還記得《安琪拉之歌》嗎?那是我們3DM初嘗游戲語音漢化的清新獨立小游戲。它的作者Alec Holowka和動畫設(shè)計師Scott Benson再次聯(lián)手,打造一款2D奇異風格動作冒險游戲《樹林之夜》(Night in the Woods),玩家將在這里通過獲得新能力解鎖新的冒險奇遇。他們目前正在籌款,目標5萬美元,目前一公布了一部分藝術(shù)設(shè)定和游戲畫面。據(jù)介紹,這款游戲的主題是:“跑,跳,使用各種神奇道具探索Possum Spring小鎮(zhèn),在城中和你的屌絲狐朋狗友們一起打發(fā)時間。獲得新能力將開啟新的探索區(qū)域,追尋各種角色和小鎮(zhèn)背后的故事。體驗一個逐漸展開的豐富世界。玩搖滾,去破壞。”制作組表示,這款《樹林之夜》與其他類似《銀河戰(zhàn)士》的作品不同,它強調(diào)的是一個獨居者突然回到多彩的社會中的感覺,以
前言: 繼1月1日《安琪拉之歌(Aquaria)》測試補丁發(fā)布后,3DM工作室經(jīng)過半個月的努力將補丁后續(xù)工作完成,其中包括取消了使用時間限制,并且加入專業(yè)語音漢化,使其成為國內(nèi)首款劇情類游戲的語音漢化作品,且3DM工作室以后將在這個新領(lǐng)域進行更多的探索。另祝各位學生朋友們寒假快樂。3DM工作室將在2008年更多的漢化一些經(jīng)典游戲和獨立游戲,減少對大作的漢化數(shù)量,其原因有三:(1)大作的容量越來越巨大,配置要求越來越高,運行大作的成本也越來越高昂,而這些提升的僅僅是畫面,在創(chuàng)新性和可玩性上往往讓玩家失望,逐漸脫離一些主流玩家。(2)獨立游戲并無版權(quán)問題,由于其共享和非商業(yè)的特點,往往出自一些有愛的高水平玩家,其制作水平并不遜色于大作。(3)某網(wǎng)站并不喜歡3DM在大作的漢化上再與他們沖突,并且由于某網(wǎng)站手段兇狠,
前言:《安琪拉之歌(Aquaria)》作為2007年的最佳獨立ACT游戲,有著相當高的創(chuàng)新度和可玩性,3DM工作室于12月中旬啟動本游戲的漢化,經(jīng)過一周左右緊張的處理,《安琪拉之歌(Aquaria)》全部漢化工作已經(jīng)基本完結(jié)。由于本款游戲?qū)⒆鳛?DM工作室歷史上第一款語音漢化項目,將開辟劇情類游戲語音漢化的先河,有著重大的歷史意義,所以為保證音頻漢化質(zhì)量,工作室音頻漢化組還需要一定時間對游戲語音進行處理。所以,本游戲的1.0 版暫時未加入中文音頻,預計一周后更新音頻補丁。敬請期待3DM工作室將在2008年更多的漢化一些經(jīng)典游戲和獨立游戲,減少對大作的漢化數(shù)量,其原因有三:(1)大作的容量越來越巨大,配置要求越來越高,運行大作的成本也越來越高昂,而這些提升的僅僅是畫面,在創(chuàng)新性和可玩性上往往讓玩家失望,逐漸脫離一
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