天佑技術(shù)宅!他們讓牛逼乘以牛逼,讓牛逼平方成為現(xiàn)實。比如玩家ShadowZack就志向遠(yuǎn)大,在《孤島驚魂3》中重制了幾張經(jīng)典地圖。這些地圖取材自其他經(jīng)典的FPS系列,諸如《使命召喚》,《戰(zhàn)地》和《反恐精英》系列。下面是這些重制地圖的視頻。NuketownDust2Wake Island這里還有一個地圖 點擊查看這實在太碉堡了,在PC上玩《孤島驚魂3》,你不能錯過這些地圖!視頻欣賞:
在育碧新作《孤島驚魂3》中,開發(fā)商對孤島種族及文化的處理過于老套,也引起了一些爭論。日前,該作的編劇Jeffrey Yohalem在接受采訪時表示“言者無意聽者有心”而許多人其實誤解了他的本意。Yohalem在采訪中談到了他為《孤島驚魂3》編劇的動機(jī)以及想要傳達(dá)的信息。當(dāng)被問到怎么樣才能向玩家傳達(dá)復(fù)雜的游戲內(nèi)涵時,Yohalem說:“我只希望我的闡述和玩家們的線上討論,能展現(xiàn)出游戲內(nèi)涵來,這樣所有人都能懂我的意思,并且在續(xù)作中能繼續(xù)思考?!薄拔艺J(rèn)為,游戲開發(fā)商不該居高臨下地俯視玩家,這樣做只會兩敗俱傷。久而久之開發(fā)商會找借口:‘既然更深刻的他們沒法懂,我們只要迎合他們淺顯的腦袋就好了’。”“如果開發(fā)商真這么做,就是在蔑視玩家。玩家可以選擇遠(yuǎn)離你,最終惡果成為循環(huán)。而同時,評論者們也不再重視游戲內(nèi)涵,開發(fā)商和玩家
在《孤島驚魂3》中,玩家經(jīng)常會被地圖上出現(xiàn)的一處財寶標(biāo)記所吸引,這些財寶一般都藏在一個狹小陰暗的洞穴中,一些有幽閉恐懼癥的網(wǎng)友表示在這里犯了難,每次進(jìn)去都會呼吸急促,恨不得馬上跑出來。還有一些擁有特殊恐懼癥的人在《孤島驚魂3》中遇到了麻煩,比如海洋恐懼癥以及恐高癥的朋友。有一位海洋恐懼癥的網(wǎng)友說自己雖然會游泳,但是如果真在海邊游上個幾十米,肯定會全身癱瘓過去。他在玩《孤島驚魂3》時,就比別人要多一份驚心動魄。他的海洋恐懼癥雖然不會像親身經(jīng)歷一樣劇烈發(fā)作,但會一直在內(nèi)心隱隱作痛。尤其是在他扮演Jason潛水的時候,近距離的東西還可以看清,遠(yuǎn)距離的東西都變得很模糊,這時候他的心就會砰砰亂跳,不論周圍是否有危險。如果再碰到鯊魚的話,心簡直就像要跳出來一樣。各位網(wǎng)友,你們是否有相同的經(jīng)歷呢?
Valve公布了Steam本周銷量榜,名列前茅的都是老面孔。 《孤島驚魂3》和《使命召喚9:黑色行動2》蟬聯(lián)冠亞軍,排在后面的幾部作品由于促銷活動顯得有些跑偏。 《孤島危機(jī)》系列促銷活動讓《孤島危機(jī)合集》奪得季軍的位置,《孤島危機(jī)2》沖到第七。 獨(dú)立射擊游戲《黑桃A》(Ace of Spade)讓人眼前一亮,本周首次上榜排在第五。 1《孤島驚魂3》 2《使命召喚9:黑色行動2》 3《孤島危機(jī)合集》 4《街霸X鐵拳》
玩過沙盒類型的童鞋都知道,在這種自由度很高的游戲中,你可以做很多事情,幾乎可以說是為所欲為,這樣就帶來了很多的樂趣。下面就是外國玩家制作的《孤島驚魂3》搞笑視頻,大家一起來輕松一下。
去年我給了很多玩家關(guān)于“怎樣成為《上古卷軸5:天際》中的專業(yè)人士”的提示,這些意見雖然不能顯著提高他們的技術(shù),但至少也是有所幫助的,現(xiàn)在,我要說的是怎樣去處理《孤島驚魂3》中一些棘手的的情況。經(jīng)過長時間的研究之后,我列出了很多玩家可能遇到的棘手問題還有我是如何應(yīng)對它們的,要記住,我可是花了很長時間才做的這么好的,所以如果你像個業(yè)余玩家的話也不要灰心,只要記住我的這些教誨,你就會變得像我一樣得心應(yīng)手。情況1:你在叢林中偵查敵人時忽然聽到一陣低吼。業(yè)余玩家的方法:迅速使用動物驅(qū)趕劑并結(jié)束標(biāo)記敵人,在藥劑失效前潛行到敵軍前哨站。專業(yè)玩家的方法:假裝沒聽見,在老虎攻擊你后裝作很吃驚的樣子,把它踢開然后就逃進(jìn)林子,跑到另一只老虎那里,用槍聲把敵人引過來,然后就靜靜地等著人虎大戰(zhàn)吧,當(dāng)然,他們有時也會一起追殺你。情況2:你
《孤島驚魂3》有很多優(yōu)點。游戲玩起來十分有趣,整個島嶼美輪美奐,槍械系統(tǒng)也很棒,唯一美中不足的就是劇情。游戲敘事的參差不齊和蒼白感實在是拖了這部神作的后腿,要不我們在未來5年內(nèi)都可以一直聽到這款游戲的名字。我現(xiàn)在正打到二周目的一半,游戲故事上的問題也越來越明顯。故事本身不算太糟糕,但敘事手法實在是太平淡了,有時還會讓你感覺氣憤,結(jié)局更是平淡無奇。然而只要改變故事中的一點,育碧就能解決游戲故事中的所有問題。不僅如此,《孤島驚魂3》的故事就能從“平淡無奇”變成“年度最佳”。現(xiàn)在讓我們對游戲進(jìn)行一下總結(jié):以下內(nèi)容含重度劇透故事基調(diào)十分矛盾?!豆聧u驚魂3》的故事包含很多嚴(yán)肅的情節(jié),Jason的兄弟被殺,人們被奴役,殘殺或是販賣,更有很黑暗的強(qiáng)奸情節(jié)。但Jason的朋友里偏偏有個嗑著藥的小不正經(jīng),游戲中還不合時宜的向昆汀
國外熱心人士Devin Graham制作了一段《孤島驚魂3》的真人視頻(這位仁兄同時也在制作一部《光暈》真人視頻,期待他的作品)。這段視頻以第一人稱為視角,真實地還原了游戲中的各種要素,比如中槍后的紅屏效果、更換彈夾動作等等。視頻的最后有點戲劇化,主角救出MM,最終從一個寶箱里拿到了……
最近,育碧公司透露了一些關(guān)于《孤島驚魂3》的幕后制作故事。我們都知道《孤島驚魂3》多人游戲模式中沒有任何的載具,育碧稱這是為了讓本作更加注重于團(tuán)隊合作對戰(zhàn)體驗。育碧的首席多人游戲設(shè)計師說:“我們要圍繞團(tuán)隊合作體驗,通過加入各種對戰(zhàn)技能來打造更多的射擊核心體驗。雖然沒有武裝車輛什么的很難制作出精彩的對戰(zhàn)地圖來,但大家也不是只用狙擊手和RPG在對戰(zhàn)。當(dāng)然,我們本來可以給玩家一個機(jī)會在地圖編輯器中加入載具對戰(zhàn)元素的,但沒有時間做這個,對此我感到很抱歉。”很多粉絲想知道《孤島驚魂3》的DLC有什么新內(nèi)容。不幸的是,育碧還沒有準(zhǔn)備好討論未來的計劃。不過該公司的社區(qū)開發(fā)者稱他們將來會有一些“很酷、很令人意想不到的東西”帶給大家。另外,有粉絲問起《孤島驚魂2》與《孤島驚魂3》的游戲機(jī)制方面有什么不同,對此首席單人游戲設(shè)計師J
《孤島驚魂3》雖然有些種族色彩,但游戲包含很多因素,決定游戲的并不只是那占用游戲時間較少的主線部分,《孤島驚魂3》仍是款好游戲。它是今年最好的三A級大作之一,但它也的確是種族主義比較明顯的一款,這點不容否認(rèn)。讓我們回顧一下《孤島驚魂3》的劇情:你扮演一個被寵壞了美國白人男性。你和你的朋友在波利尼西亞的一座島上被海盜綁架了。你被當(dāng)?shù)厝司攘顺鰜恚阋搽S后變成了他們部落的一名戰(zhàn)士,最后成為最受尊敬的一員。你的到來已經(jīng)是被預(yù)言好的了。你和一個還算性感的當(dāng)?shù)嘏l(fā)生了關(guān)系。最后你靠著QTE的操作,獨(dú)自一人打敗了多年來困擾著他們部落的邪惡力量。這很難不被看成是一個典型的“白人救世”的故事。這種設(shè)定已經(jīng)屢見不鮮:《阿凡達(dá)》,《與狼共舞》,《最后的雨林》,《最后的武士》等等。其實,這種設(shè)定是一個潛藏在“非種族主義”外表下的“新
Valve公布了本周游戲銷量榜,育碧續(xù)作《孤島驚魂3》奪得冠軍?!妒姑賳?:黑色行動2》緊隨其后,剩下的游戲則憑借Steam的Big Picture發(fā)售大促銷紛紛闖入前十。雖然《饑荒》的預(yù)計發(fā)售日期是2013年3月,但憑著預(yù)售的銷量,就已經(jīng)排到了第7位。進(jìn)行預(yù)購的玩家將獲得beta測試的資格。1.《孤島驚魂3》2.《使命召喚9:黑色行動2》3.《反恐精英:全球行動》4.《生存之旅2》5.《無主之地2》6.《刺客信條3》7.《饑荒》8.《傳送門2》9.《Forge》(《我的世界》MOD編輯器)10.《足球經(jīng)理2013》與《武裝突襲2:聯(lián)合行動》
今天我們帶來了《孤島驚魂3》的SweetFX雞血版和普通版對比,如往常一樣,有人喜歡處理過的效果,而有人喜歡原味的。我們配置了三種不同的SFX設(shè)定。SFX后期處理過的截圖在上,未處理的截圖在下。第一種配置方案中,我們試圖盡可能保留原汁原味。我們通過SFX將圖形銳化,并且稍微調(diào)高了曝光度。這是針對那些不喜歡原有的模糊貼圖的玩家設(shè)置的,不過銳化之后的圖形可能在邊緣處出現(xiàn)強(qiáng)烈的噪點。第二種方案中,我們試圖重現(xiàn)最初的《孤島驚魂》。我們調(diào)高了游戲的飽和度和對比度,并且降低了銳化程度。第三種方案中,我們試圖給畫面增加一些沙漠的真實感。為此我們試圖平衡高飽和度和低對比度。另外,我們提高了白化程度使得畫面顯得更加明亮,效果看起來不錯。
電子游戲中的激情場面不是什么新鮮事兒,但每次出現(xiàn)的時候還是比較注意分寸的。比如《戰(zhàn)神》系列在激情場面中雖然加入了QTE操作,但真正進(jìn)入正題的時候,還是會淡出成黑色,讓你什么都看不到?!豆聧u驚魂3》就不同了,它沒有給你看個“前戲”然后直接轉(zhuǎn)黑屏,而是直接把我們的主角Jason Brody放在了Citra的身上,并讓你以他的視角體驗了整個過程。當(dāng)然了,《孤島驚魂3》明確的帖著M級的標(biāo)志,所以,里面會包含這種東西也是正常的。從近親電影界的角度來看,主流電影的激情場面也是在不斷升級的,不知道電子游戲會不會在今后的幾年也開始逐漸走向開放呢?激情視頻:
今天國外玩家“xKyleN”為我們帶來了育碧沙盤射擊游戲《孤島驚魂3》最高畫質(zhì)設(shè)置下的美景視頻,一起來欣賞一下吧! 視頻:
育碧的射擊游戲大作《孤島驚魂3》自從發(fā)布后贏得了眾多好評,媒體也不吝贊美之詞,Polygon稱本作是“年度最佳游戲之一”、IGN稱它“無以倫比”、EGMNOW.com打出了10分滿分,根據(jù)Metracritic的評分,該作還有望成為本年度得分最高的射擊游戲。下面是育碧推出的宣傳視頻。騷年,今天你到孤島一游了嗎?
育碧公司最近宣布,他們正在制作《孤島驚魂3》的新補(bǔ)丁,屆時可允許玩家根據(jù)自己的喜好來關(guān)閉大部分屏幕/界面顯示元素。根據(jù)該公司一位代表在訪談時所說,在公司收到很多玩家反饋界面問題后,才考慮制作這款補(bǔ)?。骸案鶕?jù)來自于媒體和粉絲的反饋,《孤島驚魂3》開發(fā)小組正在制作一款補(bǔ)丁,允許玩家根據(jù)自己的意愿來關(guān)閉游戲中大部分的屏幕顯示和界面顯示元素。這個補(bǔ)丁也修復(fù)了.dll文件導(dǎo)致任務(wù)過程中的崩潰問題(比如丟失的QTE提示、關(guān)鍵信息等等?!薄坝嘘P(guān)該補(bǔ)丁的更多消息很快就會公布?!辈痪们鞍l(fā)布的1.02補(bǔ)丁修復(fù)了游戲的一些穩(wěn)定性方面、平衡游戲配對等問題。
媒體爆料了育碧旗下Massive工作室設(shè)計師Marc Cartwright在Linkedln上的個人資料,其中提到了一款A(yù)AA級次世代在線RPG。此外,職務(wù)招聘信息也從側(cè)面佐證這一消息。該工作室正在招募幾個職位,包括“經(jīng)驗豐富的首席關(guān)卡設(shè)計師,參與國際項目,一款A(yù)AA級在線RPG。在這個職位中,你將帶領(lǐng)一支關(guān)卡設(shè)計團(tuán)隊,打造史上最棒的游戲體驗”Massive最初是一個PC策略游戲制作組,后來被育碧收購,負(fù)責(zé)了《刺客信條:啟示錄》的開發(fā)。該制作組還配合育碧蒙特利爾工作室共同完成了《孤島驚魂3》。
《孤島驚魂3》1.02穩(wěn)定性修正工具補(bǔ)丁發(fā)布了,這個補(bǔ)丁能增加游戲運(yùn)行穩(wěn)定性,改進(jìn)了多人游戲和玩家組隊系統(tǒng),讓玩家不會在彈出后放棄這款游戲。補(bǔ)丁特性:玩家對戰(zhàn)中的一些修正修正了在玩家創(chuàng)建地圖中超過8人時出現(xiàn)的一些問題。改進(jìn)了在多人游戲和合作模式下的組隊系統(tǒng)。在雙方對戰(zhàn)時改進(jìn)了組隊平衡系統(tǒng)。修正了生存平衡補(bǔ)丁系統(tǒng)。單人游戲模式下的一些修正修正了玩家在未連接到育碧公司服務(wù)器時會彈出游戲的問題。修正了游戲地圖中的“查看積分榜”和“游戲開始”按鍵設(shè)置。改進(jìn)了游戲退出到桌面時的穩(wěn)定性。積分榜的一些修正地圖編輯器修正了當(dāng)玩家角色包含特定字符時運(yùn)行編輯器的崩潰問題。
黑暗鎮(zhèn)。這是我在《龍騰世紀(jì)2》中最喜歡的區(qū)域,它的名字相對于一個幻想類游戲應(yīng)有的語言智慧來說,簡直是蠢爆了。之前我們說過《孤島驚魂3》里面的小冊子中,俏皮的武器介紹,“天朝的劣質(zhì)山寨SVD”都出現(xiàn)了。這次《龍騰世紀(jì)2》也不幸中槍?!斑@世界上沒有比Badtown更名符其實的城鎮(zhèn)了,也不可能更加沒創(chuàng)意。拜托,還可能更爛一點嗎?Dark Town,Night Town,Lost Town,Celebration比它還爛?不管怎么樣,這個地方到處都是私掠船和海盜。”是故意的嗎?“Badtown”是在諷刺“Darktown”糟糕的名字嗎?我們不知道,不過,笑就對了。
《孤島驚魂3》不出所料的被ESRB評級機(jī)構(gòu)定為M級(17+)。理由是游戲中有很多血腥、暴力、情色以及涉毒內(nèi)容。此外,玩家自制內(nèi)容部分沒有被評級。評級綜述如下:“這款第一人稱射擊游戲讓玩家扮演Jason Brody,這個正在度假尋求刺激的人,他的朋友遭到了海盜的綁架。在玩家控制Jason試圖拯救同伴的過程中,會使用到機(jī)關(guān)槍、噴火器、爆炸物以及近戰(zhàn)攻擊等方式瘋狂地殺戮人類敵人(例如用一把刀從背后刺殺敵人)。戰(zhàn)斗伴隨真實的尖叫、槍聲、爆炸聲;受害的敵人會噴出大量的血液。一些過場動畫和互動環(huán)節(jié)描繪了高度的暴力行為:角色的脖子、頭部、胸部都遭到了刺傷;存在割喉場面;一個人爬過滿是殘破尸體的地點。在一個畫面中,一個敵人切下了一個角色的手指;另一個畫面中,一個角色在被審問時遭到毆打。隨著游戲的進(jìn)行,有很多畫面描繪了Jason
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