今日(5月27日),游戲記者Tom Henderson發(fā)文透露索尼Project Q電池續(xù)航約3-4個(gè)小時(shí),Tom兩個(gè)月前便發(fā)文曝光索尼正在研發(fā)掌機(jī)的消息,相關(guān)消息的可信度較高。 Tom Henderson表示索尼ProjectQ掌機(jī)銷量成功與否取決于掌機(jī)的標(biāo)價(jià),在他看來,這款掌機(jī)售價(jià)200美元或更少才會(huì)有不錯(cuò)的銷量,否則,這款掌機(jī)銷量會(huì)很糟糕,因?yàn)樵S多玩家對(duì)于Project Q掌機(jī)需要配合PS5主機(jī)使用感到不滿。 據(jù)悉,Project Q掌機(jī)預(yù)計(jì)年底前發(fā)售,開發(fā)者將在未來幾個(gè)月內(nèi)分享Project Q掌機(jī)更多詳細(xì)消息。
今早索尼舉辦了一場(chǎng)久違的PlayStation發(fā)布會(huì),帶來了多個(gè)新作。不過外媒認(rèn)為今天的發(fā)布會(huì)最大的贏家卻是PC。這是因?yàn)榻裉焖髂嵴故敬蟛糠钟螒驅(qū)⒁矔?huì)登陸PC平臺(tái)。唯一的例外是《漫威蜘蛛俠2》,首發(fā)將登陸PS5。然而,考慮到《漫威蜘蛛俠復(fù)刻版》在PC上的優(yōu)秀表現(xiàn),《漫威蜘蛛俠2》登陸PC只是時(shí)間問題。以下是外媒整理的索尼發(fā)布會(huì)游戲列表以及登陸平臺(tái):Fairgame$ – PC、PS5地獄潛者2 – PC、PS5不朽者傳奇– PC, PS5、Xbox Series幽靈行者2– PC, PS5、Xbox Series影之刃零– PC、PS5Sword of the Sea – PC、PS5塔羅斯的法則2– PC, PS5、Xbox SeriesNeva – PC, PS5、Xbox Series喵咪斗惡龍(已登陸P
作為周二業(yè)務(wù)演示的一部分,索尼分享了油管其計(jì)劃如何投資其未來產(chǎn)品組合的一些最新消息。例如,在 2025 財(cái)年,索尼估計(jì)其自家工作室PlayStation Studios 投資的 50% 將用于全新IP。根據(jù)其發(fā)布的一張幻燈片顯示,該投資比例相比過去幾年有了重大飛躍:在 2019 年,索尼工作室僅有 20% 的投資用于新的 IP。如果這張幻燈片顯示正確的話,2025財(cái)年 50% 的投資看起來甚至比 2019 財(cái)年全年的投資總額還要多。在索尼對(duì)于其稱之為“傳統(tǒng)”游戲和線上服務(wù)型游戲的投資部分介紹中,這些變化更加明顯。在 2019 財(cái)年,索尼的傳統(tǒng)游戲占 88%,線上服務(wù)游戲占 12%。但在 2025 財(cái)年,索尼預(yù)計(jì)這一比例將翻轉(zhuǎn)至 4/6 開。在演示期間,PlayStationStudios 負(fù)責(zé)人 Hermen
在今天舉辦的Sony Expo 2023發(fā)布會(huì)上,PlayStation公布了索尼中國(guó)之星計(jì)劃三期的首批三款游戲,分別是《覺醒異刃》、《空殼行動(dòng)》和《潛閾限界》。此外,部分索尼中國(guó)之星計(jì)劃游戲也確定了發(fā)售日期區(qū)間?!?nbsp;《覺醒異刃》是一款暗黑童話風(fēng)格的銀河惡魔城游戲,在游戲中,你可以根據(jù)喜好決定故事的走向,目前游戲的Steam頁(yè)面已上線,預(yù)計(jì)2023年Q4發(fā)售。 · 《空殼行動(dòng)》由青瞳工作室開發(fā),是一款俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,支持多人聯(lián)機(jī)。 · 《潛閾限界》由蘇州迷匣采用虛幻引擎5開發(fā),是一款次世代第三人稱射擊游戲,游戲融合了設(shè)計(jì)和動(dòng)作元素,玩家將扮演一個(gè)擁有神秘過往的年輕人“潛塔者”與敵人展開驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。 其他中國(guó)之星計(jì)劃游戲發(fā)售日期:· ARPG《失落之魂》 - 2024年第二
近日索尼互動(dòng)娛樂公司宣布,《漫威蜘蛛俠:重制版》PC版銷量已超過150萬份,《最后的生還者》PC版銷量已超過36.8萬份。 《漫威蜘蛛俠:重制版》于2022年8月12日發(fā)售,登陸Steam和Epic平臺(tái)。PC版銷量超過150萬份,總營(yíng)收額達(dá)5200萬美元?!蹲詈蟮纳€者》PC版于2023年3月28日發(fā)售,登陸Steam和Epic平臺(tái)。PC版銷量超過36.8萬份,總營(yíng)收額達(dá)1550萬美元。
今日(5月24日),索尼官方宣布與Backbone合作推出一款99美元適配安卓智能手機(jī)的Backbone One手柄,據(jù)悉,適配iOS系統(tǒng)iPhone手機(jī)的Backbone One手柄已于2022年發(fā)售。這款安卓智能手機(jī)的手柄現(xiàn)已在美國(guó)、加拿大、澳大利亞、新西蘭、拉丁美洲、歐洲以及中東等市場(chǎng)上市。據(jù)悉,這款手柄是Backbone與PlayStation的工作人員一起設(shè)計(jì)開發(fā)。該配件的設(shè)計(jì)靈感來自于DualSense的外觀。此外,手柄允許您通過PS Remote Play或其他服務(wù)在智能手機(jī)上游玩手機(jī)游戲和主機(jī)游戲。該配件沒有任何軟件限制,因此玩家甚至可以用該手柄在手機(jī)上游玩Xbox Game Pass服務(wù)中的云游戲。
這些年,索尼和微軟都進(jìn)行了大型收購(gòu),比如Bungie和ZeniMax Media等。這使得這些公司能夠用新的人才和員工來擴(kuò)展他們的第一方工作室。索尼還收購(gòu)了游戲行業(yè)以外的Crunchyroll等公司,以壯大業(yè)務(wù)。不久前,有報(bào)道稱索尼準(zhǔn)備了50億美元用于收購(gòu)。然而,最新的消息表明,索尼已經(jīng)增加了這一預(yù)算,很快將有130億美元用于收購(gòu)和合并。收購(gòu)已成為游戲行業(yè)的流行趨勢(shì)。索尼的最新舉措意味著,這家游戲巨頭不想被微軟等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手甩在后面。更大規(guī)模的資金可能意味著索尼正在尋找更大規(guī)模的投資,以對(duì)抗微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)。據(jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,索尼又在籌集80億美元用于并購(gòu),加上之前的51億元,總額為131億元。然而,值得注意的是,這131億美元不會(huì)全部分配給索尼的游戲部門PlayStation。盡管如此,考慮到游戲行業(yè)的
IT之家今日(5月20日)消息,索尼互動(dòng)娛樂總裁兼首席執(zhí)行官吉姆?瑞安(Jim Ryan)近日在接受日本雜志 Famitsu 采訪時(shí),談到了在獨(dú)占游戲方面的發(fā)展戰(zhàn)略。 吉姆?瑞安表示:“ PlayStation Studios 確保玩家能夠在 PS 游戲主機(jī)上暢玩各種游戲。我們會(huì)增加 PS5 主機(jī)獨(dú)占游戲數(shù)量,并推遲上架 PC 平臺(tái)的時(shí)間。我經(jīng)常和玩家溝通,玩家也認(rèn)同推遲上架 PC 平臺(tái)的觀點(diǎn)。玩家同意在PS5 獨(dú)占游戲發(fā)布 2-3 年之后登陸 PC 平臺(tái)?!比鸢脖硎舅髂崦翡J地意識(shí)到,PS5 獨(dú)占游戲?qū)景l(fā)展的重要性。在剛剛結(jié)束的 2023 財(cái)年里,游戲機(jī)銷量再次刷新單季紀(jì)錄,在可以預(yù)見的未來,仍會(huì)繼續(xù)保持這種勢(shì)頭。瑞安將明年秋季上線的《漫威蜘蛛俠 2》(Marvel’s
索尼近日宣布將與WNBA達(dá)成合作伙伴關(guān)系。索尼互動(dòng)娛樂公司品牌、產(chǎn)品和服務(wù)營(yíng)銷高級(jí)副總裁Andrea Perez在接受采訪時(shí)表示:“在PlayStation,我們相信‘游戲無限’,而很少有文化空間能比女子體育,特別是WNBA能更好地詮釋這種精神。我們很高興能與WNBA合作,繼續(xù)對(duì)下一代女子運(yùn)動(dòng)員展開投資,并將探索提升和分享她們故事的新穎方式?!弊鳛楹献骰锇殛P(guān)系的一部分,PlayStation將與WNBA探索各種營(yíng)銷機(jī)會(huì),首先從于7月15日在拉斯維加斯舉行的AT&T WNBA全明星賽開始。關(guān)于合作的更多細(xì)節(jié)將在全明星賽前逐步公布。最近,通過PlayStation Playmakers計(jì)劃,SIE簽約了新晉WNBA明星Arike Ogunbowale、NaLyssa Smith和Zia Cooke,將與她們
IT之家今日(5月18日)消息,,索尼集團(tuán)今日表示,由于該集團(tuán)在娛樂和圖像傳感器領(lǐng)域加倍下注,正考慮拆分部分金融業(yè)務(wù)。索尼表示,正在考慮在未來兩到三年的時(shí)間內(nèi)分拆索尼金融集團(tuán),其業(yè)務(wù)包括人壽保險(xiǎn)和銀行業(yè)務(wù),目標(biāo)是將該業(yè)務(wù)上市,并保留略低于 20% 的股份。索尼首席財(cái)務(wù)官 Hiroki Totoki 在戰(zhàn)略簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上表示:“考慮到這項(xiàng)業(yè)務(wù)所需的資金,在娛樂和圖像傳感器等其他領(lǐng)域的投資之間取得平衡是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。”該集團(tuán)正在尋求其業(yè)務(wù)之間的協(xié)同效應(yīng),其中包括游戲、音樂和電影。索尼表示,HBO 的熱播劇《最后生還者(The Last of Us)》推動(dòng)了它所基于的游戲特許經(jīng)營(yíng)權(quán)和所使用音樂的普及。索尼金融的拆分將使這家新的上市公司保留索尼的品牌。索尼表示,這是由于稅收規(guī)則的改變而得以實(shí)現(xiàn)的。LightStream Rese
索尼正式宣布將于北京時(shí)間5月25日凌晨4點(diǎn)舉行新一期游戲發(fā)布會(huì),時(shí)長(zhǎng)約一個(gè)小時(shí)。重點(diǎn)介紹“世界各頂級(jí)工作室”正在開發(fā)的PS5和PS VR2游戲以及索尼第一方和第三方作品,敬請(qǐng)期待!
今日(5月9日),索尼官方發(fā)布印度英雄計(jì)劃征求意見稿,助力印度游戲開發(fā)初創(chuàng)公司開發(fā)新作,印度英雄計(jì)劃類似索尼中國(guó)之星計(jì)劃,據(jù)悉,索尼中國(guó)之星計(jì)劃已推出第三期并孵化共計(jì)22款游戲,包括《硬核機(jī)甲》、《暗影火炬城》等優(yōu)秀作品。索尼官方在文中表示:“今天我們很高興地宣布印度英雄計(jì)劃。該孵化計(jì)劃旨在幫助有前途的本地開發(fā)團(tuán)隊(duì),并支持他們?yōu)槿蛴螒蛏鐓^(qū)帶來引人入勝的游戲體驗(yàn)。通過指導(dǎo)、培訓(xùn)和基于項(xiàng)目的投資,PlayStation努力降低進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè)的門檻并展示來自印度的最杰出人才。我們很高興地宣布這項(xiàng)新舉措并開始意見征集。”
近日,索尼在其最新的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,其第一方PlayStation游戲在PC端2022財(cái)年為其貢獻(xiàn)了25億美元的收益。索尼在此期間一共在PC端發(fā)售五款主要PlayStation游戲,包括:《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》、《漫威蜘蛛俠:重制版》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《死亡回歸》和《最后的生還者Part1》。在過去幾年里,索尼一直在大力進(jìn)軍PC領(lǐng)域,從結(jié)果上來看似乎它取得了回報(bào)。此外,這25億美元可能還包含一些《命運(yùn)2》的PC收入,因?yàn)樗髂嵩?2財(cái)年完成了對(duì)Bungie的收購(gòu),并在本財(cái)年支付了第一筆收購(gòu)費(fèi)用。
索尼此前宣布將于 5 月 9 日正式關(guān)閉 PlayStatio Plus Collection 服務(wù),因此玩家們還有一周時(shí)間可以領(lǐng)取 19 款游戲。這些游戲在玩家訂閱 PS+期間將依然可以免費(fèi)游玩。PS+ Collection是索尼推出新訂閱分層前的遺留服務(wù),包括 19 款游戲(此前為 20款,直到 P5R 退出該服務(wù))。索尼目前已經(jīng)不再主動(dòng)宣傳該服務(wù),因此最好的方法是單獨(dú)搜索這些游戲來將其加入庫(kù)中。以下為所有可以入庫(kù)的游戲名單:·《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Extra分層)·《戰(zhàn)地1》·《血源詛咒》(Extra)·《使命召喚:黑色行動(dòng)3》·《古惑狼 N.Sane 三部合集》·《往日已逝》(Extra)·《底特律:化身為人》(Extra)·《輻射4》(Extra)·《最終幻想15》(Extra)·《戰(zhàn)神4》(Ext
索尼在家用主機(jī)領(lǐng)域率先締造了新的歷史記錄,成為世界上首個(gè)也是唯一一個(gè)全球家用主機(jī)銷量超過5億的廠商。具體來說:PS1:1億249萬PS2::1億5900萬PS3:8800萬PS4::1億1720萬PS5:3840萬總計(jì):5億509萬不過以上數(shù)據(jù)并不包含掌機(jī),如果將所有主機(jī)銷量都統(tǒng)計(jì)在內(nèi),任天堂仍然是最高的,畢竟后者的Switch和DS系統(tǒng)銷量都很高。然而,在PS1出現(xiàn)之前任天堂早就賣了10年的主機(jī),所以作為“后起之秀”索尼能領(lǐng)先任天堂率先達(dá)到這一里程碑已經(jīng)很了不起了。
《最后的生還者》PC版推出后,其口碑并不太好。頑皮狗也在努力發(fā)布更新,希望能扭轉(zhuǎn)玩家口碑。另一方面,索尼在PC平臺(tái)上推出更多PS第一方游戲的總體戰(zhàn)略似乎進(jìn)行的很順利。 近日索尼公布了其2022財(cái)年Q4(2023年1月1日至3月31日)財(cái)報(bào),明確表示會(huì)繼續(xù)推出更多的PC游戲。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,索尼“其它”類目下的營(yíng)收額幾乎比2021財(cái)年翻了一倍,其中就包含PC游戲收入。 從2022年4月到2023年3月,索尼在PC上推出了《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》、《麻布仔大冒險(xiǎn)》、《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《死亡回歸》,以及《最后的生還者》PC版,這陣容可比2021財(cái)年強(qiáng)大多了。雖然PC的營(yíng)收與PS的營(yíng)收相比還是差很多,但也不容忽視。 索尼表示:“我們的目標(biāo)是繼續(xù)創(chuàng)造新的IP,在PC平臺(tái)上推出現(xiàn)有游戲,并加強(qiáng)長(zhǎng)期服務(wù)的開發(fā)?!?/p>
在索尼2022財(cái)年全年業(yè)績(jī)會(huì)議上,索尼總裁Hiroki Totoki表示將繼續(xù)開發(fā)新的IP,讓(老)游戲繼續(xù)登陸PC平臺(tái),同時(shí)強(qiáng)化服務(wù)型游戲的開發(fā)。索尼計(jì)劃提高硬件利潤(rùn),暗示PS5 Slim有望在2023財(cái)年推出索尼預(yù)計(jì)2023財(cái)年第一方游戲收入將減少,這可能是因?yàn)樗髂釋⑼瞥龅谝环矫赓M(fèi)服務(wù)型游戲,其中很多在開發(fā)中索尼還解釋了為什么2023財(cái)年?duì)I收將上漲,但利潤(rùn)將下滑這一現(xiàn)象:一方面是因?yàn)榈谝环接螒蜷_發(fā)的成本在上升,另一方面是因?yàn)檫@個(gè)財(cái)年收購(gòu)費(fèi)用將上漲索尼總裁Hiroki Totoki在投資人會(huì)議上沒有提到PSVR2的消息
在索尼2022財(cái)年全年業(yè)績(jī)會(huì)議上,索尼總裁Hiroki Totoki表示2023財(cái)年用于收購(gòu)的預(yù)算資金將比2022財(cái)年增加20%。索尼2022財(cái)年收購(gòu)了:Bungie,37億美元(SIE)Repeat.gg(SIE)Savage Game Studios (SIE)Right Stuf (Sony Pictures)Pixomondo (Sony Pictures)Above Board (Sony Music)目前索尼僅公開了收購(gòu)Bungie的費(fèi)用,所以2023財(cái)年索尼收購(gòu)預(yù)算至少為44億美元。不過需要注意的是,索尼不僅僅是一家游戲公司,也涉及到攝像頭,電腦硬件,消費(fèi)電子,電影,音樂,機(jī)器人,半導(dǎo)體,通訊設(shè)備,電視劇等多個(gè)行業(yè)。
索尼公布了其22-23財(cái)年Q4財(cái)務(wù)報(bào)告,截至2023年3月31日,PS5全球出貨量已達(dá)3840萬臺(tái),在截至2023年3月31日的三個(gè)月內(nèi),PS5總出貨量為630萬,比上一財(cái)年同期增加430萬。 以下是一些其他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):· 截至2023年3月31日,PlayStation Plus訂閱人數(shù)為4740萬,與上一財(cái)年同期的相當(dāng)。· 截至2023年3月31日,PlayStation Network的月活躍用戶為1.08億,比上一財(cái)年同期的1.06億活躍用戶增加了200萬?!?PS5和PS4游戲軟件截至2023年3月31日的三個(gè)月共售出6800萬套,比上一財(cái)年同期售出的7050萬套軟件減少了250萬套。其中950萬套是第一方游戲,比上一財(cái)年同期的1450萬套減少了500萬套。70%的軟件銷售額由數(shù)字游戲構(gòu)成,比上一財(cái)年減
索尼 PlayStation 目前正大力推進(jìn)線上實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,但并非所有人都希望游戲行業(yè)變得同質(zhì)化。吉田修平在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示,游戲開發(fā)者的才能是推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展的動(dòng)力,但是他也承認(rèn)自己看到最暢銷游戲榜單被線上服務(wù)型游戲占據(jù)主導(dǎo)地位讓他感到很“無聊”。他說道:“游戲行業(yè)將永遠(yuǎn)是一個(gè)有趣的地方。這個(gè)行業(yè)不斷發(fā)展壯大,我希望它繼續(xù)支持嘗試新事物和追逐創(chuàng)意的人們。我不想看到每年前 10 名的游戲幾乎都是一樣的,所有游戲都變成了服務(wù)游戲。對(duì)我來說,那會(huì)有點(diǎn)無聊?!彼髂崮壳坝?jì)劃將在 2025 年前推出 12 款線上服務(wù)游戲,同時(shí)它最近還收購(gòu)了 Firewalk Studios。這家工作室自 2018 年成立以來一直負(fù)責(zé)《使命召喚》、《命運(yùn)》、《Apex英雄》、《光環(huán)》等游戲的外包開發(fā)工作。索尼表示,F(xiàn)irewal
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