這場(chǎng)持續(xù)四年的法律糾紛始于索尼因PlayStation商店定價(jià)策略被告上法庭。原告指控索尼通過(guò)禁止第三方銷售數(shù)字版游戲密鑰,強(qiáng)制玩家在定價(jià)“缺乏競(jìng)爭(zhēng)力”的官方商店消費(fèi)——尤其針對(duì)只能通過(guò)PSN購(gòu)買(mǎi)游戲的數(shù)字版主機(jī)用戶。 據(jù)路透社報(bào)道,索尼提出的780萬(wàn)美元電子代金券和解方案近日被加州北區(qū)聯(lián)邦法院法官阿拉塞利·馬丁內(nèi)斯-奧爾金否決。判決書(shū)明確指出:“任何重新提交的和解動(dòng)議必須論證代金券賠償?shù)暮侠硇?,以及賠償價(jià)值與結(jié)構(gòu)的正當(dāng)性?!睋?jù)TweakTown測(cè)算,若按索尼原方案,440萬(wàn)受影響玩家平均僅能獲得1.77美元PSN余額——這甚至不夠購(gòu)買(mǎi)一個(gè)獨(dú)立游戲折扣DLC。 自2019年單方面終止與零售商的數(shù)字密鑰合作以來(lái),索尼已完全掌控PS數(shù)字游戲定價(jià)權(quán)。隨著數(shù)字版PS5成為市場(chǎng)主流,更多玩家被迫接受PSN商店的定價(jià)體系。
游戲保存與向后兼容性問(wèn)題日益突出,索尼新專利暗示PS6或成最終贏家。 隨著游戲產(chǎn)業(yè)多年來(lái)的發(fā)展,游戲保存與向后兼容性問(wèn)題變得愈發(fā)重要。微軟Xbox和索尼PS主機(jī)一直在競(jìng)相解決這一難題,但一項(xiàng)新專利表明,索尼的PS6可能最終會(huì)拔得頭籌。國(guó)外游戲媒體tech4gamers發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)新的索尼專利,該專利提出了一種能力:現(xiàn)代硬件可以實(shí)時(shí)調(diào)整,以便在新設(shè)備上更流暢地運(yùn)行舊版應(yīng)用程序。換句話講,索尼將在硬件層面確保向后兼容性功能。索尼可能希望解決舊版軟件或游戲在更新、更現(xiàn)代的PlayStation 6硬件上崩潰或運(yùn)行出現(xiàn)問(wèn)題的情況。這可以通過(guò)調(diào)整系統(tǒng),直到實(shí)現(xiàn)完美的同步和性能來(lái)實(shí)現(xiàn)。 流程圖展示了根據(jù)所提議系統(tǒng),推導(dǎo)應(yīng)用程序特定運(yùn)行參數(shù)的過(guò)程。 這項(xiàng)名為“在非舊版設(shè)備上使用應(yīng)用程序特定運(yùn)行參數(shù)運(yùn)行舊版應(yīng)用程序以實(shí)現(xiàn)向后兼容
索尼已發(fā)布 PlayStation Stars (PS之星) 計(jì)劃的最終款收藏品,標(biāo)志著該服務(wù)開(kāi)始正式步入結(jié)束階段。雖然該計(jì)劃將持續(xù)運(yùn)營(yíng)至 2026 年 11 月,供現(xiàn)有會(huì)員使用,但自今年 5 月起已停止接納新用戶,并且下周之后將不再提供任何新獎(jiǎng)勵(lì)或收藏品。這款最終收藏品是一個(gè)實(shí)體化的“PlayStation 星星”,其描述文字寫(xiě)道:“PlayStation Stars 計(jì)劃或許即將結(jié)束,但您的忠誠(chéng)與支持將永遠(yuǎn)銘記于心。感謝這三年來(lái)共同度過(guò)的精彩游戲、有趣挑戰(zhàn)和令人興奮的數(shù)字收藏品!” 玩家只需游玩任意 PS5 或 PS4 游戲,即可將其收入囊中。早在今年 5 月,索尼就已確認(rèn) PS Stars 計(jì)劃將最終關(guān)閉。當(dāng)時(shí)索尼表示,在“評(píng)估了玩家反響最佳的活動(dòng)類型并從中吸取諸多經(jīng)驗(yàn)”后,將“重新調(diào)整資源重心”。PS
索尼確實(shí)推出了技術(shù)精湛的作品,如《漫威蜘蛛俠2》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,以及最近的《宇宙機(jī)器人》、《對(duì)馬島之魂》等等,但玩家因獨(dú)占游戲而去買(mǎi)PlayStation主機(jī)的興趣卻越來(lái)越少了。 NeoGAF論壇上的一項(xiàng)最新調(diào)查清楚地表明,60.4%的參與者表示不會(huì)再僅僅為了索尼的獨(dú)占游戲而購(gòu)買(mǎi)新的PlayStation主機(jī)。雖然這項(xiàng)調(diào)查樣本過(guò)少并不具備代表性,它確實(shí)反映了一些情況。 國(guó)外媒體Playfront認(rèn)為索尼的游戲光有質(zhì)量,缺少了靈魂,大多游戲看著光鮮亮麗卻趨于同質(zhì),就像索尼最新出的《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》實(shí)機(jī)演示在紅迪上引起了廣泛討論,許多玩家表示它只是《對(duì)馬島之魂》的“換皮”之作,甚至說(shuō)是大型DLC。 Playfront還提到最關(guān)鍵的一點(diǎn),索尼旗下的游戲大多都是“限時(shí)獨(dú)占”,玩家們認(rèn)為像《對(duì)馬島之魂
今日,索尼PlayStation官方宣布將參展2025ChinaJoy,并發(fā)文表示歡迎各位小伙伴前來(lái)參加,更多展臺(tái)活動(dòng)和互動(dòng)玩法將在不久后公開(kāi)! ?展位號(hào):N1-G001?展會(huì)時(shí)間:2025年8月1日-8月4日?展會(huì)地點(diǎn):上海新國(guó)際博覽中心值得一提的是,在去年CJ上,索尼為玩家們帶來(lái)了《影之刃零》、《無(wú)限暖暖》、《鳴潮》、《絕曉》等游戲,不知今年索尼又會(huì)帶來(lái)哪些驚喜呢?
近日,微軟宣布裁員9,000人,并取消了包括《完美黑暗》在內(nèi)的項(xiàng)目。此前,該公司已裁員4,000人。短時(shí)間內(nèi)的大規(guī)模裁員令眾多員工陷入困境,重新就業(yè)面臨挑戰(zhàn)。此舉引發(fā)部分粉絲強(qiáng)烈不滿,甚至有人表示將取消Game Pass訂閱以抵制Xbox。然而,這些批評(píng)者或許忽略了索尼:自2008年以來(lái),索尼的實(shí)際裁員規(guī)模遠(yuǎn)超微軟,達(dá)到后者的近5倍。 粉絲對(duì)微軟的持續(xù)指責(zé)與對(duì)索尼的沉默形成鮮明對(duì)比,引發(fā)玩家關(guān)于索尼微軟“雙重標(biāo)準(zhǔn)”的討論。有玩家指出,包括知名人士Geoff Keighley在內(nèi),輿論似乎更傾向于索尼。微軟在2008年擁有全職員工約91,000人(美國(guó)55,000人,海外36,000人)。索尼同期員工數(shù)約為180,000人。而截至2024年底,索尼目前員工數(shù)約為113,000人,這意味著其自2008年以來(lái)累計(jì)裁員
今年年初,索尼調(diào)整策略,叫停了多款處于開(kāi)發(fā)階段的實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲。其中,旗下Bend工作室的一款A(yù)AA級(jí)實(shí)時(shí)服務(wù)型項(xiàng)目也遭取消。項(xiàng)目取消后,Bend工作室經(jīng)歷了至少兩輪裁員。第二輪裁員波及40名員工,約占其開(kāi)發(fā)人員總數(shù)的30%。 此后有報(bào)道稱,該工作室已著手開(kāi)發(fā)一款新游戲。近日,Bend工作室游戲設(shè)計(jì)師Jacob Fieth的LinkedIn資料顯示,索尼或Bend管理層可能還在內(nèi)部取消了多個(gè)其他項(xiàng)目。該資料表明,自2019年起,F(xiàn)ieth參與過(guò)“多個(gè)被取消/未公布的項(xiàng)目”。 值得關(guān)注的是,若當(dāng)前猜測(cè)屬實(shí),Bend工作室的處境可能比外界所知更為嚴(yán)峻。幾個(gè)月前那場(chǎng)影響30%員工的意外裁員,已嚴(yán)重打擊了公司士氣。自2019年推出《往日不再》后,Bend工作室除推出《往日不再》復(fù)刻版外,尚未發(fā)布新的原創(chuàng)作品。此前有傳聞
7月4日深夜,索尼日本在官方網(wǎng)站上發(fā)布了一則重要公告,針對(duì)其最新旗艦智能手機(jī)Xperia 1 VII近期出現(xiàn)的罕見(jiàn)但嚴(yán)重的電源相關(guān)異常問(wèn)題正式向外界說(shuō)明情況,宣布全面暫停該機(jī)型在日本國(guó)內(nèi)的出貨與銷售。根據(jù)公告,Xperia 1 VII在實(shí)際使用中出現(xiàn)了包括自動(dòng)關(guān)機(jī)、無(wú)預(yù)警自動(dòng)重啟以及無(wú)法正常開(kāi)機(jī)等問(wèn)題。這些問(wèn)題僅在少數(shù)情況下發(fā)生,但索尼稱仍決定采取預(yù)防性措施,以確保用戶的安全和使用體驗(yàn)。目前,索尼已暫停所有受影響型號(hào)的出貨,并停止在日本地區(qū)的銷售。索尼在公告中表示,公司正在積極調(diào)查問(wèn)題發(fā)生的原因,并呼吁用戶暫時(shí)停止使用該機(jī)型,同時(shí)建議用戶進(jìn)行數(shù)據(jù)備份,以防數(shù)據(jù)丟失。索尼為已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)或持有該機(jī)型的用戶提供了臨時(shí)的應(yīng)對(duì)建議,包括強(qiáng)制重啟操作和進(jìn)行最新軟件更新。具體操作為:同時(shí)長(zhǎng)按電源鍵與音量增加鍵(+)約20秒,直至
根據(jù)業(yè)內(nèi)消息源透露的信息,索尼旗下知名工作室 Insomniac Games(失眠組)當(dāng)前正同時(shí)推進(jìn)至少三款游戲的開(kāi)發(fā)工作。其中,早已正式公布的《漫威金剛狼》無(wú)疑是重點(diǎn)項(xiàng)目,而另外兩款尚未公開(kāi)的作品也引發(fā)了諸多猜測(cè)。《漫威金剛狼》作為失眠組自2021年公布以來(lái)的重磅項(xiàng)目,《漫威金剛狼》將專注于這位人氣變種人的原創(chuàng)劇情體驗(yàn)。盡管官方后續(xù)信息披露有限,多方信息顯示其目標(biāo)發(fā)售窗口指向2026年9月左右??紤]到大型3A游戲的開(kāi)發(fā)復(fù)雜度,項(xiàng)目延期可能性較高。值得注意的是,索尼已明確表示該作不會(huì)在2026年3月31日結(jié)束的本財(cái)年內(nèi)推出。失眠組的第二個(gè)項(xiàng)目方向仍具懸念。早期計(jì)劃曾指向一部以“毒液”為主角的衍生作品,然而在經(jīng)歷嚴(yán)重的數(shù)據(jù)泄露事件后,工作室的開(kāi)發(fā)策略可能存在調(diào)整。有分析認(rèn)為,相關(guān)創(chuàng)意內(nèi)容存在被整合進(jìn)潛在的《漫威蜘
紅迪用戶 Buff_Baby_22 最近倒大霉。他的整個(gè)PlayStation賬戶突然被封禁并且完全無(wú)法使用,他甚至無(wú)法再離線玩游戲。據(jù)他所述,這次封禁來(lái)得完全突然且毫無(wú)理由。他根本沒(méi)有做過(guò)任何可能導(dǎo)致這次封禁的事情。 出事第一時(shí)間總得找客服,這位PlayStation玩家隨后聯(lián)系了官方的索尼客服,但對(duì)方完全沒(méi)有提供任何幫助。第一次聯(lián)系時(shí),在Buff_Baby_22 描述完他的情況后,客服就直接結(jié)束了對(duì)話。而第二次嘗試后得到的回復(fù),簡(jiǎn)直讓人氣笑了。 下面是這條消息的原文,真的需要好好“品味”一下:“不幸的是,出于某些安全原因,我們無(wú)法為了安全目的向您提供幫助。 很抱歉這個(gè)結(jié)果可能并非您所期望的。感謝您成為 PlayStation 的一員并與我們聊天?!狈g過(guò)來(lái)就是,我們幫不了你,因?yàn)橐恍┰颍蛭覀儾荒芨嬖V
曾開(kāi)發(fā)PSVR2首發(fā)大作《地平線:山之呼喚》的英國(guó)索尼第一方工作室Firesprite,近日通過(guò)招聘信息透露其正在開(kāi)發(fā)一款“雄心勃勃的3A級(jí)項(xiàng)目”。 工作室在利物浦總部招聘的“電影化制作人”職位描述中強(qiáng)調(diào),新作將重點(diǎn)聚焦“氛圍營(yíng)造、敘事設(shè)計(jì)、玩家自主權(quán)與次世代硬件技術(shù)的沉浸式體驗(yàn)突破”。招聘啟事特別指出:“這是一個(gè)致力于在次世代硬件技術(shù)上開(kāi)拓?cái)⑹屡c沉浸體驗(yàn)新邊疆的3A級(jí)項(xiàng)目?!睉?yīng)聘者需精通游戲電影化敘事全流程制作,能夠協(xié)同各環(huán)節(jié)打造“令人難忘的情感化電影級(jí)體驗(yàn)”。 據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,該項(xiàng)目代號(hào)可能為“Heartbreak”,或?yàn)樯婵植李愋?。有猜測(cè)認(rèn)為這可能是《直到黎明》系列新作,但考慮到去年P(guān)S5重制版的市場(chǎng)失利及開(kāi)發(fā)商Ballistic Moon的倒閉,該IP的商業(yè)前景存疑。
受全球經(jīng)濟(jì)下行影響,索尼近年來(lái)已多次調(diào)整 PlayStation Plus (PS Plus) 訂閱服務(wù)價(jià)格。然而,近期在土耳其和巴西實(shí)施的顯著漲價(jià)措施,因幅度過(guò)大且恰逢經(jīng)濟(jì)困難時(shí)期,引發(fā)了當(dāng)?shù)赝婕业膹?qiáng)烈不滿。漲價(jià)詳情:土耳其 PS Plus:豪華檔 (Deluxe): 從原價(jià) 2,740 土耳其里拉 (約 603 元人民幣) 暴漲至 4,266 土耳其里拉 (約 939 元人民幣),漲幅高達(dá) 55%。升級(jí)檔 (Extra): 從 2,340 土耳其里拉 (約 515 元人民幣) 上調(diào)至 3,645 土耳其里拉 (約 802 元人民幣)?;A(chǔ)檔 (Essential): 新價(jià)格暫未公布,但預(yù)計(jì)也將面臨類似幅度上調(diào)
7月29日是索尼PS plus訂閱服務(wù)推出15周年的紀(jì)念日,為了慶祝,索尼公布了一系列慶?;顒?dòng),如《怪物獵人:荒野》試玩,《文明7》打折等等,讓我們一起來(lái)看看吧! 游戲試玩(PS Plus高級(jí)會(huì)員專享):《WWE 2K25》(6 月 25 日開(kāi)始)《怪物獵人:荒野》(6 月 30 日開(kāi)始) PlayStation Store周末獨(dú)家優(yōu)惠: 6 月 27 日至 29 日期間,多款精選游戲?qū)⑼瞥稣劭蹆?yōu)惠,如《狙擊精英:抵抗》、《文明7》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等。 《瓦羅蘭特》PS Plus組合包: 所有會(huì)員皆可獲得。PlayStation Plus 15周年杯賽事: 賽事將于 6 月 28 日開(kāi)打,玩家可參與熱門(mén)游戲競(jìng)技并贏取獎(jiǎng)勵(lì)。Sony Pictures Core電影優(yōu)惠(P
近日,索尼公布了2025年7月面向Essential(基礎(chǔ)檔)會(huì)員的游戲目錄陣容,自 2025 年 7月 1 日(星期二)起,訂閱用戶可領(lǐng)取三款游戲。 游戲陣容如下:《暗黑破壞神4》 (PS5, PS4) 《拳皇15》 (PS5, PS4) 《Jusant》 (PS5) 游戲簡(jiǎn)介:本月 PS Plus精選陣容的頭條主打游戲是暴雪最新力作《暗黑破壞神4》,這款充滿地獄風(fēng)格的動(dòng)作游戲?qū)⒌顷?PS5和 PS4平臺(tái)。 媒體評(píng)價(jià)道:“《暗黑破壞神4》是動(dòng)作角色扮演游戲黃金時(shí)代的真正繼承者,其狂野的戰(zhàn)斗和深入、引人入勝的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)處處彰顯品質(zhì)?!弊园l(fā)布以來(lái),游戲一直在持續(xù)更新新內(nèi)容,并推出了一個(gè)完整的擴(kuò)展包。 與此同時(shí),《拳皇15》是一款扎實(shí)的格斗游戲,可以填補(bǔ)
荷蘭消費(fèi)者組織“Massaschade&Consument基金會(huì)”近日對(duì)游戲巨頭索尼提起集體訴訟,指控其通過(guò)壟斷行為抬高PlayStation商店數(shù)字游戲售價(jià)并限制消費(fèi)者選擇權(quán)。 通過(guò)二月發(fā)起的“公平PlayStation”倡議,該組織在數(shù)日內(nèi)便獲得超兩萬(wàn)名參與者支持。“許多消費(fèi)者發(fā)現(xiàn),自最新PS5世代主機(jī)推出以來(lái),他們正被逐步推向'純數(shù)字版'游戲機(jī),”基金會(huì)主席露西亞·梅爾徹茨指出,“這類主機(jī)完全依賴數(shù)字游戲而非實(shí)體光盤(pán)。但經(jīng)濟(jì)研究顯示,消費(fèi)者為數(shù)字版游戲支付的費(fèi)用平均比實(shí)體光盤(pán)版高出47%,而索尼的分銷成本實(shí)際上更低?!?索尼因PlayStation商店政策引發(fā)的法律糾紛早有先例。2022年英國(guó)就曾發(fā)起涉案金額50億英鎊的集體訴訟,指控索尼通過(guò)限制性條款違反競(jìng)爭(zhēng)法,該案預(yù)計(jì)2026年開(kāi)庭。此次荷蘭訴
隨著PS Plus Extra和PS Premium會(huì)員服務(wù)最新月度游戲陣容的開(kāi)放游玩,索尼現(xiàn)已更新服務(wù)的"最后機(jī)會(huì)游玩"區(qū)域,揭曉將于2025年7月15日對(duì)所有會(huì)員過(guò)期下架的六款游戲,其中就有《消逝的光芒2》、《最終幻想7:核心危機(jī) 重聚》和《騎馬與砍殺2》等優(yōu)秀作品,具體移除名單如下。 具體移除名單:《消逝的光芒2》 (PS5, PS4) 《遺跡2》 (PS5)《最終幻想7:核心危機(jī) 重聚》(PS5, PS4) 《騎馬與砍殺2》 (PS5, PS4) 《模擬工作》(PSVR2)《吸血鬼:避世血族-絕唱》 (PS5, PS4)
一位機(jī)智的工程師仔細(xì)研究了這款游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造,并展示了首款在索尼公司之外開(kāi)發(fā)的、功能完備的PS1主板原型。該項(xiàng)目有個(gè)恰如其分的名字——“nsOne”(“Not Sony's One”的縮寫(xiě))。 1994年12月3日,初代PlayStation游戲機(jī)問(wèn)世。自那時(shí)起,游戲世界已發(fā)生巨變,但PS1(PlayStation初代)在復(fù)古愛(ài)好者中依然廣受歡迎。但過(guò)了僅30年時(shí)間,老化問(wèn)題摧殘著這臺(tái)傳奇機(jī)器,想修也沒(méi)有零件替代。因此有人便決定既然沒(méi)有零件買(mǎi),那我就自己造。 意大利電子工程師Lorentio Brodesco在維修一臺(tái)PlayStation 1時(shí)發(fā)現(xiàn),原始的技術(shù)文檔要么不完整,要么根本找不到。這一發(fā)現(xiàn)促使他開(kāi)啟了一項(xiàng)雄心勃勃的工程:完整重建這款最成功游戲機(jī)之一的電路圖。Brodesco采用了一種非常規(guī)方法來(lái)實(shí)
最新情報(bào)顯示,2003年經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》或?qū)⒊蔀?025年7月PS Plus高級(jí)會(huì)員經(jīng)典游戲庫(kù)的新成員。 根據(jù)臺(tái)灣娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)最新公布的評(píng)級(jí)信息,這款由水晶動(dòng)力開(kāi)發(fā)、Eidos Interactive發(fā)行的作品已通過(guò)PS5/PS4平臺(tái)評(píng)級(jí)。結(jié)合索尼此前在State of Play發(fā)布會(huì)確認(rèn)的《烈火戰(zhàn)車(chē)3》《烈火戰(zhàn)車(chē)4》兩作,7月高級(jí)會(huì)員經(jīng)典游戲陣容或?qū)⒂纱巳钭髌窐?gòu)成。正式游戲?qū)⒂?025年7月15日開(kāi)放下載。 作為《凱恩的遺產(chǎn)》系列第五部也是最終章,本作延續(xù)了吸血鬼領(lǐng)主凱恩與其墮落部將拉齊奧(在《噬魂者》事件中被上古之神轉(zhuǎn)化為幽魂)的雙線敘事。游戲最初于2003年11月登陸PS2/Xbox平臺(tái),次月發(fā)行PC版本,以其哥特美學(xué)風(fēng)格與時(shí)空悖論敘事著稱。 值得注意的是,索尼可能還會(huì)照例為P
當(dāng)業(yè)界還在空談AI概念時(shí),索尼率先勾勒出人工智能重塑游戲生態(tài)的完整路線圖。在最近的企業(yè)會(huì)議上,索尼高層首度系統(tǒng)闡述了AI技術(shù)如何深度滲透PlayStation平臺(tái)的開(kāi)發(fā)與體驗(yàn)環(huán)節(jié)。 索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO西野秀明明確表示:“我們正在探索AI增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的全新方式”。而工作室業(yè)務(wù)CEO Hermen Hulst則揭示了AI在開(kāi)發(fā)端的應(yīng)用前景:“從角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景生成到實(shí)時(shí)圖形渲染,AI工具組將極大解放開(kāi)發(fā)人員的創(chuàng)造力?!敝档米⒁獾氖?,Hulst特別強(qiáng)調(diào)AI不會(huì)立即降低開(kāi)發(fā)成本,而是作為“創(chuàng)意賦能者”存在。相較于微軟聚焦“內(nèi)容生產(chǎn)加速-玩家輔助-游戲發(fā)現(xiàn)”的三叉戟戰(zhàn)略,索尼更注重AI與創(chuàng)意流程的深度融合。其特別提到AI在音頻實(shí)時(shí)翻譯、動(dòng)畫(huà)生成等細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用前景,展現(xiàn)出對(duì)開(kāi)發(fā)痛點(diǎn)的精準(zhǔn)把握。 行業(yè)分析師指出,索尼此番表態(tài)
索尼發(fā)布了一份演示報(bào)告,披露了與PlayStation 5和PlayStation Plus相關(guān)的多項(xiàng)數(shù)據(jù),同時(shí)揭曉了第一方工作室當(dāng)前開(kāi)發(fā)的游戲類型。索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁西野秀明表示,這家日本公司目前的業(yè)務(wù)指導(dǎo)主題是“主機(jī)與超越”(Console and Beyond)。關(guān)于主機(jī)和訂閱用戶當(dāng)前主機(jī)世代是索尼最盈利的時(shí)期。早在一年前,這一代主機(jī)的收益就已超越PS4,如今差距進(jìn)一步拉大——PS5世代已為索尼帶來(lái)1360億美元收入,其中大部分來(lái)自PS商店的內(nèi)容銷售和訂閱服務(wù)。2024財(cái)年,月度活躍用戶數(shù)增長(zhǎng)14%,達(dá)1.24億。盡管多數(shù)用戶使用PS5,但PS4硬件仍保有極高人氣。同期玩家游戲時(shí)長(zhǎng)也同比增長(zhǎng),2024年累計(jì)游戲時(shí)間達(dá)510億小時(shí)。此外,購(gòu)買(mǎi)更高價(jià)位PS Plus Premium訂閱的用戶比例持續(xù)上升:202
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