索尼正式公布了他們今年的E3展會安排,據介紹,今年的索尼展前發(fā)布會將會與往年有所不同。在一如既往地支持獨立游戲和第三方游戲的基礎上,今年的索尼發(fā)布會第一方獨占大作將會平均分成四份,分別介紹四部大作:《對馬島之鬼》《美國末日2》《蜘蛛俠》《死亡擱淺》。索尼的粉絲們曾對去年E3和PSX體驗會的內容表示些許失望,因為索尼沒有公布重磅炸彈,所以經過反思,索尼現在的策略顯然是提前控制好玩家們的預期,提前告訴玩家們沒有驚喜,那么玩家們也就不期待驚喜了。除此以外,索尼的這種策略也有點像任天堂,將時間花在少數幾款大作的展示上,讓每款作品都能得到深入的了解,充分展示游戲實際畫面和特色玩法。所以聽上去索尼今年的E3發(fā)布會將會非常精彩,值得期待。另外我們也應該注意到為什么索尼選擇了這四款已經公布了一段時間的游戲進行演示,背后的原因可
今日索尼互動娛樂正式公布了E3 2018發(fā)布會時間和重點展示的游戲,確認《死亡擱淺》、《美國末日2》、《對馬島之鬼》等游戲將會得到重點照顧。而那些期望能得到新主機PS5硬件方面消息的玩家,可能要失望了。因為索尼互動娛樂世界工作室總裁Shawn Layden在播客節(jié)目上確認沒有硬件方面的消息,公司無意在E3 2018上公布PS5。外媒表示盡管E3上沒希望公布PS5,不過今年還有其他發(fā)布會,比如年底的PSX 2018,或許索尼新一代PS主機就會獲得首次揭露。顯然對索尼來說,他們并不急于發(fā)售PS5,因為當前主機PS4和PS4 Pro仍舊有能力給公司帶來豐厚的營收和利潤。今年的索尼E3發(fā)布會,軟件游戲是主角。索尼E3發(fā)布會將于北京時間6月12日上午9點開始,年度最期待的游戲盛會即將來臨,你有什么樣的期待呢?
近日數據調研機構Newzoo統(tǒng)計了2017年按照游戲收入計算全球排名前25位的公司。統(tǒng)計數據來源于各大公司公開的季度財報和年報,由于是根據日歷年而不是財年為周期進行的重新估算,所以可能和財報略微有些出入。排名前五的是騰訊、索尼、蘋果、微軟和動視暴雪。騰訊在2017年游戲總收入約181.2億美元。這份榜單統(tǒng)計的收入不包含硬件收入和其它非游戲收入。微軟、索尼和任天堂分別代表Xbox、PlayStation和任天堂硬件平臺之外的收入,也就是PSN\Xbox Live和任天堂eShop游戲及網絡服務所帶來的收入。統(tǒng)計單位為百萬美元排名第六到第十的分別是網易、谷歌、EA、任天堂和萬代南夢宮。排名第十一到第二十五名的如下,除了騰訊和網易之外,國內的公司還有完美世界和37互娛上榜。
早前FTC(聯邦貿易委員會)發(fā)布聲明,表示不接受任何在消費者使用第三方配件或自行維修后導致的拒保,FTC同時警告了微軟,索尼和任天堂等廠商,索尼很快回應,今天在推特發(fā)布了條例更新內容,允許玩家在撕掉保修貼紙,不損壞機器本身的情況享受保修。以下是條例修改詳情:2018年5月8日,索尼SIE更新了PS4,PS VR,PS3和PSV在美國和加拿大地區(qū)的限定條例。SIE主要修改了2個地方:“保修規(guī)則不適用于使用過未受SIE授權產品的設備”變?yōu)?ldquo;保修規(guī)則不適用于因未受SIE授權產品導致損壞的設備”將“保修規(guī)則不適用于保修密封條遭到改變或移除的設備”,改變?yōu)榱?ldquo;保修規(guī)則不適用于因自行打開造成損壞的設備”。此外,索尼還承諾,將為美
北京時間8日消息,據日本媒體報道,索尼周一宣布,其新款機器狗“愛寶(aibo)”自1月11日發(fā)售以來,累計出貨量已達到1萬1111臺。包括線上和直營店抽簽銷售等,目前為止該機器狗已進行了12輪銷售,但仍未能完全滿足消費者的購買需求,索尼計劃進一步增產。Aibo于今年1月11日時隔12年再次亮相,售價19.8萬日元(約合人民幣1.1萬元),其特點是能夠在家中收集、分析用戶的信息,按照不同的個性成長,能像真正的小狗一樣活蹦亂跳,既能當寵物養(yǎng),又能按照語音指示操作家電。新一代aibo受到高度關注,一度在預約階段就立即售空。目前這款機器狗在愛知縣幸田町的基地進行生產。
索尼推出了一款名為XMount的PS4配件,與DualShock4手柄搭配使用,可以使用Xperia手機串流PS4畫面來玩PS4游戲。任天堂switch的出現成功榨干了PSV的市場份額,而索尼對此也擺出一副毫無關系的態(tài)度,PSV的地位一度十分尷尬。而日前消息稱,西班牙已經成為了全球第一個停產PSV的國家了,索尼之后還會陸續(xù)在全球停產這款經典的掌機。這邊廂在停產PSV,而另一邊廂的PS4卻是迎來了新配件,真是幾家歡喜幾家愁?! 〗眨髂嵬瞥隽艘豢蠲麨閄Mount的PS4配件。POPPUR了解到,XMount需要和PS4的DualShock4手柄搭配使用,從而將Xperia手機固定在手柄上,充當游戲的顯示器。這樣,你就可以使用Xperia手機來玩PS4游戲了。這么說來,是不是不用買PS4主機就能玩PS4游戲啦?當
區(qū)塊鏈是一種非常安全的數字技術,依靠分布式數據庫識別、傳播和記載信息,除非對整個點對點網絡自發(fā)改變內容,否則很難修改信息。這種防篡改能力,使其成為像比特幣這樣的加密貨幣的核心。而現在,索尼已經提交了一項新專利,實現了基于區(qū)塊鏈的數字版權管理解決方案。根據專利申請,“傳統(tǒng)的[DRM]解決方案可能不太可靠,可能會出現由一個漏洞導致DRM失敗的狀況。如果版權鎖定提供商或系統(tǒng)異常的話,用戶將可能會失去所有內容”。反之,從本質上講,區(qū)塊鏈技術的引入,意味著用戶對產品的所有權將永遠與所有人聯系在一起 - 即使索尼也無法改變這一點。實際上,它還增加了一種轉移數字內容所有權的機制 - 這是數字內容與實體商品相比的重大劣勢。當然,如同所有專利一樣,這可能永遠不會真正應用。但索尼可能會從消費者的角度出發(fā),
對于沒有購買PS系游戲機的玩家,索尼提供了一個名為PlayStation Now的云服務,玩家可以通過網絡在自己的PC上游玩多款PS家族游戲。從本月開始索尼將把經典的PS2游戲也帶到這一服務平臺上。通過PS官方博客,索尼宣布了上述消息,并確認首批支持PlayStation Now云服務串流的PS2游戲名單,這些經典PS2游戲分別是:抓猴啦2、暗黑編年史、大眾網球、尸人、合金彈頭3、月華劍士2,另外本月還追加了地獄邊境、神秘紀事:片道勇者和不再猶豫EX。除了發(fā)布一批PS2游戲支持通過網絡在PC平臺和PS4平臺右外之外,對于4月份最受用戶喜歡的PlayStation Now游戲,索尼方面也給出了清單,這些游戲分別是:荒野大鏢客、戰(zhàn)神3、WWE2K16、真人快打、NBA2K16、國土防線2:革命、戰(zhàn)神合集、輻射:新維
已經卸任 CEO 的平井一夫,在離開前還真是幫索尼創(chuàng)下了一個相當不錯的局面。在截止到 2018 年 3 月 31 日的上財年財報中,Sony 最終的營收達到了 85,440 億日元,其中運營利潤額為 7,349 億。后者在前一年 2,852 億日元的基礎上有了大幅增長,不過會有這樣的變化其實也在意料之中,畢竟之前受熊本地震影響很大的相機業(yè)務已經恢復了過來。不過,要數對業(yè)績貢獻最大的還是 PlayStation 部門,在 2017 財年中他們創(chuàng)下了 1,775 億日元的利潤,期間共售出 1,900 萬臺 PS4 主機。雖然比前一年的 2,000 萬臺略低一點,但在生命周期即將進入第五個年頭的時間點上還能保證這樣的數量,其實已經是非常厲害的表現了。實際上,兩月的時候 PS4 的出貨總量已經超過了 7,650 萬臺,
Niko Partners分析師Daniel Ahmad也為我們分享了PS+會員最新消息,全球PS+會員現在已有3420萬訂閱者。約45%的PS4玩家都有一個PS+賬號。會員數自新一代PS4主機發(fā)售已經增長顯著。從索尼財報圖表中可以看出,2015財年PS+會員數為2080萬,2016財年為2640萬。此外Ahamd也分享了索尼PSN的收入數據,大家可以在文章下方查看。索尼PSN收入:索尼PSN收入,PS+會員在服務領域占據大頭,為索尼帶來巨大收入,不過數字游戲和DLC收入更高。從圖表來看,2017財年PSN收入約為1萬億日元,約合人民幣580億元。
在索尼財政會議上,首席財務官Hiroki Totoki展望了公司游戲業(yè)務未來的發(fā)展計劃。鑒于PS4裝機和網絡在線服務是利潤增長點,因此索尼將繼續(xù)堅持以PS4硬件普及和連帶游戲為中心的商業(yè)模式,同時進一步擴展穩(wěn)定的在線服務商業(yè)模式。按照歷史規(guī)律,通常游戲軟件利潤將在主機硬件達到歷史頂點一年后達到頂點。在游戲利潤到達頂點后,索尼需要發(fā)展PS Plus訂閱服務和重復消費業(yè)務。因此除了傳統(tǒng)的DLC內容和微交易外,索尼必須提供網絡在線游戲體驗,目前索尼已經在做了。根據Totoki,目前游戲收入勢頭強勁,網絡服務也在擴展,為索尼提供了一個良好的發(fā)展契機。有趣的是,索尼互動娛樂并非是唯一一個從游戲中受益較大的部門,索尼的音樂娛樂部門創(chuàng)收也有了相當大幅度的增長,這主要是受游戲《Fate/Grand Order》iOS和安卓
索尼今日公布了2017財年第四季度(截止到2018年3月31日)財報。和往常一樣,本次財報再次更新了PS4出貨量。PS4當前季度內(第四季度)出貨量為250萬臺(比去年同期少了40萬),比競爭對手任天堂Switch少了43萬臺。但從2017年4月1日到2018年3月31日整個財年間,PS4出貨量則是1900萬臺,累計總出貨量達到7900萬臺??v向對比,PS4出貨量相比上一個財年減少了100萬臺,考慮到PS4已經進入生命周期末期,這個表現算很不錯了。索尼還公布了游戲部門的營收狀況。相比去年同期,PS4的游戲創(chuàng)收和PS Plus會員都有所增長,該財年內游戲創(chuàng)收19438億日元,凈利潤達到了1775億日元。最后索尼預測了2018財年(截止到2019年3月31日)公司的業(yè)績。索尼預測2018財年內PS4出貨量為160
索尼的高端VR眼鏡PSVR將要推出最新版了,近日索尼在日本著名求職網站發(fā)布的最新招聘廣告透露了次世代PSVR計劃,一起來了解下吧!·PLAYSTATION VR(PSVR)是索尼電腦娛樂公司(SCE)于2016年10推出的VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示器)。與其他高端VR眼鏡主機選擇高性能PC不同,本眼鏡是基于PlayStation游戲機系列的第四代游戲主機PS4的虛擬現實裝置。·最新放出的招聘廣告顯示索尼正在為旗下《次世代VR設計》計劃招聘研究開發(fā)人員以及次世代VR光學畫像構建開發(fā)人員。·根據原文的描述“索尼在2016年所謂的VR元年推出的VR設備”清楚的表明所說的“次世代VR”毫無疑問的就是下一代PSVR,而有分析人士
索尼移動互娛今天宣布,旗下可將Xperia手機當作PS4影像映射連接裝置的新周邊將于6月上市,該產品可以讓你的PS4主機通過WIFI連接秒變“掌機”!·索尼Xperia手機系列有了新應用,只需要該連接裝置躺在床上玩PS4不是夢!平心而論,這套周邊還是很值得點贊的,玩家可以以把它連在你的PS4手柄上,卡上安裝了專用APP的Xperia手機后就可以通過WIFI連接PS4,Xperia手機就變成了一個自帶專業(yè)手柄的“PS4掌機”了!·今天起直到5月20日,索尼移動互娛將募集試用者,感興趣的有條件的小伙伴可以去活動官方站了解下,畢竟可以提前試用哦。點擊進入
在《蜘蛛俠》前瞻活動期間,Insomniac的創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar接受采訪,表達了他作為索尼第一方工作室成員的感激之情,表示他們正在制作一款能配得上蜘蛛俠名頭的游戲作品。“我們已經跟索尼合作20多年了,對吧?正如我很高興與漫威合作一樣,再次跟索尼攜手我也是一樣的高興。他們的第一方工作室作品讓我欣賞不已、敬畏有加:你看看Guerrilla,《地平線:零之黎明》簡直絕了。頑皮狗也不用多說,我們跟他們的友誼也不是一天兩天了。我自己還是個《戰(zhàn)神》鐵粉,圣塔莫尼卡的團隊和Cory Barlog的工作簡直無與倫比。再就是要看看Sucker Punch的新IP會給我們什么樣的驚喜了。”“我們是這個強大聯盟的一部分,我對這一身份也感到字號。我們所需要做的就是保證品質,交出跟
繼Kotaku分析PS5最早將在2020年發(fā)售后,另外一個消息一向可靠的外媒Eurogamer也發(fā)布了類似的表態(tài)。今日Eurogamer Digital Foundry欄目編輯Richard Leadbetter發(fā)表了一篇“PS5:索尼何時才能帶來一次性能上的真正升級換代?”文章,在里面Leadbetter總結稱一個真正升級換代的PS5最早有望在2019年底出爐,但2020年出爐的幾率更大一些。據Leadbetter透漏,索尼首席主機架構師Mark Cerny已經在和游戲開發(fā)商們接觸,了解游戲開發(fā)商對PS5的需求,但目前的進展也是僅此而已,一個終極的開發(fā)機現在絕對不存在。至于PS5何時發(fā)售,Leadbetter根據現有的技術做出了預測。因為根據AMD當前的技術,索尼不可能憑借小巧主機
據外媒報道,索尼出品的漫威大片《毒液》將于今年10月5日在北美上映,影片的中文副標題“致命守護者”也正式曝光。從先導片和海報可以看出,這次的電影毒液和超英電影似乎有些不同。全新的暗黑系畫風,漫畫里的毒液造型酷炫,極具視覺沖擊力,主演也是作品質量過硬,有顏值卻靠實力演技行走好萊塢的湯姆·哈迪,相信《毒液:致命守護者》將在今年十月帶來超多驚喜。大多數國內觀眾首次接觸毒液是在《蜘蛛俠3》,當時大家都稱他為黑蜘蛛,因為酷黑的戰(zhàn)服和完全牽制蜘蛛俠的戰(zhàn)斗力,一出場便被所有人記住。在老版蜘蛛俠系列電影中毒液是反派角色,但是這次湯老濕飾演的毒液,改編自漫畫《致命守護者》和《共生體星球》,在這兩版漫畫里,埃迪·布洛克版的毒液都是正義角色,所以也被稱為致命守護者。以往超級英雄都有
「太空商用通訊」很有可能是由 SpaceX 所開啟的低價太空運輸時代所帶來的第一個大轉變,SpaceX 自己正是先鋒之一,剛在上個月底取得了 FCC 核可,布建衛(wèi)星網絡計劃 Starlink。如今由日經傳出消息,說索尼也有意踏足太空通訊,主攻光通訊領域。Sony 原本就是 CD 技術的創(chuàng)始廠商之一,與飛利浦共同在 1974 年發(fā)布該技術,之后無論是 DVD 還是現在的 Blu-ray,背后都有 Sony 的身影,可以說是在激光光學技術上有著數十年的經驗。現在 Sony 準備要推出衛(wèi)星與衛(wèi)星間的光學數據連線,來取代常見的無線電頻譜,預計可以帶來更高速、干擾更少的衛(wèi)星連線。為了實證衛(wèi)星通訊技術,Sony Computer Science Laboratory 準備本會計年度內(明年四月前)與日本太空機構 JAXA
對于很多玩家來說,PS Vita在幾年前就被索尼拋棄了,可畢竟每月的PS Plus還會更新游戲,這么說是不準確的。不過在2018年初,索尼官方宣布,從2019年3月8日開始,PS Plus的月度會員游戲將不再開放給PS3和PS Vita。當時,索尼給出的原因是,他們注意到越來越多的用戶已經切換到PS4平臺了。當然,在3月8日之前參與下載的游戲包括存檔不受影響,依然是有效的。近日來自的express報道指出,西班牙成為了第一個正式對PS Vita停產的地區(qū)市場。確認這一消息的是,索尼PS西班牙的官方推特賬號。分析人士稱,以西班牙為開端,不難推測,會有更多地區(qū)加入PS Vita的退役行動。資料顯示,PS Vita于2011年1月份公布,后續(xù)還有2013年的PSV 2000機型,由于沒有在智能手機浪潮中利用強IP將
索尼的PS4獨占游戲一向很強,而看起來索尼希望他們的獨占游戲陣容在將來能變得更強。根據國外游戲論壇玩家的深度挖掘,索尼互動娛樂正在組建一個全新的開發(fā)團隊,地點是在美國圣迭戈。一則索尼游戲工程師招聘廣告曝光了這個新團隊的不少細節(jié)。據悉這個新的團隊將和索尼視覺藝術服務團隊VASG(Visual Arts Service Group,專注于動作捕捉和動畫)進行合作,后者曾參與開發(fā)《神秘海域》、《死亡擱淺》和《戰(zhàn)神4》等大量頂尖獨占游戲。招聘廣告確認他們開發(fā)的游戲是一個未公布游戲,而且正在和索尼旗下一個重量級工作室合作開發(fā)。此外廣告中還提到這款游戲將有很高的畫質標準,將來的發(fā)售和制作方向都有了比較清晰的計劃。有趣的是,國外玩家發(fā)現索尼頑皮狗工作室一名員工LinkedIn簡歷上提到,除了《美國末日2》外,頑皮狗還有一個
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