近日根據(jù)vgchartz統(tǒng)計,PS4全球總銷量已達到8000萬臺。截止到2018年6月16日為止,PS4又多賣出了231,545臺,這使得它的總銷量達到80,151,740臺。而PS4游戲銷量也很驚人,截止到2018年5月19日為止,PS4實體版游戲總銷量達到537,263,232套!就區(qū)域分布來說,PS4在歐洲地區(qū)的總銷量為32,127,272臺,美國地區(qū)為24,648,413臺,日本地區(qū)為6,787,536臺。而歐洲地區(qū)方面,英國的銷量為5,243,900臺,德國的銷量為5,618,595臺,法國的銷量為4,435,023臺。在游戲軟件方面,有6款游戲賣出了超過1000萬套,19款游戲賣出了超過500萬套,73款游戲賣出了超過200萬套(均為零售店實體版銷量)。PS4游戲銷量TOP10(實體版銷量):1.《
游戲行業(yè),大部分發(fā)行商都局限于某些地區(qū),比如EA,育碧和Take Two,他們在全球都有工作室,但負責(zé)開發(fā)3A游戲的主要還是歐美工作室。任天堂的游戲開發(fā)幾乎都是在日本。唯一的例外就是索尼,這也是索尼互動娛樂美國總裁Shawn Layden感到自豪的地方。在Gamebab上,Layden指出索尼是世界上唯一一個在全部三個地區(qū)都有工作室能產(chǎn)出3A游戲的游戲公司。“你或許不知道給你帶來《GT》的同一個工作室結(jié)構(gòu)還給你帶來過《美國末日》、《地平線:零之黎明》、《底特律:變?nèi)恕泛图磳⒌絹淼摹吨┲雮b》。我們在全世界有13個工作室。讓我們工作室結(jié)構(gòu)變得有點獨特的其中一件事是,我們是我所知的工作室結(jié)構(gòu)中唯一一個在全球三大地區(qū)都能產(chǎn)出3A游戲的一個,我敢肯定所有人都反駁不了這句話。我們可以在日本、歐洲和美國開發(fā)3
最近有國外爆料,稱索尼移動將會在未來關(guān)閉其在中東、土耳其和非洲的運營和辦公室。不知具體從何時起,這樣的調(diào)侃成了索尼粉絲之間的專屬問候暗語,一如尋常人之間相互問候的“你吃了嗎”。不過,在一份創(chuàng)造了歷史新高的財報面前,調(diào)侃總歸是調(diào)侃,“并沒有”就像“吃過了”是這種問候的標準答案。只是,如果把這句問候改成“索尼移動今天倒閉了嗎?”,答案恐怕就不一樣了。爆料大神Evan Blass日前在自己的賬號上發(fā)布消息稱,到今年十月,索尼移動將會關(guān)閉其在中東、土耳其和非洲的運營和辦公室。雖然這只是爆料,還沒有完全坐實,但從實際情況看,Evan Blass的爆料成為事實的可能性很高。索尼移動,索尼財報中的異類盡管與索尼移動綁定在一起的
有史以來最偉大的游戲是哪一款一直是業(yè)內(nèi)最具爭議的話題,永遠不會有答案。但對索尼來說,答案卻是非常簡單。最近索尼官方Twitter發(fā)布了一個推文,稱頑皮狗的《美國末日》是最偉大的游戲。在推文中,索尼首先開始了這么一個話題:最偉大的游戲排名。但從20到第1之前都是一句話的各個詞匯。索尼稱老實說,你不能排名這些,因為每個游戲都很了不起,有自己的特色,以不同的方式帶來了歡樂和挑戰(zhàn)。但到最后忽然畫風(fēng)一轉(zhuǎn),直接得出了結(jié)論:美國末日。索尼第一方獨占游戲中有很多偉大的游戲,包括《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》、《神秘海域》系列,此外任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》也是被譽為有史以來最好的作品。但顯然在索尼眼里,頑皮狗的《美國末日》始終是最好的。
“史上最佳游戲是哪一款?”這是一個業(yè)界一直爭論不休的問題,也是一個永遠沒有答案的問題。但對于索尼來說,實際上答案很簡單,而且他們的選擇相當靠譜。日前索尼在官方推特上就發(fā)出了這么一條有趣的信息,透露自家選擇的最佳游戲。在這條推特的開頭,還是簡單的陳詞濫調(diào),他們表示每一款游戲都有自己的優(yōu)點,直接進行比較意義不大,但是最后卻有結(jié)論:那就是《美國末日》。當然推特的回復(fù)也是五花八門,有很多人貼了一些索尼的其他作品,包括《地平線:零之黎明》《戰(zhàn)神》等等,還有玩家表示是《塞爾達傳說:荒野之息》。
索尼今年的E3展會展示的游戲數(shù)量不多,不過《美國末日2》《對馬島之鬼》的實際游戲演示都讓人非常向往。而他們之所以采用少而精的策略,很可能就是因為他們目前手里只有這幾張牌可以打。另外一方面,索尼也非常想要縮小Xbox one X和 PS4 Pro之間的硬件性能差距,雖然硬件配置是固定的,無法改變,但毫無疑問,索尼將會在次世代PlayStation問世之時重新奪回硬件配置的王冠。無論是PS4還是PS3,都曾是同時代硬件配置的佼佼者(只不過PS3的架構(gòu)比較獨特,開發(fā)難度高于Xbox 360)。PS3采用的Cell/RSX和分離內(nèi)存架構(gòu)很獨特,但也讓開發(fā)者很難掌控,雖然PS3的硬件資源明顯多于Xbox 360。這就導(dǎo)致了索尼第一方開發(fā)的游戲不可能移植到Xbox 360上。PS3的獨特架構(gòu)導(dǎo)致只有索尼第一方工作室擁
據(jù)外媒報道,近日一款神秘索尼新機被GeekBench曝光,跑分高達3033/10992分。該新機型號為H8526,按照索尼的命名習(xí)慣,索尼Xperia XZ3很可能是H84XX,所以H85XX很可能是索尼Xperia XZ3的上位機種,比如Pro或者Premium。該新機的GeekBench跑分高達3033/10992,相較于搭載驍龍845的機型跑分高出30%。如果截圖屬實,那么這款新機很有可能搭載驍龍855處理器+8GB內(nèi)存,它也將會成為目前為止索尼配置最高的手機。而且有傳言表示該機型將會是首款支持5G的手機。不過目前尚不能確定這些信息的真實性,不過IFA即將到來,索尼將會在IFA上發(fā)布新一代Xperia,屆時一切將水落石出。
在PlayStation的最新版電視廣告中,一群人沿著海灘奔跑,一邊大喊一邊飛向了天空。這段6月3日發(fā)布的廣告標題是“大膽去玩”,它將目標放在了35歲以下的“千禧一代”身上——根據(jù)最新的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,美國的80后人群中有63%的人玩電子游戲。比如,在6月3日這段廣告發(fā)布之后,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,在年齡18-34歲的美國消費者之中,有22%的消費者在兩周內(nèi)觀看了這則廣告,而到了6月24日,這個比例已經(jīng)攀升到了32%。6月11日恰逢美國E3期間,而在6月8日-18日這幾天的時間里,美國年輕消費者對PlayStation的購買意向也大幅攀升。6月3日在調(diào)查消費者是否考慮購買PlayStation產(chǎn)品時,有21%的“千禧一代”
索尼今天倒閉了嗎?不知具體從何時起,這樣的調(diào)侃成了索尼粉絲之間的專屬問候暗語,一如尋常人之間相互問候的“你吃了嗎”。不過,在一份創(chuàng)造了歷史新高的財報面前,調(diào)侃總歸是調(diào)侃,“并沒有”就像“吃過了”是這種問候的標準答案。只是,如果把這句問候改成“索尼移動今天倒閉了嗎?”,答案恐怕就不一樣了。爆料大神 Evan Blass 日前在自己的賬號上發(fā)布消息稱,到今年十月,索尼移動將會關(guān)閉其在中東、土耳其和非洲的運營和辦公室。雖然這只是爆料,還沒有完全坐實,但從實際情況看,Evan Blass 的爆料成為事實的可能性很高。索尼移動,索尼財報中的異類盡管與索尼移動綁定在一起的新聞大多不是正面,“退出市場”
索尼XZ2 Premium美版今天正式公布,其價格為999.99美元(約合人民幣6600元),預(yù)購將于7月9日開啟,7月30日正式上市。值得一提的是,雖然價格已經(jīng)達到了1000美元,但索尼還贈送了一副Xperia Ear Duo無線耳機,這款耳機國行價格2399元,對比之下XZ2 Premium的999.99美元似乎也可以理解。XZ2 Premium國行此前也已經(jīng)發(fā)布,將于2018年7月2日正式開啟預(yù)售,并將裝載Android 8.0Oreo系統(tǒng)。價格方面暫時未知,但估計6000元+是跑不了的了。索尼XZ2 Premium美版價格公布:999.99美元XZ2 Premium采用了5.8英寸的4K HDR顯示屏,尺寸比索尼之前的4K HDR顯示屏大11%,且亮度提升30%,同時還支持HDR內(nèi)容播放,該機搭載
世嘉為紀念旗下代表吉祥物——音速刺猬索尼克的生日6月23日,在這天舉行了盛大慶典,并同時公布了系列游戲新作情報,一起來了解下。·本次的主角是這只藍色刺猬索尼克,不過其締造者中裕司卻早已人去樓空。·預(yù)定7月19日登陸PS4和Nintendo Switch平臺的《索尼克:狂歡PLUS》的新角色麥蒂和雷。·新模式《返場模式》,玩家可以以原版風(fēng)格游玩新作。·實體版《索尼克:狂歡PLUS》將附贈原聲大碟和豪華藝術(shù)書。·新作《團隊索尼克賽車》現(xiàn)場公開,誓要與《馬車》叫板!·最新周邊也現(xiàn)場公開,原聲黑膠唱片、聯(lián)動彪馬休閑鞋等。·期待索尼克能為世嘉帶來更多光輝吧。
正當Steam開啟一年一度的夏季促銷時,索尼PS商城也開啟了“快閃優(yōu)惠”促銷活動。本次促銷截止到6月26日,游戲包括PS4,PS3,PSV和PSP游戲。促銷頁面:點此PSN港服部分促銷游戲一覽:《FIFA 18》,3折,130港幣《地獄潛者》,4折,55.6港幣《DmC鬼泣:決定版》,半價,155港幣《Abzu》,6折,93港幣《無人深空》,4折,159港幣《花》PS4重制版,3折,16.2港幣《模擬山羊》,6折,46.2港幣
索尼互動娛樂(SIEJA)官方宣布,將從2018年8月31日起,結(jié)束對PS2游戲主機和周邊設(shè)備的售后服務(wù)。這意味著,一代傳奇游戲機誕生18年之后,終將徹底退出歷史舞臺。8月31日之前,索尼將繼續(xù)接受玩家的售后服務(wù)申請,不過必須在那之前通過PlayStation客服提出申請,并在9月7日之前將設(shè)備寄送到維修點。8月31日一過,PS2就徹底沒人管了,同時索尼也不再保留庫存的替換零部件。PS2 2000年3月4日在日本首發(fā)上市,2012年12月28日停止銷售,擁有史上銷量最高(15768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方支持時間最長(18年)等多項家用游戲機世界紀錄,平臺游戲也超過了1萬款。PS2銷量在發(fā)售三天后就達到98萬部,2003年1月全球突破5000萬部,2005年11月產(chǎn)量達到1億部,2009年8月18日
據(jù)《日經(jīng)新聞》北京時間6月20日報道,最新年報顯示,索尼在平井一夫作為公司首席執(zhí)行官兼董事長任期的最后一年,向他支付了高達27億日元(約合人民幣1.58億元)的薪酬。這家日本集團在截至3月的財年的運營利潤創(chuàng)下歷史記錄,與平井一夫的薪酬數(shù)字相得益彰。資料顯示,平井一夫在2012年2月1日被任命為索尼總裁兼CEO,于4月1日正式上任。在掌舵索尼的六年間,他帶領(lǐng)索尼“起死回生”,公司股價上漲了約150%。他最大的成就可能是,讓索尼的消費電子業(yè)務(wù)重新實現(xiàn)盈利。這位57歲的CEO削減了所有業(yè)務(wù)的成本,包括智能手機和電視業(yè)務(wù),同時退出無利可圖的業(yè)務(wù)。平井一夫還加倍投入研發(fā),麥格理資本分析師稱,此舉帶來了“更少但更好的產(chǎn)品”。他出售了索尼的Vaio筆記本電腦業(yè)務(wù),并在其他部門進
本世代,微軟和任天堂在幾個游戲上進行了跨平臺聯(lián)機游玩,但索尼一直保持獨身,不允許任何游戲?qū)崿F(xiàn)主機之間的跨平臺聯(lián)機。上周的《堡壘之夜》Switch版引爆了這個話題,任天堂和索尼方面都進行了回應(yīng)。盡管索尼表示這是因為安全原因,但看起來背后真正的原因并不是這樣。索尼前在線娛樂部門CEO John Smedley在Twitter上就索尼“不和大家玩”發(fā)表了看法。他認為索尼不允許主機跨平臺游玩,原因是錢的問題。因為索尼不想玩家在其他主機上購買游戲,然后在自己的PS上游玩。“順便提下,當我還在索尼的時候,內(nèi)部公布的原因是因為錢。他們不想玩家在Xbox上購買游戲然后在PlayStation上游玩。就這么簡單。盡管很蠢,但事實就是這樣。”最近由于《堡壘之夜》登陸Switch引發(fā)
在GFXBench上,泄露出一款索尼型號為H8416的索尼新款手機,首次搭載2K屏幕,而且是6+128GB配置,還擁有1900萬像素單攝像頭。索尼手機普通情況下都是采用1080P屏幕,只有Premium系列用過4K屏幕,這一次H8416首次用上了2K屏幕,其實分辨率是2880×1440,比例是18:9(2:1),應(yīng)該是全面屏設(shè)計。而且尺寸居然達到了5.9英寸之大,比XZ2 Premium的5.8英寸還要大!6+128GB存儲組合別看很普通,對于索尼來說已經(jīng)相當大方,對比一下上一代旗艦Xperia XZ2你就知道了。另外1900W像素單攝像頭、1300W像素前置攝像頭也屬于旗艦級別,不過索尼不玩雙攝確實讓人感覺缺少點什么。令人疑惑地還有其SoC,雖然沒有標明型號,但是8核2.7GHz,Aderno
索尼推出的PS Now是一個游戲串流服務(wù),和Netflix非常像,允許玩家在他們的設(shè)備上游玩云端渲染的游戲。由于是云端渲染,玩家只能串流游玩游戲,無法下載。不過這種情況要改變了,因為PS Now現(xiàn)在加入了一個“下載游戲”選項。Reddit玩家分享了一張圖片,可以看到PS Now暫停菜單中有了“下載游戲”選項。盡管目前下載按鈕還不能用,但這意味著將來可能會允許玩家下載游戲。看起來索尼的PS Now將和EA會員以及微軟的Xbox Game Pass一樣,允許訂閱的玩家將游戲下載下來,而不再是串流游玩。加入下載選項對PS Now訂閱用戶來說無疑是一件好事兒,尤其是對那些網(wǎng)絡(luò)有延遲的訂閱用戶。在本地的機器上游玩,顯然就沒有了網(wǎng)絡(luò)延遲,大大提升了用戶體驗。PS Now
索尼在今年E3上展示了《死亡擱淺》、《最后生還者2》、《對馬島之鬼》、《蜘蛛俠》等游戲,但沒缺乏全新的3A級獨占游戲。索尼有些“薄弱”的E3發(fā)布會導(dǎo)致粉絲擔(dān)憂將來的PS4獨占游戲陣容。對此索尼環(huán)球工作室總裁吉田修平在采訪時回應(yīng)了粉絲的擔(dān)憂。吉田修平表示索尼仍有未公布的PS4獨占游戲,這些游戲正在開發(fā)中,或許會在年底的巴黎游戲展或PSX上公開。其實這個問題早在索尼之前在解釋《對馬島之鬼》這么晚才公布時就做出了解答。簡而言之就是,少畫餅,多專注于眼前的內(nèi)容。當時吉田修平解釋說他們今后不會過早地公布一款游戲,相反,他們將在這款游戲快要開發(fā)完成時才公布。因為游戲在開發(fā)過程中一直都在隨時都有可能要修改的狀態(tài),如果過早公布,那么最終的游戲可能會和首次公布時的印象有很大的落差。
微軟在本屆E3新聞發(fā)布會上的表現(xiàn)令人印象深刻。作為E3展會的一部分,Xbox主管Phil Spencer分享了他對獨立游戲的看法,以及這對Xbox主機的意義。采訪中,Spencer說他看到了社區(qū)的巨大創(chuàng)造力,承認Xbox團隊在獨立游戲方面沒有做好。他還贊揚了索尼,認為老對手在獨立游戲方面做的比微軟更好。他還贊揚了負責(zé)人Chris Charla為Xbox One的獨立游戲發(fā)行做出的貢獻。然而,微軟看起來已經(jīng)改變了他們的策略,在本次E3展中,微軟就在一眾大作中展示了新的獨立滑板游戲《Session》。希望以后能看到更多的Xbox One獨立游戲。
索尼并未在展前發(fā)布會上突然掏出一臺PS5來對付微軟的大作轟炸,不過期待次世代情報的玩家們又等來了一些新傳言,是關(guān)于圖像解決方案以及這次將采用怎樣的AMD處理器方面的傳言。這不光是主機玩家期待已久的情報,也是AMD及其半定制芯片業(yè)務(wù)所急需的出路。在本周與匿名業(yè)界消息人士溝通的過程中,《福布斯》雜志方面了解到PS5將會使用AMD Zen和Navi圖形架構(gòu)。目前不明確的是PS5是打算采用SoC(系統(tǒng)級芯片)還是使用獨立的Ryzen和Navi元件。目前關(guān)于AMD Navi圖形架構(gòu)的情報還不多,只知道其將會使用7nm工藝。不過光這個細節(jié)就已經(jīng)很重要了。AMD已多次使用整合與獨立GPU元件在半定制客戶機上打造出低耗高性能的游戲主機。而根據(jù)消息源顯示,Navi并不僅僅是索尼PS5里的一部分:它幾乎是專為索尼打造的。AMD
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