僵尸題材并不是什么新鮮事物,特別是對(duì)于波蘭開(kāi)發(fā)商Techland,《死亡島》背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。而這一次,他們將向大家奉上更為華麗的僵尸題材新作《消逝的光芒》,一部最新的E3游戲預(yù)告片也展示了游戲的諸多特性。根據(jù)預(yù)告片提供的情報(bào),這部新作中真實(shí)的日/夜循環(huán)系統(tǒng)會(huì)是一大亮點(diǎn),當(dāng)太陽(yáng)下山時(shí),“感染者”將變身成為更加危險(xiǎn)的強(qiáng)大威脅,在白天,玩家遇到的都是運(yùn)動(dòng)緩慢的傳統(tǒng)僵尸,但快到了晚上,他們的行動(dòng)會(huì)變得極為迅速,這也是玩家晚上呆在家里的一個(gè)最好的理由。宣傳視頻:新的視頻也涉及到了所謂的“人性”,并強(qiáng)調(diào)游戲會(huì)極力突出這一主題,本作會(huì)提醒我們:“在他們變成僵尸之前,他們與我們一樣也是人類(lèi),他們只是‘感染者’,你的行徑與殺人犯無(wú)異。&rdquo
《消逝的光芒》雖然還沒(méi)有發(fā)售,我們已經(jīng)看到了超過(guò)1個(gè)小時(shí)的游戲畫(huà)面。今天又放出了一個(gè)長(zhǎng)25分鐘的游戲視頻。對(duì)于這樣一款受歡迎的游戲,這么高的曝光度不知道是好事還是壞事。開(kāi)發(fā)商Techland已經(jīng)宣布該游戲?qū)⒈煌七t至2015年2月發(fā)售。在公告中,他們表示:“在經(jīng)過(guò)仔細(xì)考慮后,我們決定在2015年2月發(fā)售我們的下一款游戲。“當(dāng)我們相信我們游戲中的自然移動(dòng)元素將會(huì)改變玩家對(duì)于這類(lèi)游戲的預(yù)期,并且我們不想因?yàn)橼s時(shí)間而破壞游戲的潛力。這種注重品質(zhì)的想法是我們開(kāi)發(fā)游戲的原則,我們希望讓玩家知道我們對(duì)于游戲體驗(yàn)至上的信念。“新的數(shù)據(jù)將確保我們可以全面達(dá)成創(chuàng)造一個(gè)創(chuàng)新的開(kāi)放世界游戲的理想。我們不需要去為我們開(kāi)發(fā)的5個(gè)平臺(tái)的版本而做出任何妥協(xié)。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)意味著精彩,原汁原味的游戲,這讓等待
最近,在記者對(duì)《消逝的光芒》制作人的一次采訪中,其與我們分享了有關(guān)這部次世代生存恐怖游戲的最新消息。根據(jù)他的說(shuō)法,本作的最終版本將是PC版,他聲稱沒(méi)有其他平臺(tái)能夠戰(zhàn)勝高端PC機(jī)這只強(qiáng)大的野獸。同時(shí)他說(shuō)到:“我要嘲笑那些多年來(lái)一直預(yù)測(cè)PC游戲會(huì)死掉的家伙。近年來(lái),我已親眼看到了它的快速發(fā)展。PC游戲已經(jīng)甩掉了過(guò)去困擾它的大部分問(wèn)題,其增長(zhǎng)更是非常令人興奮的,這是一個(gè)完全開(kāi)源的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)立游戲的所有創(chuàng)作概念和想法,我們會(huì)有什么不喜歡的,對(duì)吧?” 有趣的是,《死亡島》仍然還有一些在PC上沒(méi)有解決的重大問(wèn)題,卡頓的鼠標(biāo)操作就是其中之一,我們很好奇《消逝的光芒》是否會(huì)與它的前輩遇到同樣的問(wèn)題?目前《消逝的光芒》已經(jīng)推遲到2015年2月上市,所以我們十
《死亡島》的開(kāi)發(fā)商Techland今天宣布,他們的下一款游戲,開(kāi)放世界僵尸游戲《消逝的光芒》將被推遲至2015年2月發(fā)售。游戲本來(lái)計(jì)劃于今年登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。Techland在一則聲明中表示:“在經(jīng)過(guò)仔細(xì)考慮后,我們決定在2015年2月發(fā)售我們的下一款游戲。”Techland表示這次的推遲發(fā)售的原因是工作室需要時(shí)間尋找完美的跑酷元素。“當(dāng)我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)這款游戲的時(shí)候,我們就立志要?jiǎng)?chuàng)新。我們希望去給玩家在開(kāi)放世界游戲中隨意移動(dòng)的自由。在很多改善和幾個(gè)月的辛苦工作后,我們現(xiàn)在已經(jīng)接近預(yù)想的狀態(tài),我們感覺(jué)不能在完成前停止工作。當(dāng)我們相信我們游戲中的自然移動(dòng)元素將會(huì)改變玩家對(duì)于這類(lèi)游戲的預(yù)期,并且我們不想因?yàn)橼s時(shí)間而破壞游戲的潛力。這種注重
《消逝的光芒》從宣布以來(lái)已經(jīng)快一年了,盡管我們?nèi)匀徊恢烙螒蚓唧w的發(fā)售日期,我們還是有一些關(guān)于游戲的內(nèi)容和挑戰(zhàn)的細(xì)節(jié)同大家分享。如果一款游戲可以讓你反思你所做出的決定或者你在生活中的所作所為,那么游戲的故事就一定是非常精彩的。這就是游戲的開(kāi)發(fā)商Techland目前正努力想在游戲中達(dá)到的效果。游戲并不只是一款開(kāi)放世界游戲,制作者想讓游戲的故事更加出色。游戲設(shè)計(jì)師Maciej Binkowski談?wù)摿擞螒蚬适碌臐摿?,同時(shí)也談?wù)摿擞螒蛑械奶魬?zhàn)將如何改變玩家的心態(tài)。他說(shuō):“我們?nèi)匀幌嘈庞螒蜻€有提高的可能??梢杂懈嗪玫墓适?,也可以有更多優(yōu)秀的游戲元素。所以我們認(rèn)為可以在游戲中加入很多東西,最終我們也這么做了。我們想讓玩家去感受故事,并在過(guò)程中成為一個(gè)更好的人,游戲世界中那么多的挑戰(zhàn)同時(shí)出現(xiàn),肯定會(huì)改變?nèi)说?/p>
《死亡島》開(kāi)發(fā)者Techland最新的僵尸游戲《消逝的光芒》,想要讓玩家體驗(yàn)最困難的境地。制作人Tymon Smektala在最近采訪時(shí)透露說(shuō),《消逝的光芒》會(huì)有一個(gè)事件隨機(jī)產(chǎn)生系統(tǒng),稱為“動(dòng)態(tài)遭遇系統(tǒng)”,和《求生之路》很相似。“動(dòng)態(tài)遭遇系統(tǒng)”會(huì)根據(jù)你的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),武器,健康程度為你隨機(jī)產(chǎn)生事件。玩家可以選擇參加或不參加這些動(dòng)態(tài)遭遇事件,一般是遭遇戰(zhàn)或者支線任務(wù)。這些事件可以讓玩家成長(zhǎng),獲得生存者的贊賞。《消逝的光芒》將于今年登陸PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 和 PC。
《消逝的光芒》是一款開(kāi)放世界僵尸末世跑酷游戲,據(jù)最新報(bào)道,該作可能只面向PC,PS4和Xbox One平臺(tái),一位發(fā)言人對(duì)此表示,目前只能確定該作依然計(jì)劃于2014年內(nèi)發(fā)售。波蘭制作組Techland工作室的代表作是《死亡島》,這次的《消逝的光芒》采用開(kāi)放世界,更加強(qiáng)調(diào)跑酷元素,弱化了之前的復(fù)雜RPG體驗(yàn)。原定計(jì)劃中,登陸的平臺(tái)有PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One,但目前公布的信息都只有關(guān)于PC和新世代主機(jī)的?,F(xiàn)據(jù)波蘭本土媒體報(bào)道,PS3和Xbox 360版本的《消逝的光芒》計(jì)劃已被取消,Techland正在全力制作PC,PS4和Xbox one版本。報(bào)道稱本作將在2015年發(fā)售,但Techland公關(guān)代表出面表示,他們依然在堅(jiān)守2014年內(nèi)發(fā)售的期限。對(duì)于具體登陸的平臺(tái)未進(jìn)行評(píng)論。
我們前階段看到了許多《消逝的光芒》最新消息,而且已經(jīng)等不及親自試玩了。但我們此前一直不太了解本作的夜間游戲部分的具體情況。只知道本作中白天與黑夜不同時(shí)間的游戲體驗(yàn)是不同的。最近,《消逝的光芒》制作人之一Tymon Smektala對(duì)此進(jìn)行了透露,并表示夜間的游戲流程會(huì)讓玩家覺(jué)得《消逝的光芒》變成了另一款游戲。“噢噢噢噢,差別非常非常大。在白天,《消逝的光芒》和傳統(tǒng)僵尸游戲差不多,玩家在地圖中四處探索,收集補(bǔ)給品,這時(shí)的僵尸同樣危險(xiǎn),但他們動(dòng)作較慢,智商較低。”“但是到了夜里,才是真正怪物活動(dòng)的時(shí)間 - 僵尸變得更迅速,更聰明,非常奪命。玩家將從獵人變?yōu)楂C物。”“不過(guò)無(wú)論是當(dāng)獵人還是當(dāng)獵物,都很好玩。而且之間的差別非常大,讓人感覺(jué)這是一款“二
情人節(jié)已過(guò),但《消逝的光芒》游戲還是推出了一批僵尸主題情人節(jié)賀卡,F(xiàn)FF團(tuán)成員可以考慮用上這些創(chuàng)意,在下一次圣戰(zhàn)日燒個(gè)痛快。
今日《消逝的光芒》有新的PS4版預(yù)告片放出?!断诺墓饷ⅰ肥且徊看问来_(kāi)放世界恐怖生存類(lèi)游戲,將于今年登陸PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One平臺(tái),欣賞一下!預(yù)告片賞:
《消逝的光芒》YouTube頻道日前更新了一段奇怪的預(yù)告片來(lái)讓玩家注意2月11日發(fā)布的新信息。當(dāng)然具體是什么內(nèi)容目前還不清楚。該游戲的推特賬戶表示那將是“全人類(lèi)受審判的一天。”而相應(yīng)的facebook主頁(yè)上也有展示表示這將是“我們的受審日”。當(dāng)然對(duì)于“trial”(審判,也有試用、試玩的意思)這個(gè)詞會(huì)讓一些玩家揣測(cè)將會(huì)公布游戲的試玩內(nèi)容。當(dāng)然也有可能是一段略長(zhǎng)時(shí)間的預(yù)告片或者是公布發(fā)行時(shí)間及新特性的活動(dòng)?!断诺墓饷ⅰ肥且豢铋_(kāi)放世界第一人稱求生恐怖游戲,由《死亡島》和《狂野西部》的開(kāi)發(fā)商Techland負(fù)責(zé)。該游戲預(yù)計(jì)在2014年春季登陸Xbox One/PS4/Xbox 360/PS3及PC。
從《消逝的光芒》早期游戲視頻來(lái)看,Techland工作室給大家準(zhǔn)備了許多動(dòng)作場(chǎng)景,一邊飛檐走壁一邊打僵尸。但據(jù)透露,這款游戲還將提供一些RPG元素,給玩家提供一個(gè)更有深度的游戲系統(tǒng),同時(shí)也讓游戲流程由淺入深,讓角色逐漸成長(zhǎng)。在接受媒體采訪時(shí),Techland制作人Tymon Smektala表示,他認(rèn)為制作方應(yīng)該讓玩家有自由選擇的權(quán)利,讓他們按照自己的想法打造一個(gè)特點(diǎn)鮮明的角色,為這款本來(lái)即是開(kāi)放世界探索游戲的世界變得更加開(kāi)放。問(wèn):在你看來(lái),為什么RPG系統(tǒng)對(duì)于開(kāi)放世界游戲這么重要?Smektala:RPG系統(tǒng)對(duì)于開(kāi)放世界來(lái)說(shuō)很匹配,因?yàn)樗梢宰屚婕矣懈嘧杂啥龋凑兆约旱南敕ù蛟旖巧?。所以它能夠提供更多自由的感覺(jué),這正是開(kāi)放世界想要給玩家提供的。問(wèn):那么在你們的RPG系統(tǒng)中,將會(huì)給玩家們提供什么樣的選擇呢?S
僵尸題材跑酷游戲《消逝的光芒》不僅允許玩家爬高跳樓,而且還能夠打開(kāi)建筑物的門(mén),進(jìn)入室內(nèi),想去哪就去哪。感謝新世代主機(jī)的強(qiáng)大性能,《消逝的光芒》制作組正在打造一款真正讓玩家自由不受限制的游戲,玩家可以選擇任何路徑,不會(huì)有空氣墻或者無(wú)法翻過(guò)的柵欄之類(lèi)的設(shè)定。但他們并未就此滿足,他們將在Xbox 360和PS3上采取相同的機(jī)制。在接受媒體采訪時(shí),Techland制作人Tymon Skektala介紹,他們的《消逝的光芒》將以完全不同的手法表現(xiàn)開(kāi)放世界的探索。媒體:在你們的游戲中,移動(dòng)速度是不是整個(gè)游戲中最具特色的規(guī)則?還是整個(gè)游戲的流暢性?Smektala: 雖然速度和流暢度是我們的“自然移動(dòng)”系統(tǒng)最強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),但是最重要的還是它提供的自由度。在《消逝的光芒》中,玩家可以去往任何地方,這是第一
我們已經(jīng)對(duì)僵尸題材跑酷砍殺游戲《消失的光芒》進(jìn)行過(guò)許多報(bào)道,在最近一次采訪中,記者詢問(wèn)《消逝的光芒》制作人Tymon Smektala,這款游戲最讓玩家興奮的賣(mài)點(diǎn)究竟是什么,他的回答非常自信。“這個(gè)問(wèn)題嘛,非常簡(jiǎn)單,同時(shí)也非常困難。困難是因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)計(jì)了非常非常多的元素,玩家需要親自去發(fā)現(xiàn)去體驗(yàn)。晝夜交替很大程度上影響著游戲玩法策略,同時(shí)角色成長(zhǎng)系統(tǒng)非常具有開(kāi)放性,你可以盡情發(fā)揮想象力,在這里嘗試各種現(xiàn)實(shí)中的模擬情況。”“與此同時(shí),問(wèn)題的答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,我相信,無(wú)論《消逝的光芒》各個(gè)系統(tǒng)多么成功,玩家印象最深刻的都會(huì)是跑酷的自由度。以前的FPS游戲總是會(huì)給玩家設(shè)置許多障礙,墻啊,籬笆啊,走廊啊什么的。而在我們的游戲中,這些全不是障礙,反而是你用來(lái)甩掉僵尸的朋友。這種游戲體驗(yàn)不僅
華納最近放出了他們正在制作的《消逝的光芒》13張游戲截圖,展示了游戲革命性的日夜循環(huán)機(jī)制。這是一款第一人稱動(dòng)作生存恐怖游戲。游戲擁有日夜循環(huán)機(jī)制和開(kāi)放世界的特色。在白天,玩家將在一個(gè)充滿僵尸的城市中穿行,尋找補(bǔ)給和制作武器來(lái)對(duì)抗日益增加的僵尸。在晚上,因?yàn)榻┦瑫?huì)變得更危險(xiǎn)和殘暴,所以玩家要格外小心。玩家必須用盡渾身解數(shù)來(lái)支撐到太陽(yáng)的升起?!断诺墓饷ⅰ奉A(yù)計(jì)將于2014年在PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360上推出。
《消逝的光芒》是由《死亡島》系列的同一工作室開(kāi)發(fā)的,今天他們?yōu)橛螒蚍懦隽?0分鐘的演示視頻,展示了一些不一樣的風(fēng)采。除了割草一樣殺死成片的僵尸外,看起來(lái)游戲的生存元素要更多一些。視頻中這個(gè)任務(wù)是游戲初期的一部分,強(qiáng)調(diào)玩家在晚上找到庇護(hù)所的重要性,也就是說(shuō)等到了天黑,一切反抗都是徒勞的,你能做的就是躲在一個(gè)安全的角落里,等待太陽(yáng)的出現(xiàn)。視頻欣賞:《消逝的光芒》將于2014年登陸PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和Xbox One。
《消逝的光芒》是一款僵尸求生跑酷游戲。從前我們看到高墻都只能繞道走,但著這里,我們有很高的自由度,可以進(jìn)行各種跑酷攀爬,而且作為一款求生游戲,戰(zhàn)斗并不是最好的選擇,大多數(shù)時(shí)候我們都需要選擇逃跑。不過(guò)要我說(shuō)最喜歡的武器的話,我推薦雙手斧,只要瞄的準(zhǔn),它甚至能將僵尸截成兩半。大家可以看到,我們擊中的地方會(huì)被標(biāo)紅,你看這就是鎖骨??吹侥莻€(gè)紅色煙霧標(biāo)記點(diǎn)了嗎,我們至少有四個(gè)途徑可以到達(dá)那里,現(xiàn)在我們就隨便選一條路。要知道,現(xiàn)在是白天,僵尸比較木,等到晚上,他們的數(shù)量會(huì)更多,也會(huì)更加兇猛。
Techland開(kāi)發(fā)的《死亡島》總體來(lái)說(shuō)還不算太差,但因?yàn)閎ug等問(wèn)題飽受批評(píng)。工作室成員Tymon Smektala告訴外媒Eurogamer,他們將向玩家保證相同的問(wèn)題將不會(huì)出現(xiàn)在Techland的新作《消逝的光芒》中。“玩家要考慮到《死亡島》是我們開(kāi)發(fā)的第一款開(kāi)放世界游戲,所以我們還有很多需要學(xué)習(xí)的東西。但我們的關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)成長(zhǎng)了很多,我們的質(zhì)保團(tuán)隊(duì)亦是如此。我們已經(jīng)花了很多精力來(lái)進(jìn)行游戲測(cè)試,從而保證該作是一款3A大作。我們會(huì)向玩家們證明我們制作了一款3A大作,我們對(duì)此很自信。”
在2013年的東京游戲展上,廠商公布了《消逝的光芒》的一段最新游戲預(yù)告片。游戲截圖:
預(yù)購(gòu)了《消逝的光芒》的玩家將會(huì)在游戲中得到一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)模式“變身僵尸”,這個(gè)模式將讓玩家可以在PVP中扮演暗夜獵手。成為暗夜獵手的玩家將可以跟蹤其他玩家。暗夜獵手是一個(gè)致命的獵食者,有著獨(dú)一無(wú)二的致命技能,比如超級(jí)速度,可以當(dāng)做鉤爪使用的觸手,特殊的沖鋒和距離攻擊等。作為一個(gè)極其罕見(jiàn)的僵尸變種,暗夜獵手敏捷,快速和危險(xiǎn),他們?yōu)榱吮Wo(hù)巢穴而獵殺人類(lèi)。暗夜獵手將有自己的技能樹(shù)和獨(dú)有的獎(jiǎng)勵(lì)。《消逝的光芒》設(shè)定在一個(gè)有著日夜循環(huán)的開(kāi)放世界中。這款游戲?qū)⒂?014年在PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One上發(fā)售。最新截圖:
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