EA DICE的《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)是近來少有的支持NVIDIA PhysX物理效果的PC游戲之一,借助合適的GeForce顯卡或者PhysX物理卡能帶來更真實的特殊效果,比如旗幟、橫幅、門簾等可以被子彈擊穿、隨風搖曳,窗戶玻璃破裂后碎片非常多,子彈打在物體表面會有濺射和火星效果,直升機掠過底面會吹起大量碎屑,霧氣在人或飛行器經過時會散開,如此等等。接下來是NVIDIA提供的最新對比視頻,其中右半部分是開啟GPU PhysX物理加速效果的畫面,左半部分則是沒有加速的普通畫面。注意:為了展示物理效果,視頻中有時候會特意將速度慢下來,不是性能低下所致。事實上,這些物理效果通過處理器也可以實現,但效率非常低,即使Core i7應付起來也很吃力。使用高端顯卡配合PhysX加速驅動就能獲得更好的體驗
DICE昨日宣布PC版《鏡之緣》將于明年1月13號與北美地區(qū)的PC玩家見面,其它地區(qū)的玩家則要等到16號。DICE同日還確定了該作的DLC內容——七張計時賽游戲地圖:該地圖包面向PS3、Xbox 360,和PC平臺,售價800微軟點數(10美元),預計1月下旬與玩家見面;且PS3版本另送一張免費地圖,這也許就是先前許諾的PS3獨占內容。
NVIDIA公司今天宣布,明年年初由DICE制作,EA發(fā)行的動作游戲大作《Mirror's Edge》(官方中譯“靚影特務”)將支持PhysX技術,提供大量物理效果?!禡irror's Edge》的PS3和Xbox 360平臺版本11月11號已經上市,之前曾經獲得過萊比錫GC大會的“最佳XBox 360游戲”,E3的“最佳原創(chuàng)游戲”等多項大獎,是一款風格獨特的“主視角逃跑”游戲作品。玩家扮演一位名叫“Faith”的亞裔女孩,生活在一個被惡勢力控制的大都市中。在經過特殊訓練后,她的工作就是為各種地下組織傳遞信件。由于警察從天上到地下處處追擊,雖然玩家也能夠撂倒一兩個敵人,但最佳的生存方式只有逃。其動作風格沒有“波斯猴子”那樣神話似的夸張,類似時下流行的極限運動“跑酷”。整個游戲以第一人稱視角進行,玩家在大廈叢林中
《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)即將下月登陸XBOX360、PS3平臺,試玩版也即將11月初推出只限于PSN以及XBLA,至于PC版將延期今年年底或明年初發(fā)售。本作游戲由瑞典DICE公司負責開發(fā),EA負責發(fā)行,對于本作游戲封面,可能不太適合亞洲的玩家,畢竟游戲是由外國人開發(fā),口味固然不同,而且老外的口味特別重,我們的口味比較A派,而有韓國玩家修改出適合亞洲風格封面,看上去比原版漂亮很多,不知道EA會不會調整亞洲版本的封面呢?修改前修改后《鏡之邊緣》這款游戲背景是一座巨大的現代化城市,城市風格融合了東西方文化。城市看起來就像理想中的“烏托邦”,但實際上,一個殘暴的政府統治者這座城市。他們做著種種罪惡的事情,例如監(jiān)聽市民的電話,或者查看私人信件,還向過往的司機收取暴力費用,使得只有富人才開得起車。當今現實
曾出品過戰(zhàn)地系列的瑞典開發(fā)商DICE最近又為玩家呈上一款別具一格的動作游戲《鏡之緣》,該作的制作人Nick Channon近日與記者談到了游戲中的計時賽模式,以及PC版為何會押后發(fā)布:“玩家在該模式中要不走尋常路——嘗試與以往有所區(qū)別的路線,利用捷徑取得盡可能短的通關時間。該作的核心內容就是各種幅度的跳躍攀爬,以最快的速度通關,能看到自己利用各種環(huán)境要素做出復雜的跑跳動作從而大幅縮短通關時間無疑是最賞心悅目的。計時賽將玩家置于讀秒的壓力之下,以最好的表現創(chuàng)造最佳成績——玩家不是與時間賽跑,而是與一個影子選手——也許是他人,也許是你的舊我。所以,該作值得反復嘗試,玩家會因此而著迷。”“該作的Xbox 360版還將利用Live平臺特性,讓玩家下載排行榜上最快通關選手的錄像來充當影子選手,也可與好友分享自己的最好成績
EA之前已經宣布了被受關注的“跑酷”《鏡之邊緣》將在今年的11月11日在Xbox360和PS3上發(fā)售,而PC版的游戲被定在“本年度的冬季”,看來2008年PC版的《鏡之邊緣》是無緣和PC玩家見面了。不過,EA今天也證實了《鏡之邊緣》游戲即將在Xbox Live和PS3上公布Demo測試,可以讓玩家嘗試其中的單人模式。在9月26號前,玩家們只要提前預購了《鏡之邊緣》就可以拿到游戲測試碼,提前進行試玩。本作使用的游戲引擎是虛幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己編寫的光影效果補丁。在游戲中大量使用的白色、藍色和桔黃色,打造了一個明快的無塵世界。然而陸面上玩家很少能看到綠色——連樹和草都是白色的,這也與陰暗的下水道場景中大量使用的綠光形成鮮明的對比。
在整個電子游戲領域里,《鏡之邊緣》是首次出現跑酷題材的作品。簡而言之,這是一款第一人稱的跑酷(Parkour)游戲。游戲融合FPS和ACT模式,并結合流行的城市疾走元素,有著極高的自由度,主角一開始便處于被圍捕之中,只有通過奔跑和躲避才能脫出重圍。來自官方的初步系統估計:操作系統: Windows XP or Vista 處理器: Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+ 內存: 1GB 顯卡: GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)從系統估計要求來看,要求的水平并不是很高,總體來說還是可以接受的。
EA臺灣總經理林守杰在采訪中表示,EA到今年年底將推出12款左右的中文化游戲,目前已確定將中文化游戲包括:《極品飛車12:臥底風云》PC、PS3、Xbox360版,《紅色警戒3》PC版與《鏡之邊緣》PC版。其中《極品飛車12:臥底風云》PS3版將成為EA首款中文化的PS3游戲,而《鏡之邊緣》Xbox360版是否中文化還在確認中。
EA在E3大展即將開幕之際提到了這款由DICE出品的動作游戲《鏡之緣》(Mirror's Edge):該作講述了名為Faith的女主人公對抗暴政的故事,Faith的父母因在針對政府的請愿活動中被殺害,于是她從小就在街上顛沛流離最后成長為一名跑酷好手,專為地下組織傳遞情報;而警察又因一樁與她們無關的兇殺案抓走了她的妹妹,于是Faith在該作中的主要任務就是設法拯救妹妹。該作劇情出自Rhianna Pratchett之手:“能與DICE共事為Faith注入活力讓人受益匪淺,Faith確實身手不凡,但她絕不是女超人,她就像我們一樣白璧微瑕,簡而言之——她是活生生的人,這才是她最吸引我們的地方?!盧hianna Pratchett曾參與過《Heavenly Sword》及《Overlord》的創(chuàng)作,此外還在業(yè)余時間構思
來自瑞典的DICE公司最有名的作品要算是《戰(zhàn)地》系列了,但是你知道嗎,其實它還出過很多其他作品,例如競速游戲,彈球游戲,甚至還有一款叫做《Legacy of Rosemond Hill》的騎術游戲。而這一款《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,不但對DICE來說是個創(chuàng)新,而且在整個電子游戲領域里也是首次出現這種題材的作品。簡而言之,這是一款第一人稱的跑酷(Parkour)游戲。跑酷起源于法國,它把整個城市當作一個大訓練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象。如果你看過法國電影《Banlieue 13》你就明白“跑酷”是一種什么運動,而跑酷也是《鏡之邊緣》的核心。在一個虛構的城市中,到處是林立的摩天大樓和寬闊整潔的道路,但這種秩序是以高昂的代價換來的。政府由警察把持,他們對一切電信內容進行竊聽,監(jiān)視市
瑞士Digital Illusions工作室正在開發(fā)一款全新類型的游戲新作《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,本作是EA與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)商DICE Stockholm公司合作打造的一款第一人稱視角動作游戲,使用的也是曾用于開發(fā)《戰(zhàn)地》系列新作的“寒霜”游戲引擎。本作的玩法與其名字一樣另類,玩家雖然沒有豐富的武器可以使用,但卻能依靠手腳來攀緣和跳躍。這款游戲取材于稱為“跑酷(parkour)”的極限運動。起源于法國的“跑酷(parkour)”靈感來源于童年在房上跑來跑去的游戲,它現在是一項現代街頭極限運動,它把整個城市當做一個大訓練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象,特別是廢棄的房屋,更適合飛檐走壁似的速降和飛躍。游戲的故事背景被設定在一座高度發(fā)達的虛擬未來烏托邦中,這里沒有言論自由,任何電子
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