如果玩家將《星球大戰(zhàn):前線2》的全部過場(chǎng)動(dòng)畫連到一起的話,那么這簡(jiǎn)直就是一部《星戰(zhàn)》電影。近日就有國外玩家這么干了,他們將游戲的全部動(dòng)畫剪輯成了一部電影,時(shí)長超過了2個(gè)小時(shí),玩家可以買一些爆米花,邊吃邊感受。視頻欣賞:
《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)DICE正在調(diào)查游戲服務(wù)器延遲問題。社區(qū)代表Thomas Detaevernier在Twitter上表示,DICE已經(jīng)意識(shí)到影響玩家體驗(yàn)的服務(wù)器延遲問題,當(dāng)前正在調(diào)查中,一旦有了更多消息會(huì)立刻通知玩家。作為一個(gè)主打多人在線游玩的FPS游戲,服務(wù)器延遲問題是非常致命的。畢竟這和玩家自己的網(wǎng)絡(luò)無關(guān),而且在線游戲最怕的,除了外掛,就是服務(wù)器問題了。個(gè)人也玩了玩《星球大戰(zhàn):前線2》,沒有玩單人,直接進(jìn)行多人,感覺問題還是很多的。多人模式無法選擇地圖,40人對(duì)戰(zhàn)模式每局比賽結(jié)束時(shí)間太早,還沒盡興就結(jié)束了。上一代游戲中出現(xiàn)的標(biāo)志性巨型載具AT-AT出現(xiàn)的機(jī)會(huì)實(shí)在太少了。另外游戲解鎖確實(shí)很耗時(shí)間,如果水平一般,想要解鎖好的槍械和卡牌需要投入大量的時(shí)間。
在與 VentureBeat 的訪談中,盧卡斯影業(yè)的品牌負(fù)責(zé)人Douglas Reilly 公開了一些 EA 與盧卡斯影業(yè)之間關(guān)系的詳細(xì)信息。最值得注意的是,Reilly 談?wù)摿艘恍╆P(guān)于盧卡斯影業(yè)在 Star Wars Battlefront II《星球大戰(zhàn):前線2》的創(chuàng)作過程中,對(duì)于小額付費(fèi)內(nèi)容等決策的參與程度。當(dāng)被問到他們對(duì)于《星球大戰(zhàn):前線2》的小額付費(fèi)以及玩家響應(yīng)處理的參與內(nèi)容時(shí),Reilly 表示:「我們負(fù)責(zé)輸入,他們這過程中負(fù)責(zé)接收我們的反應(yīng)。我們有著良好的共同合作來了解這系統(tǒng)是如何進(jìn)行的,以及他們想要達(dá)到什么樣的成就、如何采用《星球大戰(zhàn)》這個(gè)品牌,以及他們會(huì)如何影響消費(fèi)者的體驗(yàn)。我認(rèn)為這是個(gè)挑戰(zhàn),也是在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中每個(gè)人都會(huì)碰到的,那就是經(jīng)營一個(gè)需要長期維護(hù)的實(shí)時(shí)服務(wù),當(dāng)你接觸到上千上萬甚至是上百萬
日前,盧卡斯影業(yè)的商務(wù)開發(fā)總監(jiān)Douglas Reilly接受外媒采訪,談到了EA和盧卡斯影業(yè)之間在《星球大戰(zhàn):前線2》的合作。Reilly表示,EA對(duì)于《星球大戰(zhàn)》素材庫的權(quán)限開放程度是前所未有的,這也是我們彼此信任的表現(xiàn)。我們至少每個(gè)季度都會(huì)親自去拜訪他們,試玩一下最新的游戲,并談?wù)撍麄冊(cè)谖磥淼挠?jì)劃。當(dāng)被問到關(guān)于微交易的看法以及玩家對(duì)此的反應(yīng),Reilly稱我們合作的非常順利,EA十分有經(jīng)驗(yàn),他們知道自己想要達(dá)到什么,他們?nèi)绾卫闷放?,以及他們?nèi)绾斡绊懴M(fèi)者體驗(yàn)。我認(rèn)為這是一個(gè)挑戰(zhàn),不同的行業(yè)之間配合需要不斷的磨合和調(diào)整,有時(shí)第一次嘗試你不一定能把事情做好。一旦你把它放在成百上千或數(shù)百萬玩家手中,你需要不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn),與玩家進(jìn)行各種互動(dòng)。Reilly進(jìn)一步說道,EA和盧卡斯影業(yè)之間的合作非常細(xì)致,我們會(huì)討論
眾所周知,美國影星詹妮娜·加萬卡在《星球大戰(zhàn):前線2》中飾演了“地獄小隊(duì)”的隊(duì)長艾登·韋爾西奧,雖然這款游戲發(fā)售后由于微交易受到了玩家炮轟,但本作單人模式還是可圈可點(diǎn)的,尤其是詹妮娜·加萬卡飾演的角色可謂有血有肉。這位影星表示,在游戲中,“地獄小隊(duì)”的隊(duì)長艾登·韋爾西奧是帝國的模范人物,由于她的家庭背景,這位角色也可以說是苗根正紅的帝國英雄。《星球大戰(zhàn):前線2》的單人模式加強(qiáng)了情節(jié)部分的內(nèi)容,游戲中的任務(wù)都是開放式結(jié)局的,主要采用了六部《星球大戰(zhàn)》電影中的情節(jié)。在《星球大戰(zhàn):前線2》中的確是一個(gè)有起承轉(zhuǎn)合的連續(xù)性的故事,玩家扮演艾登踏上旅程,體驗(yàn)到從絕地武士的末日到《原力覺醒》這期間30年的故事。詹妮娜&mi
《星球大戰(zhàn):前線2》目前正在因?yàn)槲⒔灰组_箱機(jī)制引起世界范圍的爭(zhēng)議,EA和DICE已經(jīng)在游戲發(fā)售前暫時(shí)關(guān)閉了微交易系統(tǒng),玩家們雖然為這次勝利而慶祝,但并沒有掉以輕心。因?yàn)镋A的聲明很清楚:他們只是暫時(shí)關(guān)閉微交易系統(tǒng),也就是說遲早還會(huì)重新開放微交易系統(tǒng)的。EA發(fā)表的公告里寫:“在游戲內(nèi)購買水晶的功能將會(huì)在稍晚的時(shí)間開放,我們會(huì)在此期間對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。我們會(huì)在完成工作的同時(shí)分享更多細(xì)節(jié)信息。”那么現(xiàn)在問題來了,在開寶箱微交易機(jī)制已經(jīng)引起如此多的詬病和爭(zhēng)議以后,EA還怎樣在《星球大戰(zhàn):前線2》中重新加入微交易?如果不加入微交易,意味著什么?EA曾對(duì)投資者表示“暫停微交易的改動(dòng)并不會(huì)對(duì)EA 2018財(cái)年的財(cái)政目標(biāo)產(chǎn)生影響”??墒沁@句話讓人覺得很不可信,因?yàn)橄旅嫖壹磳㈥U述的
一位法國議員正式聯(lián)系了法國在線賭博管理部門,對(duì)《星球大戰(zhàn):前線2》涉嫌賭博的微交易系統(tǒng)表達(dá)的擔(dān)心。根據(jù)游戲媒體The Nerd Stash報(bào)道,法國議員Jerome Durain已經(jīng)正式聯(lián)系了ARJEL(以及其他涉事部門,包括法國游戲產(chǎn)業(yè)組織代表),并表示游戲中的“開箱”模式可能會(huì)對(duì)兒童造成傷害。他停下了立法的呼聲,稍微表揚(yáng)了一下“游戲作為一種文化的長足發(fā)展”,然后特意提到了《星球大戰(zhàn):前線2》最近引起的爭(zhēng)議并表示了自己的擔(dān)心,并表示,游戲角色的強(qiáng)度與花費(fèi)真實(shí)貨幣之間的關(guān)聯(lián)性需要進(jìn)一步調(diào)查。作為回應(yīng),ARJEL官員Charles Coppolani表示,他早在2016年的時(shí)候就已經(jīng)對(duì)這方面的風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)生過擔(dān)心,尤其是對(duì)年輕民眾的負(fù)面影響。這些風(fēng)險(xiǎn)的特征非常類似于賭
為了避免《星球大戰(zhàn):前線2》中令人咋舌的微交易問題,一位有才華的粉絲想出了一個(gè)方法來欺騙游戲系統(tǒng),同時(shí)能賺取游戲幣來解鎖游戲中最昂貴的角色。由于EA這款最新的射擊游戲根據(jù)游戲時(shí)間來放出游戲幣,即使玩家在游戲中表現(xiàn)不佳,只要?jiǎng)右幌掠螒驐U,偶爾按下一個(gè)按鈕,就能有錢拿。Reddit的用戶lowberg昨天在《星球大戰(zhàn):前線2》在論壇上發(fā)布了消息,宣布創(chuàng)作了一個(gè)“步進(jìn)機(jī)器”,來為玩家賺錢。這個(gè)小機(jī)器足以確保用戶不會(huì)從游戲中被踢出,同時(shí)能夠隨著時(shí)間的推移賺錢。截至目前,《星球大戰(zhàn):前線2》的銷量比前作顯著下滑,該作已經(jīng)登陸PC,PlayStation 4和Xbox One。
《星球大戰(zhàn):前線2》因內(nèi)購在網(wǎng)上引起極大爭(zhēng)議,被玩家聯(lián)合抵制甚至還引起官方機(jī)構(gòu)介入。之前在測(cè)試版中內(nèi)購系統(tǒng)就引起玩家反感。而EA社區(qū)經(jīng)理不但沒有做好公關(guān),還借機(jī)大肆的嘲諷玩家,這一下可以說是捅了馬蜂窩。《星球大戰(zhàn):前線2》內(nèi)購風(fēng)波越鬧越大,這件事情脫不了關(guān)系。根據(jù)評(píng)論網(wǎng)站Metacritic的結(jié)果,《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)成為2017年評(píng)分最低的3A游戲大作?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》是EA今年最為看重的游戲,從EA這兩年來的動(dòng)向(和干掉的游戲工作室)就知道,他們?cè)谕度氪罅烤ψ鲈诰€游戲,原因無他,在線游戲的內(nèi)購收入實(shí)在是太誘人。毫無意外《前線2》加入了內(nèi)購系統(tǒng)(官方稱為微交易系統(tǒng)),游戲中玩家需要利用戰(zhàn)斗積分來換取戰(zhàn)利品箱或者兌換英雄,其中兌換最頂級(jí)的英雄盧克·天行者或者達(dá)斯·維達(dá)需要
根據(jù)著名評(píng)論網(wǎng)站Metacritic的結(jié)果,《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)成為了2017年評(píng)分最低的3A游戲大作。該作的專業(yè)評(píng)分僅為66(滿分100),網(wǎng)友評(píng)分是災(zāi)難性的0.9(滿分10)。EA的這款在線多人科幻力作成為了年度最差的3A游戲,遠(yuǎn)低于其他備受爭(zhēng)議的游戲,如《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《幽靈行動(dòng):荒野》。與其他《星球大戰(zhàn)》的游戲相比,《前線2》也遠(yuǎn)低于《原力釋放》,DC主機(jī)的《毀滅》,甚至3DS上的彈球游戲。它的表現(xiàn)也比任何一款星球大戰(zhàn)手游要糟糕。與之相比,《無人深空》和《使命召喚:幽靈》分別得分2.6和2.1。這表明,玩家對(duì)EA處理星戰(zhàn)品牌的方式非常失望。
隨著比利時(shí)宣布游戲開箱在法律上等于賭博,EA也吸引了美國政界人士的眼球。夏威夷民主黨政治家克里斯·李(Chris Lee)公開批評(píng)了EA和《星球大戰(zhàn):前線2》的“掠奪性行為”,呼吁立法來控制游戲開箱。李說:“我們今天來這里是為了保護(hù)孩子、年輕人和每個(gè)人在網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家不受掠奪性行為的滋擾,以及它所帶來的巨大的經(jīng)濟(jì)后果——這已經(jīng)在這個(gè)國家的家庭中得到了巨大的經(jīng)濟(jì)影響。這個(gè)游戲是一個(gè)星球大戰(zhàn)主題的在線賭場(chǎng),旨在吸引孩子們花錢;這是一個(gè)陷阱。這是我們需要解決的問題,保護(hù)未成年的孩子,那些在心理上和情感上不夠成熟的人參與賭博獲得——賭博是禁止21歲以下人士參與的,但很多孩子已經(jīng)花了幾千美元的在線游戲費(fèi)用。”
《星球大戰(zhàn):前線2》風(fēng)波繼續(xù)發(fā)酵,美國夏威夷州議員Chris Lee舉辦了新聞發(fā)布會(huì),他表示夏威夷州政府整研究通過立法來禁止兒童游玩《星球大戰(zhàn):前線2》等包含開箱要素的游戲。發(fā)布會(huì)上民主黨代表Chris Lee稱《星球大戰(zhàn):前線2》是一款專門吸引孩子花錢的線上賭博游戲,并表示這就是一個(gè)陷阱。Lee表示政府需要保護(hù)那些心理上和情感上都不成熟孩子們開始自己的游戲賭博行為。同時(shí)他提出政府會(huì)考慮推出相應(yīng)的立法來防止這類游戲出售給未成年人或還不夠成熟的孩子。另一位州議員Sean Quinlan表示《星球大戰(zhàn):前線2》是一款非常受孩子們喜歡的作品,但他不認(rèn)為政府應(yīng)該允許《星球大戰(zhàn)》讓孩子們參與這樣的類似賭博的行為?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》自“出事”以來,已經(jīng)連續(xù)引起了游戲監(jiān)管機(jī)構(gòu)、迪士尼官方和美國
根據(jù)外媒報(bào)道,比利時(shí)官方在上周表示,由于《星球大戰(zhàn):前線2》在游戲開箱上引發(fā)的巨大爭(zhēng)議,比利時(shí)終于作出決定,將對(duì)不受管制的游戲中賭博內(nèi)容展開調(diào)查,并且表示游戲開箱就是賭博。同時(shí),比利時(shí)將發(fā)起動(dòng)議,在歐盟全境內(nèi)禁止開箱。如果這一動(dòng)議在歐洲獲得批準(zhǔn),今后游戲發(fā)行商若要在歐洲使用游戲開箱,將有兩種選擇 - 要么開發(fā)兩個(gè)不同版本的游戲(一個(gè)帶有開箱,一個(gè)沒有),或者放棄在歐洲地區(qū)發(fā)行游戲,這將失去一個(gè)巨大市場(chǎng)。因此,發(fā)行商必須真的把錢花在平衡性和保證質(zhì)量的目的上,否則將不得不去除開箱內(nèi)容。這一規(guī)定很可能會(huì)得到正式批準(zhǔn)。早前的《精靈寶可夢(mèng)》游戲可以氪金而破壞平衡性,而在2009年之后所有《寶可夢(mèng)》游戲都沒有這一內(nèi)容了。
在整個(gè)微交易爭(zhēng)議和EA緊急公關(guān)之后,《星球大戰(zhàn):前線2》名聲大跌,其中最重要的問題之一就是不想額外掏錢的玩家必須等待數(shù)百小時(shí)才能解鎖全部人物。而根據(jù)Reddit的說法,EA已經(jīng)調(diào)整了獲得英雄的時(shí)間成本,所以普通玩家可以在大約24小時(shí)的時(shí)間內(nèi)解鎖所有人物,但目前其他的內(nèi)容不變。玩家報(bào)告顯示,積分點(diǎn)數(shù)點(diǎn)數(shù)可以讓玩家相對(duì)較快地解鎖人物,特別是使用新手入門獎(jiǎng)勵(lì)積分。但因?yàn)閷?shí)際的回報(bào)率基本保持不變,導(dǎo)致再往上發(fā)展的難度增大。盡管EA降低了英雄的價(jià)格并暫時(shí)取消了游戲中的微交易,但他們并沒有調(diào)整正常單位和明星卡的成本。由于游戲仍然根據(jù)游戲時(shí)間而不是表現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)積分,因此玩家在升級(jí)任何非英雄角色或能力之前仍然需要花上幾個(gè)小時(shí)的練習(xí)。
看起來,EA的《星球大戰(zhàn):前線2》銷量的確受到了微交易風(fēng)波的影響。上周英國實(shí)體游戲銷量榜出爐,《使命召喚14:二戰(zhàn)》繼續(xù)保持了榜首位置,而上周新發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線2》位列第二。值得一提的是,本作相比2015年的初代游戲《星球大戰(zhàn):前線》,實(shí)體版銷量減少了61%,這個(gè)幅度還是蠻大的,這意味著本作的實(shí)體銷量很不好,盡管初代游戲統(tǒng)計(jì)上多了一天的銷量。在EA取消本作的微交易后,EA曾向投資人和分析師們發(fā)布了報(bào)告,稱取消微交易并不會(huì)影響EA當(dāng)前財(cái)年的收入預(yù)期。然而,《星球大戰(zhàn):前線2》微交易這把火燒得太旺,取不取消已經(jīng)不重要,后果已經(jīng)很嚴(yán)重。繼EA股價(jià)下跌后,最終也反應(yīng)在了銷量上。下面是Top 10:1.《使命召喚14》2.《星球大戰(zhàn):前線2》3.《FIFA 18》4.《口袋妖怪究極日月》5.《刺客信條:起源》6.《
上周晚些時(shí)候,在《星球大戰(zhàn):前線2》的發(fā)行前夕,EA宣布暫時(shí)取消微交易,因?yàn)槲⒔灰變?nèi)容理論上會(huì)打破游戲平衡。華爾街也注意到了這一舉動(dòng),在11月17日(星期五),EA的股票價(jià)格下跌了大約2.5%。下降幅度約為每股2.78美元,在周五收盤時(shí)將EA的股票價(jià)格降至108.82美元??偟膩碚f,EA的股票價(jià)格下跌了7%,盡管在整整一年里,EA做得非常好,今年的股票價(jià)格相較去年上漲了42%。EA上周提交給美國證券交易委員會(huì)的文件稱,取消微交易“預(yù)計(jì)不會(huì)對(duì)EA的2018財(cái)年財(cái)務(wù)指導(dǎo)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響”。在截至2018年3月31日的財(cái)年中,EA預(yù)計(jì)收入將達(dá)到507.5億美元,利潤為13.6億美元。EA將在未來將微交易重新添加到游戲中,但會(huì)對(duì)微交易內(nèi)容做出改變,在EA的財(cái)年結(jié)束前重新上線,EA今年的收入和利潤可
10月份的時(shí)候,《星球大戰(zhàn):前線2》的beta測(cè)試版很令人驚喜,畫面水準(zhǔn)上乘,而且對(duì)PC硬件的支持也很好,如今的正式版表現(xiàn)同樣符合期望,下面我們就來仔細(xì)看看這款游戲的跑分測(cè)試結(jié)果。本次PC性能分析使用的是 Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8G內(nèi)存,顯卡分別測(cè)試了AMD的 Radeon RX580\NVIDIA的 GTX980Ti和GTX690。Nvidia方面為本作提供了官方SLI配置文件,SLI的性能適配非常出色,玩家們可以放心使用。DICE為《星球大戰(zhàn):前線2》增加了許多畫面設(shè)置選項(xiàng),PC玩家可以調(diào)整材質(zhì)質(zhì)量、材質(zhì)濾鏡、光照、陰影、特效、后處理、Mesh、地形、抗鋸齒和環(huán)境光遮蔽。另外還可以開啟或關(guān)閉DX12、膠片效果、膠片顆粒感、鏡頭光暈等等。最后還有分辨率、視野寬度和動(dòng)態(tài)模糊的調(diào)節(jié)
IGN今日終于給風(fēng)波不斷的《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront 2)打出了評(píng)分,相比評(píng)測(cè)過程中給出的臨時(shí)分7分,在最終正式評(píng)分中IGN又給降了0.5分。在評(píng)測(cè)中,IGN編輯表示:《星球大戰(zhàn):前線2》作對(duì)了許多事情,給《星球大戰(zhàn)》賦予了讓人嘆為觀止的畫面和還原度極高的素材,但最終呈現(xiàn)的方式有問題。戰(zhàn)役模式雖然有趣但又給人浮躁之感,更糟糕的是,多人模式下的隨機(jī)升級(jí)系統(tǒng)更是蓄意與玩家作對(duì)。EA光是在發(fā)售前一周內(nèi)就對(duì)這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了兩次大改,然而我們現(xiàn)在只希望EA還能再好好改一改。單就目前的狀態(tài)來說,“星戰(zhàn)卡”系統(tǒng)的消極體驗(yàn)足以讓我離這款游戲要多遠(yuǎn)有多遠(yuǎn)。游戲截圖:
一名熟悉《星球大戰(zhàn):前線2》制作的內(nèi)部人士告訴外媒Venturebeat,實(shí)際上《星球大戰(zhàn):前線2》原本的開箱都是皮膚,但由于迪士尼方面的要求,才有了今天的開箱系統(tǒng)。這名內(nèi)部人士稱,DICE在開發(fā)《星戰(zhàn)前線2》期間曾開發(fā)了一個(gè)類似《守望先鋒》的模式,有類似的商業(yè)模式(賣皮膚),這個(gè)模式專注團(tuán)隊(duì)合作和小隊(duì)組建。更重要的是,開箱都是裝飾品,像是英雄的服裝,而非今天看到的技能和武器。然而,由于迪士尼星戰(zhàn)部門Lucasfilm的要求,大多數(shù)想法都被放棄。日前外媒VB已經(jīng)就此事分別聯(lián)系到了EA和迪士尼Lucasfilm,但雙方都沒有回應(yīng)此事。這個(gè)內(nèi)幕讓最近的《星戰(zhàn)前線2》事件有了反轉(zhuǎn)。自《星球大戰(zhàn):前線2》一事發(fā)酵以來,我們都以為是EA的吃相太難看。然而這幕后的決定者卻是《星球大戰(zhàn)》的IP擁有者迪士尼。最近有文章報(bào)道稱,
《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役可能揭露了《星戰(zhàn)7》女主角雷伊的父母是誰。注意:以下內(nèi)容有劇透在單人戰(zhàn)役后面的章節(jié),女主角Iden Versio從帝國叛變,加入了反抗軍光明一方。前帝國士兵Del Meeko跟隨她加入了Jakku之戰(zhàn)(這個(gè)地點(diǎn)正是《星球大戰(zhàn)7》電影女主角雷伊從小長大的地方),目睹了帝國的“破滅”。問題是,在這期間,他們二人建立了關(guān)系,最終留在了Jakku。根據(jù)《星球大戰(zhàn):前線2》的收?qǐng)霭?,Versio和Meeko在這個(gè)星球上生了一個(gè)女兒,后來Meeko消失了,而Iden也離開了這個(gè)星球去找他。雖然不是直接點(diǎn)出,但也相當(dāng)強(qiáng)烈地暗示這個(gè)孩子就是雷伊Rey。因?yàn)镮den和Meeko都是訓(xùn)練有素的戰(zhàn)斗機(jī)駕駛員和士兵,而Meeko還稍微展示了一些原力。這也解釋了為何Rey能成為絕地
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