雖然《三國(guó)志XI》已經(jīng)推出了很長(zhǎng)一段時(shí)間,盡管最新一做很好玩,但人們總是免不了去懷舊,緬懷逝去的日子,緬懷曾經(jīng)的《三國(guó)志》系列。畢竟,作為中國(guó)歷史上最激情澎湃的年代,沒(méi)有一個(gè)人會(huì)不喜歡,更何況通過(guò)游戲我們能創(chuàng)造屬于自己的三國(guó)時(shí)代。從光榮的《三國(guó)志I》開(kāi)始,每一做都是筆者的最?lèi)?ài),但是為了不讓對(duì)這個(gè)游戲的回憶太過(guò)晦澀,還是決定從《三國(guó)志VIII》說(shuō)起。所有長(zhǎng)篇游戲都有著相同的特點(diǎn),他們總是善于改進(jìn),否則這個(gè)系列很難延續(xù)下去?!度龂?guó)志VIII》加入了戰(zhàn)法概念,讓?xiě)?zhàn)斗更加豐富多變,而義兄弟系統(tǒng)的引入讓三國(guó)中人物的關(guān)系更加明確和鞏固,劉備不必再擔(dān)心自己的結(jié)拜兄弟突然叛變自己。而單挑系統(tǒng)的改變,也與玩家有了更多的互動(dòng)。不過(guò)美中不足的就是,這代中的太守各個(gè)都是“戰(zhàn)爭(zhēng)狂”,明知道打不過(guò)也要和敵人死磕,代價(jià)就是損兵折將……《三國(guó)
繼《街道達(dá)人》后,紫晶數(shù)字第二彈作品《決戰(zhàn)三國(guó)志》即將于暑假隆重豋場(chǎng)了,這款游戲除了在外觀上延續(xù)了該公司一貫的可愛(ài)畫(huà)風(fēng)外,游戲中還增添了更多獨(dú)特的設(shè)計(jì),相信豐富性將更勝以往,此外接口中所設(shè)計(jì)的「屬性轉(zhuǎn)盤(pán)」功能,讓一向較為嚴(yán)肅的三國(guó)題材游戲,擁有較輕松有趣的操控方式,強(qiáng)調(diào)斗智斗力也能以輕松方式進(jìn)行游戲,以下就來(lái)看看《決戰(zhàn)三國(guó)志》有些什么與眾不同的好玩之處吧!引入「SJS選評(píng)系統(tǒng)」,讓游戲功能簡(jiǎn)單易懂,讓玩家操控輕松上手!「SJS選評(píng)系統(tǒng)」的概念,類(lèi)似于大家耳熟能詳?shù)摹讣舻妒^布」游戲規(guī)則,原本三國(guó)游戲中較復(fù)雜的內(nèi)政、人事、外交、戰(zhàn)爭(zhēng)等功能,因?yàn)榧尤肓诉@個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念,使得游戲更簡(jiǎn)單也更有趣了。例如戰(zhàn)場(chǎng)上兩軍交鋒時(shí),當(dāng)對(duì)方派出騎兵上場(chǎng),我方只要派出槍兵便能占上風(fēng);但若對(duì)方派出的是弓兵,則我方的槍兵可就要吃鱉啰。此
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