2019年5月3日,我們報(bào)道了“《ICEY》官宣Steam暫鎖國區(qū)是為補(bǔ)充版號(hào)”的相關(guān)消息,2020年3月24日,“國產(chǎn)游戲《艾希》過審,版號(hào)下發(fā)”。而根據(jù)新消息,《艾希(ICEY)》現(xiàn)已重新上架Steam國區(qū)商店,一年前在Steam國區(qū)下架的《艾希(ICEY)》已經(jīng)回歸。Steam商城頁面截圖: 官方介紹: 《ICEY》是一款2D橫版ACT+META游戲,跟隨旁白的指示,通過ICEY的眼睛去看,去戰(zhàn)斗并發(fā)掘在游戲中世界的真相。你可以通過對(duì)抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。在游戲中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當(dāng)然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你決定。目前,《艾?!芬呀?jīng)重新上架Steam國區(qū)商店,售價(jià)38元,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處查看Steam商城鏈接或者是進(jìn)行購買。更多
更新:《ICEY》的開發(fā)商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在剛剛在@SteamCN蒸汽動(dòng)力的微博評(píng)論區(qū)解釋道,《ICEY》Steam版暫時(shí)鎖國區(qū)是為了補(bǔ)一個(gè)版號(hào)類別,并非是大家以為的獨(dú)占,之后《ICEY》的Wegame版也將暫時(shí)下架,網(wǎng)友們表示真讓人虛驚一場啊。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------國產(chǎn)橫版動(dòng)作游戲《ICEY》(艾希)發(fā)售后收獲了非常多玩家的喜愛,但今天(5月3日)由玩家發(fā)現(xiàn),《ICEY》的Steam版突然鎖了國區(qū),官方也尚未發(fā)出任何聲明,還真是讓人感到很奇怪啊。 在Steam上搜索“ICEY”只出現(xiàn)了
據(jù)外媒gematsu報(bào)道《艾?!稴witch版將于今年5月發(fā)售,《艾?!稴witch版全新預(yù)告片也已經(jīng)公布,不過從預(yù)告片來看,內(nèi)容并沒有提到日期,只是寫的“很快發(fā)售”。所以筆者覺得外媒Gemastu把“很快發(fā)售”理解為5月,具體日期有待官方確認(rèn)?!栋!芬豢顑?yōu)秀的國產(chǎn)獨(dú)立動(dòng)作游戲,目前已經(jīng)登陸PS4和Steam,Steam的總體評(píng)價(jià)為特別好評(píng),Metacritic評(píng)分為84分。這款國產(chǎn)獨(dú)立動(dòng)作游戲曾在去年10月宣布將登陸Switch,會(huì)以數(shù)字版的形式全球發(fā)售,玩家屆時(shí)可以在任天堂eShop上購買。游戲綜述:《ICEY》是一款2D橫版動(dòng)作游戲,跟隨旁白的指示,你將會(huì)通過ICEY的眼睛去看,去戰(zhàn)斗并發(fā)掘在游戲中世界的真相。但其實(shí),這也根本不是一款2D橫版動(dòng)作游戲,你也
《Icey》已經(jīng)在今年8月登陸PS4平臺(tái),游戲?qū)⒌顷慡witch平臺(tái),開發(fā)商Fantablade公布這一消息。這款游戲還將發(fā)售限量實(shí)體版,包含PS4和Switch平臺(tái)。下面是這款游戲的綜述:《ICEY》是一款另類的橫版動(dòng)作游戲,說它另類是因?yàn)槠浼尤肓薓ETA游戲的元素,也就是說游玩方式不僅僅是一味地跟隨游戲指令來進(jìn)行,它更鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造規(guī)則,跳出自我認(rèn)知,探尋游戲之外的事物。在動(dòng)作元素上,《ICEY》上手簡單,連擊華麗,配合高速移動(dòng)和反擊之?dāng)衬軌蚪o玩家?guī)磔^好的爽快感,meta元素會(huì)漸漸引導(dǎo)玩家深入真正的劇情和游戲核心內(nèi)容。除了流程較短之外,《ICEY》實(shí)為獨(dú)立游戲中的一款良作。
近日,國產(chǎn)動(dòng)作游戲《艾?!返闹谱魅薂MarkXiaoBlade(鏈接)宣布,《艾希》的PC與PS4版銷量已突破50萬套。為慶祝這一消息,他們將于10月20日開始在 Steam、Wegame、PSN 等平臺(tái)進(jìn)行打折活動(dòng)。除了銷量突破50萬的消息以外,制作人還在微博上公布《艾?!穼⒌顷懭翁焯?Switch 平臺(tái),預(yù)計(jì)將于2018年年初上線。在 Switch 版上線之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)立刻同步更新 PS4、PC 以及手機(jī)版的日文語音和日文本地化工作。除了以上內(nèi)容之外,《艾?!愤€將會(huì)推出 PS4 實(shí)體限定版。該限定版由專門制作限量實(shí)體版游戲的 Limited Run 進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,他們曾經(jīng)制作過《伊蘇 起源》《破法者》等游戲的實(shí)體限定版。《艾?!返?PS4 實(shí)體限定版預(yù)計(jì)將于2018年年初發(fā)布。
《艾?!肥且豢钣缮虾9ぷ魇议_發(fā)的PS4動(dòng)作游戲,游戲首次在2016年11月在中國發(fā)布,游戲會(huì)在8月8日登陸歐美PS4,開發(fā)商公布這一消息?!禝CEY艾?!肥且豢?D橫版的ACT+META游戲,融合了未來元素與《圣經(jīng)》內(nèi)容,整體偏向于科幻,在目前國產(chǎn)整體“武俠風(fēng)”之中形成了一股清流。不過既然是2D動(dòng)作游戲,動(dòng)作的打擊感就顯得十分地重要,有不少的游戲號(hào)稱“無雙”,但是實(shí)際的打擊感卻不敢恭維,比如看中百合唯美元素而購買的《無夜國度》,就以其薄弱的打擊感就飽受玩家的批評(píng)。而在《艾?!分?,玩家控制著艾希,對(duì)敵人進(jìn)行打擊,并且借助硬直和破綻進(jìn)行防反,動(dòng)作一氣呵成,另外在防反之后的炫光效果顯得十分酷炫,給人以爽快的感覺。不過即使如此,我們還是要指出的是游戲的動(dòng)作比較單調(diào),部分
《ICEY》是一款另類的橫版動(dòng)作游戲,說它另類是因?yàn)槠浼尤肓薓ETA游戲的元素,也就是說游玩方式不僅僅是一味地跟隨游戲指令來進(jìn)行,它更鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造規(guī)則,跳出自我認(rèn)知,探尋游戲之外的事物。在動(dòng)作元素上,《ICEY》上手簡單,連擊華麗,配合高速移動(dòng)和反擊之?dāng)衬軌蚪o玩家?guī)磔^好的爽快感,meta元素會(huì)漸漸引導(dǎo)玩家深入真正的劇情和游戲核心內(nèi)容。除了流程較短之外,《ICEY》實(shí)為獨(dú)立游戲中的一款良作。此外steam游戲版本還收錄了免費(fèi)的OST,DLC等內(nèi)容。“靜靜”原型為Stefanie Joosten,因參演《合金裝備V:幻痛》中Quite一角得名,由于《幻痛》中角色設(shè)定的原因,靜靜從頭至尾只留下了幾句臺(tái)詞和一盤磁帶錄音?!禝CEY》制作組有幸請到Stefanie Joosten來為游戲增加英文
玩ICEY最好的方式就是忽略那些提示by Mike Fahey via KOTAKU中國的獨(dú)立游戲ICEY乍看像一款簡單的橫版卷軸砍殺游戲,前提是你遵循旁白和箭頭的指示。忽略它們,然后游戲就變得詭異起來了。ICEY在Steam上售價(jià)10美金,在全球熱賣游戲表也占有一席之地,它一半是動(dòng)作游戲,一半是META-GAME。追隨著獨(dú)立游戲如史丹利的寓言,馬仔島(Pony land)的腳步,ICEY允許玩家違背指示,離開主線。遵循著旁白和箭頭的指示,你玩的是一款優(yōu)秀的砍殺游戲,面對(duì)大機(jī)器人BOSS,使出成噸的炫麗招式。忽略旁白和箭頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種秘密:古代數(shù)碼之神的奇異故事,包含非主線角色的場景,偽造的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的幕后郵件,以及ICEY向著人性的緩慢轉(zhuǎn)變(我認(rèn)為)。然后,突然地,我發(fā)現(xiàn)我迷失在另外一個(gè)完全不同
這兩天steam平臺(tái)上一款名為《ICEY》的國產(chǎn)2D橫版動(dòng)作游戲備受關(guān)注,其評(píng)價(jià)區(qū)的好評(píng)率也是達(dá)到了95%,這在國產(chǎn)游戲里是不多見的。那么這款游戲究竟是通過什么魅力來攝取玩家的心呢?從介紹看,ICEY是一款2D橫版動(dòng)作游戲,這在當(dāng)前3D圖形至上、追求畫質(zhì)和材質(zhì)的時(shí)代似乎并不討好,但是畫面技術(shù)和3D引擎在國內(nèi)并不是強(qiáng)項(xiàng),而很多有很多的成功范例都證明精致刻畫的2D橫版游戲是可以在獨(dú)立游戲界獲得翹楚成績的。從游戲類型上來看,這款游戲是強(qiáng)調(diào)連招的、高速流暢的動(dòng)作游戲,這類游戲也是現(xiàn)在游戲界容易取得成績的類型,只要操作設(shè)計(jì)合理,動(dòng)作招式出擊流暢自然,是不愁沒有玩家青睞的,當(dāng)然了,這顯然也與工作室的制作功力有關(guān)系,肯定是少不了反復(fù)的調(diào)整和優(yōu)化。最后再看游戲在人設(shè)和情節(jié)設(shè)定等元素。游戲采用了時(shí)下流行的科幻元素,以及日系風(fēng)格萌
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