索尼Xperia官微宣布,索尼Xperia 1 III新配色——青川綠正式登場(chǎng)。目前,這款該機(jī)已開啟預(yù)售,上市價(jià)7999元,10月20日-11月11日期間購機(jī),可享最高24期免息、限量贈(zèng)送手機(jī)殼以及至高千元以舊換新補(bǔ)貼。ID設(shè)計(jì)上,索尼Xperia 1 III沿用“萬年不變”的設(shè)計(jì)方案,機(jī)身整體較為細(xì)長(zhǎng)、方正,是市面上為數(shù)不多的21:9帶魚屏方案。據(jù)了解,索尼Xperia 1 III搭載全球首款6.5英寸21:9 CinemaWide 4K HDR OLED顯示屏,支持120Hz刷新率,以及240Hz觸控采樣率、10bit色深等頂級(jí)配置。既然號(hào)稱是“微單手機(jī)”,影像能力表現(xiàn)如何?這一次,索尼Xperia 1 III 依然由Alpha單反團(tuán)隊(duì)參與調(diào)教,三顆鏡頭均為1200萬像素,此外還配有3D ToF傳
10月19日今天據(jù)媒體報(bào)道,索尼影視娛樂公司 (SPE) 宣布,將電影子公司旗下的游戲部門 GSN Games Network, LLC 以約 10 億美元出售給美國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)商 Scopely。 據(jù)悉,此次出售的游戲部門涉足賓果(Bingo Bash)和紙牌 Solitaire TriPeak 游戲等。值得一提的是,索尼認(rèn)為不符合拓展內(nèi)容 IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略。其中一半將以現(xiàn)金支付,其余以優(yōu)先股支付,為SPE 提供Scopely 的少數(shù)股權(quán)。也就是說,索尼將成為非控股股東,并有機(jī)會(huì)從公司和手機(jī)游戲的預(yù)期增長(zhǎng)中受益行業(yè)。該交易須遵守慣例成交條件,包括監(jiān)管部門的批準(zhǔn)。Scopely近年來迅速擴(kuò)張,去年從 Peter Chernin 的 The Chernin Group、Newhouse 的 Advanc
在過去一年半左右的時(shí)間里,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)一直忙于收購一些游戲工作室,9月30日正式收購了《惡魔之魂》開發(fā)商藍(lán)點(diǎn)工作室。而據(jù)外媒MarsipanGames一份新的報(bào)告顯示,索尼互娛可能擁有一大筆現(xiàn)金,準(zhǔn)確地說,是130億至180億美元,作為進(jìn)行更多工作室收購的預(yù)算資金。外媒MarsipanGames的詳細(xì)報(bào)告中顯示,索尼互娛在未來的工作室收購中可能會(huì)非常積極,不管他們想要什么(種類和數(shù)量的工作室),都會(huì)是“戰(zhàn)略性的選擇”。MarsipanGames在報(bào)告中稱:“雖然理論上,索尼可以收購一家非常大的工作室,并且負(fù)擔(dān)得起,但我們也需要記住這樣一個(gè)事實(shí),那就是他們將不得不雇傭公司的每一個(gè)員工,并承擔(dān)除了收購以外的大量額外成本。但盡管索尼(收購工作室)會(huì)更加積極,但仍然會(huì)有非常具有戰(zhàn)略性的選擇,因?yàn)榛旧纤麄兪召?/p>
近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞安在接受外媒GamesIndustry采訪中的一段話引起了中東網(wǎng)友的不滿,吉姆·瑞安在采訪中表示,中東人在PlayStation主機(jī)之前沒玩過游戲,同時(shí)還Diss了俄羅斯和西班牙的游戲行業(yè)在PlayStation出現(xiàn)之前非常薄弱。 索尼互娛CEO吉姆·瑞安在采訪中稱:我為之感到自豪的一件事是我們挑戰(zhàn)了極限。我們開辟了從未有過任何游戲文化的市場(chǎng)。中東地區(qū)的人們?cè)谕鍼layStation主機(jī)之前從未玩過游戲。在PlayStation出現(xiàn)之前,俄羅斯的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模很小,西班牙的游戲產(chǎn)業(yè)也規(guī)模很小。所以我們真的在地理上突破了極限。 之后,這段話引起了中東網(wǎng)友的不滿,中東游戲開發(fā)者Rami Ismail就在推特上反駁了吉姆·瑞安的話,他表示,我們和西方國(guó)家在同一時(shí)間都有了網(wǎng)吧和紅白機(jī)ROM,
索尼互娛(SIE)似乎聘請(qǐng)了前蘋果 Arcade 內(nèi)容負(fù)責(zé)人 Nicola Sebastiani 來領(lǐng)導(dǎo)該公司的新移動(dòng)領(lǐng)域業(yè)務(wù)。 根據(jù)他的領(lǐng)英個(gè)人資料顯示,Sebastiani 在蘋果工作將近 8 年后,于今年 7 月加入了 PlaStation。在蘋果任職期間,Sebastiani 曾擔(dān)任 App Store 游戲業(yè)務(wù)管理主管,之后被任命為公司游戲訂閱服務(wù) Apple Arcade 的內(nèi)容主管。今年 4 月份一份索尼互娛的招聘廣告顯示,PlayStation 正在開設(shè)一個(gè)全新的部門,旨在將旗下“最受歡迎的游戲系列”推廣到移動(dòng)端上。廣告顯示,移動(dòng)項(xiàng)目主管將在公司加州圣馬特奧或洛杉磯辦事處工作,并將負(fù)責(zé)指定 3-5 年時(shí)間范圍內(nèi)的產(chǎn)品路線。
索尼互娛宣布,其日亞分部將于 10 月 16 日日本時(shí)間下午 8 點(diǎn)至 9 點(diǎn)(北京時(shí)間 7 點(diǎn)至 8 點(diǎn))舉行名為“Play!Play!Play!”的直播。直播將于油管舉行。這場(chǎng)直播的內(nèi)容包括《勇者斗惡龍X》、《艾爾登法環(huán)》以及《地平線:禁忌西域》等作品的部分內(nèi)容。具體內(nèi)容如下:· 《勇者斗惡龍X:離線版》(PS5、PS4)—— 制作人白石琢磨將首次公開游戲的實(shí)機(jī)試玩?!?《埃爾登法環(huán)》(PS5、PS4)—— 系列粉絲,Vtuber 電腦少女 Siro 將根據(jù)之前公開的信息介紹游戲的特色,并與主持人松島初音對(duì)游戲進(jìn)行深入討論。· 《地平線:禁忌西域》(PS5、PS4)—— 電腦少女 Siro 和主持人松島初音都是前作《地平線:零之曙光》的粉絲,將會(huì)再次重溫前作的游玩體驗(yàn),并根據(jù)之前公開的信息介紹新作的亮點(diǎn)和新
在今年5月份,就傳出日本當(dāng)局建議索尼和臺(tái)積電(TSMC)共同投資建設(shè)一座晶圓廠,將采用20nm-40nm工藝生產(chǎn)芯片,滿足日本國(guó)內(nèi)企業(yè)的需要。作為世界的制造業(yè)大國(guó)之一,日本在汽車、家電和電子消費(fèi)品等領(lǐng)域的芯片需求量很大,不過普遍向臺(tái)積電、三星或聯(lián)華電子等晶圓代工廠下單生產(chǎn)。日經(jīng)新聞報(bào)道,日本政府很可能會(huì)參與其中,并承擔(dān)該項(xiàng)目70億美元里多達(dá)一半的投資。除了索尼和臺(tái)積電以外,該項(xiàng)目可能還會(huì)有另外一個(gè)投資者,據(jù)稱是日本的電裝(DENSO)株式會(huì)社,這是世界汽車零部件及系統(tǒng)的頂級(jí)供應(yīng)商。隨著汽車產(chǎn)業(yè)向電動(dòng)車轉(zhuǎn)向,相關(guān)產(chǎn)業(yè)的企業(yè)謀求進(jìn)一步發(fā)展并不奇怪。據(jù)稱這座晶圓廠將會(huì)選址在熊本縣,索尼在該區(qū)域也有工廠生產(chǎn)圖像傳感器。如果項(xiàng)目進(jìn)展順利,這將是臺(tái)積電在日本在第一間晶圓廠。據(jù)了解,該晶圓廠在早期會(huì)專注于圖像傳感器、圖像處理
索尼互娛于10月5日發(fā)布公告,宣布將于10月27日起,關(guān)閉購買PS3/PSV平臺(tái)的游戲時(shí)信用卡、借記卡、PayPal等第三方支付渠道,今后想要購買PS3/PSV平臺(tái)的游戲必須要事先在PS Store錢包充值?!?0月27日以后,凡是想要購買PS3/PSV平臺(tái)的游戲的玩家將無法再使用信用卡、借記卡、PayPal等第三方平臺(tái)支付,必須通過PS4、PS5、PC等的PS Store、或者手機(jī)APP等平臺(tái)給自己的賬號(hào)錢包事先充值才可以。
PlayStation一項(xiàng)新專利可以讓用戶根據(jù)下載的應(yīng)用手動(dòng)調(diào)節(jié)網(wǎng)絡(luò)帶寬。國(guó)外論壇用戶在周末發(fā)現(xiàn)索尼近日向美國(guó)專利商標(biāo)局提交了一項(xiàng)新專利。這項(xiàng)專利專注于“帶寬管理”,用戶可以手動(dòng)向自己網(wǎng)絡(luò)中的每個(gè)設(shè)備和應(yīng)用指派帶寬。比如說,玩家可以分配40M網(wǎng)速用于下載新游戲和補(bǔ)丁升級(jí)檔,然后保留60M網(wǎng)速用于玩網(wǎng)絡(luò)游戲。按照慣例,一項(xiàng)專利的提交并不意味著該功能一定會(huì)在游戲主機(jī)中出現(xiàn)。除此之外,最近任天堂也提交了一項(xiàng)專利,與Xbox Series X的快速恢復(fù)功能有些類似,讓用戶可以在多款游戲之間快速切換,而且直接回到上次離開的地方,不需要任何讀屏和延遲。但如果這項(xiàng)功能想在NS里實(shí)裝的話,恐怕我們還得等后續(xù)升級(jí)機(jī)型,因?yàn)檫@項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)可能需要SSD或其它高速存取設(shè)備的支持。
前PlayStation高管Shawn Layden談到了索尼的PC戰(zhàn)略,他認(rèn)為SIE永遠(yuǎn)不會(huì)選擇將自己的第一方游戲同步登陸主機(jī)和PC。雖然微軟選擇將Xbox第一方游戲在首發(fā)時(shí)同步登陸PC和主機(jī),但索尼在自己游戲登陸主機(jī)之外的平臺(tái)采用了一個(gè)更加謹(jǐn)慎的策略。索尼通過《地平線:黎明曙光》試水,這款游戲于2020年8月登陸了PC,也就是在登陸PS4三年之后?!锻詹辉佟方衲?月登陸了PC,在PS4發(fā)售兩年之后,而2016年的《神秘海域4:盜賊陌路》和2017年的《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》將于2022年登陸PC,也是在登陸PS5之后。前PS美國(guó)負(fù)責(zé)人Layden,其2019年離任時(shí)擔(dān)任的是SIE環(huán)球工作室的主席,在接受外媒視頻采訪時(shí)談到了這家公司PC游戲策略的起源。他說:“我認(rèn)為你永遠(yuǎn)不會(huì)看到PlayStation和PC
PlayStation工作室通過官博表示,藍(lán)點(diǎn)工作室已于今日正式加入索尼。藍(lán)點(diǎn)工作室非常擅長(zhǎng)重制和復(fù)刻之前的老游戲,他們?cè)?jīng)移植制作了《戰(zhàn)神合集》、《合金裝備HD合集》和《神秘海域:德雷克合集》。最近今年該工作室為PS4重制了《旺達(dá)與巨像》,隨后是《惡魔之魂:重制版》,后者成為PS5首發(fā)護(hù)航游戲。 藍(lán)點(diǎn)工作室對(duì)所從事的每個(gè)項(xiàng)目都很熱愛,每款游戲都提升了視覺效果和游戲性,該工作室對(duì)于世界構(gòu)建和角色創(chuàng)建方面的專業(yè)知識(shí)將為PlayStation工作室?guī)砭薮蟮膬?yōu)勢(shì)。藍(lán)點(diǎn)工作室是一家位于德克薩斯州于2006年成立的工作室,由70名超級(jí)創(chuàng)意人員組成,并在不斷成長(zhǎng)。不斷突破極限,創(chuàng)造高質(zhì)量的游戲是藍(lán)點(diǎn)工作室的理念,他們表示很高興加入PS大家庭,并迫不及待的為玩家?guī)硐乱豢钣螒颉?/p>
索尼可能計(jì)劃將PS5游戲添加到PS NOW中,這將基于該公司申請(qǐng)的一項(xiàng)新專利來實(shí)現(xiàn)。 微軟已經(jīng)允許PC和手機(jī)玩家使用Xbox Cloud Gaming將Xbox Series X/S游戲傳輸?shù)剿麄兊脑O(shè)備上,并計(jì)劃在今年冬天讓主機(jī)用戶也可以這樣操作。這包括Xbox One玩家,這意味著XGP Ultimate的用戶可以在他們的上一代系統(tǒng)上玩次世代游戲?,F(xiàn)在,根據(jù)DualShockers發(fā)現(xiàn)的一項(xiàng)專利,索尼可能正在努力提供類似的服務(wù)。該專利顯示了索尼計(jì)劃如何將多個(gè)高速NVMe SSD組合在一起,并在上面存儲(chǔ)相同的信息,以便向客戶設(shè)備提供高速數(shù)據(jù)。該描述特別以游戲?yàn)槔⒔忉屃巳绾螐亩鄠€(gè)不同的SSD向用戶發(fā)送信息,以確保SSD過載或停止工作時(shí)的性能穩(wěn)定。 如果索尼計(jì)劃在流媒體網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施中使用與PS5速度相似的SSD
索尼電影業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示,他相信游戲行業(yè)將是大公司并購和收購的下一個(gè)焦點(diǎn)。索尼影業(yè)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官Tony Vinciquerra本月在美銀美林媒體、通信和娛樂大會(huì)上發(fā)表講話時(shí),被問及電影行業(yè)是否會(huì)出現(xiàn)進(jìn)一步的整合。他回答道:“我認(rèn)為電視和電影這一傳統(tǒng)媒體可能已經(jīng)達(dá)到頂峰,新的增長(zhǎng)領(lǐng)域?qū)⑹怯螒蛐袠I(yè)。在這一業(yè)務(wù)方面,誰比索尼更有條件開展這項(xiàng)業(yè)務(wù)?我認(rèn)為你的確會(huì)在游戲行業(yè)看到更多的公司整合,我也相信在我們電影行業(yè)也會(huì)看到。我覺得當(dāng)前可能有太多的電影制片廠,你可能會(huì)在未來五到十年內(nèi)看到減少一或兩個(gè)。但是我相信,收購的下個(gè)地區(qū)將是游戲?!闭鏣ony Vinciquerra所說,游戲行業(yè)近年來出現(xiàn)了大量的收購和并購。根據(jù)InvestGame最近的研究,2020年游戲行業(yè)并購案交易超過了220億美元,這包括微軟收購Zen
據(jù)IGN報(bào)道,索尼近期收購的新工作室Firesprite正在為全新3A冒險(xiǎn)游戲招聘編劇,根據(jù)這家工作室的招聘公告顯示,F(xiàn)iresprite正在為“一個(gè)宏大且尚未公布的3A作品開發(fā)”招募一名編劇,工作要求是能為作品“塑造出引人注目的角色以及故事”,理想的應(yīng)聘者是“知道如何構(gòu)建支線敘事。”盡管Firespite工作室此前是以其PSVR上工作而出名的,例如其開發(fā)的《無盡輪回》、《The Playroom》等VR游戲,但Firespite董事總經(jīng)理Graeme Ankers此前告訴過GamesIndustry網(wǎng)站,這并不保證公司加入索尼PS后還將從事VR游戲的開發(fā)。不過,F(xiàn)irespite工作室也不一定完全放棄VR游戲開發(fā),此前索尼還表示自己正在開發(fā)專供PS5的全新PSVR耳機(jī)。
索尼互動(dòng)娛樂公司官方宣布,卡普空美國(guó)和歐洲的前首席執(zhí)行官,浦田樹一郎已加入該公司,將擔(dān)任高級(jí)副總裁兼日本亞洲合作伙伴發(fā)展與關(guān)系部門負(fù)責(zé)人。浦田在 2011 年 9 月至 2021 年 8 月十年期間曾擔(dān)任卡普空美洲和歐洲業(yè)務(wù)部門的負(fù)責(zé)人。他還曾擔(dān)任公司事務(wù)管理官。根據(jù)推特,此次任職可能和我們先前報(bào)道的索尼互娛將在關(guān)閉 Japan Studio 后建立一個(gè)專門制作高質(zhì)量 3A 游戲的開發(fā)工作室,并試圖開發(fā)能夠比肩卡普空《生化危機(jī)》、《怪物獵人》同水平 IP 的傳聞?dòng)嘘P(guān)。目前官方并沒有對(duì)此次任職作出任何評(píng)論。
“VISION-S并不會(huì)量產(chǎn)”!雖然索尼早在去年就已經(jīng)發(fā)布了VISION-S概念車,但是其表示不會(huì)造車,至少索尼是這么說的。近日,據(jù)媒體報(bào)道,索尼執(zhí)行副總裁Izumi Kawanishi表示,索尼將會(huì)在2022北美CES期間公布該車的最新進(jìn)展。按照官方的說法,這款車主要會(huì)被用來進(jìn)行汽車應(yīng)用、自動(dòng)駕駛等方面的測(cè)試。比如“索尼大法”會(huì)在車輛中測(cè)試頗有名氣的360 Reality Audio音頻系統(tǒng),又比如它還會(huì)擁有可以與PS游戲主機(jī)連接的5G系統(tǒng)等等。據(jù)悉,為了達(dá)成VISION-S作為測(cè)試自動(dòng)駕駛技術(shù)和PlayStation平臺(tái)的目標(biāo),索尼方面將在車內(nèi)建立相匹配的車機(jī)系統(tǒng),而索尼大量音樂、游戲、電影等方面的技術(shù)和資源將被應(yīng)用其中。索尼計(jì)劃將自身在智能手機(jī)開發(fā)和生產(chǎn)過程中積累的移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)集成到VISION-S純電原
索尼宣布他們已經(jīng)收購了英國(guó)工作室Firesprite,曾開發(fā)過《反重力賽車HD》。這家位于英國(guó)利物浦的開發(fā)商由前SIE利物浦工作室成員于2012年成立,在此之前索尼關(guān)閉了SIE英國(guó)利物浦工作室。 在被收購之前,F(xiàn)iresprite在為開發(fā)兩款游戲招募人手:一個(gè)是大型多人射擊游戲,另外一個(gè)是黑暗敘事冒險(xiǎn)大作。目前該工作室員工數(shù)量超過250人,超過了SIE英國(guó)倫敦工作室和Media Molecule。PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在PlayStation博客上宣布了這一消息,他表示:“在多款游戲上一起緊密合作多年之后,包括《The Playroom》(PS4)和《The Playroom VR》(PS VR),我們熱烈歡迎Firesprite作為第14個(gè)工作室加入我們的PlayStati
索尼互動(dòng)娛樂今日正式宣布收購物浦工作室Firesprite,這也使得Firesprite成為索尼旗下第14家工作室。Firesprite擁有員工250多人,代表作有《無盡輪回》、《空軍特別行動(dòng):夜幕降臨》、《The Playroom》等。PS工作室老板Hermen Hulst在一篇博文中表示,F(xiàn)iresprite是一家富有創(chuàng)意和雄心勃勃的工作室,擁有打造令人難以置信的游戲體驗(yàn)的能力,團(tuán)隊(duì)的技術(shù)和創(chuàng)新能力將有助于我們?cè)谟螒虬l(fā)展方面更加成熟,我為你們到來感到高興。Firesprite也表示同索尼合作感到十分興奮,現(xiàn)在他們作為第一方工作室,在PlayStation的全力支持下,一定會(huì)為粉絲提供更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
今年六月早些時(shí)候,Reddit 用戶 Air_Radiant 發(fā)帖預(yù)測(cè)了《死亡回歸》的開發(fā)商 Housemarque 將被索尼收購,之后索尼官方于 6 月底才公布了這一消息。 今日(9 月 2 日),用戶 Air_Radiant 又帶來了新消息。他表示,根據(jù)他的消息人士稱,索尼正在設(shè)立新的日本工作室。索尼希望這家工作室能夠制作高預(yù)算的 3A 作品,并同時(shí)能夠在日本和西方都取得成功的熱門游戲。 消息人士表示,該工作室將主要開發(fā)比肩《生化危機(jī)》、《怪物獵人》、《鬼泣》或是《合金裝備》規(guī)模的大型 IP。同時(shí)索尼正在聘請(qǐng)卡普空《生化危機(jī)》團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員、Square Enix 的開發(fā)人員,甚至是來自科樂美 Konami 的開發(fā)人員。 目前該工作室將開發(fā)什么游戲還不得而知,但是消息人士稱,索尼從 2020 年初就
索尼互娛(SIE)公司負(fù)責(zé)日本本地化工作的制作人石立大介于今日(8月23日)在推特上發(fā)文,稱自己在前幾天就已經(jīng)從公司退休了。他對(duì)粉絲們表示感謝,并說道《瑞奇與叮當(dāng) 時(shí)空跳轉(zhuǎn)》與《對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》是他參與的最后兩部作品。隨后他說道,即使他離開,SIE的本地化團(tuán)隊(duì)依然有著許多的人才,并會(huì)繼續(xù)推出符合大家期望標(biāo)準(zhǔn)的日文版游戲。無論在哪個(gè)國(guó)家,本地化團(tuán)隊(duì)都是非常重要的。優(yōu)秀的本地化可以讓優(yōu)秀的游戲傳播到更多的玩家手中。石立大介此前還參與過《神秘海域4》、《底特律》、《最后的生還者2》、《蜘蛛俠:邁爾斯》等作品的日本本地化制作。
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