編者按:本人經(jīng)驗(yàn)有限,有錯(cuò)誤的地方還請(qǐng)大家多多原諒,這是第一部分,以后還將寫(xiě)中期后期作戰(zhàn)所要注意的問(wèn)題,希望此文能幫助新手提高作戰(zhàn)技能。英雄連對(duì)盟軍德軍抗技術(shù)分析與技巧:一.搶各種資源點(diǎn)輕重篇1.人力點(diǎn) 雙方開(kāi)始游戲最最重要的任務(wù)就是為了盡快的多多搶占資源,搶占資源需要兵力。要快速提升戰(zhàn)場(chǎng)上的己方搶占小隊(duì)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),搶占人力資源為重點(diǎn),這樣你可以比對(duì)方更快的造兵出兵。所以一開(kāi)始就搶占彈藥資源、油料資源是錯(cuò)誤的選擇。這樣既消耗時(shí)間,又不利快速多出兵。而人力資源點(diǎn)是最快升旗的點(diǎn)。不要小看短暫的人力資源領(lǐng)先,它能讓你在搶點(diǎn)中保持優(yōu)勢(shì)兵力。2.油料點(diǎn) 接下來(lái)就是搶占油料資源。這個(gè)油料是各方升級(jí)裝備必須的資源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其實(shí)快與慢是和雙方的油料資源數(shù)
雖然COH這類(lèi)游戲最大的樂(lè)趣在于對(duì)戰(zhàn),但與變態(tài)的專(zhuān)家級(jí)電腦作戰(zhàn)也不失為鍛煉自己的方法.不過(guò)說(shuō)起打?qū)<壹?jí)電腦,不用任何修改器、不用任何MOD的情況下,不論你有多高手,都會(huì)很吃力,因?yàn)閷?zhuān)家電腦在作弊..以下適用于喜歡與電腦對(duì)戰(zhàn)卻慘遭專(zhuān)家級(jí)AI虐待的玩家們,自認(rèn)為可以以一對(duì)多家專(zhuān)家AI的高人們無(wú)視就好.專(zhuān)家AI作弊比較明顯的地方有3點(diǎn):1,人力資源無(wú)限,這個(gè)東西還有待證實(shí),在很多次與AI美軍的對(duì)決中,我出到第一輛4號(hào)驅(qū)逐壓制的時(shí)候AI還沒(méi)有AT.可當(dāng)我建造起裝甲指揮部時(shí),就看那漫山遍野的游騎兵、傘兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼裝甲車(chē)、坦克等需要彈藥、油料的單位數(shù)量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援單位數(shù)量我勸你放棄吧..2,單位戰(zhàn)斗能力,這個(gè)已經(jīng)被數(shù)據(jù)上證實(shí)了,在對(duì)付專(zhuān)家級(jí)AI時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的部隊(duì)永
很多玩家抱怨德軍TANK群難以對(duì)付,其實(shí)德軍形成TANK群跟盟軍前期搶點(diǎn)(特別是搶油點(diǎn))不利有很大原因。本人就以那個(gè)(Rails and metal)農(nóng)場(chǎng)地圖(就是中間有個(gè)大油點(diǎn)的圖)來(lái)淺談一下盟軍的配合以及打法(盟軍2VS2尤其需要配合,各自為戰(zhàn)的話(huà)就不好講勝算有多大),說(shuō)的不好請(qǐng)海涵。注:RM=rifleman 美軍六人對(duì),MG=機(jī)槍,德軍是MG42,超級(jí)猛.STUG=自行突擊炮,340人力,50油的德軍戰(zhàn)車(chē),不是坦克,沒(méi)炮塔.管風(fēng)琴=美軍坦克科技召喚出的M4+火箭發(fā)射器.POST=在資源點(diǎn)上造觀察站.AT=反TANK炮, M4=雪曼戰(zhàn)車(chē).美軍的主戰(zhàn)坦克,裝甲中的支柱,要升級(jí)76mm主炮,不然火炮的威力不大,升級(jí)點(diǎn)美軍TANK廠(chǎng)里的那個(gè)圖標(biāo)就行,還有升級(jí)煙霧吧,絕對(duì)流氓的東西,降低德軍TANK對(duì)
以二戰(zhàn)題材的即時(shí)戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),《英雄連》應(yīng)該是目前最好的了,除去畫(huà)面不說(shuō),就戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用來(lái)看,英雄連的表現(xiàn)也十分優(yōu)異。以下是本人艱苦戰(zhàn)斗N個(gè)小時(shí)后的一點(diǎn)小小心得(由于本人拿到游戲的時(shí)間較晚,又限于網(wǎng)絡(luò)條件與人對(duì)戰(zhàn)很少,所以文中若有謬誤,請(qǐng)各位不吝指正)從本質(zhì)上說(shuō),即時(shí)戰(zhàn)略游戲的打法無(wú)外乎二種:一是bloom,二是rush,其他的諸如中期壓制,前期塔暴等等等等,都是這兩種戰(zhàn)術(shù)的衍生物。在《英雄連》中,由于游戲的思想是鼓勵(lì)進(jìn)攻的,而且節(jié)奏相當(dāng)快,游戲開(kāi)局前期的“圈地運(yùn)動(dòng)”,直接決定了玩家以后可以利用資源的多少,戰(zhàn)局中激烈的爭(zhēng)奪主要圍繞陣地~也就是“點(diǎn)”展開(kāi),一旦地圖上大部分的資源&戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)都被敵人搶去,那么自己在資源和空間上都受很大限制,就難以翻盤(pán)了,所以在《英雄連》這款游戲中,bloom思想是不太可取的,想依靠穩(wěn)
盟軍的建筑:HQ:生產(chǎn)兵種:工程兵:介紹:140人力,3人口,建筑師,對(duì)建筑攻擊加成(估計(jì)指得是升級(jí)后的)能力:1,0,0,0(指的是基礎(chǔ)能力,分別對(duì)應(yīng)人,輕甲,重甲,屋子,下同)進(jìn)階技術(shù):Wire Cutters:鉗子介紹:50子彈,升級(jí)后工兵擁有剪開(kāi)鐵網(wǎng)的能力,對(duì)于喜歡拉網(wǎng)的對(duì)手,是個(gè)不錯(cuò)的選擇Demolitions:定點(diǎn)引爆型炸彈介紹:100人力,30油,升級(jí)后工兵擁有放置炸彈的能力威力驚人..小心炸到自己!對(duì)付建筑一流!Barracks:兵營(yíng)介紹:160人力,15油,生產(chǎn)常規(guī)力量的建筑!生產(chǎn)兵種:Riflemen:萊復(fù)小隊(duì)/步槍兵/步槍班 By kv85介紹:270人力,6人口,能有效對(duì)抗步兵和戰(zhàn)車(chē),是進(jìn)攻和防守的中間力量!能升級(jí)菠蘿,粘彈,M1918 BARS,使其成為全面的戰(zhàn)士!能力:2,0,0,0
盟軍和軸心國(guó)軍隊(duì)各有3種連/科技書(shū),每個(gè)連有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),例如選擇坦克連,你早期將會(huì)受到壓制,但是后期將會(huì)較為強(qiáng)大。個(gè)不同的連都有2個(gè)獨(dú)立的分支。例如步兵連將會(huì)有增援和防御等等。每個(gè)能力都通過(guò)一點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)來(lái)激活。這些經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)通過(guò)戰(zhàn)斗等游戲里的各種行動(dòng)獲得。同時(shí)使用這些能力要花費(fèi)一定的人力資源/軍需/燃料PS:目前所有版本中遠(yuǎn)程火力投放的信號(hào)煙霧雙方都是可見(jiàn)的,所以如果你不是開(kāi)小差有一定時(shí)間逃跑。日后是否保持相同設(shè)定還不得而知。雖然AI的智商不錯(cuò),但是不要期待它自己在密集火力下能有很高的表現(xiàn)。另外由玩家建造的105毫米榴彈炮(盟軍)和88毫米放空炮(軸心國(guó))目前為不可移動(dòng)的,所以注意擺放的位置和注意保護(hù)。盟軍篇1.步兵連增援第一級(jí): 快速響應(yīng)-----步兵和重武器小隊(duì)部署時(shí)間(訓(xùn)練時(shí)間)縮短。需要1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。早
希望能幫到剛玩的人,和不想為了勛章重玩的人偶們的目標(biāo)是~專(zhuān)家模式,全勛章入手~(英軍任務(wù)在23樓)第一關(guān) WOLFHEZE很簡(jiǎn)單的一關(guān) ,關(guān)名是地名. 英雄故事開(kāi)始的地方....上來(lái)你就已經(jīng)有一些88炮和38AA,和原來(lái)最大區(qū)別是總部不再生產(chǎn)工程兵了,取而代之的是裝甲擲彈手(3,0,0,0)可以升級(jí)步槍/MP44/鐵拳余下的不多說(shuō),自己摸索,第一關(guān),難不到哪去.勛章任務(wù)是消滅吉普車(chē)隊(duì),一個(gè)不漏地...車(chē)隊(duì)會(huì)從3個(gè)點(diǎn)離開(kāi)地圖,都在你防御范圍內(nèi),所以沒(méi)什么難度.個(gè)人建議是一旦提示就拉人過(guò)去.最好是拿了2把MG42的步兵+裝甲車(chē)(AMORED CAR)上圖大家看出什么來(lái)了嗎? 不錯(cuò)! 盟軍的飛機(jī)都是左邊重的!!!(都是一個(gè)墜毀姿勢(shì)...審美疲勞哦...)第二關(guān) WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的關(guān)名
首發(fā)gt即時(shí)戰(zhàn)略社區(qū) 同發(fā)游俠! 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明!感謝超級(jí)宅男kanegz的支持 提供了key跟大家道個(gè)歉 這一陣子公司非常忙耽誤了測(cè)試!今天終于有空!立馬更新!絕對(duì)不再讓人說(shuō)掉胃口!多玩了一陣子德軍才發(fā)現(xiàn)原來(lái)德軍裝甲精英一點(diǎn)不弱!如果說(shuō)英雄連的德軍是攻守兼?zhèn)涞脑?huà) 那么德軍裝甲精英就是進(jìn)攻 進(jìn)攻 再進(jìn)攻!廢話(huà)不多說(shuō) 看圖說(shuō)話(huà) 所有圖都可點(diǎn)擊放大至1680分辨率的清晰無(wú)碼大圖ps:這回德軍裝甲精英采用了英雄連中 盟軍的升級(jí)方法 步兵裝甲等等都可以升級(jí) 升級(jí)的時(shí)候2中選項(xiàng) 一個(gè)應(yīng)該屬于 攻擊 一個(gè)防守德軍開(kāi)局的樣子 一個(gè)hq 一個(gè)摩托?摩托可以占點(diǎn)!原來(lái)的碉堡 被2挺機(jī)槍取代德軍開(kāi)局可以造的第一個(gè)工廠(chǎng) 應(yīng)該屬于輕
《東方部落》技能輪的版本是3.0,對(duì)比原版和第一個(gè)資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。新版技能輪打破了舊版中某些實(shí)用技能只能專(zhuān)有于個(gè)別種族的界限,而且升級(jí)路線(xiàn)也變得更加簡(jiǎn)單、直接,終極技能的升級(jí)路線(xiàn)也大為簡(jiǎn)化,這樣非常有利于玩家選擇個(gè)性化的戰(zhàn)術(shù)。變化之大,甚至使這個(gè)老游戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調(diào)整有利于增加此游戲的對(duì)抗激烈性,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)變化將更加多樣。這款老游戲的生命期也將因此而大大延長(zhǎng)。由于新版技能輪的變化實(shí)在太大,本文只能簡(jiǎn)單分析一下,選擇對(duì)戰(zhàn)術(shù)變化影響大的介紹。1.啟蒙-->mentoring:初級(jí)英雄可以從高等級(jí)英雄那里學(xué)來(lái)25%的經(jīng)驗(yàn)值。這是新版中增加的技能。試想一下,剛從酒吧里出來(lái)的小混混拍一下25級(jí)英雄的肩膀,馬上就變成了17級(jí)!而且此法可以無(wú)限復(fù)制。這些暴發(fā)戶(hù)們
1.黑暗系:sorrow(悲傷)一級(jí)魔法消耗mana:5介紹:分別降低敵兵的士氣和幸運(yùn)1、2、3、4點(diǎn)(根據(jù)英雄相應(yīng)的魔法技能,以下同)點(diǎn)評(píng):非常好用的低級(jí)魔法,專(zhuān)家級(jí)一下可以全降4點(diǎn)。被點(diǎn)上就廢了。vampirizm(吸血術(shù))五級(jí)魔法消耗mana:10介紹:友軍獲得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于機(jī)械和元素單位。吸血量分別為傷害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。點(diǎn)評(píng):你能想象到騎士也能吸血嗎?而且吸的比原版的吸血伯爵還厲害。。。那么就讓兩隊(duì)騎士互相吸吧,看誰(shuí)先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五級(jí)魔法,戰(zhàn)場(chǎng)上學(xué)到和用到的機(jī)會(huì)不多。2.破壞系:deep freeze(凍僵):五級(jí)魔法水屬性消耗mana:11介紹:除
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻撓者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人馬流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative;&n
畫(huà)面:孤島絕對(duì)是10分的,要是你機(jī)器跑不動(dòng),那太可惜了。COD4畫(huà)面我打9分,特效全開(kāi)后感覺(jué)畫(huà)面還算不錯(cuò)(主要是目前只看到夜戰(zhàn),不了解白天是怎么樣的),但是總感覺(jué)有點(diǎn)假,光 線(xiàn)沒(méi)有CRYSIS那么細(xì)膩。(感覺(jué)這個(gè)引擎像COD2的加強(qiáng)版)虛幻3: 畫(huà)面可以打9.5分,就是感覺(jué)比較養(yǎng)眼~~優(yōu)化:相對(duì)而言這次COD4對(duì)游戲的優(yōu)化確實(shí)很不錯(cuò),很多老顯卡也能舒服得跑起來(lái),但是這個(gè)也是以犧牲畫(huà)面為代價(jià)的。3個(gè)游戲COD4 1280*800 全HIGH沒(méi)有開(kāi)AA 和虛幻3 1280*800 全HIGH 沒(méi)有開(kāi)AA的貞數(shù)是差不多的,相對(duì)虛幻3更加流暢一些,而CRYSIS1280*800全部為HIGH我的X1950基本就跑不動(dòng)了,只有20多FPS。。。游戲性:個(gè)人覺(jué)得CRYSIS的游戲性非常高,比如納米作戰(zhàn)服的設(shè)定。有加速 隱形
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎么計(jì)算去煩惱,如何達(dá)到奉行的最大效果呢?達(dá)到兩個(gè)條件就可以了1.奉行所數(shù)目為102.派去奉行的人政治總和大于等于289達(dá)到這兩個(gè)條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個(gè)概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戲里面顯示的那個(gè)奉行效果是一樣的意思,等于100%+奉行增量---------范圍是0%到224%,其實(shí)這個(gè)是因變量,范圍由別的自變量決定的,解決了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所數(shù)目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的個(gè)數(shù),范圍是0到10,大于10的沒(méi)效果,10后面的數(shù)字都等于103.政治數(shù)z(取"政治"的"政"字首字母)----這個(gè)稍微有點(diǎn)麻煩,等于派去奉行的人的政治總和,開(kāi)平方,再舍去小數(shù)部分取整
進(jìn)行了畫(huà)面設(shè)置后開(kāi)始新游戲,迎接我的就是先前網(wǎng)上的那段視頻,啊哈哈還是這個(gè)比較清晰,進(jìn)入游戲,稍微熟悉了一下按鍵,Q為扔手雷,E為放大,F和V為慢速度(但2個(gè)鍵的作用是有差別的),望高手指明.G為暫停時(shí)間,B為倒退時(shí)間X是使用C是蹲鼠標(biāo)左鍵射擊,右鍵瞄準(zhǔn)或狙擊模式,中鍵是攻擊其他都和CS一樣.左上角是時(shí)間槽,不用時(shí)間能力的時(shí)候會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充,時(shí)間槽下面是3種時(shí)間能力,使用時(shí)間能力的時(shí)候會(huì)亮.右上角是地圖,地圖左側(cè)為血槽,也會(huì)補(bǔ)充.一出來(lái)是在雨里,畫(huà)面不錯(cuò)啊,雨打在頭盔上會(huì)有水的痕跡,爆炸的動(dòng)態(tài)模糊也不錯(cuò),有些地方畫(huà)面油油的,近距離鞭尸的時(shí)候血都濺到頭盔上了-_-|||半個(gè)屏幕都是血.DEMO中敵方會(huì)出現(xiàn)一架機(jī)器人,炮彈打到的位置爆炸效果很漂亮,使用慢速的話(huà)你能看到一顆碩大的炮彈與你擦身而過(guò)..好刺激啊.
以前玩過(guò)COH,所以算是直接上手了,不過(guò)以前的技術(shù)沒(méi)了,現(xiàn)在怎么開(kāi)局也不曉得,就是跟著感覺(jué)走了看上了裝甲精英,用之,感覺(jué)還是不錯(cuò)的。vlan上打了幾盤(pán),有點(diǎn)小感想。裝甲精英就是全圖進(jìn)攻哇。。。感覺(jué)很要操作的說(shuō),開(kāi)始的大3輪是個(gè)好東西,雖然沒(méi)火力但是能跑,就瘋狂占點(diǎn)吧,遇到敵人馬上閃,能打的跟不上,能占點(diǎn)的更是跟不上,全圖4處騷擾就好,特別是一些地圖,把關(guān)鍵連接處騷擾一下可以很有效減緩敵人的資源獲取。然后當(dāng)然是出我們小小的裝甲擲彈兵了,雖然只有3人,但是火力還不錯(cuò),我喜歡用開(kāi)始的50彈藥升一小隊(duì)的槍?zhuān)财淳涂克麄兞耍溆嗟穆?,能打就打,不然迅速閃。反正全員都可以占點(diǎn),搶不到這里搶別處。之后當(dāng)然是出便宜又好用的小裝甲,不過(guò)還是不能硬拼,爭(zhēng)取用速度優(yōu)勢(shì)形成局部的以多打少,如果能形成夾擊就最好了。個(gè)人感覺(jué)裝甲精英的反裝
1、偵察兵?。╰he scout)武器:散彈槍、手槍和棒球棍生命值:125特點(diǎn):快速反應(yīng),機(jī)動(dòng)靈活,具有速度上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),他的速度會(huì)讓你覺(jué)得眼花繚亂,偵察兵可以在敵人沒(méi)來(lái)得及反應(yīng)前沖入敵人防線(xiàn),通常是沖鋒時(shí)的尖兵。還可以不可思議在跳到空中時(shí)進(jìn)行二次跳躍。很多人都喜歡利用scout的速度優(yōu)勢(shì)沖到敵人面前散彈槍爆頭或用棒球棍解決問(wèn)題。2、士兵?。╰he Soldier)武器:火箭炮、散彈槍和鏟子生命值:200特點(diǎn):士兵的火箭炮是一件絕好的武器,四發(fā)連射出去的感覺(jué)是多么快意!另外還可以利用這個(gè)武器進(jìn)行火箭跳,到達(dá)平常上不去或到不了的地方。可充當(dāng)進(jìn)攻核心,防守的中堅(jiān),是軍團(tuán)要塞中絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)兵種。3、火焰噴射兵 (the Pryo)武器:火焰噴射器、霰彈槍和消防斧生命值:175特點(diǎn):從這個(gè)兵種配備的武器來(lái)看,他絕對(duì)是
玩了fifa08后感覺(jué)守門(mén)員就是個(gè)BT,有時(shí)候空門(mén)都會(huì)被守門(mén)員以奇形怪狀,不可思議,常人無(wú)法想象的到的姿勢(shì)撲出,以至于一度失去了射門(mén)的信心,但是直到有一天,無(wú)意間有了一次大禁區(qū)外位置不錯(cuò)的任意球機(jī)會(huì),以前就覺(jué)得fifa的任意球進(jìn)球率很高,但是還是有一定幾率失手的,抱著一絲希望我嘗試著直接射門(mén),沒(méi)想到奇跡出現(xiàn)了,一夫當(dāng)官,神勇無(wú)比的守門(mén)員像白癡一樣的把一個(gè)角度不夠刁鉆,力量不夠兇猛的普通至極的任意球單手撲進(jìn)球門(mén),1:0,終于守門(mén)員被我用一腳并不漂亮的射門(mén)征服了。從此以后只要一有此種良機(jī)基本都能以同樣的方式進(jìn)球,成功率幾乎為100%就算失手也是不小心踢到了門(mén)梁上。。。有興趣的朋友不妨試試。。。
話(huà)說(shuō)游戲本來(lái)是放在一邊不管一段日子直到某天心情很郁悶才安裝來(lái)玩第一次玩,是剛下完的時(shí)候因?yàn)楦胂裰械?RPG 似乎太大差別了所以連第二章都沒(méi)到就把游戲刪掉第二次玩……就是很郁悶?zāi)莻€(gè)時(shí)候開(kāi)了一個(gè)矮人角色,在游戲里練了12級(jí)戰(zhàn)士、3級(jí)護(hù)法者、5級(jí)圣武士玩了一段時(shí)間才發(fā)現(xiàn)愈來(lái)愈不對(duì)頭當(dāng)初還是練5級(jí)牧師會(huì)更好由於 build 得很菜鳥(niǎo),所以角色的 save 也不太高還好到最後還是把 KoS 給干掉基本上都是由隊(duì)友幫頂 KoS,自己是一個(gè)砍雕像可說(shuō)是路上都踏住一具具尸駭劇情太棒了,在游戲里跟 Sandra 關(guān)系保持很好原本以為有特別的情節(jié)發(fā)展,怎料到避難所她就犧牲自己掛掉了心里真是有點(diǎn)可惜,相處時(shí)間雖然不長(zhǎng),但卻深深被故事感染直到第三章,德魯伊艾蘭妮才向主角表白雖然跟女角色們相處終於有了結(jié)果可是看看了一會(huì)論壇卻發(fā)現(xiàn)最後主
當(dāng)時(shí)試玩先選倭國(guó),主要是為了看看有沒(méi)有類(lèi)似3的專(zhuān)門(mén)狙殺探路者的忍者之類(lèi)的新鮮兵種??磥?lái)外觀上還是不錯(cuò)的,都是些鎧甲澄亮光鮮的兵種,當(dāng)然前提是要升到3級(jí)。那樣就像中土之戰(zhàn)一般升斗小兵都盡帶黃金甲,bloom或者h(yuǎn)dr效果下格外耀眼。戰(zhàn)術(shù)上還沒(méi)抓住要領(lǐng),不過(guò)似乎這代是加強(qiáng)了近身兵種的防御,那些提刀殺到的倭寇和武士只要能沖進(jìn)炮兵火槍兵陣型中,那就是個(gè)砍瓜切菜的活。我選倭國(guó)時(shí)候,寥寥的火槍兵陣常常被伊麗莎白雇傭成打的倭寇沖得七零八落,辛苦積攢的火炮被這些神風(fēng)烈士拆得精光,到結(jié)尾一看統(tǒng)計(jì),伊麗莎白女王最?lèi)?ài)用的兵種果然是沙龍出來(lái)的outlaw的倭,鼎盛時(shí)期144個(gè),我的天,難怪日不落呢,要殖民非得深諳利用偽軍之道不可。日本的倆兄弟拓荒者到后期威力驚人,就是2p的炸彈人,冷卻還不慢。比其他英雄人物要實(shí)用多了,還有個(gè)dodge
感受到了和其他3方完全不同的體驗(yàn):英軍開(kāi)局應(yīng)該是幾個(gè)陣營(yíng)里最難的吧。今天是標(biāo)準(zhǔn)的2v2,盟友同為專(zhuān)家級(jí),還是讓我夠嗆。重開(kāi)幾次才摸出點(diǎn)門(mén)道。英軍初期在兵力數(shù)量、機(jī)動(dòng)性,乃至火力上都遠(yuǎn)弱于德軍(特別是PE),因此,玩PE習(xí)慣的我初期也不得不放棄了進(jìn)攻。英軍開(kāi)始就要計(jì)劃好發(fā)展區(qū)域,最好是大油點(diǎn)和大彈點(diǎn)離得較近的地方。因?yàn)槟闶遣豢赡芟馪E滿(mǎn)地圖進(jìn)攻的。接下來(lái)出2隊(duì)步兵(太貴了,想人流也不行,何況還打不動(dòng)人),開(kāi)始占點(diǎn)。占好后,立刻修機(jī)槍。然后,開(kāi)始大搬家——把指揮卡車(chē)遷過(guò)來(lái)。這樣可以免費(fèi)強(qiáng)化戰(zhàn)略點(diǎn)。所以英軍雖然點(diǎn)少,但出資源要比德軍多。升2級(jí)后,出工兵,快造17磅炮,準(zhǔn)備迎接德軍的裝甲海。接下來(lái)就是步步為營(yíng),集中所有兵力,打下一個(gè)點(diǎn),馬上修工事。只要維持好戰(zhàn)線(xiàn)就好辦了。然后,我試了下皇家炮兵,確實(shí)猛??!炸人的手段多種
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