一共7個關卡,每個關卡都設計的不錯,夜幕下的香港,毒販的海上聚集地,芝加哥的停車場,博物館等等,可惜流程短了些。應該不用10個小時就可以正常通關了。在下玩的是normal難度。劇情方面,其實比較老土,開始是調(diào)查警察被殺案件,后來引出了發(fā)個18年前(1件皮衣穿了18年。。)被迫離開主角的女友以及和她生的女兒,最后當然是要去救他們啦,不過女友還是掛了。。報仇血戰(zhàn)。。救出女兒。。干掉岳父?就結(jié)束老·。。每個關卡結(jié)束后會有統(tǒng)計評分,找到的紙鶴越多,技巧殺敵越多,最后評價越高多人模式,登進去看了下,一個game都沒找到~~汗額外內(nèi)容,需要用每個關卡積累下來的分數(shù)購買,有相冊,一些開發(fā)視頻,,比較搞笑的是居然有一段教你如何疊紙鶴的video~~,此外還可以購買多人模式下角色BUG,第六關開始后人物突然無敵了。。子彈也無限。
地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅游勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰(zhàn)略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登用的竹中,忠誠從90多拉到了60多,這時電腦不僅立刻給了竹中2個寶物,使得忠誠又回到了90多,而且把他調(diào)離了原來的那個城市,這點就有點人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就給電腦托管看統(tǒng)一了,手里還有2個女兒成年了但沒有出嫁,手下也是牛人一堆,結(jié)果發(fā)現(xiàn)托管了幾年后還是沒有嫁出去,但又過了2年后伊達政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來電腦早以做好打算,2個女兒竟然準備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒成年時就預知
PK新加的模式 譜代家臣玩了幾天 發(fā)現(xiàn)AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是 超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手 基本在哪家都會搞成譜代... 可能是我打的少了 其他情況沒見到電腦比較喜歡任命的幾個譜代有 柳生一家..前田利益..丸目長惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..而像 竹中 等我沒見電腦任命過譜代.這些人也不能算牛人吧 但 自己挖過來感覺還是不錯的..方法可能很多壇友都知道哈去AI勢力境內(nèi)建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..建玩之后撤兵 讓電腦來占 占了他就會任命一個上述的二流譜代..然后打下來 譜代封地沒了..忠誠狂掉 大概掉到70左右
選北條完全是看中了總構(gòu),另外小田原有一港可以進行海外交易?;驹瓌t就是不主動出擊。PS:忘記關編集了。T T開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打起內(nèi)政學舍沖到品種改良出總構(gòu),2個S級比較雞肋,加上人才不足,就不研究了。然后沖筑城,本來手下是好幾個筑城A,只有氏康是S,幸運的是開局不久來了兩次和尚買到2本書。(為了筑城放棄了德本醫(yī)方)另外造了10個奉行所,積累一定數(shù)量的日本刀,協(xié)定3個商人眾,不斷地利用差價進行取引以便和南蠻人進行貿(mào)易同盟結(jié)束之后,武田糾集今川來進攻,利用風魔里的配合,偽報+奇襲輕松擊退之。捉了一大批武將,看不上眼和沒辦法挖過來的都賣豬仔賣掉了,可惜沒有關原賣給老烏龜那么爽。幸隆,正成和忠次等人都留了下來,成為重要戰(zhàn)斗力量。尤其幸隆,買大送小讓人十分的開心。在緩慢的情報中,長野攻陷春日山最
第一關蘇聯(lián)入侵invasion!地點:西雅圖市區(qū)downtown seattle時間:蘇聯(lián)入侵當天中午11點1100 hours invasion day任務背景:蘇聯(lián)突襲美國西雅圖,美國對此毫無防備,身為帕克中尉,你的目標是集結(jié)剩余的美軍部隊,在局勢進一步惡化前盡你所能撤出平民。主要目標:1、偵察港口2、營救步兵3、奪取補給站4、偵察通往穹頂建筑的公路5、清除公路旁建筑中的伏兵6、摧毀穹頂建筑北面的蘇聯(lián)防空車7、占領穹頂建筑邊的廣場8、撤離北面剩余的部隊9、肅清高架橋下面的敵軍次要目標:1、修理布雷德利步兵車2、占領增援部隊登陸區(qū)蘇聯(lián)使用貨船將部隊運送到美國西岸,使用傘兵和地面部隊搶占西雅圖港口及市區(qū),我方最初僅有2輛步兵車可供指揮,穿過北面公路,摧毀周圍的蘇聯(lián)輕型車輛后趕到東北面的港口,然后南下幫助港口邊的
首先pk版計略時間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時間。另外三點適性與計略時間(混亂,鼓舞)長短無關。高昂狀態(tài)下計略時間(混亂,鼓舞)不變?;鹋T斐傻幕靵y時間加兩格同士討和威壓造成的動搖效果時間似乎是不定的,受未可知因素影響。但大致時間仍可按下表歡迎大家更正錯誤智力范圍 持續(xù)時間(混亂,鼓舞)120以上 13格100-119 11格80-99 9格 60-79 8格40-59
以前看到玩美洲戰(zhàn)役阿帕奇部落的人問什么時候可以招募火槍,弓騎,火槍騎等等,大家的回答總是模棱兩可,沒有個量化的標準。昨天玩了一下阿帕奇,火槍和騎兵倒是出來了,但是這個部落最頂尖的長矛步兵和弓手還是沒有出現(xiàn),所以去研究了一下建筑招募文件和事件觸發(fā)文件,總結(jié)了一下條件,順便貼上來給大家分享一下。事件:chichi_horses_1 and Indian_horses_1條件:擊敗一支騎兵部隊10次????(Defeat an army with cavalry 10 times)我理解為俘虜10名騎兵部隊。。因為昨天我打了2仗就可以招騎兵了。下面相似的要求應該都可以這樣理解。事件發(fā)生后,奇奇美卡部落和阿帕奇部落可以升級騎兵建筑,阿帕奇部落可以招募弓騎兵,奇奇美卡部落可以招募長矛騎兵。事件:indian_horses
精靈族銀刺流 戰(zhàn)法心得能夠嫻熟的運用戰(zhàn)術(shù)當然得了解自己所使用種族的屬性,附上偶的表格= =:精隊:名稱 描述 快捷鍵建筑工人 這些忠誠奉獻的羅瑞安工人負責建造建筑物 L羅瑞安勇士 靈活的羅瑞安戰(zhàn)士用長劍和盾牌馳騁沙場 W羅瑞安射手 羅瑞安射手可以從遠距離外解決敵人,一旦與羅瑞安勇士并肩作戰(zhàn),其實力更能讓敵人聞風喪膽 A 米斯龍德衛(wèi)兵 米斯龍德衛(wèi)兵長期在在神圣的精靈灰港駐守,可以阻擋沿路起來的騎兵和怪獸 M幽暗密林射手 中土大戰(zhàn)中最精銳的射手,精通潛行,而且擁有驚人的射程,他們的首領是偉大的精靈王--瑟蘭迪爾★:新版本的中土大戰(zhàn)你只能在二級兵營的前提下才能雇用到。 K 瑞文戴爾長矛
其實也不算很無恥了,主要就是利用了遠矢+長弓的超大范圍,(升了射距的鐵炮也還不錯)。一隊一兵或者兩隊一兵猛放戰(zhàn)法(兩隊的話快一些,一隊鼓舞,一隊弓箭戰(zhàn)法),前期利用率比較低,有了長弓或者元達統(tǒng)之后就可以隨便踩了。諸勢力的好處大家都知道,增加戰(zhàn)斗力,很多的資源,一兵戰(zhàn)術(shù)相對于強攻的話也有不少好處,找個統(tǒng)帥高點的帶一兵個把月也能打下來,而且又練戰(zhàn)法又練計略,全自動還不耗糧。有很多朋友已經(jīng)這么使了,我就順帶總結(jié)一下,能直接(本城,支城,港口)打到的我全部列出來了。法華教寺,房總水軍眾,光照寺,畿內(nèi)國人眾,甲賀忍者眾,木津水軍眾,能島水軍眾,鳥羽水軍眾,世鬼忍者眾,松岡寺,延歷寺,鹽飽水軍眾,伊賀忍者眾,羽黑忍者眾,中尊寺,善通寺,長善寺,五島水軍,江尻商人眾,北陸國人眾,博多商人眾,界商人眾,米子商人眾,秋田商人眾,
RT82河野上級無史實.我喜歡開壽命,但又怕通直早早歸天,所以開局把大名換成家中智力最高級60+的金子元宅.其他標準.本來想用原版的同討大法~卻發(fā)現(xiàn)PK電腦不太受這招,那么既然是PK,就嘗試一下新打法吧~開局我用的是另一種同討方法:引蛇出洞~開局金子幕2次兵,河野造奉行館,平崗調(diào)回湯筑造陷阱,大野領8000足輕小早從湯筑出發(fā),目標是~~~宇喜多家~~~~的港口下津井.目的是引宇喜多出兵救港,沒想到他自己不出,叫了織田兩隊援軍來幫手~大野見到織田援軍來,馬上把目標轉(zhuǎn)到長宗我部家的宇多津港(這才是真正的目標,一開始沒把部隊目標指到這里是怕四國國人奇襲),長宗我部立馬把勝瑞的大部隊調(diào)往宇多津~大野部隊站在宇多津港附近海面上,原地不動,反正港口射不到~為的是吸引援軍過來.豐岡城的大部隊也動身前往宇多津了~大野等了一會兒
剛開始我以為放政治越高的越有利,后來發(fā)現(xiàn)是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治值的段是以自然數(shù)的平方為臨界點的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分為很多政治等級,1到3是有奉行最低的一檔,以此類推超過臨界點即跨入一個新的政治等級,該城的效果等級就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一樣的再說一下多個奉行的效果,其實很簡單,臨界值還是上面那些,加上144.169.196.225.256、289計算方法就是所有奉行的政治總和,1和99與兩個50一樣,98、1、1和33、33、34一樣,反正總和在同一等級內(nèi)的效果一樣再補充一點,一座城的效果等級不僅僅是看該城所
首先看看初期交換技術(shù)所需特產(chǎn)品,后期不清楚...情報里可以看到各城特產(chǎn)【葡萄牙】……兵器系技術(shù)傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:對象目標的周邊也一起攻擊 【西班牙】……鐵砲系技術(shù)傳授(日本刀,鹽,絹織物)鋼輪式銃:鐵砲隊的攻擊速度上升鐵柵:鐵砲隊關于騎馬戰(zhàn)法的威力半減火打式銃:鐵砲隊的攻擊力和守備力上升西國方陣:鐵砲戰(zhàn)法的威力上升【荷蘭】……內(nèi)政系的兵糧消費相關技術(shù)傳授(書畫,綿織物,金)馬車:輸送隊的兵糧消費減少蘭方醫(yī):疫病阻止、負傷兵的回復増加攜行食:軍勢的兵糧消費減少西洋建筑:建設、修復期間短縮【英國】……弓系和內(nèi)政系的技術(shù)傳授(麻織物,銅,硫磺)長弓:弓隊的射程增大シールド(盾牌):弓隊關于足輕、騎馬戰(zhàn)法的威力半減大弩弓
1、PK安裝完成后,原來后增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新游戲后,初始選項增加了很多,包括對內(nèi)政、戰(zhàn)斗、生女兒都可以進行設置。3、正式進入游戲,改變不大,游戲指令增加,這些原來的介紹都有,就不要重復!4、地圖版面有些可以建造的位置被勢力取代,不知道相應的設施建造會不會減少。5、加強版對技術(shù)有了大幅度的改動。出了新增加的南蠻技術(shù)以外,原來的足、騎技術(shù)設置向PS2版靠攏。譬如足,現(xiàn)在的順序為足學舍,金碎棒,草鞋,三間槍,眮丸,神槍術(shù),十字文槍,橫槍,軍大鼓。其中神槍術(shù)戰(zhàn)法威力減少為20%,軍大鼓速度增加減少為20%。馬術(shù)類同!6、能同時對所有城進行委任,增兵、買鐵炮,買馬。這樣就不需要一個一個城點過去了!方便很多。和自動達成兩個概念,那個是自動無限制的。
首先我選的是1600關原會戰(zhàn),選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關系,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說上田面對四城的包圍。本以為要比82無史真田難多了,誰知道結(jié)果讓我噴飯。二個小時下來感觸良多。我感覺AI被嚴重弱化了。德川、淺野聯(lián)軍動不動就四城出動,每隊6000-8000人,也許是1600牛人死光了,但也不至于每次出來的都是統(tǒng)60以下的吧,況且還加了不少新武將,我大致看了一下,好象智力系的偏多。這些家伙城都沒碰到,均被奇襲+戰(zhàn)馬踐踏。只有二次井伊帶隊還夠看看,102統(tǒng)但也被我奇襲過一次。玩了二年,城里兵5W+ 戰(zhàn)馬、鐵炮N多,錢糧爆滿。不發(fā)力則已,一發(fā)不可收拾。淺野甲府6000+兵,開始大搞,下了甲府德川后方空
1.關于諸勢力:諸勢力比較強大....和其定約會維持36個月,攻占下來會維持60個月,有錢的話協(xié)定,基本要價在15000附近..貪婪的東西.,沒錢可以考慮攻打,雖然諸勢力出的人四圍基本在70以上,并且都會3及戰(zhàn)法,不過用威壓混亂還是比較輕松的,同時攻打時候只要其據(jù)點耐久降為0就算占領了.2.特產(chǎn)品,奉行所可以重復建設,不過每一個奉行所都需要有人才能生產(chǎn).我一個城建立了3個奉行所,限于機器原因沒有更多測試,不過這個東西應該是和兵舍一樣隨著數(shù)量增加有衰減的.3.外交,外交方面改動很多,延續(xù)盟約就不說了,技術(shù)交涉可能有規(guī)則性變動,比如55魔王開局就可以和岳父交換三間槍,同時小地方上如要求援軍時候可以向?qū)Ψ揭筇禺a(chǎn)品等,大家可以慢慢體會.4.譜代家臣的重要性.原來的猜測驗證了,譜代是可以離開居城進行作戰(zhàn)的,我的猴子就一
游戲片頭和07大致相同,只是人物變成了阿里納斯。主截面承襲了07風格,練習場上,你可以控制阿里納斯單獨練習。明顯不同是,像EA承諾的一樣,幀數(shù)的確是提高了,流暢了許多,怎么形容呢,如果說07的幀率讓我感覺是用GF6600在玩的話,08就感覺像用GF8800GTX在玩,流暢的幀率自然讓游戲感到真實許多。操作方面,取消了萬惡的明星鍵,取而代之的是觀察手感區(qū)域,按下去,場地突然變成了紅黃藍格子組成的區(qū)域,就和介紹里一樣,阿里納斯的手熱位置大致分布在三分線內(nèi)一步的中距離投籃,籃下兩邊和三分是黃色的,籃下鄭重是手冷區(qū)域,大致在各區(qū)域嘗試出手,感覺黃色和紅色區(qū)域的命中率差別不大,也有可能是無人防守的緣故,藍色區(qū)域的確命中率有所降低,但也不是每次都不中,只是相對紅色區(qū)域略微有所差距。Freestyle的操作依舊在右搖桿,但往
其實很早就知道這方法了,跟電腦打撲點球的時候先往一邊稍微移動一點距離(比如稍微向左移點),此時電腦球員很大可能性射向右邊(當然不是絕對),然后你在射門瞬間右方向+D撲吧 PS:可能很多人已經(jīng)知道這個方法,知道了的人可以無視此帖,謝謝!
游俠會員:Looku <提供>攻城炮 價格520 (價格均取于自訂游戲) 對建筑傷害135 對人傷害就不用說了橫豎砸到了就是一死攻城炮射程在火炮中勉強個中等,攻擊傷害范圍長(攻擊范圍我指的是從炮彈落地開始跳躍前進到停止消失的長度),砸到必死,命中超低, 彈道較平,不適于山嶺,丘陵使用,特技攻擊是發(fā)射燃燒的炮彈,落地不反彈,加上命中又低強烈推薦用普通攻擊↑攻城炮在平地的威力(大多數(shù)火炮普通攻擊效果類似)↑攻城炮特技的威力(為了截張命中的圖我還等了不少時間...)重型攻城炮 價格730 對建筑傷害220基本和攻城炮相同,射程,命中率較攻城炮略有加強,彈道較平,特技傷害和攻城炮一樣命中超低加農(nóng)炮 價格870 對建筑傷害260基本和攻城炮相同,擁有超越重型攻城炮的命中,射程低于攻城炮(射程換來了不用的特技攻
新手指南本人玩到控制MEI的妹妹然后他妹妹掛掉了~~~~~~配置要求不高~~~~~~~就是視角有些別扭~~~~~~~~統(tǒng)一稱謂。。MEI~MEI的男朋友為蹦蹦男~第一個可移動物品的男人為背心大力男 第2個可以移動物品的男人為大力男 可以看隱藏信息的女性為丁字褲 可開魔法門的魔力女 翹鎖的小偷男第一個密碼是1873 書柜的擺放為 △ 2 3 4 5 6 7 (1) L第2個開門的密碼是0108 通過密碼對面門里的拼圖得到~然后在拼圖這個屋子里一個柜子上面找到SAMLLKEY 出屋進密碼門左轉(zhuǎn)進237房間在屋里病床地上有把smallk 比較不好拿 多轉(zhuǎn)悠轉(zhuǎn)悠能拿
鍛冶系統(tǒng)中,只要還有1 潛力,就有機會鍛造成功需要大于1潛力的屬性,失敗的話可以讀檔重來。建議找一個小屋子進行SL大法,這樣讀檔比較快。野人:仙術(shù):水,最高,火,盡量高。說明:最終boss水屬性,可以減少傷害,野人幾乎不用仙術(shù),學火純粹是為了配合劇情,水火雙修嘛。裝備:劍——飛雯煥日——精武+真武——武魂 頭——通天冠——破武3次——注靈隨意 身——玄武戰(zhàn)袍——破武4次+心護——會心  
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