EA DICE的《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)是近來少有的支持NVIDIA PhysX物理效果的PC游戲之一,借助合適的GeForce顯卡或者PhysX物理卡能帶來更真實(shí)的特殊效果,比如旗幟、橫幅、門簾等可以被子彈擊穿、隨風(fēng)搖曳,窗戶玻璃破裂后碎片非常多,子彈打在物體表面會(huì)有濺射和火星效果,直升機(jī)掠過底面會(huì)吹起大量碎屑,霧氣在人或飛行器經(jīng)過時(shí)會(huì)散開,如此等等。接下來是NVIDIA提供的最新對(duì)比視頻,其中右半部分是開啟GPU PhysX物理加速效果的畫面,左半部分則是沒有加速的普通畫面。注意:為了展示物理效果,視頻中有時(shí)候會(huì)特意將速度慢下來,不是性能低下所致。事實(shí)上,這些物理效果通過處理器也可以實(shí)現(xiàn),但效率非常低,即使Core i7應(yīng)付起來也很吃力。使用高端顯卡配合PhysX加速驅(qū)動(dòng)就能獲得更好的體驗(yàn)
DICE昨日宣布PC版《鏡之緣》將于明年1月13號(hào)與北美地區(qū)的PC玩家見面,其它地區(qū)的玩家則要等到16號(hào)。DICE同日還確定了該作的DLC內(nèi)容——七張計(jì)時(shí)賽游戲地圖:該地圖包面向PS3、Xbox 360,和PC平臺(tái),售價(jià)800微軟點(diǎn)數(shù)(10美元),預(yù)計(jì)1月下旬與玩家見面;且PS3版本另送一張免費(fèi)地圖,這也許就是先前許諾的PS3獨(dú)占內(nèi)容。
NVIDIA公司今天宣布,明年年初由DICE制作,EA發(fā)行的動(dòng)作游戲大作《Mirror's Edge》(官方中譯“靚影特務(wù)”)將支持PhysX技術(shù),提供大量物理效果?!禡irror's Edge》的PS3和Xbox 360平臺(tái)版本11月11號(hào)已經(jīng)上市,之前曾經(jīng)獲得過萊比錫GC大會(huì)的“最佳XBox 360游戲”,E3的“最佳原創(chuàng)游戲”等多項(xiàng)大獎(jiǎng),是一款風(fēng)格獨(dú)特的“主視角逃跑”游戲作品。玩家扮演一位名叫“Faith”的亞裔女孩,生活在一個(gè)被惡勢力控制的大都市中。在經(jīng)過特殊訓(xùn)練后,她的工作就是為各種地下組織傳遞信件。由于警察從天上到地下處處追擊,雖然玩家也能夠撂倒一兩個(gè)敵人,但最佳的生存方式只有逃。其動(dòng)作風(fēng)格沒有“波斯猴子”那樣神話似的夸張,類似時(shí)下流行的極限運(yùn)動(dòng)“跑酷”。整個(gè)游戲以第一人稱視角進(jìn)行,玩家在大廈叢林中
《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)即將下月登陸XBOX360、PS3平臺(tái),試玩版也即將11月初推出只限于PSN以及XBLA,至于PC版將延期今年年底或明年初發(fā)售。本作游戲由瑞典DICE公司負(fù)責(zé)開發(fā),EA負(fù)責(zé)發(fā)行,對(duì)于本作游戲封面,可能不太適合亞洲的玩家,畢竟游戲是由外國人開發(fā),口味固然不同,而且老外的口味特別重,我們的口味比較A派,而有韓國玩家修改出適合亞洲風(fēng)格封面,看上去比原版漂亮很多,不知道EA會(huì)不會(huì)調(diào)整亞洲版本的封面呢?修改前修改后《鏡之邊緣》這款游戲背景是一座巨大的現(xiàn)代化城市,城市風(fēng)格融合了東西方文化。城市看起來就像理想中的“烏托邦”,但實(shí)際上,一個(gè)殘暴的政府統(tǒng)治者這座城市。他們做著種種罪惡的事情,例如監(jiān)聽市民的電話,或者查看私人信件,還向過往的司機(jī)收取暴力費(fèi)用,使得只有富人才開得起車。當(dāng)今現(xiàn)實(shí)
曾出品過戰(zhàn)地系列的瑞典開發(fā)商DICE最近又為玩家呈上一款別具一格的動(dòng)作游戲《鏡之緣》,該作的制作人Nick Channon近日與記者談到了游戲中的計(jì)時(shí)賽模式,以及PC版為何會(huì)押后發(fā)布:“玩家在該模式中要不走尋常路——嘗試與以往有所區(qū)別的路線,利用捷徑取得盡可能短的通關(guān)時(shí)間。該作的核心內(nèi)容就是各種幅度的跳躍攀爬,以最快的速度通關(guān),能看到自己利用各種環(huán)境要素做出復(fù)雜的跑跳動(dòng)作從而大幅縮短通關(guān)時(shí)間無疑是最賞心悅目的。計(jì)時(shí)賽將玩家置于讀秒的壓力之下,以最好的表現(xiàn)創(chuàng)造最佳成績——玩家不是與時(shí)間賽跑,而是與一個(gè)影子選手——也許是他人,也許是你的舊我。所以,該作值得反復(fù)嘗試,玩家會(huì)因此而著迷?!薄霸撟鞯腦box 360版還將利用Live平臺(tái)特性,讓玩家下載排行榜上最快通關(guān)選手的錄像來充當(dāng)影子選手,也可與好友分享自己的最好成績
EA之前已經(jīng)宣布了被受關(guān)注的“跑酷”《鏡之邊緣》將在今年的11月11日在Xbox360和PS3上發(fā)售,而PC版的游戲被定在“本年度的冬季”,看來2008年P(guān)C版的《鏡之邊緣》是無緣和PC玩家見面了。不過,EA今天也證實(shí)了《鏡之邊緣》游戲即將在Xbox Live和PS3上公布Demo測試,可以讓玩家嘗試其中的單人模式。在9月26號(hào)前,玩家們只要提前預(yù)購了《鏡之邊緣》就可以拿到游戲測試碼,提前進(jìn)行試玩。本作使用的游戲引擎是虛幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己編寫的光影效果補(bǔ)丁。在游戲中大量使用的白色、藍(lán)色和桔黃色,打造了一個(gè)明快的無塵世界。然而陸面上玩家很少能看到綠色——連樹和草都是白色的,這也與陰暗的下水道場景中大量使用的綠光形成鮮明的對(duì)比。
在整個(gè)電子游戲領(lǐng)域里,《鏡之邊緣》是首次出現(xiàn)跑酷題材的作品。簡而言之,這是一款第一人稱的跑酷(Parkour)游戲。游戲融合FPS和ACT模式,并結(jié)合流行的城市疾走元素,有著極高的自由度,主角一開始便處于被圍捕之中,只有通過奔跑和躲避才能脫出重圍。來自官方的初步系統(tǒng)估計(jì):操作系統(tǒng): Windows XP or Vista 處理器: Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+ 內(nèi)存: 1GB 顯卡: GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)從系統(tǒng)估計(jì)要求來看,要求的水平并不是很高,總體來說還是可以接受的。
EA臺(tái)灣總經(jīng)理林守杰在采訪中表示,EA到今年年底將推出12款左右的中文化游戲,目前已確定將中文化游戲包括:《極品飛車12:臥底風(fēng)云》PC、PS3、Xbox360版,《紅色警戒3》PC版與《鏡之邊緣》PC版。其中《極品飛車12:臥底風(fēng)云》PS3版將成為EA首款中文化的PS3游戲,而《鏡之邊緣》Xbox360版是否中文化還在確認(rèn)中。
EA在E3大展即將開幕之際提到了這款由DICE出品的動(dòng)作游戲《鏡之緣》(Mirror's Edge):該作講述了名為Faith的女主人公對(duì)抗暴政的故事,F(xiàn)aith的父母因在針對(duì)政府的請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)中被殺害,于是她從小就在街上顛沛流離最后成長為一名跑酷好手,專為地下組織傳遞情報(bào);而警察又因一樁與她們無關(guān)的兇殺案抓走了她的妹妹,于是Faith在該作中的主要任務(wù)就是設(shè)法拯救妹妹。該作劇情出自Rhianna Pratchett之手:“能與DICE共事為Faith注入活力讓人受益匪淺,F(xiàn)aith確實(shí)身手不凡,但她絕不是女超人,她就像我們一樣白璧微瑕,簡而言之——她是活生生的人,這才是她最吸引我們的地方?!盧hianna Pratchett曾參與過《Heavenly Sword》及《Overlord》的創(chuàng)作,此外還在業(yè)余時(shí)間構(gòu)思
來自瑞典的DICE公司最有名的作品要算是《戰(zhàn)地》系列了,但是你知道嗎,其實(shí)它還出過很多其他作品,例如競速游戲,彈球游戲,甚至還有一款叫做《Legacy of Rosemond Hill》的騎術(shù)游戲。而這一款《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,不但對(duì)DICE來說是個(gè)創(chuàng)新,而且在整個(gè)電子游戲領(lǐng)域里也是首次出現(xiàn)這種題材的作品。簡而言之,這是一款第一人稱的跑酷(Parkour)游戲。跑酷起源于法國,它把整個(gè)城市當(dāng)作一個(gè)大訓(xùn)練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對(duì)象。如果你看過法國電影《Banlieue 13》你就明白“跑酷”是一種什么運(yùn)動(dòng),而跑酷也是《鏡之邊緣》的核心。在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,到處是林立的摩天大樓和寬闊整潔的道路,但這種秩序是以高昂的代價(jià)換來的。政府由警察把持,他們對(duì)一切電信內(nèi)容進(jìn)行竊聽,監(jiān)視市
瑞士Digital Illusions工作室正在開發(fā)一款全新類型的游戲新作《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,本作是EA與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)商DICE Stockholm公司合作打造的一款第一人稱視角動(dòng)作游戲,使用的也是曾用于開發(fā)《戰(zhàn)地》系列新作的“寒霜”游戲引擎。本作的玩法與其名字一樣另類,玩家雖然沒有豐富的武器可以使用,但卻能依靠手腳來攀緣和跳躍。這款游戲取材于稱為“跑酷(parkour)”的極限運(yùn)動(dòng)。起源于法國的“跑酷(parkour)”靈感來源于童年在房上跑來跑去的游戲,它現(xiàn)在是一項(xiàng)現(xiàn)代街頭極限運(yùn)動(dòng),它把整個(gè)城市當(dāng)做一個(gè)大訓(xùn)練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對(duì)象,特別是廢棄的房屋,更適合飛檐走壁似的速降和飛躍。游戲的故事背景被設(shè)定在一座高度發(fā)達(dá)的虛擬未來烏托邦中,這里沒有言論自由,任何電子
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