在玩家群情激奮聲討《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront 2)的開箱系統(tǒng)之后,EA宣布暫時(shí)移除該游戲里的所有微交易系統(tǒng)。不過,雖然看起來EA的這項(xiàng)決定像是正面回應(yīng)玩家的怒火,但幕后的真相似乎是迪士尼大佬出面發(fā)話。國外媒體報(bào)道稱,EA CEO Andrew Wilson昨天與迪士尼公司CEO Bob Iger通了電話。然后在打完電話的幾個(gè)小時(shí)之后,《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)被叫停了。這則報(bào)道并未明確地指出是Iger讓W(xué)ilson從游戲里拿掉微交易,但暗示已經(jīng)非常明顯了。過去幾天里,關(guān)于《星球大戰(zhàn):前線》開箱系統(tǒng)的爭議甚囂塵上。而在玩家看到解鎖英雄所需要花費(fèi)的高昂價(jià)格時(shí)更是氣不打一處來,最終導(dǎo)致EA削減英雄解鎖價(jià)格。然后,EA又開始削減獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),讓玩家需要花費(fèi)幾千個(gè)小時(shí)(或是幾千
有業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)泄露了為什么EA決定暫?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront 2)的微交易系統(tǒng),以及后續(xù)計(jì)劃重新變花樣上線的新系統(tǒng)。一位Reddit網(wǎng)友“kravguy”自稱是EA內(nèi)部人士,在論壇上披露了一些細(xì)節(jié)信息。據(jù)介紹,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》在玩家群體的口碑奇差,輿論影響很不好,導(dǎo)致迪士尼威脅EA要終止他們的品牌獨(dú)家授權(quán)。起初迪士尼對于EA設(shè)計(jì)的微交易系統(tǒng)還是支持的,但是由于玩家群體的詬病,以及EA對這一問題的遲緩反應(yīng),導(dǎo)致迪士尼很生氣。不僅如此,迪士尼對于開寶箱的賭博性質(zhì)一直是堅(jiān)決反對的立場。而這款游戲正在比利時(shí)游戲委員會(huì)接受審查,審查的關(guān)鍵點(diǎn)就是游戲的寶箱系統(tǒng)是否可以算作賭博。這一消息當(dāng)然會(huì)讓迪士尼非常頭疼。EA與迪士尼進(jìn)行交流以后,才不得不決定暫
《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront II)已經(jīng)正式發(fā)售,一些媒體只給打出了剛及格的分?jǐn)?shù)。對此,媒體采訪到了DICE工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān)Dennis Brannvall,并問他是否認(rèn)為如果游戲沒有植入復(fù)雜的微交易和與微交易直接相關(guān)的玩家成長系統(tǒng),游戲的媒體評測是否會(huì)高一些。對此他表示:“我感覺我們的評分的確是受到了玩家對于微交易的負(fù)面反饋的影響,這當(dāng)然是我們不愿看到的。我相信游戲本身的玩法、美工、音效和深度都足以獲得更多的認(rèn)同,但我只是一個(gè)開發(fā)者,所以我的意見可能會(huì)比較主觀。每個(gè)人都有權(quán)打出自己的分?jǐn)?shù),我們尊重大家這個(gè)權(quán)利。”那么,目前這么多的負(fù)面評價(jià),DICE有沒有什么改進(jìn)的打算呢?對此制作人Paul Keslin表示:“我們更關(guān)心玩家是否玩的開
《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars: Battlefront II)在正式發(fā)售前幾個(gè)小時(shí)突然決定暫時(shí)中止游戲中的微交易系統(tǒng),荷蘭和比利時(shí)兩國正在對《星球大戰(zhàn):前線2》展開調(diào)查,因?yàn)橛螒蛑械拈_寶箱機(jī)制涉嫌賭博性質(zhì),但EA堅(jiān)稱,開寶箱系統(tǒng)絕非任何形式的賭博。據(jù)歐洲游戲媒體報(bào)道,比利時(shí)游戲委員會(huì)的總干事Peter Naessens正在調(diào)查開寶箱系統(tǒng)是否屬于賭博。此外,荷蘭的有關(guān)部門也在進(jìn)行同樣的調(diào)查。對此,EA對媒體表示:“《星球大戰(zhàn):前線2》的開寶箱機(jī)制并非賭博。對于EA來說,制造公平有趣的游戲體驗(yàn)是至關(guān)重要的。開寶箱不是賭博,玩家在游戲中取勝的能力并不依賴購買寶箱。玩家可以通過玩游戲來獲得寶箱,不必須花錢。而且只要獲得寶箱,就一定能獲得在游戲中可用的內(nèi)容。”如果比利時(shí)和荷蘭的有關(guān)部
EA雖然暫時(shí)中止了《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront 2)的微交易系統(tǒng),但是游戲本身的79.99美元的“精英士兵豪華版”卻還在正常發(fā)售,而這款豪華版里面附帶的史詩卡片將為玩家?guī)矸浅C黠@的優(yōu)勢,在游戲當(dāng)前這個(gè)階段,豪華版玩家?guī)缀蹩梢詸M行霸道。豪華版里都包含什么呢,比如“改良版熱能炸藥”,會(huì)讓你的手雷爆炸半徑大大增加,而且冷卻時(shí)間也大幅縮減另外還有CR-2激光槍,擁有游戲中最高的射速,只不過需要犧牲射程和單發(fā)子彈的傷害。另外還有A280中距離三連發(fā)。所以豪華版玩家在剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候究竟獲得了比其他玩家更強(qiáng)力的手雷和武器。所有重裝職業(yè)都可以使用“改良戰(zhàn)斗護(hù)盾”卡片,可以將護(hù)盾值提升至300。專家職業(yè)則可以使用&
《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront 2)如同其前作一樣,不管在哪個(gè)平臺(tái)上都會(huì)讓人感嘆是一場科技的奇跡。在這個(gè)30fps大行其道的時(shí)代,《星球大戰(zhàn):前線2》使用了增強(qiáng)版寒霜引擎之后,在保證高畫質(zhì)的基礎(chǔ)上還穩(wěn)定了60fps的流暢體驗(yàn)。先不說EA和DICE最近被人噴成螞蜂窩的微交易和開箱系統(tǒng),《星球大戰(zhàn):前線2》本身是2017年最強(qiáng)畫質(zhì)游戲的有力競爭者。不管是多人游戲還是單人游戲模式下,在PS4 Pro和Xbox One X上我們都能看到本作引擎盡全力保證沒有任何幀率損失?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》與《刺客信條:起源》一樣是首批宣布支持Xbox One X的游戲。Xbox One X的優(yōu)勢之一就是動(dòng)態(tài)分辨率,游戲可以在新主機(jī)上自動(dòng)達(dá)到更高的分辨率,我們也非常欣喜地在《星球大戰(zhàn):前線2》中
昨天EA暫時(shí)移除了《星球大戰(zhàn):前線2》中的所有內(nèi)購,承諾只有在游戲作出改動(dòng)后才會(huì)重新上線,并為一開始的錯(cuò)誤行為道歉。今天EA在申報(bào)材料中表示,移除微交易并不會(huì)給EA 2018財(cái)年的財(cái)政收入帶來實(shí)質(zhì)性的影響。這意味著EA并不認(rèn)為,移除微交易會(huì)導(dǎo)致《星球大戰(zhàn):前線2》在2018財(cái)年內(nèi)(截止到2018年3月31日)的銷量和收入低于之前的預(yù)期。值得一提的是,EA之前對《星戰(zhàn)前線2》的預(yù)期是,截止到2018年3月31日,該作的銷量能達(dá)到1400萬套??紤]到今年12月將有《星球大戰(zhàn)8》電影上映,接著這股東風(fēng),外加黑色星期五和圣誕節(jié)的促銷,《星球大戰(zhàn):前線2》銷量達(dá)到這一目標(biāo)并不難。當(dāng)然是否會(huì)有影響還要看2018年1月30日EA公布的季度財(cái)報(bào),以及2018年5月初公布的2018財(cái)年全年財(cái)報(bào)。
IGN帶來了EA提供的《星球大戰(zhàn):前線2》游戲vs電影對比視頻,展示了DICE在多人地圖上對電影中地點(diǎn)的忠實(shí)還原。《星球大戰(zhàn):前線2》雖然單人戰(zhàn)役講述的是《星戰(zhàn)6》和《星戰(zhàn)7》之間的故事,但多人地圖上卻包含了三個(gè)星戰(zhàn)時(shí)代,包括前傳,原三部曲和新三部曲。從對比來看,DICE在多人地圖上還原還是比較用心的,首發(fā)時(shí)為玩家?guī)砹烁鞣N各樣、充滿異國情調(diào)的星球地圖?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》今日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái),日前EA暫時(shí)移除了游戲中所有的微交易。
由于誘惑玩家氪金,《星球大戰(zhàn):前線2》未發(fā)售就成了眾矢之的,成為近期游戲業(yè)最熱門的游戲話題。似乎EA和迪士尼受夠了這些。據(jù)外媒報(bào)道,EA移除了《星球大戰(zhàn):前線2》中的微交易,尚不清楚這是EA的緩兵之計(jì),還是動(dòng)真格?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》剛剛在英國發(fā)售,游戲中沒有任何的微交易系統(tǒng)。值得一提的是,EA Origin平臺(tái)之前上架的水晶包(星戰(zhàn)前線2中的微交易)也已停售,此外亞馬遜也是如此。這意味著玩家不能使用真錢購買水晶包,所有的裝備和英雄都要靠自己的雙手去打。EA應(yīng)該很快會(huì)發(fā)布官方聲明,解釋微交易撤銷一事。10:11更新:EA就《星球大戰(zhàn):前線2》微交易一事向粉絲道歉,確認(rèn)目前已經(jīng)關(guān)閉了游戲中的所有微交易。游戲中水晶購買已經(jīng)下線,所有的裝備升級全需要靠玩家打拼獲得。水晶購買將在EA和DICE對游戲作出改動(dòng)后再重新上線
近日,國外的各大游戲社區(qū)也在不停地圍繞著《星球大戰(zhàn):前線2》氪金問題展開激烈的討論。雖然 EA 已經(jīng)發(fā)表了聲明,并下調(diào)了解鎖英雄所需的積分,但這還是不能阻止人們產(chǎn)生不滿的情緒,特別是在知道解鎖所有內(nèi)容的代價(jià)后。在《星戰(zhàn)前線2》的內(nèi)容解鎖問題被推上風(fēng)口浪尖后,有部分玩家計(jì)算了解鎖游戲中所有內(nèi)容所需的時(shí)間/金錢,而他們得出的答案是:如果你想解鎖所有內(nèi)容,大概得花4500個(gè)小時(shí)或是2100美金。“游戲中總共有324張卡牌,升級它們需要15萬5520個(gè)制作材料,”SWTOR Strategies的Soeren Kamper(鏈接)對游戲中的各種內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)的計(jì)算,“這么多材料需要打開3111個(gè)戰(zhàn)利品箱,而獲得這么多戰(zhàn)利品箱,需要進(jìn)行4528個(gè)小時(shí)的游戲。”而如果玩家
《星球大戰(zhàn):前線2》最近在網(wǎng)上成為輿論的眾矢之的,玩家們對自己喜歡的角色需要超過40個(gè)小時(shí)才能解鎖感到非常不滿,而官方則稱是為了給玩家?guī)?ldquo;自豪感和成就感”。然而,開發(fā)商又帶來了新的消息,DICE的副設(shè)計(jì)總監(jiān)Dennis Brannvall在Youtube頻道中,稱游戲的進(jìn)展系統(tǒng)將會(huì)有新的內(nèi)容或改動(dòng),玩家可以期待一下。另外開發(fā)商會(huì)每兩周對游戲進(jìn)行一次更新。希望所說的“新內(nèi)容”能夠緩和玩家目前面臨的解鎖角色難題,修改一下升級和開箱系統(tǒng)。另外,對于承諾的兩周一更新,也不明確是新內(nèi)容或只bug修復(fù)。
繼比利時(shí)博彩機(jī)構(gòu)調(diào)查《星球大戰(zhàn):前線2》和《守望先鋒》的開箱系統(tǒng)是否有賭博行為后,EA今日做出了回應(yīng)。EA的態(tài)度很很明確,他們表示,《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱機(jī)制并非是賭博。“創(chuàng)造一個(gè)公平、歡樂的游戲體驗(yàn)對我們來說至關(guān)重要。《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱機(jī)制并不是賭博。玩家在游戲中取勝并非取決于購買寶箱。玩家通過正常游玩,無需再花一分錢也能獲得寶箱。一旦獲得后,玩家肯定能獲得能用在游戲中的內(nèi)容。”在比利時(shí),有碰運(yùn)氣機(jī)制的游戲需要獲得當(dāng)?shù)赜螒蛭瘑T會(huì)的許可才可發(fā)售,由于開箱的隨機(jī)本質(zhì),因此以上兩個(gè)游戲被劃分到了這個(gè)類別?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》的開箱確實(shí)有影響游戲平衡的道具裝備,而《守望先鋒》的開箱都是皮膚登封裝飾品?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》折磨人的升級和開箱系統(tǒng)惹怒了玩家,開發(fā)商DICE最近在Redd
最近EA因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》的商業(yè)模式問題受到了大量批評,包括英雄解鎖時(shí)間太長(后來EA認(rèn)慫進(jìn)行了修改)、減少獲得的游戲幣以及一大堆開箱問題。由于《星球大戰(zhàn):前線2》是EA今年最重要的游戲,臨近發(fā)售,為了擺平爭議風(fēng)波,EA決定在Reddit上設(shè)定一個(gè)AMA(Ask Me Anything,問答活動(dòng))。最近EA CFO在全球技術(shù)大會(huì)上也談到了《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易問題,稱EA愿意聆聽粉絲,愿意做出修改,希望玩家有耐心。不知道即將舉行的AMA互動(dòng)問答上,DICE和EA是否會(huì)再次對粉絲做出妥協(xié)。實(shí)際上,拋開微交易問題,《星球大戰(zhàn):前線2》這款游戲品質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。如果EA確實(shí)能夠聆聽粉絲,做出有實(shí)際意義的改動(dòng),那么粉絲們也會(huì)買賬?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》將于11月17日正式發(fā)售,登陸PC,PS
關(guān)于《星球大戰(zhàn):前線2》游戲內(nèi)付費(fèi)的問題最近愈演愈烈。EA 在 reddit 上收獲了數(shù)十萬的“差評”之后,將游戲的一些不合理機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,算是撫慰了一部分比較憤怒的玩家。但是昨晚有預(yù)購了Origin平臺(tái)《前線2》的玩家發(fā)現(xiàn)(原文地址),在Origin游戲訂單詳情部分中原有的退款按鈕消失了……退款按鈕的消失,意味著玩家如果想要退款《前線2》,就必須聯(lián)系客服來進(jìn)行交涉。按照這位在reddit發(fā)帖的玩家的描述,他覺得 EA 是希望玩家在等待長達(dá)六十分鐘的客服服務(wù)排隊(duì)中,放棄退款游戲。而有玩家在測試Origin的退款情況時(shí)發(fā)現(xiàn),剛剛購買的非《前線2》游戲都有正常的退款按鈕,這表明所謂的EA關(guān)閉退款按鈕并不是普遍情況。外媒Pcgamesn測試了不同版的《前線2》的
《星球大戰(zhàn):前線2》中,游戲幣可用來購買寶箱,解鎖星際卡牌,英雄。經(jīng)歷過粉絲的批評后,EA現(xiàn)在已經(jīng)修改了大量英雄解鎖需要的游戲幣數(shù)值。街機(jī)模式,支持單人或和朋友合作打AI敵人,也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣。不過外媒發(fā)現(xiàn)街機(jī)模式下獎(jiǎng)勵(lì)的游戲幣是有限制的,EA顯然不想讓玩家速刷街機(jī)模式,獲得大量的游戲幣來盡快解鎖一些英雄和裝備。外媒編輯在游玩時(shí)發(fā)現(xiàn),街機(jī)模式下游玩長久后系統(tǒng)停止獎(jiǎng)勵(lì)游戲幣并提示更多貨幣需要在14個(gè)小時(shí)候補(bǔ)充。,也就是說,該模式下每天獲得的游戲幣是有封頂限制的?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》,目前玩家反映的主要問題在于升級和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。由于本作發(fā)售后DLC都是免費(fèi),EA顯然想通過鼓勵(lì)玩家氪金來達(dá)到額外收入的目的。
《星球大戰(zhàn):前線2》即將發(fā)售,外媒NX Gamer發(fā)現(xiàn),主機(jī)正式版游戲相比之前的BETA版,在渲染技術(shù)上發(fā)生了變化。所有主機(jī)版本都使用了棋盤格渲染技術(shù)。首先是Xbox One版,正式版游戲比BETA版有所改進(jìn)。BETA公測時(shí)Xbox One版使用了動(dòng)態(tài)分辨率,最高只有900P,而正是版使用了經(jīng)常在性能強(qiáng)大的加強(qiáng)版主機(jī)上看到的棋盤格渲染技術(shù),最終的動(dòng)態(tài)分辨率改成了最高1728x972p,最低則是1600x900p。除了分辨率提升外,游戲的幀數(shù)也更加穩(wěn)定。BETA公測時(shí)只有40-50幀,而正式版已經(jīng)接近60幀。對于PS4版,也使用了動(dòng)態(tài)分辨率,但由于棋盤格技術(shù),PS4和PS4 pro上的幀數(shù)也更加穩(wěn)定,PS4 Pro版最高分辨率是1440P。對于Xbox One X版,報(bào)道稱Xbox One X上的畫面很震撼
EA大作《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》將于11月17日發(fā)售,今日索尼與EA放出了《星球大戰(zhàn):前線2》真人預(yù)告,喜感十足。真人預(yù)告:影片講述了一對青梅竹馬從小就因?yàn)橄矚g《星球大戰(zhàn)》中不同的陣營而“相愛相殺”,從上課傳的一張小紙條、到高中橄欖球賽上暴風(fēng)兵的頭盔兩人都互不相讓。隨后畫面一轉(zhuǎn),女主竟然開著巨大的AT-AT找上門來,猝不及防的男主一個(gè)翻滾滑出門外,而后兩人就分別扮成了帝國軍與反抗軍展開了一場全新戰(zhàn)斗。
《星球大戰(zhàn):前線2》媒體評分解禁,IGN暫時(shí)評分7分,GameSpot暫時(shí)評分6分。IGN解釋說,目前評測用的只是官方給的評測版游戲,他們沒有時(shí)間參加EA在瑞典舉辦的《星球大戰(zhàn):前線2》體驗(yàn)活動(dòng)。需要等游戲正式發(fā)售后才能全面地評價(jià)多人游戲模式和升級系統(tǒng)。另外本作的聯(lián)合編劇是前IGN編輯Mitch Dyer。為了客觀,本作的評價(jià)由編輯Tom Marks點(diǎn)評,Marks是在Mitch離職后加入的,他們二人不認(rèn)識(shí)。IGN認(rèn)為,《星球大戰(zhàn):前線2》作為一個(gè)續(xù)作,很大程度上全面提升了前作游戲的不足,包括手感更佳的爆能槍,更多的星戰(zhàn)英雄,美麗的星球環(huán)境以及一個(gè)短暫的單人戰(zhàn)役。同時(shí)IGN也表示這款游戲在前進(jìn)的同時(shí)也倒退了一大步,包括折磨人的升級系統(tǒng),倉促的故事敘事,很難體會(huì)到星戰(zhàn)游戲的樂趣。目前仍然在測試多人模式,但目前就
EA在《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》中擴(kuò)大了“氪金”影響力,玩家在多人模式中想要解鎖達(dá)斯維達(dá)或盧克天行者,需要不眠不休的狂刷40個(gè)小時(shí),這讓玩家們怨聲載道。今日EA對游戲進(jìn)行了升級將這兩名角色調(diào)低至了15000游戲幣(原來則為60000),其他角色解鎖條件也得到相應(yīng)下調(diào),Emperor Palpatine, Leia Organa and Chewbacca等三名角色由20000調(diào)至10000,單人戰(zhàn)役就能使用的英雄Iden Versio則從20000下調(diào)到了5000。玩家發(fā)現(xiàn)游戲過于強(qiáng)調(diào)氪金元素的時(shí)候就在REDDIT發(fā)帖,而EA官方賬號(hào)EACommunityTeam則回復(fù)到之所以設(shè)計(jì)成要花那么多時(shí)間解鎖英雄角色,其目的是為了讓玩家在解鎖不
《星球大戰(zhàn):前線2》補(bǔ)給箱系統(tǒng)是玩家們熱議的話題之一,似乎大家對補(bǔ)給箱系統(tǒng)并不滿意。EA在游戲中加入的微交易系統(tǒng)讓很多玩家感到反感。玩家對《星戰(zhàn)前線2》的開箱子擔(dān)憂是可以理解的,尤其是前不久BETA測試給玩家留下了不好的印象。不過,制作人解釋說DICE已經(jīng)給予了高度重視,努力平衡這個(gè)系統(tǒng),確保星際卡牌和它們的影響將為玩家?guī)砀噙x擇。實(shí)際上,EA《星球大戰(zhàn):前線2》支持玩家通過常規(guī)的游戲內(nèi)容來賺取獎(jiǎng)勵(lì),但也可以用金錢來直接購買。玩家在游戲中可以用真正的錢購買了一種叫做水晶的高級貨幣,可以用來交換獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在游戲中可以用真正的錢購買了一種叫做水晶的高級貨幣,可以用來交換獎(jiǎng)勵(lì)。水晶包售價(jià)從5美元購買500水晶,到100美元購買12000水晶不等。EA Access用戶享9折優(yōu)惠,500個(gè)水晶的價(jià)格是4.50美元,
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