運(yùn)行一段時(shí)間。
在過(guò)去的幾個(gè)月里,關(guān)于《惡名昭彰》(inFamous)和《狡狐大冒險(xiǎn)》(Sly Cooper)新作的傳言一直在流傳,但這一切似乎都是無(wú)稽之談。在最近的一篇博客文章中,開發(fā)商Sucker Punch Productions回顧了其最受歡迎的系列游戲,如《惡名昭彰》《狡狐大冒險(xiǎn)》和《對(duì)馬島之鬼》。隨后,該公司明確表示,目前還沒有開發(fā)《惡名昭彰》《狡狐大冒險(xiǎn)》作品。“隨著我們的游戲規(guī)模和復(fù)雜性不斷增長(zhǎng),開發(fā)這些作品需要集中我們工作室的全部注意力。因?yàn)槲覀儗W⒂诋?dāng)前的項(xiàng)目,所以我們現(xiàn)在沒有開發(fā)《惡名昭彰》《狡狐大冒險(xiǎn)》新作的計(jì)劃,目前也沒有其他工作室致力于與這些游戲相關(guān)的項(xiàng)目。當(dāng)然這其中的角色對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是非常特別且親近的,所以我們永遠(yuǎn)不會(huì)否定重新開發(fā)這些新作的可能性,但目前確實(shí)沒有兩個(gè)IP的游戲在開發(fā)中?!绷硗?,《惡
最新傳言稱《聲名狼藉》系列新作正在為PS5開發(fā)中。消息來(lái)自于推主AccountNGT,他曾準(zhǔn)確泄露了《星球大戰(zhàn):日蝕》。其實(shí),從去年開始就有關(guān)于《聲名狼藉》系列復(fù)活的傳聞。雖然這些傳言在2021年始終沒有任何結(jié)果,但看起來(lái)進(jìn)入到2022年,這個(gè)消息的可能性開始可信起來(lái)。推主AccountNGT發(fā)推說(shuō),雖然有一些PS獨(dú)占游戲延期了,但考慮到一些要回歸的PS IP和公布,今年對(duì)PS玩家來(lái)說(shuō)仍然是一個(gè)偉大的一年。一個(gè)新的活動(dòng)絕對(duì)會(huì)在本月舉行,不過(guò)索尼不會(huì)公布所有的驚喜。后來(lái)他又補(bǔ)充說(shuō),“我可以確認(rèn)一個(gè)新的《狡狐大冒險(xiǎn)》和一個(gè)新的《聲名狼藉》游戲正在開發(fā)中。”近年來(lái),《聲名狼藉》開發(fā)商Sucker Punch轉(zhuǎn)向打造了《對(duì)馬島之鬼》,后來(lái)該作大獲成功,一個(gè)續(xù)作似乎是必然的。那么Sucker Punch是否還有足夠的人手
近日國(guó)外爆料達(dá)人Shpeshal Nick在推特上發(fā)文稱,《聲名狼藉》系列新作將在9月10日的PlayStation展會(huì)上出現(xiàn)。 Shpeshal Nick此前泄露了《對(duì)馬島之鬼》導(dǎo)剪版的壹岐島擴(kuò)展內(nèi)容,還發(fā)推暗示PlayStation展會(huì)上將有《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的消息。不過(guò)Shpeshal Nick也表示自己不能完全確定此消息,他只能“希望這是真的”。他說(shuō):“好吧,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待這條消息,因?yàn)槲乙矡o(wú)法確定。但因?yàn)槲蚁矚g《聲名狼藉》系列,所以我希望這條消息是真的。希望我們能在PlayStation展會(huì)上看到《聲名狼藉》回歸,祈禱吧!” 不清楚這是Shpeshal Nick的一廂情愿,或是對(duì)《聲名狼藉》系列新作即將到來(lái)的暗示?!堵暶墙濉废盗凶钚伦鳌堵暶墙澹捍巫印钒l(fā)售已過(guò)去7年了。如果《聲名狼藉》真回歸了,最大的問
近日,游戲編輯Roberto Serrano'發(fā)現(xiàn)Sucker Punch工作室續(xù)訂了《聲名狼藉》游戲官網(wǎng)的域名,并正招聘高級(jí)燈光師等多個(gè)職位。這或許暗示開發(fā)團(tuán)隊(duì)在完成《對(duì)馬島之鬼》后,下個(gè)項(xiàng)目將是PS5上的《聲名狼藉》最新續(xù)作。 Sucker Punch在過(guò)去的四年的時(shí)間里一直在忙于開發(fā)《對(duì)馬島之鬼》,但是,顯然,Sucker Punch正在尋找在PS5可以推出的新作的目標(biāo),而且一款新的《聲名狼藉》的游戲似乎他們很想堵上一把的下一個(gè)項(xiàng)目。 Sucker Punch憑借《狡狐大冒險(xiǎn)》系列游戲在業(yè)界打出聲譽(yù),后來(lái)在PS3時(shí)代推出的《聲名狼藉》又為其更進(jìn)一步地彰顯了實(shí)力。而索尼于2011年8月收購(gòu)了Sucker Punch,所以索尼是否愿意在2014年的《聲名狼藉:次子》塵封了6年之后再推出續(xù)作還得打出了一個(gè)問號(hào)。
顯然《聲名狼藉》開發(fā)商Sucker Punch正在開發(fā)新的PS4獨(dú)占游戲,索尼高管吉田修平表示他自己玩過(guò)這款游戲已經(jīng)很多次。Sucker Punch工作室只為PS4平臺(tái)推出一款《聲名狼藉:次子》,外加一個(gè)獨(dú)立資料片,但之后便銷聲匿跡,很少有關(guān)于這家工作室的報(bào)道。在接受外媒采訪時(shí),索尼環(huán)球工作室總裁吉田修平被問到,“你想把Sucker Punch的新作放在什么時(shí)候公布呢(暗示是PSX還是E3)?另外你在E3 2015時(shí)曾說(shuō)已經(jīng)玩過(guò)這款新作,那為何至今關(guān)于這款游戲一絲消息也沒有?”對(duì)于玩家的正面質(zhì)疑,吉田修平稱自己從那時(shí)候起已經(jīng)玩過(guò)這款新作“很多很多次”,但之后又表示現(xiàn)在不能討論這個(gè)??吹竭@里,Sucker Punch的新作仍然還活著,但似乎并沒有到公布的時(shí)候?;蛟S
80后和90后小伙伴可能聽說(shuō)過(guò)一家名為Wisdom Tree智慧樹的游戲公司,該公司因三件事而得名:1.一直很虔誠(chéng),在游戲里布教,2.抄襲其他游戲,3從未獲得任天堂家用機(jī)的認(rèn)證。雖然該公司的有些游戲也算有點(diǎn)意思,不過(guò)沒有一款被認(rèn)為是“偉大的游戲”。不過(guò)盡管如此,該公司的游戲還是在復(fù)古游戲愛好者群體里小有名氣,現(xiàn)在發(fā)行商Piko Interactive在Steam上推出了這些游戲,《屬靈爭(zhēng)戰(zhàn)和智慧圣經(jīng)冒險(xiǎn)合集》共包含四款來(lái)自該開發(fā)商的游戲:《屬靈爭(zhēng)戰(zhàn)》(取材自塞爾達(dá)),《圣經(jīng)冒險(xiǎn)》(包括諾亞方舟、摩西的故事、大衛(wèi)和歌利亞,抄襲超級(jí)馬里奧),《出埃及記》(抄襲鉆石小子),《約書亞及耶利哥之戰(zhàn)》(抄襲神秘礦洞),該合集售價(jià)8美元,對(duì)基督教感興趣的玩家可以嘗試一下……
開發(fā)商Sucker Punch在《聲名狼藉:次子》發(fā)售后就從玩家視野中消失了,這一消失就是3年,盡管在此期間他們?cè)瞥鲞^(guò)一個(gè)獨(dú)立資料片《聲名狼藉:破曉》。去年E3時(shí),PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《蜘蛛俠》公布時(shí)我們?cè)詾槭荢ucker Punch,畢竟這種游戲也適合他們,《聲名狼藉》系列就是開放世界超級(jí)英雄類游戲。然而,事實(shí)卻是開發(fā)商Insomniac的游戲。因此,Sucker Punch到底在干啥?據(jù)業(yè)內(nèi)人士爆料,這家開發(fā)商在開發(fā)一個(gè)全新的游戲。打造全新的IP還是非常需要時(shí)間投入的,這或許能恰好解釋Sucker Punch為什么久久沒出現(xiàn)在玩家的視野中。業(yè)內(nèi)爆料大王602在NeoGAF上,Sucker Punch的新游戲是一個(gè)新的IP,這意味著新作不再是《聲名狼藉》系列。至于是什么類型的游戲,602沒有繼續(xù)深入
今天,Sucker Punch Productions正式公布了《聲名狼藉:次子》與《聲名狼藉:破曉》的技術(shù)細(xì)節(jié)。要點(diǎn)如下:兩款作品均提供HDR支持。另外,標(biāo)準(zhǔn)版PS4也將獲得HDR支持,但玩家必須擁有支持HDR的電視。PS4 Pro版游戲分辨率提升后,細(xì)節(jié)也將更加尖銳,鏡面混疊也將減少。如果玩家沒有4K電視,也將會(huì)看到PS4 Pro版更加平滑的畫面,且與1080p的顯示模式相匹配。如果玩家擁有4K電視,目前還不清楚是否為原生4K還是插值4K。不過(guò)后者的可能性比較大。《聲名狼藉:次子》對(duì)于這次更新的補(bǔ)丁現(xiàn)已提供下載。下載容量大概在3.06GB?!堵暶墙澹浩茣浴返难a(bǔ)丁也已提供下載,容量2.5GB。PS4 Pro主機(jī)將于11月10日發(fā)售,售價(jià)399美元。我們還能看到本作PS4 Pro版本的兩張新截圖。
近日,《聲名狼藉:次子》推出了新補(bǔ)丁,而這個(gè)新補(bǔ)丁就是為了讓游戲支持PS4 Pro以及HDR。現(xiàn)在有玩家進(jìn)行了更新并帶來(lái)了對(duì)比圖,很明顯的能看出在加入HDR功能之后畫質(zhì)效果提升了許多,尤其是在光影細(xì)節(jié)上的處理更加的豐富。今日就有玩家在論壇貼出對(duì)比圖,畫質(zhì)提升可謂異常明顯。上圖為普通模式,下圖為HDR模式,天氣效果非常明顯:
《聲名狼藉:破曉》是首批獲得PS4 Pro強(qiáng)化補(bǔ)丁的游戲,日前索尼分享了本作的首批4K截圖。和次子一樣,《聲名狼藉:破曉》也是一個(gè)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,透過(guò)首批截圖我們看到PS4 Pro版游戲畫面更美了?!堵暶墙澹浩茣浴肥?014年8月發(fā)售游戲《聲名狼藉:次子》的獨(dú)立擴(kuò)展DLC,故事是算前傳性質(zhì),發(fā)生在本體游戲之前,玩家將扮演一個(gè)名叫Abigail Walker(Fetch)的女孩。擁有超能力的她可以自由使用各種氖氣能力。值得一提的是,《聲名狼藉:破曉》PS4 Pro版并非原生4K分辨率,原始分辨率是1800P(3200x1800),是擴(kuò)大到了2160P(4096×2160)。目前13款PS4 Pro強(qiáng)化版游戲,有9款將使用棋盤格渲染技術(shù),其中有四個(gè)確定采用1800P渲染,除了上面的《聲名狼
作為一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,《聲名狼藉》系列因?yàn)楦鞣N酷炫狂拽的超能力玩法而備受玩家追捧。根據(jù)俄羅斯游戲網(wǎng)站gamemag報(bào)道,聲名狼藉初代將以加強(qiáng)版的形式登陸PS4,游戲名字將變更為《聲名狼藉:閃電版》,而且在亞馬遜上已經(jīng)有購(gòu)買頁(yè)面,發(fā)售日期是2016年8月10號(hào),售價(jià)為59.99美元,而且游戲封面上還顯示如果購(gòu)買本作,將獲得《蜘蛛俠:歸來(lái)》的試玩demo。
盡管索尼的《聲名狼藉(Infamous)》系列前途未卜,但PS大佬Scott Rohde說(shuō)公司愿意在將來(lái)的某個(gè)時(shí)間重返這個(gè)動(dòng)作系列。在接受媒體訪問時(shí),Rohde被問到《聲明狼藉》游戲的未來(lái),他回復(fù)說(shuō):“我們永遠(yuǎn)不會(huì)放棄一個(gè)IP。我們會(huì)制作更多的《聲名狼藉》游戲。”《聲名狼藉》系列最近的一個(gè)游戲是《聲名狼藉:次子》,由索尼旗下工作室Sucker Punch Productions制作,2014年3月發(fā)售登陸了PS4。之后年底時(shí)推出了一個(gè)獨(dú)立DLC游戲《聲名狼藉:破曉》。直到現(xiàn)在索尼也沒有公布新的《聲明狼藉》游戲。實(shí)際上Rohde透漏Sucker Punch的新作在內(nèi)部已經(jīng)可以玩了。他說(shuō)他最近造訪了Sucker Punch工作室,并和吉田修平一起玩了新作的初版。不過(guò)這個(gè)游戲尚在開發(fā)初期,
索尼在E3展會(huì)的最后展示了《地平線:零之黎明》和《夢(mèng)境》,不過(guò)還有一些東西保留,SCE世界工作室主席吉田修平在直播期間只是發(fā)布一些內(nèi)容。首先,他提到日本工作室正在制作一個(gè)“真正不錯(cuò)的項(xiàng)目”,他對(duì)此很激動(dòng)。同樣的,由重力小組開發(fā)的另一款游戲早在2013年?yáng)|京游戲展上就進(jìn)行宣傳了,索尼在等待一個(gè)最佳的發(fā)布時(shí)機(jī)。吉田修平已經(jīng)玩了一段時(shí)間了。另一個(gè)令吉田修平激動(dòng)的項(xiàng)目是一款由Sucker Punch開發(fā)的游戲,他目前還不能透露更多消息。他也試玩了Quantic Dream的新作,不過(guò)只是一笑帶過(guò)。最后,我們得知索尼的歐洲展會(huì)已經(jīng)從科隆展會(huì)轉(zhuǎn)到巴黎游戲展,不過(guò)“下次大展”會(huì)在東京游戲展。
《聲名狼藉:次子》制作商Sucker Punch的官推在不久前收獲了其第15萬(wàn)個(gè)關(guān)注者,而他們也以此為由進(jìn)行了一番慶祝,為玩家放出了三張《聲名狼藉:次子》制作過(guò)程中出現(xiàn)的搞笑BUG截圖,一起來(lái)看看吧。“我必須得走了,我的人民需要我”就像是林波舞的道具一樣真漢子從不回頭看爆炸雖然有意自嘲,但很明顯Sucker Punch還不太放得開。所以呢,我們就幫他們一個(gè)忙,讓諸位重溫一下去年年底時(shí)一位玩家上傳的戴爾辛鬼畜視頻。
Sucker Punch的《聲名狼藉:次子》在去年3月上市后受到了不少玩家的歡迎,不僅銷量可喜,口碑更是相當(dāng)不錯(cuò)。而在整整一年后Sucker Punch也為喜歡《聲名狼藉:次子》的玩家放出了一波福利,各式圖片桌面鈴聲應(yīng)有盡有。Sucker Punch先是在PS博客中撰文感謝了玩家們?cè)谶^(guò)去一年對(duì)這款游戲的支持,同時(shí)為大家送上了一份“粉絲大禮包”,其中就包括各種各樣的《聲名狼藉:次子》圖片,當(dāng)頭像的,當(dāng)背景的,當(dāng)桌面的,種類是相當(dāng)齊全。此外還有兩段鈴聲,分別對(duì)應(yīng)《聲名狼藉:次子》和《聲名狼藉:破曉》。如果你對(duì)這些內(nèi)容感興趣的話,點(diǎn)擊此處下載吧。禮物送完,Sucker Punch也沒忘了給大家介紹一下《聲明狼藉》系列的銷售情況。根據(jù)他們的數(shù)據(jù),《聲名狼藉:破曉》在今年一月PS Plus活動(dòng)中被
玩過(guò)《聲名狼藉》系列的玩家想必對(duì)于Cole MacGrath的跑酷能力都有一定的了解,那你有沒有想過(guò)Cole MacGrath在真實(shí)世界會(huì)是什么樣子的呢?不久前一位跑酷愛好者就cosplay成了Cole MacGrath的樣子,并為我們帶來(lái)了一場(chǎng)相當(dāng)精彩的跑酷之旅?;蛟S不少玩家在看到真實(shí)世界跑酷這樣的關(guān)鍵詞后想起的都是《刺客信條》系列中的角色,但相比于阿泰爾或是艾吉奧,Cole MacGrath卻有一項(xiàng)這兩位沒法比的特長(zhǎng),那就是使用電力的能力。而這部視頻的制作者也用特效精心為我們展示了Cole MacGrath利用電力進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,不得不說(shuō),確實(shí)是良心之作。
Sucker Punch工作室特效美工Matt Vainio在Twitch上的一次直播中介紹了《聲名狼藉:私生子》的粒子特效的幕后制作過(guò)程。最初他曾在2014年GDC上進(jìn)行過(guò)這一主題的演講,不過(guò)今天我們看到了真正的幕后制作視頻。我們看到了游戲中最出色的視覺效果是如何從無(wú)到有的。
在Sucker Punch視效藝術(shù)設(shè)計(jì)師Matt Vainio主持的直播節(jié)目中,對(duì)于當(dāng)前游戲引擎是能再用一段時(shí)間還是已經(jīng)挖掘出全部潛力,Vainio回答了相關(guān)疑問:“我認(rèn)為游戲引擎的潛力還有非常非常多。作為引擎來(lái)說(shuō),沒有真正意義上的限制。限制其實(shí)是來(lái)源于硬件的,如果你看一下主機(jī)的情況,就會(huì)發(fā)現(xiàn)主機(jī)上最好的游戲都是在世代行將結(jié)束的時(shí)候推出的,所以我覺得我們的情況也將會(huì)是這樣。“你要逐漸地去學(xué)習(xí)如何更好地發(fā)揮硬件技能……你看一下《上古卷軸4:湮滅》的截圖……你再看一下《上古卷軸5:天際》的截圖……這兩款游戲都是在PS3和Xbox 360上發(fā)售的,但是你看一下這兩款游戲的截圖,在同一主機(jī)平臺(tái)上對(duì)比兩款游戲,
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