目錄:第一部分:戰(zhàn)斗技能和法術(shù)施放的相關(guān)公式(這里再次給出以便于下面的分析)第二部分:公式運(yùn)用的一些例子第三部分:公式的相關(guān)推理(最有趣的部分) a)獨(dú)立因數(shù):PR,C,RSM b)強(qiáng)大的“恢復(fù)特殊動(dòng)作”屬性的裝備。 c)冥想,和心智強(qiáng)度無(wú)關(guān)!! d)“恢復(fù)特殊動(dòng)作” vs. “恢復(fù)法術(shù)” e)體質(zhì)強(qiáng)度的重要性。 f)心智強(qiáng)度的重要性。 g)冥想 vs. 神圣魔法專(zhuān)精 h)最小恢復(fù)時(shí)間 vs. 施法速度 i)用于鑲嵌的符石 j)關(guān)于技能恢復(fù)時(shí)間的一點(diǎn)小發(fā)現(xiàn),和游戲關(guān)系不是很大,可以跳過(guò)。第四部分:怎樣正確的控制你技能的恢復(fù)時(shí)間第五部分:概要總結(jié)第六部分:附錄 1)魅影之
引子 從楓之舞到云和山作為dos時(shí)代的重量級(jí)作品,《楓之舞》誕生的時(shí)機(jī)卻不佳(1995.2.15),因?yàn)槎潭處讉€(gè)月后《仙劍奇?zhèn)b傳》就問(wèn)世了(7.10)??紤]到互聯(lián)網(wǎng)未普及前消息的傳播速度,僅憑這一點(diǎn)時(shí)間自然很難從玩家中獲得廣泛的影響力,而在后者罕見(jiàn)的高品質(zhì)和驚人的轟動(dòng)效應(yīng)面前,《楓之舞》很多方面都不免相形見(jiàn)拙了。接下來(lái)的幾年,軒轅劍沒(méi)有出來(lái)任何新作,也不被大多數(shù)人重視,淪為“古董”或者可以說(shuō)是“二線”。但是到了1999年12月15日軒三發(fā)售的時(shí)候,情況就開(kāi)始逆轉(zhuǎn)了:仙劍二雖然一如既往地吸引了最多的眼球,但是一而再,再而三地延遲上市;智冠可以成功地進(jìn)行宣傳,然而《風(fēng)云》有補(bǔ)丁都解決不了的bug;很多公司此時(shí)對(duì)windows游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)都還不能完全把握……令人刮目相看的云和山,奠定了軒轅劍系列在玩家心目中舉足
先說(shuō)明一下,我是最近才開(kāi)始研究對(duì)決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因?yàn)閯e的,是因?yàn)橛⑽逄馁Y源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒(méi)問(wèn)題,可玩大地圖到了后期每家行動(dòng)就要等數(shù)分鐘,比當(dāng)年賽揚(yáng)300玩英三還累,實(shí)在讓人欲哭無(wú)淚。無(wú)奈之下嘗試對(duì)決模式,沒(méi)想到一玩之下不可收拾,短平快的戰(zhàn)斗令人大呼過(guò)癮,雖然玩久了也難免有重復(fù)感,但是畢竟可以省下一大把時(shí)間就體會(huì)到戰(zhàn)場(chǎng)的爽快,有空閑就來(lái)上一盤(pán),實(shí)在是打發(fā)時(shí)間的好辦法。(理論上說(shuō)對(duì)決模式是為玩家之間對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動(dòng)戰(zhàn)斗,這就等于你和電腦開(kāi)戰(zhàn)了,所以我才一個(gè)人玩得不亦樂(lè)乎。)對(duì)決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對(duì)3,自然是后者更加富于變化更加好玩。前者倒是可以用來(lái)對(duì)比和驗(yàn)證英雄的實(shí)力。英雄部分官方設(shè)定15
其實(shí)沒(méi)什么好介紹的,因?yàn)閮蓚€(gè)世界的潛行系統(tǒng)跟上古卷軸4的潛行系統(tǒng)相若,大家應(yīng)該都不會(huì)陌生了。在兩個(gè)世界里,我們有一個(gè)叫做視力警告系統(tǒng)(optical warning system)的東西,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是當(dāng)你在潛行模式下移動(dòng)的時(shí)候,敵人的反應(yīng)會(huì)反映在敵人頭上一個(gè)眼睛形狀的圖標(biāo)上,綠色半開(kāi)的眼睛代表他沒(méi)有察覺(jué)到你,橙色中開(kāi)的眼睛代表他開(kāi)始察覺(jué)到你,紅色全開(kāi)的眼睛代表他已經(jīng)看到你了。敵人是否察覺(jué)到你,除了和你的潛行技術(shù)高低有關(guān)之外,還跟周?chē)h(huán)境的光暗有關(guān)。在月黑風(fēng)高之夜?jié)撔械綌橙吮澈?,絕對(duì)會(huì)比起在光天化日之下難察覺(jué)得多。
本人純屬菜鳥(niǎo)一個(gè),此文純?yōu)閽伌u引玉,關(guān)鍵是大家一起來(lái)討論,這里獻(xiàn)丑了說(shuō)到Building Rush,大家一定第一時(shí)間想起了星際時(shí)代,然而在CC3中,Buiding Rush戰(zhàn)術(shù)就受到了很多的局限首先,對(duì)于星際來(lái)說(shuō),BR戰(zhàn)術(shù)最重要的核心要素就是——隱秘性比如神族probe偷跑到對(duì)方基地中起光炮,如果第一時(shí)間被對(duì)方發(fā)現(xiàn)了,那也就沒(méi)轍了我們知道,CC的迷霧系統(tǒng)和星際有很大的不同星際是,只要沒(méi)有我方單位或建筑的地方,就是一片迷霧,這為隱秘的“干一些壞事”提供了得天獨(dú)厚的條件而CC中,迷霧在探開(kāi)的地方在一段時(shí)間內(nèi)是沒(méi)有的,然后隨著時(shí)間的推移,才慢慢的合上這樣,對(duì)于一個(gè)偵察很勤快的玩家來(lái)說(shuō),你在他家附近的舉動(dòng)很難逃過(guò)他的眼睛那么,難道在CC中,BR戰(zhàn)術(shù)就一定不可行了么?其實(shí)也不盡然,天下沒(méi)有絕對(duì)的事情,這里有兩種BR方法來(lái)
關(guān)于NOD的中期新的想法 看過(guò)近來(lái)的回放 感覺(jué)光束炮的應(yīng)用很可能得到重視. GDI對(duì)NOD的回放中,NOD開(kāi)始處于劣勢(shì),(我所看到的回放中)我見(jiàn)過(guò)一場(chǎng)回放,NOD對(duì)蝎子的操作幾乎堪比龍舞和馬塔回旋,而且是雙線騷擾,打擊分礦,擊破礦車(chē)無(wú)數(shù),就在音波塔的眼皮下,做預(yù)先規(guī)避動(dòng)作. 然而還是敗了 其實(shí)操作也好,起什么建筑序列,偏重某些兵種也好,都不能沉醉其中研究過(guò)分,一切是為了目的,騷擾打的好,有了成果,那么騷擾的目的是什么?騷擾能不能成為全部?我想騷擾的目的應(yīng)該在這幾個(gè)
在打GDI科?。ㄖ械龋r(shí),發(fā)現(xiàn)了一種另類(lèi)打法。不知是不是火星了。這關(guān)敵人在基地里防御很厚,地面部隊(duì)很難被擊潰;在主基地兩旁還有風(fēng)柱,火鷹也進(jìn)不去。后來(lái)偶然發(fā)現(xiàn)基地東北角幾乎沒(méi)有防御,于是空運(yùn)狙擊手,這時(shí)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。然后就可以利用神像,轟炸狙擊手視野內(nèi)的建筑。夷平主基地東面的建筑后,就可以讓狙擊手向西面前進(jìn),讓主基地處在視野范圍內(nèi),再用神像轟炸即可。
Scrin1.倫敦指揮一支小部隊(duì)攻擊人類(lèi)聚居區(qū),吸引人類(lèi)的注意以保護(hù)我方開(kāi)采區(qū)的安全主要任務(wù):摧毀15座平民建筑;摧毀GDI基地次要任務(wù):在所有泰伯利姆礦上建造結(jié)晶催化器;摧毀大本鐘和議會(huì)大廈;摧毀白金漢宮初始兵力為8臺(tái)搜尋者,擅長(zhǎng)反戰(zhàn)車(chē)/防空;8隊(duì)分解者步兵,同樣是反戰(zhàn)車(chē)/防空兵種。在任務(wù)進(jìn)行中會(huì)遭遇GDI的牛頭犬戰(zhàn)車(chē)Pitbull以及裝甲運(yùn)兵車(chē)APC,分解者在APC面前死得非??欤虼税阉麄兞粼诘貓D上方偏左處慢慢拆房,搜尋者在他們右邊準(zhǔn)備截?fù)鬐DI。摧毀15座平民建筑后建造平臺(tái)在一些Gun Walker的護(hù)送下出現(xiàn),然則GDI虎鯨攻擊機(jī)會(huì)立刻過(guò)來(lái)問(wèn)候。指揮搜尋者將他們擊落,掩護(hù)建造平臺(tái)在礦區(qū)附近著陸,開(kāi)始發(fā)展。GDI基地有兩個(gè) ,上方的基地生產(chǎn)大量步兵,下方的則是Pitbull+Apc,分別從兩座橋上過(guò)來(lái)進(jìn)
發(fā)展篇不知道為什么,我一玩什么游戲,都喜歡先選法國(guó)這個(gè)國(guó)家,可能是我的三個(gè)火槍手情節(jié)太重的緣故吧。話歸正題,這次我決定將自己的一些小小的中2法國(guó)心得拿出來(lái)和大家討論討論,如果有不對(duì)的地方,還望諸位指教。開(kāi)局,沒(méi)什么新鮮的,都是開(kāi)始造兵,搶地盤(pán)。但由于法國(guó)地大物博(主要開(kāi)局兵力不足夠),一般也就能搶個(gè)第戎就很不錯(cuò)了(此地險(xiǎn)要,必占,原因后面說(shuō)明),然后派出公主外交,同時(shí)南部軍隊(duì)準(zhǔn)備搶占大西洋沿岸城市(啥名字忘了,就是開(kāi)局,法國(guó)中間靠海的那城)。在完成以上準(zhǔn)備后,就要準(zhǔn)備迎接真正的挑戰(zhàn)了。在我通的4次法國(guó)中,發(fā)覺(jué)無(wú)論是尊敬的摩爾佬,還是意大利三賤客,都喜歡往馬塞跑。為什么呢?簡(jiǎn)單,作為法國(guó)南部的重要門(mén)戶(hù),馬塞的失守,意味著法國(guó)的南部門(mén)戶(hù)洞開(kāi),法國(guó)將無(wú)險(xiǎn)可守,所以此階段在城市建設(shè)上,推薦將馬塞軍事化——起碼要到攢夠了
《君臨天下》這個(gè)游戲的英文版玩了玩,感覺(jué)還行,就是不能帶太多的軍隊(duì),不過(guò)只要等級(jí)高了,這一切就都可以迎難而解,在玩的時(shí)候偶然發(fā)現(xiàn)一個(gè)可以利用的BUG:在戰(zhàn)斗前和戰(zhàn)斗后分別存檔,然后讀取戰(zhàn)斗前的存檔(最好不要依靠自動(dòng)存檔,容易出問(wèn)題),然后進(jìn)入戰(zhàn)斗,接著在戰(zhàn)斗中讀取戰(zhàn)斗后的存檔,哈哈,BUG出來(lái)了,讀取存檔后會(huì)有提示,問(wèn)你是否進(jìn)行這場(chǎng)戰(zhàn)斗,選是就會(huì)進(jìn)入一場(chǎng)本來(lái)不會(huì)有的戰(zhàn)斗,你勝利后,錢(qián)與經(jīng)驗(yàn)照樣回加,然后再存檔。呵呵,反復(fù)下去。利用這個(gè)BUG,你將會(huì)在以后的劇情戰(zhàn)斗中占的先機(jī)。希望喜歡這個(gè)游戲的朋友多多指教。
純法師路線比較累:1.如果單純發(fā)展某一系傷害型魔法,打怪時(shí)容易遭到某類(lèi)怪的高抗。2.如果多系同時(shí)發(fā)展,則殺傷力不夠。3.血少,易被秒。純?nèi)獠肪€也累:1.比純法師生存能力強(qiáng)。2.尚未發(fā)現(xiàn)群殺。3.點(diǎn)怪太費(fèi)勁。這個(gè)累手、累眼啊。肉搏+召喚=輕松:1.地系可以召喚石像、召喚系可以召喚小鬼、惡魔、騎士。2.升級(jí)這些魔法的效果比較顯著,可以看到明顯的進(jìn)步。3.召喚獸可以自動(dòng)回血,而且速度還很快。實(shí)用。3.如果打死了大師級(jí)的怪,那么馬上在它尸體上招小鬼(或出僵尸),那么新的小鬼則是大師級(jí)別,而且可以給周?chē)恼賳精F包括主角加光環(huán)。超級(jí)強(qiáng)悍,尤其是氣系大師,3、5個(gè)友軍同時(shí)具有放射性群殺,超爽。只要不換地圖,這個(gè)大師級(jí)小鬼一般也死不了,因?yàn)榭梢曰匮?、而且不限時(shí)。4.惡魔具有群殺,石像和僵尸是遠(yuǎn)程。5.技能升級(jí)全部加在bash
剛才寫(xiě)了一大堆,來(lái)個(gè)服務(wù)器500,都沒(méi)了,現(xiàn)在簡(jiǎn)單講下吧??匆?jiàn)有許多人在說(shuō)定時(shí)炸彈任務(wù)不會(huì),今天早上研究了下,感覺(jué)還蠻簡(jiǎn)單的1.接任務(wù),看守的幾個(gè)雜碎打死就行,這不用多說(shuō)。2.聽(tīng)見(jiàn)藏錢(qián)室里有人含救命,然后去到藏錢(qián)室的大門(mén),然后游戲會(huì)提示,鼠標(biāo)左鍵+E鍵,不要按的太快。3.拆炸彈:第一步,游戲會(huì)提示按大鍵盤(pán)4鍵(為方便,后面的都是大鍵盤(pán)),也不要按的太快,以一定速度按這樣效率最高。第二步,游戲也會(huì)提示按通過(guò)同時(shí)按左Shift鍵+鼠標(biāo)中鍵來(lái)砸門(mén),同上,不要按的太快效率為最高。第三步。游戲也會(huì)提示按住左Shift鍵+右Shift鍵,然后會(huì)出現(xiàn)數(shù)字提示,在按住兩Shift的情況下,再按游戲提示的數(shù)字就行了。第四步。你會(huì)看見(jiàn)個(gè)類(lèi)似通道樣的圖,其實(shí)很簡(jiǎn)單,用1、3、4鍵來(lái)調(diào)整箭頭方向,然后再用2鍵來(lái)調(diào)整當(dāng)中通道的堵塞和暢通
這個(gè)游戲也玩了幾天了,有些小心得,寫(xiě)出來(lái)拋磚引玉吧。1,人物:(1)屬性: 人物有力量,智力,精力三個(gè)屬性,力量影響負(fù)重和物理傷害,智力影響Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢復(fù)速度,精力影響生命上限和恢復(fù)速度,具體影響數(shù)值沒(méi)有計(jì)算,希望有人可以補(bǔ)上。裝備對(duì)屬性的要求:三個(gè)屬性的各種組合都有,比如有的裝備只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前還沒(méi)有整理出一個(gè)規(guī)律。技能對(duì)屬性的要求:似乎只有鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備的時(shí)候?qū)Υ擞幸?,一般鑲嵌裝備需要相應(yīng)的鑲嵌技能等級(jí)+一定的智力+一定的精力+符文,打造裝備需要打造技能等級(jí)+力量+智力+魔法原料,有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)3種屬性都有要求,總體來(lái)說(shuō)也沒(méi)有合適的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。(2
魔法黎明中的小任務(wù),成功完成一定次數(shù)以后,就能夠加屬性點(diǎn),技能點(diǎn),魔法技能點(diǎn)。夠比如保護(hù)vip,阻止對(duì)方小隊(duì)的穿過(guò)(goblin過(guò)橋任務(wù),牧師傳教),以及捉小孩(捉雇用兵),這些任務(wù)當(dāng)然是要完成的。學(xué)習(xí)以下技能就能輕松完成這些任務(wù):pentagam(魔法陣)里面的:pentagam mastery(右鍵)Demon's Web(捉小孩用)peter's gate(保護(hù)vip,以及阻止對(duì)方小隊(duì)的穿過(guò))bless(祝福)里面的:Blessing Mastery(右鍵)Sandals of Angels(捉小孩用)以上各加一點(diǎn)就夠在捉小孩時(shí)候,配合Sandals of Angels和dark path先把小孩全部放到demon’s web 里面,由于時(shí)間只有15秒,中途要不斷的原位再造這個(gè)web。然后等小孩全部不聽(tīng)話
上次看到有人說(shuō)用暴風(fēng)雪+吸血,但我覺(jué)得這并不是最安全的,又由于我偏愛(ài)于鼠夾,所以發(fā)現(xiàn)了這個(gè)絕對(duì)無(wú)敵的,前提是你的技能等級(jí)都要高,不然還是要喝血的。這個(gè)方法就是:首先在腳底下放下鼠夾,由于發(fā)動(dòng)慢,所以最好是剛剛被圍住的時(shí)候放,又由于鼠夾不耗魔/耗很少(這個(gè)沒(méi)仔細(xì)研究,在群里說(shuō)是因?yàn)槲貋?lái)了,但是放暴風(fēng)雪卻沒(méi)吸回來(lái),所以我認(rèn)為這根本不耗費(fèi)魔或者只耗費(fèi)很少的一點(diǎn)點(diǎn)),為什么要圍住呢?(很多人會(huì)認(rèn)為這樣容易死了,其實(shí)不然,前提是你的技能等級(jí)一定要高!!不然就真的容易死了。)圍住是因?yàn)槭髪A釋放之后需要一段時(shí)間啟動(dòng),但是敵人遠(yuǎn)的時(shí)候又可能釋放過(guò)早起不到作用,就需要非常精確的計(jì)算時(shí)間,太麻煩了,所以等被圍住再釋放,但因?yàn)閱?dòng)慢,所以要立即釋放暴風(fēng)雪,這樣才能起到最大的作用,這樣的話在初期唯一需要小心的就是龍了,MS龍很會(huì)亂跑
由于水平有限,數(shù)據(jù)量巨大,統(tǒng)計(jì)難免有錯(cuò)誤。大家一起幫我找找當(dāng)中的錯(cuò)誤吧!要是大家覺(jué)得好的話,我再統(tǒng)計(jì)下后綴。======== 分 ======== 割 ======== 線 ========名稱(chēng) 等級(jí) 效果學(xué)徒的 3 +50法力學(xué)者的 12
一.進(jìn)入戰(zhàn)栗孤島首先,要開(kāi)始戰(zhàn)栗孤島,玩家必須找到它。從下水道出來(lái)不久后,玩家自動(dòng)接到一個(gè)任務(wù),說(shuō)在Bravil附近的Niben Bay上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪的門(mén)。于是點(diǎn)擊地圖到Bravil迅速來(lái)到這里,就可以看見(jiàn)水中間出現(xiàn)了一個(gè)小島。(圖戰(zhàn)栗孤島入口)那里就是戰(zhàn)栗孤島的入口。(圖戰(zhàn)栗孤島入口大地圖)“這不對(duì)!瘋狂!為什么?為什么?一切都錯(cuò)了!這不可能!離我遠(yuǎn)點(diǎn)!”(圖瘋子)剛一爬上這個(gè)小島,就看見(jiàn)從孤島的門(mén)里面跑出來(lái)個(gè)人,說(shuō)著這些瘋話,他說(shuō)完后和門(mén)口守衛(wèi)打了起來(lái)。然后被干掉了。和守衛(wèi)對(duì)話,守衛(wèi)會(huì)告訴你他在那里就是防止別人進(jìn)那個(gè)門(mén),因?yàn)閺拈T(mén)里出來(lái)的人基本都瘋了,為什么他們會(huì)瘋呢?后面玩家會(huì)明白的。如果你現(xiàn)在往門(mén)里面走是進(jìn)不去的。耐心的等門(mén)說(shuō)完話。然后你就可以進(jìn)去了。進(jìn)去后是個(gè)小房間,隔著桌子做著一個(gè)人Haskill,
魔化原則1.同一位置以等級(jí)最高的法術(shù)為準(zhǔn)2.如同一位置法術(shù)有兩個(gè)或兩個(gè)以上法術(shù)等級(jí)相同,則無(wú)魔化特征3.互克系法術(shù)會(huì)降低對(duì)方在魔化特征中有效等級(jí)一、火系1.Demon Body惡魔之軀修煉:Fire Mastery(火系精通)效果:提升抗火,降低抗寒2.Demon Thorns惡魔荊棘修煉:Fireball(火球)效果:使用Bash(重?fù)簦r(shí)有幾率釋放Explosion(爆炸)3.Demon Head惡魔之首修煉:Explosion(爆炸)效果:增加致命一擊(雙倍傷害)概率4.Demon Horn惡魔之角修煉:Burn(灼燒)效果:使用Bash(重?fù)簦r(shí)有幾率釋放Explosion(爆炸)5.Demon Pincers惡魔之鉗修煉:Fire Shield(火盾)效果:Bash(重?fù)簦└郊踊鹣祩Γ瑪橙耸褂肂as
1.Dark Path暗道主動(dòng)技能瞬間移動(dòng)出一小段距離,同時(shí)為自己補(bǔ)充生命2.Crafting打造被動(dòng)技能允許使用更高等的魔法材料強(qiáng)化裝備3.Enchantment附魔被動(dòng)技能允許使用更強(qiáng)大的神符強(qiáng)化裝備4.Repair修理被動(dòng)技能修理裝備時(shí)降低對(duì)裝備耐久度上限的損耗5.Trade交易主動(dòng)技能召喚出一個(gè)燈神,提高收購(gòu)價(jià)格,降低出售價(jià)格6.Weapon Mastery武器精通被動(dòng)技能提高致命一擊及擊退的概率7.Armor Mastery鎧甲精通被動(dòng)技能提高物理抵抗力及物理免疫8.Bash重?fù)糁鲃?dòng)技能增加空手搏擊或使用武器攻擊時(shí)的物理攻擊力法術(shù)篇一、骨系1.Bone Mastery骨系精通被動(dòng)法術(shù)效果:提升對(duì)血系的抵抗力與免疫力輔助法術(shù)效果:增加骨系法術(shù)放出物的數(shù)量2.Bone Spear骨矛第一法術(shù)效果:向目標(biāo)投
簡(jiǎn)易功略,有些東西也沒(méi)有找全,反正到了最后經(jīng)驗(yàn)也滿(mǎn)了,也就沒(méi)有找。 按照短腳的吩咐,拿到2個(gè)東西后關(guān)上大門(mén),然后短腳叫你帶上40個(gè)家伙逃命,自己先出去清怪,把篝火邊上的怪清理掉之后讓短腳們到篝火邊,在風(fēng)雪中短腳會(huì)很快凍死,所以要保證在路上沒(méi)有耽擱。一個(gè)個(gè)的順著篝火走過(guò)去,到了最后一個(gè)的時(shí)候把那些短腳放那里,自己出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),在火邊他們會(huì)很快加血,不用擔(dān)心會(huì)給怪殺掉。拿到收集品寶石和琴后,讓短腳們進(jìn)傳送門(mén)。開(kāi)始往右面走,救個(gè)人,他說(shuō)用3個(gè)皮可以用個(gè)魔法讓你混進(jìn)獸人城市(可惜我只找2個(gè),汗水……)。然后往左走,路過(guò)老家時(shí)候不要靠樹(shù)人太近,不然會(huì)引發(fā)樹(shù)人沖鋒,樹(shù)人死了就失敗了。右面清理下,放個(gè)人出來(lái),附近拿個(gè)收集品舊日記。 &n
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