根據(jù)最新報告,任天堂大作《塞爾達傳說:荒野之息》使用了動態(tài)分辨率縮放技術(shù)。該技術(shù)用于游戲中以幫助維持幀速率?!度麪栠_傳說:荒野之息》在Switch上飚到最高水平的時候,分辨率基本能保持到90%的水平,在便攜模式下,分辨率下降到1152×648,大約是720p的81%。桌面模式的原生像素為1440×810,比1600×900有所下降。《荒野之息》在便攜模式下有一定的性能水平提升,但并不是由于游戲在本機渲染出現(xiàn)了變化。便攜和桌面模式之間的內(nèi)存帶寬不同,這是性能提升的最大因素。便攜模式下Switch在1331MHz運行LPDD4模塊,桌面模式下上升到1600MHz。這只增加了20%的帶寬,但可以維持56%的像素提升。
美國任天堂今天發(fā)表微博表示將在太平洋時間14日公布最近最受熱議的游戲《塞爾達傳說:荒野之息》開發(fā)秘聞,屆時玩家可以從三段視頻中一睹這款游戲開發(fā)途中的有趣過程。任天堂在微博中還發(fā)布了一條預告視頻,從視頻中我們看到了負責塞爾達傳說系列的青沼英二,負責這次《塞爾達傳說:荒野之息》的人員也將現(xiàn)身說法,公布游戲制作過程中的秘密?!度麪栠_傳說:荒野之息》開發(fā)過程揭秘視頻將分三段,從太平洋時間14日早6點開始公布。
《塞爾達傳說:荒野之息》已經(jīng)發(fā)售一周,叫好又叫座的同時為Switch主機的首發(fā)助力有加,許多媒體都給出了滿分的評價。但由于本作獨占于任天堂Wii U和 Switch,許多人都沒能玩上。不過一些民間技術(shù)人才正在努力用PC平臺Wii U模擬器運行《塞爾達傳說:荒野之息》,因此我們有機會看到PC平臺運行本作實現(xiàn)的最高畫質(zhì)。這款模擬器叫做CEMU,模擬器開發(fā)組最近成效顯著,我們已經(jīng)看到PC平臺以4K超清畫質(zhì)運行《塞爾達傳說:荒野之息》,或許本作進入完美模擬的時刻也指日可待。下面就請看PC平臺4K畫質(zhì)下運行的《塞爾達傳說:荒野之息》實際截圖。超清畫質(zhì)下,我們能夠看到許多畫質(zhì)和材質(zhì)的提升,而且不需要加入任何抗鋸齒功能,單憑分辨率提升,就能大幅減少鋸齒。不過目前模擬器還不是很完善,游戲畫面中無法表現(xiàn)任何草葉,水體效果也非
在《塞爾達傳說:荒野之息》里有一個戴眼鏡的NPC,看上去有點眼熟。Youtube博客Sean Buckley分享了一段視頻,他在《塞爾達傳說:荒野之息》的城郊發(fā)現(xiàn)了一個巡邏的NPC,名叫Botrick。這名NPC的外貌非常像前一任任天堂總裁巖田聰。巖田聰已于2015年7月份不幸離世。進入游戲后不久就能遇到這位NPC,他會友善地提醒玩家海拉爾的荒野充滿危險。如果反復和他說話,他還會告訴玩家關(guān)于山之主的消息。如果Botrick真的是對巖田聰?shù)闹戮矗翢o疑問這將是非常令人感動的一件事。巖田聰對任天堂和《塞爾達》開發(fā)團隊都意義重大。雖然目前為止任天堂并未對此進行官方聲明,但直覺告訴我這一定就是巖田聰?shù)幕怼?/p>
《塞爾達傳說》的老玩家都知道,庫克雞雖然看上去人畜無害,但其實是游戲里的第一大惹不起。下面就請大家自動腦補《動物世界》的主題曲,觀看《塞爾達傳說:荒野之息》中上演的庫克雞圍殺巨怪莫布林的珍貴畫面。在《塞爾達》系列里攻擊庫克雞是極不明智的行為(除了《黃昏公主》那一代),并不是因為欺凌弱小不道德,而是因為庫克雞一點都不弱,平時看上去人畜無害,但只要受到侵害,就會引起群體復仇。當你被一大群庫克雞盯上的時候,唯一的選擇就是逃命,否則會死的很快。視頻中的這只莫布林巨怪顯然覺得自己很牛逼,也可能是眼神不好,沒看見林克頭上頂著一只庫克雞,結(jié)果大錘一揮,惹怒了雞群,沒堅持多久就慘死在雞群的蹂躪。怎么樣,這個新技能大家get了嗎?以下是趣味內(nèi)容合集,上文內(nèi)容大概在4分30秒左右。
《塞爾達傳說:荒野之息》發(fā)售已經(jīng)一周了,有不少玩家嘗試了速通。今天我們看到的這位名為Venick409的玩家,僅用了1小時5分鐘就完成了主線流程。當然了,這是速通視頻,肯定不是完美通關(guān),而且內(nèi)含劇透。
《塞爾達傳說:荒野之息》自發(fā)售之后備受好評。隨著游戲攻略的發(fā)售,《塞爾達傳說:荒野之息》的最新概念藝術(shù)圖首次曝光。這批概念圖展示了游戲中的角色和敵人等。
根據(jù)游戲制作人藤林秀麿的說法,《塞爾達傳說:荒野之息》的巨大地圖是基于日本京都地區(qū)。“當我第一次開始想象這個游戲的時候,我就在腦海中設(shè)計,大概的距離和地標應(yīng)該在哪里。起到大幫助的是我的故鄉(xiāng),京都。我拍了京都的地圖,把它疊加在游戲世界上,我試著想象在京都旅行。從點A到點B需要這么多時間,所以該怎么轉(zhuǎn)化為游戲?這就是我們?nèi)绾伍_始畫出《荒野之息》中的世界。”藤林秀麿補充說,使用京都作為模子在開發(fā)期間是有幫助的,因為開發(fā)人員熟悉該地區(qū):“當我們和工作人員交談時,例如,從這個點到下一個塔的距離就像是京都的這些點的距離,它使談話變得更順暢和更快捷。”藝術(shù)總監(jiān)滝澤智也談到了為什么京都是一個很好的地圖:“京都有這么多的旅游景點。許多著名的寺廟和神社等等。如果我從地標A
《塞爾達傳說:荒野之息》一經(jīng)上市,就收獲了無數(shù)的玩家和媒體好評,如果你沒有WiiU主機,也不打算入手Switch的話,不妨期待一下用電腦模擬器來玩它吧! 今天,WiiU模擬器Cemu的制作者在reddit論壇發(fā)布了一段演示視頻:用Cemu運行《塞爾達傳說:荒野之息》。當然,他所運行的自然是WiiU版的《荒野之息》!演示的PC配置為:CPU i7-4790K, 顯卡GTX 780, 內(nèi)存8GB RAM,而WiiU模擬器Cemu的版本則是最新的1.73版本。演示中可以看出,在運行《荒野之息》時,雖然游戲處于“可玩”的狀態(tài)下,但依舊存在許多問題。比如成堆的畫面BUG,完全丟失的水體物理效果,以及顯而易見的低幀率表現(xiàn)??梢哉f,即便能夠運行《荒野之息》,那也是非常糟糕的狀態(tài),所以想完美運
《塞爾達傳說:荒野之息》作為系列最新作,不但得到了多數(shù)媒體滿分評價,游戲素質(zhì)也讓系列粉絲大呼過癮,對于喜歡該系列的歐美玩家來說,新的角色自然也是COSPLAYER們挖掘的新方向,最近就有一組國外玩家COS《塞爾達傳說:荒野之息》中新塞爾達公主的照片,到底是游戲還是現(xiàn)實中的塞爾達公主更美,我們一起來看看吧。
《塞爾達傳說:荒野之息》雖然只推出三天,但狂熱的粉絲們已經(jīng)活動起來,解開了所有的秘密。Reddit網(wǎng)友sparkthedarkness發(fā)布了一個圖像,顯示了游戲中特定語言Sheikah的全部字母的完整翻譯。這些字母可以在游戲中的不同地方找到。通過這個對應(yīng)表,我們可以方便地翻譯游戲中的某些內(nèi)容。比如,《荒野之息》特別版的盒子上有一堆Sheikah文字,將其轉(zhuǎn)換后可以得到重復出現(xiàn)的“The Hyrule Fantasy”,而這就是初代《塞爾達傳說》的日版名稱。值得注意的是,任天堂的確創(chuàng)造了一個2D原型來測試《荒野之息》的想法,那個原型看起來就很像初代《塞爾達傳說》。
現(xiàn)在《塞爾達傳說:荒野之息》已經(jīng)登陸Wii U和Switch,更多兩個版本之間的對比內(nèi)容已經(jīng)發(fā)布,包含讀取時間的對比。在Youtube用戶Master0fHyrule上傳的一段視頻里,我們看到2個版本游戲讀取時間的不同。在這段演示里,Switch在讀取游戲和開始任務(wù)的時候要快一點點,Wii U在進入神殿,死亡后繼續(xù)游戲的速度更快一點。下面一起看看游戲讀取時間對比視頻。
之前已經(jīng)銷售一空的Switch實體版《塞爾達傳說:荒野之息》已經(jīng)重新上架亞馬遜商店。如果你對實體版游戲感興趣,你現(xiàn)在可以購買實體版。除此之外,荒野之息也迎來了Amiibo手辦。分別為哥布林,守衛(wèi),林克(弓箭),林克(騎馬),塞爾達。
《塞爾達傳說:荒野之息》發(fā)售以來許多玩家反應(yīng)主機模式中有掉幀現(xiàn)象。最近Digital Foundary對游戲的主機模式/掌機模式作了一次對比。這次的測試已經(jīng)打上了塞爾達的首日補丁,從錄制的視頻中可以看到,720P的掌機模式穩(wěn)定在30FPS,900P的主機經(jīng)常會有明顯的掉幀(掉落到25幀甚至20幀),掉幀大多發(fā)生在樹木和草叢較多的地方,以及在對單體的敵人戰(zhàn)斗中。Digital Foundary對此的推測是內(nèi)存帶寬的增加不足以支撐分辨率的提升:主機模式像素數(shù)從720P提升到了900P,分辨率提升了56%。然而內(nèi)存帶寬只提升了20%,從1331MHz到了1600MHz。帶寬由CPU和GPU共享,主機模式下處理器的帶寬可能會被奪走,從而導致性能下降。
近日,外媒透露,在《塞爾達傳說:荒野之息》的首日更新中,將為游戲增加DLC選單。DLC選擇菜單中,玩家可以看到什么DLC可以用于本游戲。任天堂稱,目前唯一的DLC內(nèi)容僅提供給了購買游戲季票的玩家。季票玩家將可獲得三個新的寶箱,其中含有可用的物品,獨家游戲服裝等。季票將可用于Switch與Wii U版本的游戲,可免費獲得兩次免費內(nèi)容擴展:一個在2017年夏季發(fā)布、一個在2017年圣誕發(fā)布。其內(nèi)容包含新的挑戰(zhàn)、難度設(shè)置等?!度麪栠_傳說:荒野之息》將于2017年3月3日發(fā)售于任天堂Switch平臺。
Switch最重要的首發(fā)游戲《塞爾達傳說:荒野之息》,外媒評分剛剛正式解禁。繼Edge和法米通后,本作再次獲得了大量滿分評價。包括IGN,GameSpot,Polygon,Destructoid,USgamer和英國《衛(wèi)報》,全部打了滿分。下面我們先帶來IGN的簡評:《塞爾達傳說:荒野之息》純粹的自由和冒險感覺是一個很了不起的成就。從一開始,Hyrule廣袤的大地就完全向你敞開,這塊大地不斷的通過神秘地標,隱藏的復雜解謎激情你的好奇心。此外還有大量敵人營地為玩家提供寶藏和武器。事實上你完全可以根據(jù)自己的節(jié)奏處理以上任何目標,幾乎從來不會強制你做主線。更令人印象深刻的是,本作所有的系統(tǒng)完美地契合成一個復雜的輕生存游戲。我已經(jīng)玩了50多個小時,但是仍然有大量懸而未決的謎題等待去解開。這種規(guī)模的冒險令人欽佩,我發(fā)現(xiàn)自
IGN不久前解禁了明日就隨著NS主機首發(fā)護航的游戲《塞爾達傳說:荒野之息》的評分,如你所見,滿分。IGN編輯認為,《塞爾達傳說:荒野之息》能夠引起玩家強烈的共鳴,讓玩家興奮不已,游戲在開放世界上的設(shè)計,也是宗師級水準。評測文章較長,感興趣的玩家可以翻墻直接閱讀原文。本站也將盡快翻譯原文提供給玩家閱讀。滿分的《見證者》與GTA5IGN的評測有個特點,那就是高分的不一定是神作,低分的卻一定是辣雞,給滿分的游戲一般都有非常恰當?shù)睦碛?,比如《Inside》、《見證者》、《時空幻境》在解謎領(lǐng)域做到了一定的高度得到了認可。不過,IGN很少會給重量級作品滿分的評價,即使是《巫師3》也扣掉了0.7分只拿到了9.3的高分,大作當中,比如《GTA5》、《合金裝備4》、《荒野大鏢客》等游戲也拿到過滿分。除了IGN之外,日本知名游戲媒
《塞爾達傳說:荒野之息》將于3月3日發(fā)售。之前我們提到過,游戲的完整版已經(jīng)現(xiàn)身網(wǎng)絡(luò),由于任天堂的失誤,玩家可直接從任天堂官方服務(wù)器上下載《塞爾達傳說:荒野之息》的完整版。而且已經(jīng)有玩家導出了游戲的素材,包括游戲中幾乎全部的可收集品都可見到。為防劇透,我們這里多留一些空白,不想被劇透的玩家可以及時退出。11111111除了這些內(nèi)容之外,還有人在網(wǎng)絡(luò)上上傳了游戲的最終boss戰(zhàn),這可是終極劇透內(nèi)容,如果你不想被劇透一臉的話,還是等到游戲最終發(fā)售吧。《塞爾達傳說:荒野之息》將于3月3日發(fā)售,登陸Wii U與Switch平臺。
《塞爾達傳說:荒野之息》將于3月3日正式發(fā)售,然而目前Wii U版本的游戲已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上泄露。本作將登陸任天堂Switch平臺與Wii U平臺,原本宣布的是后者獨占。有玩家已經(jīng)進入了Wii U版游戲,并分享了該版本的部分截圖。首先,這證實了《塞爾達傳說:荒野之息》將會支持Wii U Pro手柄。有實機截圖展示。玩家還談?wù)摿擞螒虻膸蕟栴},在Wii U版本上偶爾會掉到20fps,但大部分時候會穩(wěn)定在30fps。幀率暴跌的情形多半出現(xiàn)在動態(tài)天氣轉(zhuǎn)換和受到顆粒效果的影響方面。Wii U與Switch版本的游戲區(qū)別不僅限于分辨率,當然前者是720p后者的主機模式是900p,另外在Switch主機上一些畫質(zhì)效果會更加出色?!度麪栠_傳說:荒野之息》將于3月3日登陸Wii U和Switch平臺。
在GDC大會上,任天堂《塞爾達傳說:荒野之息》的原型游戲首次被展示。這款原型游戲擁有8位風格游戲畫面,令人回想起最初塞爾達系列的3D風格,也展示了最終產(chǎn)品的玩法機制。大家可以看看林克燃燒樹木,砍伐樹木,利用樹木搭建小橋過河的內(nèi)容。這款原型展示了任天堂優(yōu)先游戲玩法的思路,玩法比其他都要先考慮,也就有了后來的《塞爾達傳說:荒野之息》。這款《塞爾達傳說:荒野之息》將于3月3日登陸Switch和Wii U。
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