據(jù)外媒“Eurogamer”報(bào)道,索尼有兩項(xiàng)新專(zhuān)利在近日披露,允許玩家像使用槍支一樣通過(guò)DualSense手柄進(jìn)行瞄準(zhǔn),并使用人工智能來(lái)預(yù)測(cè)玩家的輸入。其中一項(xiàng)專(zhuān)利于去年6月提交,在本月初才公布,這是一種為PS5 DualSense手柄添加額外扳機(jī)配件,來(lái)實(shí)現(xiàn)將手柄當(dāng)做槍械來(lái)瞄準(zhǔn)射擊的新技術(shù),其中可以看到DualSense手柄的R1和R2肩鍵中的空隙將被當(dāng)做槍械的瞄準(zhǔn)鏡來(lái)使用。而另外一項(xiàng)專(zhuān)利則用到了人工智能技術(shù),該專(zhuān)利涉及使用攝像頭觀察玩家和控制器,記錄動(dòng)作并讓AI預(yù)測(cè)接下來(lái)會(huì)輸入的按鍵,以及使用不完整的控制器動(dòng)作,讓AI猜測(cè)玩家的意圖的功能。本質(zhì)上,這有助于減少延遲(玩家輸入和游戲內(nèi)動(dòng)作之間的延遲,這可能是在線游戲經(jīng)常遇到的一個(gè)問(wèn)題)。
近日據(jù)Guerrilla Games公司高級(jí)制作人Astrid Huntjens的LinkedIn資料顯示,未來(lái)可能有更多索尼第一方游戲工作室采用Decima引擎。 Huntjens自2024年4月起擔(dān)任Guerrilla Games高級(jí)制作人,她負(fù)責(zé)與使用或?qū)κ褂肈ecima引擎感興趣的其他索尼工作室進(jìn)行溝通和關(guān)系管理。而Decima引擎是用于開(kāi)發(fā)《地平線: 西之絕境》和《死亡擱淺2》的圖形引擎。 Decima引擎由Guerrilla Games開(kāi)發(fā),在《殺戮地帶:暗影墜落》中首次使用。此后《直到黎明》和《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》也采用了該引擎。2017年《地平線:零之曙光》展示了這一圖形引擎的潛力,也使得該作成為PS4上畫(huà)面效果最讓人難忘的游戲之一。除了《死亡擱淺2》外,其他正在開(kāi)發(fā)的游戲也可能使用Dec
自索尼規(guī)定在PC端游玩PlayStation游戲必須使用PSN賬號(hào)以來(lái),已經(jīng)過(guò)去八個(gè)月了,但玩家們?nèi)晕唇邮苓@一改變。每當(dāng)索尼宣布某款PlayStation游戲?qū)⑼瞥鯯team移植版時(shí),玩家們都會(huì)表現(xiàn)出震驚和困惑,仿佛此前所有的抗議呼聲都完全沒(méi)起作用似的。《最后的生還者2》對(duì)PSN賬號(hào)的要求也不例外。索尼最初推出PSN賬號(hào)要求時(shí),引發(fā)了合理的軒然大波,因?yàn)镻SN在眾多國(guó)家和地區(qū)都不受支持,而且將來(lái)自不同地區(qū)的PSN賬號(hào)和Steam賬號(hào)進(jìn)行關(guān)聯(lián)是一件很麻煩的事。 自那以后,該公司已將不支持的地區(qū)排除在其游戲服務(wù)范圍之外,這意味著如今PC端的PlayStation游戲僅在玩家能夠創(chuàng)建PSN賬號(hào)的國(guó)家和地區(qū)提供。然而,我們還是能看到一些表達(dá)驚訝的新聞標(biāo)題,就好像那些在Steam上進(jìn)行差評(píng)轟炸的活動(dòng)到現(xiàn)在本該起作用了一樣
根據(jù)索尼的一份高級(jí)制作人招聘啟事顯示,索尼已經(jīng)在美國(guó)洛杉磯建立了一家新AAA游戲工作室,目標(biāo)是開(kāi)發(fā)一款備受矚目的AAA主機(jī)游戲。招聘啟事中表示,索尼正在尋找一位駐扎在洛杉磯工作室的高級(jí)制作人,他將負(fù)責(zé)與高層領(lǐng)導(dǎo)、創(chuàng)意主管和工作室總監(jiān)合作,為團(tuán)隊(duì)制定、維護(hù)和執(zhí)行項(xiàng)目規(guī)劃。并且其中還提到,這個(gè)洛杉磯工作室是一家新成立的AAA工作室,由經(jīng)驗(yàn)豐富的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者和經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開(kāi)發(fā)者組成,目標(biāo)是創(chuàng)造下一個(gè)突破性的AAA原創(chuàng)IP。 此外,根據(jù)網(wǎng)友反饋,這家洛杉磯工作室很有可能與Jason Blundell,也就是《使命召喚》系列僵尸模式的總監(jiān),在2022年他離開(kāi)了Deviation Games,并且在2024年5月,有消息稱(chēng)索尼將與Jason Blundell合作,創(chuàng)建新工作室,開(kāi)發(fā)一個(gè)未公開(kāi)的新IP。
索尼近日在 CES 期間宣布了多個(gè)旗下熱門(mén) IP 的改編,包括由于新作大受歡迎的《絕地潛兵》,以及與哥倫比亞影業(yè)合作的《地平線》電影。媒體 Tech4Gamers 指出,目前索尼計(jì)劃中的游戲改編作品比新游戲還要多。除了上面提到的兩部作品以外,目前公司還有 Aniplex 工作室制作的《對(duì)馬島之魂》改編動(dòng)畫(huà)、恐怖游戲《直到黎明》電影(后期制作)、《重力眩暈/重力異想世界》真人改編、《烈火戰(zhàn)車(chē)》第二季(拍攝完成)。此前公司還于 2022 年宣布了《戰(zhàn)神》的劇集(由亞馬遜負(fù)責(zé)制作)以及《往日不再》真人劇集——這兩款作品的命運(yùn)未卜。哥倫比亞影業(yè)還在進(jìn)行《神秘海域》和《GT賽車(chē)》真人改編電影的早期制作。而頗受歡迎的《最后的生還者》改編真人劇集第二季現(xiàn)已發(fā)布預(yù)告,并計(jì)劃于 4 月首播。然而相比 7 部計(jì)劃中的電影和大量劇集
索尼最早于去年 CEO 上宣布了一款名為“Xyn”的“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”頭戴顯示設(shè)備原型機(jī),并于今年 CEO 期間首次展示。據(jù)公司介紹,這款設(shè)備專(zhuān)門(mén)針對(duì)“為電影、動(dòng)畫(huà)和游戲創(chuàng)建 3D 物品”而開(kāi)發(fā)。它包括了 4K OLED 屏幕、視頻直播功能,并且“支持第三方射擊、建模以及制作軟件”。索尼表示,通過(guò)利用其“獨(dú)特的技術(shù)”,這款設(shè)備可以“準(zhǔn)確捕捉現(xiàn)實(shí)世界,并與各種第三方工具無(wú)縫集成,以實(shí)現(xiàn)靈活的工作流程。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)錄制的視頻,頭顯的屏幕可以在不使用的時(shí)候翻起來(lái),它還將隨附伴侶應(yīng)用 Xyn Motion Studio。目前,索尼還未公開(kāi)它的具體發(fā)布日期或價(jià)格。
在2025年國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)上,索尼首次展示了概念技術(shù)“未來(lái)沉浸式娛樂(lè)概念”,這項(xiàng)技術(shù)本質(zhì)上可以讓玩家進(jìn)入《最后的生還者》等PlayStation游戲的世界,親身體驗(yàn)、射擊,甚至聞到敵人的氣味?!拔磥?lái)沉浸式娛樂(lè)概念(Future Immersive Entertainment Concept)”視頻展示:視頻展示了玩家進(jìn)入了巨型立方體,類(lèi)似于目前可用的多人VR體驗(yàn)。然而,這不是VR虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)榱⒎襟w是由極高分辨率的屏幕組成,環(huán)繞玩家展示游戲世界。為了進(jìn)一步提升沉浸感,玩家還可以獲得“引人入勝的音頻”,甚至“帶有互動(dòng)PlayStation游戲內(nèi)容的氣味和氛圍”。視頻中的玩家還擁有模擬武器,當(dāng)點(diǎn)擊器出現(xiàn)時(shí),他們會(huì)向屏幕射擊,大概是他們這樣做時(shí)會(huì)聞到腐爛的真菌和其他令人厭惡的東西的味道。該演示是通過(guò)《最后的
雖然索尼沒(méi)有收購(gòu)FromSoftware母公司角川集團(tuán),但去年12月,索尼以3.3億美元收購(gòu)了角川10%的股份。截止1月7日,索尼已經(jīng)交清了款項(xiàng),索尼現(xiàn)已成為角川最大的股東。角川剛在官網(wǎng)上發(fā)布了官方聲明,宣布索尼目前是其最大股東,持有10.11%的股份?!敖谴ㄖ晔綍?huì)社特此宣布,關(guān)于公司董事會(huì)于2024年12月19日召開(kāi)會(huì)議時(shí)做出決議的通過(guò)第三方配售方式向索尼集團(tuán)公司發(fā)行新股一事,今天已完成支付。伴隨此次定向增發(fā),公司的主要股東和最大股東已發(fā)生變更?!备鶕?jù)官方聲明,將發(fā)行1205萬(wàn)4100股普通股作為新股。這些股份現(xiàn)在由索尼持有,使其成為公司的最大股東。粉絲們對(duì)此表示擔(dān)憂,但這可能是件好事,因?yàn)镕romSoftware終于有可能獲得《血源》的版權(quán),并開(kāi)發(fā)備受期待的PC移植版或?yàn)橛螒蛟黾?0FPS支持。
索尼已確認(rèn)其便攜式游戲設(shè)備PS Portal將繼續(xù)逐步擴(kuò)展其功能。上個(gè)月發(fā)布的其中一項(xiàng)重大更新為該設(shè)備帶來(lái)了云串流功能。在近期接受采訪時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司產(chǎn)品管理副總裁若井浩美表示,逐步擴(kuò)展PS Portal功能的背后原因是為了確保玩家獲得最佳體驗(yàn)?!癙S Portal對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一款新型產(chǎn)品,所以我們想格外謹(jǐn)慎,以確保我們的用戶(hù)能獲得盡可能好的用戶(hù)體驗(yàn)。”若井浩美說(shuō)道,“我們希望繼續(xù)采用這種方式來(lái)對(duì)待PS Portal,并根據(jù)測(cè)試版社區(qū)的反饋逐步推進(jìn)改進(jìn)?!庇捎谠撛O(shè)備的玩家群體情況,這款串流設(shè)備的技術(shù)性能似乎顯得尤為重要。據(jù)若井浩美稱(chēng),擁有這款便攜式串流設(shè)備的玩家往往比未擁有該設(shè)備的玩家玩游戲更頻繁?!皳碛蠵S Portal的玩家往往比沒(méi)有該設(shè)備的玩家花更多時(shí)間玩游戲。”若井浩美說(shuō),“當(dāng)然,購(gòu)買(mǎi)PS Port
近日SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采訪,談及PS5游戲登陸PC平臺(tái)的事情,他表示索尼所做的一切都是為了玩家。Fami通記者詢(xún)問(wèn):“有些作品,比如說(shuō)《絕地潛兵2》在PS5和PC平臺(tái)上同時(shí)發(fā)售并大受歡迎,索尼計(jì)劃今后如何平衡PS5業(yè)務(wù)和PC游戲開(kāi)發(fā)”。胡爾斯特回答稱(chēng):“實(shí)時(shí)服務(wù)游戲在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)布,是為了吸引新玩家并增加玩家數(shù)量,這是成功的關(guān)鍵。”胡爾斯特繼續(xù)說(shuō):“單人游戲是PlayStation平臺(tái)吸引玩家的關(guān)鍵因素,每款游戲都有戰(zhàn)略銷(xiāo)售期。雖然主機(jī)仍是我們的核心業(yè)務(wù),但擴(kuò)展到PC和其他平臺(tái),將能讓我們把游戲帶給更多玩家。我們的首要任務(wù)就是為玩家提供最佳體驗(yàn),為此我們也在推動(dòng)在PC上關(guān)聯(lián)PSN帳戶(hù)?!焙鸂査固剡€表示:“實(shí)時(shí)服務(wù)游戲同時(shí)登陸多個(gè)平臺(tái),是因?yàn)樽屚婕乙?/p>
索尼影業(yè)首席執(zhí)行官 Tony Vinciquerra 即將于 2025 年 1 月 2 日卸任。在離開(kāi)前的最后幾天,他接受了《泰晤士報(bào)》的采訪,回顧了自己在公司 7年多的任期,并討論了最近公司推出的一些電影。 他表示自己任期中發(fā)行的電影整體上取得了“非常好的結(jié)果”,但是近日上映的《獵人克萊文》——他負(fù)責(zé)發(fā)行的最后一部電影,可能是公司“7年來(lái)最糟糕的發(fā)行”。他表示自己“仍然不能理解”為何電影表現(xiàn)如此差,并堅(jiān)稱(chēng)“這并不是一部糟糕的電影”。采訪者也提到了今年早些時(shí)候另一部口碑不佳的電影《蜘蛛夫人》,Vinciquerra也堅(jiān)稱(chēng)即便“媒體對(duì)其進(jìn)行了嚴(yán)厲的批評(píng)”,但“它不是一部糟糕的電影”,并且“在 Netflix 上表現(xiàn)出色”。他將這些電影,包括《毒液》的失敗歸咎于媒體和影評(píng)人,因?yàn)椤坝^眾喜歡《毒液》,讓《
在本月早些時(shí)候,索尼宣布將花費(fèi)500億日元收購(gòu)角川集團(tuán)12,054,100股,持股占比達(dá)到10%,成為角川集團(tuán)的最大股東,而根據(jù)日經(jīng)新聞報(bào)道稱(chēng),這將使索尼獲得角川董事會(huì)的一個(gè)席位,作為交換,索尼同意暫時(shí)不再收購(gòu)角川任何股份。根據(jù)角川集團(tuán)的規(guī)定,其公司董事會(huì)成員不得超過(guò)15人(目前在職已有14人),主要職責(zé)是決定對(duì)公司經(jīng)營(yíng)產(chǎn)生重大影響的重要事項(xiàng),監(jiān)督業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。 此外,日經(jīng)新聞還報(bào)道稱(chēng),索尼與角川集團(tuán)的協(xié)議還要求索尼幫助發(fā)行角川的電子書(shū)和數(shù)字漫畫(huà),不過(guò)索尼目前還沒(méi)有運(yùn)營(yíng)任何數(shù)字漫畫(huà)平臺(tái)。最后,索尼還計(jì)劃從2025年3月起繼續(xù)通過(guò)并購(gòu)并購(gòu)等方式積累游戲、動(dòng)漫等IP知識(shí)產(chǎn)權(quán),在2025年3月至2027年3月的三年內(nèi),包括并購(gòu)和股票回購(gòu)在內(nèi)的增長(zhǎng)投資限額設(shè)定為1.8萬(wàn)億日元。
隨著《獵人克萊文》上映后的差評(píng),索尼影業(yè)似乎也叫停了蜘蛛俠宇宙(SSU)系列電影的后續(xù)開(kāi)發(fā),“TheWrap”也引用了索尼內(nèi)部人士“這些電影就是不好看”的評(píng)價(jià)。不過(guò)即將離任的索尼影業(yè)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官Tony Vinciquerra近日在接受外媒“LATimes”的采訪時(shí),反擊了對(duì)蜘蛛俠宇宙系列電影的差評(píng),并認(rèn)為這些電影都很棒。盡管Vinciquerra承認(rèn)《獵人克萊文》“可能是他執(zhí)掌7年半以來(lái)最糟糕的首映”,但他抱怨道:“我仍然不明白,因?yàn)檫@部電影并不差。”對(duì)此Vinciquerra將SSU的失敗歸咎于媒體。他說(shuō):“我們先來(lái)談?wù)劇吨┲敕蛉恕??!吨┲敕蛉恕吩谟霸罕憩F(xiàn)不佳,因?yàn)槊襟w只是對(duì)它進(jìn)行了批判。這不是一部糟糕的電影,它在Netflix上的表現(xiàn)也很好。出于某種原因,媒體不希望我們制作《獵人克萊文》和《蜘蛛夫人
根據(jù)外媒tech4gamers的報(bào)道,索尼最近申請(qǐng)了一項(xiàng)新專(zhuān)利,該專(zhuān)利為玩家提供了一個(gè)實(shí)時(shí)的、基于位置的反饋系統(tǒng),可以在提供幫助之前檢測(cè)玩家的情緒爆發(fā)。 據(jù)悉,這個(gè)系統(tǒng)可能會(huì)在檢測(cè)到玩家在游戲中出現(xiàn)反復(fù)按下按鍵、言語(yǔ)爆發(fā)或游戲特定部分的重復(fù)失敗后給予玩家建議。如果建議因?yàn)榭稍L問(wèn)性問(wèn)題或漏洞而不起作用,系統(tǒng)也可以實(shí)時(shí)調(diào)整游戲玩法,例如削弱敵人的生命值或數(shù)量。專(zhuān)利中指出:“如果玩家指出在控制器輸入和釋放之間存在延遲,反饋模塊可能會(huì)確定存在網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題,并可能相應(yīng)地調(diào)整游戲,例如,減慢敵人的反應(yīng)速度”。 這項(xiàng)專(zhuān)利全稱(chēng)為:METHOD FOR LOCATION BASED PLAYER FEEDBACK TO IMPROVE GAMES(基于位置的玩家反饋改進(jìn)游戲的方法),其中還指出許多玩家在游戲發(fā)布后的互動(dòng)是一個(gè)
索尼日前發(fā)布公告稱(chēng),已與日本角川株式會(huì)社于今天(12月 19 日)達(dá)成協(xié)議,簽署了“戰(zhàn)略資本于業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議”,角川將于 2025 年 1 月 7 日向索尼進(jìn)行第三方配股,索尼將以 500 億日元收購(gòu)角川的 12,054,100 股。在此次收購(gòu)后,包括上此前于 2021 年 2 月的股份收購(gòu),索尼將持有角川 10% 的股份,成為公司最大的股東。公告表示,此次新的股份收購(gòu)將“以最大限度地提高兩家公司在全球的 IP 價(jià)值,并促進(jìn)更廣泛更深層次的合作,例如在內(nèi)容領(lǐng)域的前在聯(lián)合投資、聯(lián)合發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)作者,并聯(lián)合推廣兩家公司的 IP 地進(jìn)一步媒體組合”。兩家公司還表示,未來(lái)將計(jì)劃討論更多的合作細(xì)節(jié),例如將角川的 IP 改編為真人電影和電視劇、共同制作新的動(dòng)漫作品,或由索尼負(fù)責(zé)擴(kuò)大角川動(dòng)漫 IP 的全球發(fā)行等,以及進(jìn)一步擴(kuò)大角
近年來(lái),越來(lái)越多的PlayStation游戲登陸了PC平臺(tái)。繼《對(duì)馬島之魂》《地平線:西之絕境》等大作之后,《漫威蜘蛛俠2》也將于明年1月30日登陸Steam。而這也引發(fā)了關(guān)于PlayStation用戶(hù)可能將流失,PS5游戲銷(xiāo)售將受影響的討論。但索尼認(rèn)為,游戲登陸PC不會(huì)對(duì)PS平臺(tái)構(gòu)成威脅。最近索尼召開(kāi)了股東問(wèn)答會(huì)。SIE董事長(zhǎng)十時(shí)裕樹(shù)(Hiroki Totoki)被問(wèn)及一個(gè)問(wèn)題:由于用戶(hù)更喜歡在PC上玩游戲,PC版的推出是否會(huì)對(duì)PS5版游戲銷(xiāo)售產(chǎn)生負(fù)面影響。十時(shí)裕樹(shù)認(rèn)為這種擔(dān)心是多余的。他說(shuō):“我們以前沒(méi)注意到這種趨勢(shì),也不認(rèn)為這是一個(gè)嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)?!庇腥さ氖?,SIE聯(lián)席CEO赫爾門(mén)·赫爾斯特(Hermen Hulst)在談到PC戰(zhàn)略時(shí)也發(fā)表了類(lèi)似看法。他指出,索尼主要目的是通過(guò)旗艦IP吸引玩家購(gòu)買(mǎi)主機(jī)。PS5
索尼收購(gòu)FromSoftware母公司角川集團(tuán)看起來(lái)越來(lái)越真了。繼角川表示已經(jīng)收到索尼方面的收購(gòu)意向書(shū)后,最近索尼自己也向媒體確認(rèn)對(duì)收購(gòu)角川“感興趣”。在接受雅虎日本采訪時(shí),索尼表示:“我們確實(shí)已經(jīng)做出了初步的意向聲明,如果您允許我們不再發(fā)表進(jìn)一步評(píng)論,我們將不勝感激?!彼髂崾召?gòu)角川集團(tuán)的傳聞最早來(lái)自于上個(gè)月路透社的報(bào)道,報(bào)道稱(chēng)這兩家公司的談判正在進(jìn)行中,其中一個(gè)消息人士補(bǔ)充說(shuō),假如談判朝著一個(gè)積極的方向前進(jìn),那么交易就會(huì)很快達(dá)成。而現(xiàn)在索尼的確認(rèn),似乎暗示雙方的談判仍然比較活躍,雖然還不清楚到底進(jìn)行到哪一步。 角川管理著多家實(shí)體,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這些實(shí)體無(wú)疑會(huì)給索尼帶來(lái)好處。許多游戲粉絲盯著的一家公司就是FromSoftware,該公司憑借廣受好評(píng)的《黑暗之魂》系列將游戲帶入到了2010年代。該開(kāi)發(fā)商還憑借202
近期最大的業(yè)界話題莫過(guò)于索尼意向收購(gòu)角川了,目前外界普遍看好這次“強(qiáng)強(qiáng)合作”,那么角川的員工們真正的心聲如何呢?資深曝料日媒《文春在線》日前采訪了部分員工,一起來(lái)了解下。 ·部分中堅(jiān)員工如此看: 夏野剛社長(zhǎng)發(fā)出了會(huì)在合適時(shí)機(jī)傳達(dá)新消息的指示后,大部分同事還是表示被索尼買(mǎi)了有啥不好呢?不但沒(méi)有抵抗,反而在討論“被其他哪家收購(gòu)更好”的話題。 ·部分資深老員工的想法: 能不能成還不好說(shuō),看到周?chē)麓蠖际琴澰S期待,然后因?yàn)槟谴畏?wù)器被入侵導(dǎo)致隱私泄露事件,對(duì)夏野剛社長(zhǎng)的應(yīng)對(duì)十分不滿的員工有很多,更多期待的是收購(gòu)后能不能先把社長(zhǎng)BAN了。 ·不知道角川老社長(zhǎng)看到新聞后有何感想。
索尼股價(jià)來(lái)到歷史新高,打破了2000年代初創(chuàng)下的記錄,據(jù)報(bào)道,這反映了市場(chǎng)對(duì)索尼游戲業(yè)務(wù)的信心。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,索尼股價(jià)收盤(pán)上漲4.1%,至3338日元(22美元),超過(guò)了2000年創(chuàng)下的 3260日元的收盤(pán)高點(diǎn)。此時(shí)PS5正處于第四個(gè)假日季,現(xiàn)在還有最近推出的強(qiáng)化版主機(jī)PS5 Pro。據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,自上個(gè)月索尼公布其第二季度強(qiáng)勁業(yè)績(jī)以來(lái),受游戲部門(mén)利潤(rùn)增長(zhǎng)的推動(dòng),該公司股價(jià)一直在上漲,人們對(duì)PlayStation抱有“越來(lái)越大的希望”,這是索尼公司創(chuàng)紀(jì)錄股價(jià)背后的主要?jiǎng)恿?。索尼的其他娛?lè)事業(yè),電影和音樂(lè),據(jù)說(shuō)也在其中扮演了一定的角色。Investing.com報(bào)導(dǎo)指出,在上一財(cái)政年度,娛樂(lè)事業(yè)幾乎占了索尼營(yíng)收的60%。截止9月份的三個(gè)月,PlayStation的營(yíng)業(yè)收入達(dá)到約9億美元,創(chuàng)下了第二季度Play
索尼集團(tuán)位于東京最繁華地帶的標(biāo)志性知名建筑,索尼銀座大廈已經(jīng)重新規(guī)劃布置,變身Ginza Sony Park主題樂(lè)園,預(yù)定2025年1月26日開(kāi)張,旗下主要事業(yè)都有自己的領(lǐng)地,比如游戲是社交場(chǎng),音樂(lè)是旅行。·Ginza Sony Park主題樂(lè)園將索尼集團(tuán)旗下的六大經(jīng)營(yíng)事業(yè)融入新場(chǎng)館設(shè)計(jì),加強(qiáng)主題氛圍的營(yíng)造,比如游戲是社交場(chǎng),音樂(lè)是旅行,而電影則代表了森林,屆時(shí)曾經(jīng)的索尼大廈帶給玩家以及來(lái)訪者全新的公園化氛圍體驗(yàn)?!に髂徙y座大廈在1966年時(shí)就已經(jīng)矗立在這個(gè)日本最繁華的中心地帶,見(jiàn)證了索尼的強(qiáng)大與不斷發(fā)展,在大廈建成50周年之際,官方提出了這個(gè)“主題公園化”的構(gòu)想,開(kāi)始了翻新以及擴(kuò)建工作,在2024年8月時(shí)竣工,預(yù)定2025年1月26日正式對(duì)外開(kāi)張。
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