PlayStation官方今天公布了4月PS社區(qū)玩家選擇獎游戲,《戰(zhàn)神4》(新戰(zhàn)神)毫無懸念成為4月最佳游戲,從玩家投票的數據圖來看,《戰(zhàn)神4》獲得壓倒性的優(yōu)勢取勝?!稇?zhàn)神4》已在4月20日獨占登陸PS4,支持中文,游戲的媒體平均分為95分,僅次于GTA5。推特信息:PS社區(qū)經理Sid Shuman為我們分享了《戰(zhàn)神》投票結果圖,綠色的為《戰(zhàn)神4》的投票,優(yōu)勢一目了然。Sid Shuman:恭喜圣莫妮卡工作室,以絕對性優(yōu)勢取得勝利 - 《戰(zhàn)神4》正式成為2018年4月PS社區(qū)最佳游戲!感謝你們,玩家,為本月的游戲投了這么多票!現在預測下5月最佳?高質量大作《戰(zhàn)神4》和《如龍6》統(tǒng)治了4月新游戲,此外還有一些引人注目的獨立游戲如《貓頭鷹男孩》,《Minit》,《瑞克和莫蒂VR》和《迪托之劍》也很不錯。
顯然沒有一款游戲能阻擋《戰(zhàn)神4》這個高速火車,至少在英國是這樣。圣莫妮卡的這款神作再次登頂了英國上周實體游戲零售榜,這已經是連續(xù)第四周。日前《戰(zhàn)神4》已經超過了《美國末日》PS4重制版在英國創(chuàng)下的連續(xù)周冠記錄,成為英國國內周連冠保持最長的索尼發(fā)行的PS4游戲。而要超過索尼所有第一方游戲記錄,顯然還需更多的周?!睹绹┤铡稰S3版和《GT3》在英國各自連續(xù)保持了6周和8周時間,《戰(zhàn)神4》想要超越這兩個游戲還是很有難度的。以下是英國國內上周實體游戲零售榜Top 10:1.《戰(zhàn)神4》2.《大金剛國度:熱帶寒流》3.《孤島驚魂5》4.《FIFA 18》5.《輻射4》6.《馬里奧賽車8:豪華版》7.《樂高漫威超級英雄2》8.《刺客信條:起源》9.《GTA5》10.《命運2》
《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog坦白地表示,在為游戲制作電影式內容方面,他從小島秀夫的游戲中學到了很多。Barlog最近的游戲是PS4獨占游戲《戰(zhàn)神4》,游戲全篇僅采用一個鏡頭完成,過場動畫效果類似于《合金裝備5:原爆點》和《合金裝備5:幻痛》。Barlog在Twitter上和粉絲互動時透漏,自己從小島秀夫的游戲中學到了很多,沉迷于MGS2犧牲了很多睡覺時間。“我從小島的游戲中學到了很多。我還記得當時沉醉于《合金裝備2:自由之子》,犧牲了很多睡覺時間,弄得自己很疲倦。”《合金裝備2:自由之子》2001年11月發(fā)售,首發(fā)于索尼PS2平臺,1年之后Konami推出了完全版《合金裝備2:實體》,并且第一次移植到了除PS2以外的XBOX和PC平臺上?!逗辖鹧b備》歷來給人的感覺是電影與游戲的結
自從《戰(zhàn)神4》有了照相模式,奎爺終于學會了笑容。昨日《戰(zhàn)神4》照相模式發(fā)布,不少玩家趕緊嘗鮮。在照相模式中,玩家可以改變奎爺和他兒子的面容表情,這樣一來父子倆就被“玩壞”了。除了不少搞笑場景之外,玩家還利用照相模式,拍下了游戲中美輪美奐的場景,一起來看看吧。
《戰(zhàn)神4》已經推出幾周了,雖然圣莫妮卡工作室已經為這一盛大冒險花了數年功夫來打造,但他們現在依然在努力開發(fā)來改善作品的發(fā)行后體驗,比如這次推出的、備受期待的拍照模式。通過PlayStation博客,索尼和圣莫妮卡工作室公布了拍照模式將會在今天直接推出,玩家可是使用特別攝像機來拍照冒險中奎爺和兒子的各種颯爽英姿。拍照模式將會包含在更新的1.20補丁中,補丁還提供了其他一些升級,包括現在PS4游戲都會增加的UI以及菜單文字大小修改,以及允許玩家修改Rage模式的鍵位映射。最后,工作室還公布了戰(zhàn)神4主題的一些表情帖,這一內容首先會在iOS設備的應用商店中出現,隨后會在安卓以及PS Message中推出。
英國實體游戲統(tǒng)計機構Gfk-Tracker公布了上周英國地區(qū)游戲零售榜Top 10,PS4獨占單機游戲《戰(zhàn)神4》在發(fā)售后第二周繼續(xù)保持第一,統(tǒng)治力絲毫未減。第二名并非《孤島驚魂5》,而是被上周發(fā)售的新作《大金剛國度:熱帶寒流》奪走,前者滑落至第三名,這也意味著首發(fā)的《大金剛國度:熱帶寒流》未能擊敗《戰(zhàn)神4》獲得頭名。十大游戲中,有很多任天堂游戲身影,盡管《塞爾達傳說:荒野之息》沒有入圍,但《馬里奧賽車8豪華版》和《超級馬里奧:奧德賽》則榜上有名。以下是Top10:1.《戰(zhàn)神4》2.《大金剛國度:熱帶寒流》3.《孤島驚魂5》4.《FIFA 18》5.《馬里奧賽車8豪華版》6.《樂高漫威超級英雄2》7.《輻射4》8.《絕地求生》9.《星球大戰(zhàn):前線2》10.《超級馬里奧:奧德賽》
《戰(zhàn)神4》已經正式發(fā)售兩周多,大多數第一批入手的玩家已經通關了,不過有些玩家對這款游戲的熱愛讓他們追求最高的挑戰(zhàn)。比如這位Youtube主播“ Faraaz Khan”就在最高難度下挑戰(zhàn)了游戲中最難的boss,而且全程無傷。這里有輕微劇透,尚未通關游戲的玩家慎點。在游戲中后期,玩家將可以挑戰(zhàn)瓦爾基里。游戲中共有八個瓦爾基里,每個都非常難,而且獎勵也很豐厚。每個瓦爾基里死后都會留下一個頭盔,集齊八個頭盔并放在瓦爾基里議會的王座上,就將召喚出瓦爾基里女王希格露恩。她是目前游戲中最高難度的boss。即使在最低難度下,希格露恩也能輕易干掉輕敵的玩家。而主播 Faraaz Khan則挑戰(zhàn)了游戲的最高難度“戰(zhàn)神”難度。不僅如此,他還以1級武器裝備進入戰(zhàn)斗,全程沒有開啟斯巴達之怒模式,用耐心與技巧硬耗死了希格露恩,全程無
索尼互動娛樂公布了PS4數字游戲銷售平臺PSN上的每周銷量排行榜??茦访赖摹秾崨r力量棒球2018》依然占據日本地區(qū)PS4數字版游戲銷量冠軍,而《戰(zhàn)神4》則穩(wěn)居亞軍位置。《實況力量棒球2018》同時也是本周PSV平臺上的銷量冠軍。以下是完整榜單:1.《實況力量棒球2018》2.《戰(zhàn)神4》3.《黎明殺機:特別版》4.《英雄傳說:閃之軌跡2 改-埃雷波尼亞內戰(zhàn)》5.《瘋狂麥克斯》6.《城市:天際線 PS4版》7.《傳頌之物:致逝者的搖籃曲》8.《怪物獵人:世界》9.《重裝機兵》10.《尼爾:機械紀元》11.《我的世界 PS4版》12.《大神 HD》13.《街霸5:街機版》14.《孤島驚魂5》15.《龍之教條:黑暗崛起》16.《傳說之下》17.《彩虹六號高級版》18.《生化危機7黃金版》19.《終極俄羅斯方塊》20.《
《戰(zhàn)神4》首發(fā)創(chuàng)下新紀錄,三天內銷量超過了310萬套(數字版+實體版),成為銷售速度最快的PS4獨占游戲。那么《戰(zhàn)神4》的銷售速度到底有多快呢?看看下面的對比就一目了然了。國外分析師Daniel Ahmad最近做出了一個對比,透漏了《神秘海域4》、《最后生還者》、《地平線:零之黎明》等PS標志性獨占游戲的首發(fā)情況。據Ahmad,《神秘海域4》用時一周達到了270萬套,《地平線:零之黎明》則用時兩周達到了260萬套,而《最后生還者》(PS3)用時三周達到了340萬套。因此沒有對比,我們無法察覺《戰(zhàn)神4》的銷售速度到底有多快:僅僅三天就超過了310萬,這個速度真的是“前無古人”了。
IGN今天為我們分享了《戰(zhàn)神》2005與《戰(zhàn)神》2018版的對比演示,從視頻內容來看,IGN編輯選取了2作中相似的鏡頭進行對比,直觀地展示不同的畫面效果,年邁的奎爺勇猛不輸當年,這次他帶著兒子一起跳崖,一起打巨龍Boss,此外視頻也展示了2作的開箱動作,2018版戰(zhàn)神傳承了2005版戰(zhàn)神的動作,讓老玩家感到親切。推特信息:戰(zhàn)神 2005 對比 戰(zhàn)神 2018版演示!視頻如下: 視頻截圖:
《戰(zhàn)神4》的上市造了不少段子,顯然也已經波及到了廣告領域。Adult Swim最近在Youtube頻道發(fā)布了一段PS4 Pro的廣告,而且還把奎托斯和阿特柔斯父子倆邀請到了廣告之中。廣告開場相當有趣,奎托斯和阿特柔斯出現在現代背景中。奎托斯想要在不同形式的戰(zhàn)斗中訓練他的BOY,因此父子倆玩起了籃球。緊接著,阿特柔斯玩起了《戰(zhàn)神4》,他老爹在旁邊贊嘆不已。然而玩到了緊張之處,奎托斯亮出了利維坦戰(zhàn)斧?!稇?zhàn)神4》現已登陸PS4平臺,不送利維坦戰(zhàn)斧。
隨著多人游戲火爆程度不斷升溫,最近幾年來一直有斷言稱單機游戲正在死亡。然而隨著《戰(zhàn)神4》的橫空出世,這些妄言不攻自破:首發(fā)3天銷量超過了310萬。最近游戲總監(jiān)Cory Barlog接受了IGN的采訪再次談到了所謂的單機游戲消亡論問題。Barlog在這個問題上表達了自己的看法,并解釋了為何他認為由故事劇情驅動的單機游戲仍然有很大的發(fā)展空間。Barlog在IGN專家模式最新一集節(jié)目中說:“單機游戲目前好比是鳳凰(不死鳥)。我們經歷潮起潮落。游戲的發(fā)展變化由不同的創(chuàng)意總監(jiān)決定。”Barlog指出盡管當前的流行游戲是大逃殺類,比如《絕地求生》、《堡壘之夜》偷走了大部分聚光燈,但其他類型游戲體驗仍有市場。“雖然大逃殺游戲很火爆,但這并不意味著所有其他游戲不行了,只不過它們是大多數人關
據統(tǒng)計網站Newzoo報道,《戰(zhàn)神4》在直播平臺Twitch上熱度爆表,位列4月份收看時長第八的游戲。這是非常令人印象深刻的,因為游戲剛剛在本月下半月發(fā)布。雖然《堡壘之夜》《絕地求生》等多人游戲在統(tǒng)計中占據主導地位,但值得一提的是,《戰(zhàn)神4》實際上已經憑借接近2000萬小時的當月觀看時長,成為收看最多的單人游戲。該作獲得了一致好評,在Metacritic達到了95分,而且也是史上最暢銷的PS4獨占游戲,在短短3天內賣出了310萬部。該作已成為本代主機發(fā)布的最好的游戲之一。《戰(zhàn)神4》現已獨占登陸PS4。
外媒SuperData今天為我們分享了PS4獨占游戲數字版累計銷量,從圖表中看,PS4獨占游戲已經引領大型單機游戲市場,《戰(zhàn)神4》成為最速暢銷PS4獨占游戲?!兜仄骄€:黎明時分》數字版12個月累計銷量為260萬份,《神秘海域4:盜賊末路》發(fā)售21個月后銷量為230萬。而《尼爾:機械紀元》(主機獨占)12個月累計銷量為64.6萬份,《女神異聞錄5》17個月累計銷量為60萬份。PS4獨占游戲數字版累計銷量表:此外索尼公布《戰(zhàn)神4》在全球范圍內三天銷出310萬份(從4月20日到22日),成為PS4平臺的最速高銷量獨占游戲。
在PS4平臺推出的《戰(zhàn)神4》在全球范圍內三天銷出310萬份(從4月20日到22日),并成為了PS4平臺的最速效獨占游戲,索尼互動娛樂SIE日前公布了這一消息。下面是來自SIE圣莫妮卡工作室Shannon Studstill的信息:“我個人十分感謝全球范圍內數以百萬的戰(zhàn)神粉絲同我們一起打上奎托斯的全新冒險之旅。你們的支持使我們受益匪淺,這也是我們每天都盡力改善游戲的原因。我還要感謝我們的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog以及產品開發(fā)總監(jiān)Yumi Yang以及我們的整個圣莫妮卡團隊。游戲愿景中的新年和團隊想要傳達劇情的精神是不可替代的。我們期待來自粉絲的更多回應。”
索尼圣莫妮卡今天為我們分享《戰(zhàn)神4》即將發(fā)布更新中的亮點,據官方透露,照片模式和字體調節(jié)選項很快將上線,此外狂怒模式將添加額外的手柄按鍵remap,官方表示會繼續(xù)提升游戲的穩(wěn)定性,帶給玩家更好的體驗。官方推特:官方譯文:隨著《戰(zhàn)神4》全球發(fā)售,看到我們玩家的反應是一種享受。我們想為大家介紹下即將發(fā)布更新中的亮點。我們將為大家介紹首次登場的照片模式,添加菜單和副標題的字體調節(jié)選項。我們也計劃發(fā)布一個額外的手柄按鍵選項remap狂怒模式。我們將繼續(xù)觀察游戲中的問題,在主菜單選擇“新游戲”選項時沒有關閉應用會導致對話丟失,可能會引發(fā)劇情卡住。為了避免這個情況,請先關閉應用,再開始新游戲。最后,我們正在修復一些問題,包含不常見的崩潰和bug,繼續(xù)提升游戲穩(wěn)定性。感謝大家的反饋,感謝大家玩我們的游
日本的數據統(tǒng)計機構Media Create今天發(fā)布了上周該國游戲市場報告。據統(tǒng)計,本周日本國內銷量最高的游戲是KONAMI為PS4制作的棒球游戲《實況力量職業(yè)棒球2018》,這款游戲的PSV版取得了游戲排行榜第二名。雙版本合集銷量超過了17萬套,成績相當不錯。PS4本周在日本地區(qū)供貨量問題得到了解決,加上多款游戲的支持,本周銷量大漲。普通版PS4和PS4 Pro銷量已經十分接近Switch。具體的銷量排名及數據情況如下:游戲銷量排行榜: 1. [PS4] 實況力量職業(yè)棒球2018 – 124,831 / NEW 2. [PSV] 實況力量職業(yè)棒球2018 – 58,435 / NEW 3. [PS4] 戰(zhàn)神4 – 29,517 / 75,608 4.
由于《戰(zhàn)神4》大獲成功,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog一時間成為游戲界的明星制作人,幾乎每天都會受到媒體的采訪。最近他在接受美國PlayStation Blog采訪時透漏了自己最喜歡的8款PS4游戲。“當我被問到自己最享受或是有對我最有意義的游戲時,我心里曾想這不很容易嘛。然而這個問題并不容易。我第一次列出的游戲名單很長。后來我意識到我需要更加具體讓這些游戲在有限的范圍內,因此我選出了下面這8款游戲,這些游戲的總監(jiān)和團隊在給我?guī)砜鞓返耐瑫r也給了我啟發(fā)。有一個還是太空狗斗貿易模擬游戲,讓我很怪異地沉迷其中。”這8款游戲是:1.《刺客信條:起源》2.《地平線:零之黎明》3.《蔚藍》4.《天國:拯救》5.《惡靈附身》6.《精英危險》7.《地獄之刃》8.《最后生還者重制版》考慮到《戰(zhàn)神4
Dark Horse今天為我們分享了《戰(zhàn)神4》前期制作概念畫,大家將有幸一睹《戰(zhàn)神4》前期制作過程。從最初的概念畫到最終角色定型,同時還有一些關卡設計,全新的《戰(zhàn)神4》藝術圖集讓粉絲深入了解游戲開發(fā)過程,也為大家曝光了從未見過的奎爺造型。這是奎托斯全新的開始,奎爺更像一個普通人,不再身著光鮮的神明外衣,他獨自一人隱居在北歐,探索不熟悉的北歐神話大地。隨著兒子的降臨和新目標的出現,奎托斯不得不戰(zhàn)斗求生,直面威脅阿特柔斯的強大力量。Dark Horse有幸與《戰(zhàn)神4》合作,推出藝術圖集,讓玩家瀏覽偉大的戰(zhàn)神創(chuàng)作過程。圖集特色:包含游戲制作的幕后場景包含《戰(zhàn)神4》幕后獨家評論下面一起看看圖片:
最近《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog作客Kotaku播客節(jié)目,當被問到對《戰(zhàn)神》系列未來有多遠的考量時,他直接回復說是“5個游戲”,從而導致外界以為本作將有5個續(xù)作。然而事實上并非如此。Barlog在Twitter上澄清并非有5款續(xù)作在開發(fā)中,只不過將來的續(xù)作不會開發(fā)5年那么久。他解釋說節(jié)目上的討論更多的是猜測,并非是《戰(zhàn)神》系列的準確計劃?!稇?zhàn)神》的未來仍然需要“更加慎重”。“好吧,說實話,同時開發(fā)5個游戲肯定累死我?,F實是要更加慎重,而不是Kotaku節(jié)目上的猜測。”《戰(zhàn)神4》開發(fā)花了5年時間才完成。當初Barlog在節(jié)目上隨口說了5款游戲,Kotaku編輯Jason Schreier當時問到這5款游戲是否總共需要25年的開發(fā)時
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