《戰(zhàn)爭機器》創(chuàng)始人的下一款游戲非常神秘。而有報道最近指出Cliff Blezinski已經雇傭了Guerrilla工作室的聯(lián)合和做人。目前很多人都在猜測Bleszinski的新游戲會是什么。而他在推特上也否認了正在制作《爵士兔》的傳言,指出:“Epic獲得了版權。真希望玩家能明白。”他隨后在推特上表示將要制作全新的游戲。這個新游戲可能是流傳很久的《Sivlerstreak》。
下一款《戰(zhàn)爭機器》作品中,大兵Agustus Cole “Cole Train”很可能會繼續(xù)在游戲中扮演重要角色。配音演員Lester Speight在推特上透露了相關信息。在推特上有人問他是否會繼續(xù)參加下一部Xbox One版《戰(zhàn)爭機器》并扮演自己的角色,Lester Speight回答說:“是滴”— Lester SpeightCole的回歸可能意味著其他主角的回歸,比如Marcus Fenix, Damon Baird 和Anya Stroud下一款《戰(zhàn)爭機器》將是Black Tusk首次負責這個系列,之前的四部作品都是Epic 工作室自己的項目。今年一月份,微軟買下了該系列版權,并宣布將用第一方工作室繼續(xù)打造《戰(zhàn)爭機器》續(xù)作。微軟還雇傭了E
《戰(zhàn)爭機器》首席設計師Cliff Bleszinki上周正式宣布復出,公開了他的新工作室:Boss Key工作室,與他聯(lián)手合作的是Guerrilla工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Arjan Brussee。目前,Boss Key工作室只公布了一個官方主頁,上面有工作室logo,通向Bleszinki的推特連接。此外。Bleszinki再次發(fā)表推特,稱將“很快”公布更多信息。另外據調查,美國北卡羅來納州秘書部曾在4月份發(fā)布過一份文件,上面將Bleszinki列為該公司CEO,Arjan Brussee為COO。根據他們各自的游戲制作歷史,你覺得他們的第一款游戲有多少幾率會是一款射擊游戲?Brussee是《殺戮地帶》的幕后助推力量,兩年前他開始為Visceral工作,當時參與了《戰(zhàn)地3》的DLC和現
《戰(zhàn)爭機器》傳奇游戲開發(fā)人Cliff Bleszinski回歸游戲界,并將在7月8日官方公開新作,屆時新工作室官方網站也將可以訪問。新工作室名為“Boss Key Productions”,由Bleszinski于4月份組建。在相應界面的下方,給出了聯(lián)系方式以及招聘信息,同時貼出了三個推特賬戶鏈接,分別是Bleszinski的、Boss Key工作室的,還有最后一個名為“Blue Streak”的賬號。這應該就是他在去年12月談到的新項目代號“藍霹靂”。
《戰(zhàn)爭機器》系列的資深制作人Cliff Bleszinski早在2012年的時候離開了工作了20年的Epic Games,但是最近他即將重出江湖,并且會在下個星期公布他的最新項目。Bleszinski在推特上寫到:“我正式重出江湖,開始再次制作游戲。敬請期待未來7天即將宣布的更多細節(jié)!”他隨后更是為了給新的項目造勢而在推特上寫到:“能講述讓我重出江湖的原因的感覺肯定非常棒。”盡管Bleszinski已經退休,他其實并沒有遠離游戲業(yè)。他在去年參加了很多諸如PAX East和E3一類的展會。而在《我的世界》創(chuàng)作者Notch因為Facebook收購Oculus VR而取消VR版本的《我的世界》以后,他還因為公開表示Notch是一個“易怒的小孩&rdqu
在一次Twitch上的直播中,Black Tusk工作室的精力Rod Fergusson展示了Xbox One的《戰(zhàn)爭機器》的首張藝術概念圖。可惜的是,這張藝術概念圖被完全模糊掉了,我們甚至都不知道這是不是只是一個笑話,可是如果你有解碼的特異功能,還是可以去看一下這張圖片的??雌饋砗芟袷黔h(huán)境方面的圖片。除了這張圖片外,我們還得知游戲目前處于早期的創(chuàng)意/概念階段,Black Tusk認為有鑒于微軟目前購買了系列的版權,他們可以毫無顧忌的拓展這個系列。根據Fergusson的說法,多人模式將會注重于緊張感,責任感和信任感,他們將盡可能保持游戲的原味,但是如果他們要在趣味性和原味中做出選擇,他們應該會選擇趣味性。Fergusson同時還提到他們可能不會改變太多的游戲準則。他在直播最后表示他非常在乎這個系列,并且希望
根據微軟游戲公司的合作創(chuàng)意總監(jiān)肯·羅勃(Ken Lobb)的發(fā)言,Black Tusk公司將計劃開發(fā)新版的《戰(zhàn)爭機器》。在最近的一次記者采訪中,羅布發(fā)表了他對Black Tusk公司以及其《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)計劃的看法,其詳情如下:“他們是一家微軟的內部公司,但卻獲得了一部可以使其聞名的知識產權(IP),那就是著名的《戰(zhàn)爭機器》,他們將從Epic Games公司手中接下系列新作的開發(fā)工作。我對于查克·歐希佳(Chuck Osieja,創(chuàng)意總監(jiān))以及Black Tusk公司的開發(fā)團隊成員一直抱有崇敬,我認為他們可以給《戰(zhàn)爭機器》新作帶來很多革新,并將其制作的很好。”“在Unreal Engine 4的運用上,Black Tusk已經十分的專業(yè),他們從建立
Epic Games CEO Tim Sweeney日前解釋了此前為何工作室要將《戰(zhàn)爭機器》這個被很多玩家認為是Epic代表作的系列賣給微軟。在采訪中,Sweeney做了簡明的解釋,表示雖然工作室很喜歡該系列,但確實另有其他計劃要做。“我們經過較長一段時間的準備,分析清楚了未來Epic要在全球范圍內進行的項目,最后定論我們不會再開發(fā)任何《戰(zhàn)爭機器》系列的作品。”Sweeney同Polygon網站交流時表示,“雖然我們都很喜歡該系列,但是我們要朝新的方向發(fā)力。”“戰(zhàn)爭機器核心內容在于通過大型場面事件,單人主機游戲配合有趣的掩體機制,這些特性以及其他一些內容,它們與我們未來準備開發(fā)極具競爭性及合作性的多人游戲及在線游戲的理念并不一致。&rdqu
《戰(zhàn)爭機器》系列目前是微軟最著名的系列之一。最初在Xbox 360上發(fā)售的三部曲都獲得了巨大的成功,但是最新作《審判》卻沒有激起系列粉絲的興趣?,F在,Black Tusk工作室獲得了系列的制作權,這意味著有一個全新的團隊開始籌劃如何為游戲添加吸引玩家的興奮點。但是,他們也不是沒有內部的壓力,因為微軟工作室的負責人Phil Spencer最近在推特上公開表示新作必須重新激活這個游戲系列。Spencer在推特上回應游戲發(fā)售日期的時候寫到:“目前仍然在計劃中。我能說的就是Black Tusk的第一部《戰(zhàn)爭機器》游戲必須重新激活這個游戲系列。所以游戲不會很快完成。”聽起來Spencer希望系列在Xbox One上的第一款游戲能讓玩家牢記該系列是Xbox上主打系列的事實,而不是像上一部游戲一樣被玩
業(yè)界元老Cliff Bleszinski曾在Epic工作室任職20年,參與過《虛幻競技場》和《戰(zhàn)爭機器》,他或將于3月份正式公布他的最新游戲項目。在接受GamerHub采訪時,Bleszinski說:“目前我正在考慮如何取得資金,預計4-6周以后會有更多新消息。”雖然他目前正在考慮的應該是風投公司或者私人投資者,但Bleszinski表示,最終還是希望以此次投資作為基礎,通過眾籌項目進行最主要的籌款。“雖然我想獲得外部資金資金基礎,但我依然非常希望可以直接面對玩家們。我認為Kickstarter是一個件麗而浪漫的事,但很遺憾,Kickstarter上面每一次成功的背后都隱藏著十次失敗。”(編者按:Kickstarter上電子游戲項目成功籌款比率為34.96%。)B
粉絲惡搞元首視頻表達對于戰(zhàn)爭機器沒有PS4版的不滿,微軟產品規(guī)劃總監(jiān)Albert Penello 和XBOX LIVE老大Major Nelson近日回應這段視頻。Karam Elahi寫到:“最近一名Youtube用戶The Anchorman V 惡搞‘希特勒反應...’剪輯,表達了希特勒對《戰(zhàn)爭機器》不登陸PS4的不滿。一段搞笑的視頻用自己的方式逗樂了微軟產品規(guī)劃總監(jiān)Albert Penello和Larry Hryb。視頻如下:
微軟工作室的負責人Phil Spencer今天透露,微軟的Black Tusk工作室只是在短短一周前才開始制作他們首款《戰(zhàn)爭機器》游戲。微軟在周一曾公開宣布購買了《戰(zhàn)爭機器》系列的制作權,同時宣布選擇Black Tusk來負責制作系列的未來游戲。Spencer在推特上表示目前這款游戲的開發(fā)進度非常小。他說:“團隊的負責人是在一個月前得知這個消息的,但是具體開始制作只有一個星期。”這可能說明Xbox One的首個《戰(zhàn)爭機器》游戲距離完成還有很長時間,因為目前大部分AAA大作一般都需要2年左右的時間來完成。微軟還雇傭了前Epic Games的制作人Rod Fergusson來檢查游戲的開發(fā)。Black Tusk工作室成立于2012年。在成立的后,工作室經理Mike Crump表示他們一直都在
日前,微軟從Epic手中收購了《戰(zhàn)爭機器》版權,今后的開發(fā)工作將交由Black Tusk工作室開發(fā)。而作為本次版權合約的一部分,前Epic制作總監(jiān)Rod Ferguson將加入微軟,幫助Black Tusk進行開發(fā),聯(lián)合創(chuàng)始人Cliff Bleszinski昨晚確認,他將與今后的《戰(zhàn)爭機器》不產生關聯(lián)。Black Tusk工作室創(chuàng)立于2012年末,其前身是微軟溫哥華工作室。自創(chuàng)立以來,他們曾試圖制作“下一款《光暈》”,而今天他們發(fā)表推特表示,這個項目可能要遭遇凍結。 Xbox Jobs:“@blacktuskstudio成立以后曾試圖制作一款原創(chuàng)品牌游戲,但我們現在接手了《戰(zhàn)爭機器》系列,而目前我們尚未決定這款新游戲的未來。”但讓人奇怪的是,兩周前,微軟
Epic Games的前總監(jiān)Cliff Bleszinski今天公開談論了自己對于微軟購買《戰(zhàn)爭機器》系列的想法。他在Blog上寫到:“我認為系列不可能再找到更好的主人了。這個游戲系列也是Rod的最愛,他將會好好保護好這個系列。”Bleszinski將不會參與系列新游戲的制作。他表示:“我不會搬去溫哥華來制作新游戲。我也不會作為游戲的顧問。我現在已經在著眼未來,而不是回顧過去。” Bleszinski在2012年離開Epic以后就一直在暗示自己制作的新游戲。Bleszinski還寫到:“343在《光暈》的制作上非常成功,我認為Black Tusk也會在《戰(zhàn)爭機器》系列上取得成功。”
歡迎來到《戰(zhàn)爭機器》的新家Black Tusk工作室,這對于XBOX粉絲來說可能很驚訝,我們很激動地宣布Microsoft Studios從Epic Games那獲得了《戰(zhàn)爭機器》系列的版權,包括過去及未來的游戲、娛樂體驗及相關產品。另外,我們也很激動地宣布溫哥華Black Tusk 工作室將取得《戰(zhàn)爭機器》系列的開發(fā)權,前Epic Games、《戰(zhàn)爭機器》系列制作人Rod Fergusson將加入Black Tusk工作室,并將在工作室及系列續(xù)作開發(fā)中發(fā)揮關鍵的領導作用。
《戰(zhàn)爭機器》創(chuàng)始人Cliff Bleszinski現在正在制作一款PC平臺的第一人稱競技射擊游戲。他在采訪時說:“我有制作平臺,我有場地,我有概念藝術,我知道我已經得到了開發(fā)制作想要的所有東西。”“這款PC游戲是一款致敬原先對游戲業(yè)發(fā)展十分有利的某個特定類型的游戲?,F在有太多人玩《使命召喚》了,我不認為他們知道什么是真正的競技射擊游戲。”可能因為真正的競技射擊游戲賣不了幾百上千萬份,但Bleszinski并不關心發(fā)行商的銷售預期。他說:“我不想和那些頑固派一塊合作,我會和他們進行交談。但是我最不想聽到的就是某個市場部人來告訴我‘傳統(tǒng)的來說,這樣做不會賣得好,我們很擔心’,這樣我真的很頭疼。”這位前Epic游戲設計師透
《戰(zhàn)爭機器》系列的續(xù)作肯定會在以后出現。目前,這一點是毋庸置疑的,但是游戲具體的內容和平臺還有發(fā)售時間才是微軟下一步計劃的重點。微軟的高管Phil Spencer最近在一次采訪中談論了這個廣受歡迎的系列,他表示盡管目前還沒有能夠確認的新游戲,但是微軟正在積極討論系列的未來。Spencer說:“我是系列非常重視的粉絲。我想繼續(xù)同系列合作。我認為這個系列還有很多活力。我們昨天才在內部討論過這個系列。這個系列一直是我們內部積極討論的目標。”但是,是否新游戲會出現在PS4上呢?目前有很多傳言,但是Spencer表示這個問題取決于Epic Games。他說:“這是Epic Games的游戲系列,所有人都知道這一點。我不能為別人的系列下保票。這是他們的游戲系列,我們需要同他們商討關于合作
微軟今日公布了12月份Xbox Live 金牌會員的兩款免費游戲,它們分別是2006年的《戰(zhàn)爭機器》和去年的《機器人暴動》。從12月1日到15日,金牌付費會員可以免費下載《戰(zhàn)爭機器》(平常售價為20美元)。而在德國和日本,免費游戲被換成了《光暈戰(zhàn)爭》。從12月16日至月底,相應的免費游戲為去年的小體積游戲《機器人暴動》(平常售價10美元)。這種免費游戲政策是微軟Xbox Live金牌會員福利之一,金牌會員可以在限定的15天內免費下載該游戲,并可以永久保留和進行游戲。據聞該計劃也會推行到Xbox One游戲上。之前的免費過的游戲還有《光暈3》、《刺客信條2》、《鎮(zhèn)壓》、《彩虹六號:維加斯》等等,十一月下旬的免費游戲是《鐵旅》,玩家還有4天時間可以免費下載。
微軟的高管Phil Spencer在最近一次采訪中談論了《戰(zhàn)爭機器》系列的未來,表示系列如需登陸Xbox One,則需要在現有基礎上有所拓展。在采訪中,他說:“我想看到一款優(yōu)秀的《戰(zhàn)爭機器》游戲。”自從《戰(zhàn)爭機器:審判》在今年早些時候上市以后,系列的未來就一直是大家談論的首要話題,因為系列的最新作并沒有像系列以前幾部作品一樣在口碑和銷售商獲得巨大成功。Spencer說:“我以為我們在《審判》上已經做的很好了。但是我不認為同之前幾作在一個水平線上。評測的分數證明了這點。銷售量也證明了這點。我想我們真的需要同Epic冷靜一下然后仔細考慮一下系列未來的走向和如何來拓展這個系列。”他繼續(xù)說:“我很希望能有這樣一次對話,我和Epic工作室的人經常交談。他們現在也
微軟游戲工作室副總裁Phil Spencer說,《戰(zhàn)爭機器》為什么不登陸次世代Xbox One,這件事你得去問Epic工作室。在接受《Fami通》采訪時,記者問他《戰(zhàn)爭機器》是否將登陸Xbox One。他回答說:“《戰(zhàn)爭機器》是由Epic工作室打造的,他們在Xbox 360上與我們進行了長期合作。他們自己的打算,你應該去問他們。”“我們目前尚未公布任何關于《戰(zhàn)爭機器》的消息,但我們希望能以某種形式將其帶到次世代主機上。但現在我真的沒什么可以透露的。”Spencer居然讓我們去問Epic,似乎微軟自己也“希望”《戰(zhàn)爭機器》能夠登陸Xbox One;只不過聽上去他自己也沒底,可能沒太大希望了。《戰(zhàn)爭機器:審判》與前幾部作品相比,銷量不夠出色,這
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