我們知道《星球大戰(zhàn):前線》沒有一個傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,游戲的核心就是多人在線戰(zhàn)斗。為什么要放棄單人模式,EA最近給出的解釋是:因為很少有人玩。在接受GameSpot采訪時,EA COO Peter Moore說根據(jù)目前的統(tǒng)計數(shù)據(jù),很少有人會玩游戲的單人部分,比如前線,或者是以多人為核心的《戰(zhàn)地》游戲。Moore引用了EA的網(wǎng)絡(luò)游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》這個例子,從游戲開始開發(fā)到發(fā)售之間的數(shù)據(jù)變動。他說:“從開發(fā)團隊開始開發(fā)一個游戲到結(jié)束,游戲環(huán)境在不斷變化。我還記得當(dāng)我們開始開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國》時,當(dāng)時的模式還是訂閱制。但是當(dāng)我們準(zhǔn)備好了,游戲的運營模式便不再是訂閱制了。”“這也是為什么我們必須中途停止,并且將其重新打造成一個免費內(nèi)有微交易的游戲。”對于游戲為
8月5日至9日在德國科隆舉辦的歐洲最大規(guī)模電玩游戲展—科隆游戲展,主辦單位公布了2015年科隆展上游戲大獎得獎名單,其中 EA DICE制作的《星球大戰(zhàn):前線》總計拿下包括“最佳游戲”在內(nèi)的5個獎項,成為今年最大的贏家。每年gamescom都會邀集獨立的國際游戲?qū)<医M成評審團,針對gamescom展出的游戲進行評審,選出各平臺、各類別的最佳展出游戲,今年一共分為 18 個獎項,得獎名單如下:最佳游戲《星球大戰(zhàn):前線》(Electronic Arts)玩家最期待獎《星球大戰(zhàn):前線》(Electronic Arts)最佳PC游戲《星球大戰(zhàn):前線》(Electronic Arts)最佳PS4游戲《星球大戰(zhàn):前線》(Electronic Arts)最佳Xbox One游戲《合金裝
在線游戲服務(wù)器提供商Gamespy即將停止服務(wù),《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》原本是這次事件的罹難者之一,但GameRanger出面救場,讓它得以繼續(xù)運行。據(jù)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》的Steam頁面報道,迪士尼決定在Gamespy關(guān)閉以后停止繼續(xù)支持本作的多人游戲。“2014年5月31日,所有在線功能,包括聯(lián)網(wǎng)多人游戲和無線語音聊天,都將停止運營。我們這些在線功能的停運造成的失望深表遺憾。”不過事情現(xiàn)在出現(xiàn)轉(zhuǎn)機,GameRanger已經(jīng)開始為本作提供服務(wù)器,并將繼續(xù)保持支持,只要下載GameRanger的客戶端,玩家們就可以繼續(xù)進行《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》在線游戲。GameRanger老板Scott Kevill在Reddit論壇上稱,他已經(jīng)對游戲進行了測試,模擬Gamespy關(guān)閉以后的情況
近日,國外一個星球大戰(zhàn)主題網(wǎng)站的負責(zé)人前往盧卡斯藝界參觀星球大戰(zhàn):原力釋放的開發(fā)情況,但是,他們此行的收獲卻不止于此。(星球大戰(zhàn)) 參觀者發(fā)現(xiàn),一部分工作人員正在以Source引擎為基礎(chǔ)進行一些概念設(shè)計。據(jù)此推測,盧卡斯很可能重歸PC,再次為我們帶來一款如同絕地學(xué)院的偉大游戲,并吸引更多地Mod制作者Source引擎很高的可擴展性以及可以通過Steam實時升級的系統(tǒng)吸引了他們,因此,我們有理由期待一部佳作正在醞釀之中。 而正在設(shè)計的游戲具體所屬系列我們還不清楚,但是,很先然猴島小英雄這樣的冒險游戲并不需要用到Source這樣復(fù)雜的引擎,因此正在制作的游戲應(yīng)該是屬于動作或FPS類型,也或許就是原力釋放的PC版本也不一定。
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