游俠會員:aldrich222 <原創(chuàng)> 本人是從三代接觸這個游戲了,一開始很菜的說,混的很長時間才懂得如何有效利用資源,靠著一些錄像,戰(zhàn)術帖,和個人摸索從高級打到專家級ps:龜縮派,打不好快攻法國獵人效率雖高,但前期經濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發(fā)展經濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰(zhàn),再新建一兩個主城發(fā)展經濟到工業(yè)時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發(fā)展被滅)荷蘭初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片后就開始反擊,由于前期經濟比法國強,后期有銀行,1v1一般不
首先,我是一個死忠的RTS飯,我愛RTS勝過槍車球。誠然本人游戲資歷自我感覺非常膚淺,不過我印象中所玩的第一個PC游戲就是傳奇的血獅,也算掛個RTS的名頭吧,活活然后就是C&C系和暴雪系,帝國和橫掃,再加上諸如地球21xx戰(zhàn)爭行為等等~~~~~很可惜的是,不知道是從什么時間開始,我忽然發(fā)現(xiàn)曾經是PC GAME之王的RTS逐漸淪為了許許多多別類同胞的配角,除了開始說的槍車球,其后又有了網游。有段時間,我忽然發(fā)現(xiàn)自己玩著RTS顯然已經成為了別人眼中的異類——在網吧偶爾打打War3,身邊某無知小青年問道:這不是3C么?還可以這么玩?。縹~或是記得去年激動地在網吧下最指beta2.0,發(fā)現(xiàn)根本沒有機子可以帶動,湊活玩起來了旁邊又有人說:什么破游戲啊,畫面這么差勁,好難看的機器人。。。。。。當年RTS的那種快感逐
對于只想玩普通難度,以及對戰(zhàn)死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進入下一難度及盡量減少戰(zhàn)死的基礎上。先聲明,為了探討,對角色使用了修改進行快速升級及加入足夠的技能點,不對角色的屬性點(敏捷、力量等)進行修改。這里只對技能簡單說明,詳細說明請到論壇帖中自找這里只主要介紹主推技能,次推技能歡迎玩家討論,因為角色目前只能到50級,所以技能點只有50點。技能點不能重置,主推技能以無恢復時間的為主,盡量減少加點技能閑置,技能到了一定的等級才能加,沒想用的技能就暫時不加。這個回蘭不加,到后面難度砍怪后灌藥等回血的時間,蘭不滿就看下風景吧這一豎列,飛劍流不加,如果傷害比用槍的還快,沒人玩狙擊手了這個肉博反傷,你點太多?劍師主要分2系:一系是重擊(即劍的本身傷害),一系是爆擊(即Critical的傷害)各系都主
作為極度恐慌的積極擁護者,花了兩個晚上終于在碰孤島危機前通了這個資料片,差不多花了六個小時,普通難度??傮w來說總體表現(xiàn)不過不失,也不用期待驚喜,畢竟只是資料片。與原作相比,稍差一檔,總體跟另一資料片撤離點不相上下。一、畫面感覺沒有進步,因此配置要求也差不多,目前的主流配置都能跑得歡。武器新增兩三款,但沒有特搶眼的,可惜的是沒出現(xiàn)原版的那款“紅光狙擊”(一槍命中變骷髏那種,中遠程秒通殺,我是槍械小白請見諒)。新增的榴彈噴射槍很雞肋,倒不如直接扔手雷。槍械打擊感和聲音還是不錯的,脈承前作。二、敵人AI還是保持較高水平,移動包抄都較靈活多變。新增的兵種強悍挺多,特別是有點BOSS級的人物,動作非常靈活迅速,竄上跳下耍猴似的,后段同時出現(xiàn)幾個此類敵人時打得比較困難,一般一次很難過,多玩幾次選出較優(yōu)方案才能搞定,另說一下
斧頭位置: 打完保護十字架, 過橋下坡后, 到一個需要推機關開門的地方. 下坡后對面是海, 向海地方向走, 墻邊有石縫, 把著過去, 在借助小石臺網上爬就找到了!冰BOSS: 不要管那2個大石頭和圓圓的門, 開始就向前沖. 一共2個大怪守著冰柱, 沖向其中一個, 靠邊的話另一個不會過來的. 抓住爆怒QTE解決. 打壞冰柱后去打另一個. 打完后又要推門了, 命令6個兵去推門(命令2次), 其余的下臺階牽制敵人(這樣上邊推門的兵就不會被下邊的女妖魅惑,而且也能無干擾推門). 不要唱歌! 唱歌基本會被打斷的! 堅持一會兒機關就開了, 很快. 這時不管小兵了, 爬上打冰柱, 有的地方要往側面跳. 到最上邊暴怒一頓點就OK來, 很血腥哦
首先大家要知道是這么個故事,貝奧武夫一開始帶領著勇士們去消滅怪物格蘭德爾,格蘭德爾是老國王和惡魔之母生下來的,在山洞中長大,不成人形...高大,有著怪力...在撕下了格蘭德爾的一只胳膊后,格蘭德爾逃回洞中,并在洞中死去,貝奧武夫追到洞里,經受不住誘惑也和惡魔之母結合了= =,惡魔之母答應給予他力量和財富,生下了那條龍..(在英雄結局中可以知道那條龍就是他自己的兒子變的)貝奧武夫成為了新國王,也為民除害,消滅了狼族和雪女這些禍害人間的妖怪...卻始終擺脫不了惡魔的力量,在老年時終于面對自己所犯下的罪惡,去消滅惡魔之母,最后和自己的魔龍兒子同歸于盡,親手將自己創(chuàng)造的怪物消滅了....貝奧武夫的戰(zhàn)友成為了新的君主(拿錘子的那個棕胡子)大致就是這樣吧..在成為國王后,會激活善惡系統(tǒng).過多使用狂暴,和"撕人",會往梟雄發(fā)
終于玩到了EIDOS的動作游戲大作,這款游戲號稱擁有全新的動作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗,老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進入了游戲,那么他的實際表現(xiàn)如何呢?畫面人活一張臉,樹活一張皮,面子工程是給人第一映像的關鍵,而游戲畫面就是給玩家第一映像的關鍵所在,那么讓我們來看看凱恩與林奇的畫面,該游戲延用了IO公司自己開發(fā)的“冰河”引擎,該引擎曾在殺手:血錢這部游戲中大放異彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改進,游戲大量使用凸凹法線貼圖,是的墻壁,地面,衣服等等具有相當真實的貼圖,游戲的HDR技術運用成熟,光影效果出色,唯獨預渲染的陰影略顯生硬
我的不能設置手柄不知道各位可以不可以如果不可以就用我的這個設置首先還是要借助一下JoyToKey 3.7.8這個軟件的 下載地址 見附件使用方法就是解壓到任意位置后 雙進 啟動軟件再右邊的對話框里面選擇 吉他英雄3 就可以了這個設置是針對PS2手柄轉接PC的各位如果有要求設置其他的手柄請把你的手柄按鍵圖傳上來我?guī)湍阍O置 就傳到這邊說明一下 PS2里面的按鍵設置和PC的不太一樣 最右邊那個土黃色的按鍵是設置為 X鍵 我是設置成 口 按鍵如果各位還有其他問題 請 馬上 回帖 我好改正打包的文件里面有2個文件一個是PS2的一個是類似PC的這種在對按鍵做一下說明隨便回下gnik XDQUOTE:原帖由 gnik 于 2007-11-18 18:39 發(fā)表LZ順便把鍵位設置的思路說一下吧比如什么鍵設到哪個鍵,具體鍵位我自
序章:行走路線。。。PS:這不是獸人戰(zhàn)役。。只是一個教學關。。所以不要問說什么獸人只有一關的問題。。。你出來在右下。。。然后上走。。分下隊。。救半人馬 這場沒技術含量 。然后走到下圖畫圈的位置。。有隊農民一定會加入。。PS:當然要收。。除非你。。。。 農民下面還有隊骷髏也會加入。。。然后上去犧牲祭壇 把骷髏賣了。。。因為骷髏在士氣太受打擊。。。賣了后連升N級。。先加領導方面。。因為高士氣才好騙反擊然后農民分5隊。。。。K掉犧牲祭壇左面擋路的騎士。。。順著石板路走到左下。。再K掉擋路的騎士。。在監(jiān)獄救到屠夫。。然后順著石板路到地圖那個紅色城堡去。。。路上會有隊獨眼。。救下 攻城。。。PS:在這我領導滿了。。升了反黑1級。。然后升了投石車。。。。。然后RP又好。。。直
今天下午我發(fā)了一個帖子 因為看到論壇上很多人對秘法得技能走向說了很多都是基于在網絡上進行的討論,在這里我要聲明下:1.網絡版的技能加點和自己的單機加點完全不同,因為在網絡版里你可以直接按照自己的配點方法進行加點在中期自己不能SOLO的時候還可以通過組隊來提升自己的等級,但是在單機版里只有靠自己打拼 效果是完全不一樣的 2.今天有人說自己SOLO到了27,8級后才開始打裝備然后再組隊做任務 那么請問下你為什么要和別人組隊呢?既然你自己的技能配點你都覺得不錯了何必不自己直接把等級練高了去帶別人呢?如果你能自己試試單機版里噩夢模式不用毒盾的秘法了 你再來說好不好?3.由于中國現(xiàn)在還沒開始網絡版而單機也只是D版的,下面我所涉及的內容只適合單機版,因為網絡版里要考慮PVP模式,有了網絡后可以和別人組隊靠組隊來達到自己比較
先用HARD通了一次,看了劇情,然后開始用最高難度認真打,最后一關VIP打了三天! 通了之后感覺有了點心得,在這里與大家分享一下。首先武器選擇:一般是一把槍管中遠程,一把槍管近身,中遠程任何一把帶瞄準鏡的槍都行,首選狙,近身的千萬不要帶瞄準鏡,個人首選AK(威力大,子彈遍地都是,缺口瞄準具在瞄準時視野好)。移動:你應該永遠從一個掩體跑到另一個掩體,千萬不要站在沒有掩護的地方開槍,跑出掩體前側身觀察一下移動路線上有無敵人火力,如有,開槍干掉幾個,趁敵人下一波補防的空子移動。側面包抄:大部分的場景都可以走側面路線,在敵人火力很猛時,這是個極為有效的方法。狹窄空間內作戰(zhàn):移動時蹲下,貼墻,瞄準模式對準敵人有可能出現(xiàn)的地方,進門之前側身觀察一下房內,如有人,閃光或扔雷再進。攻擊阿拉撒的安全屋與撤離是COD4中兩個最難的
進入游戲后強烈建議方向盤關閉所有輔助系統(tǒng),鍵盤和手柄建議只開ABS,自動剎車千萬別開,我開了那東西完全不會開車了,很多彎放油過,它直接給我剎停,甚至直接橫在路中間。玩家前幾場比較容易,有錢后推薦先買個斯巴魯,非常實用的一款車。跑的時候注意節(jié)約錢哦,這代極品修車是很貴的哦。建議購買幾個小扳手5000一個,車輛輕微碰撞不要修,比較嚴重了再用小扳手修,這樣可以節(jié)約一大筆錢。其實真要說讓我寫心得,我確實不知道怎么寫,大家就慢慢改車慢慢跑吧 賽車游戲靠的還是多練,多練習很容易就過了的。PS:要想把車開快先學會剎車。。。。。我用的車輛:GRIP MODE:EVO IXDRIFT MODE:RX-7DRAG MODE:CORVETTE C6SPEED CHALLENGE:911 GT2車輛的改裝調教在檔案中有,各位自己下來看
FA和SC特有的工程和經濟系統(tǒng),往往讓初學者感覺到很難入門,本文就從這2方面入手,幫助新人入門經濟系統(tǒng):和傳統(tǒng)RTS不一樣,F(xiàn)A和SC的經濟包括mass(質量)和Energy(能量)以每秒產量+儲量來表現(xiàn),儲量相對比較少,每秒產量相對比較重要,如果儲量滿了,產量還大于消耗,那就白白浪費了。初學者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的經濟。工程系統(tǒng),F(xiàn)A的工程系統(tǒng)分工程兵和工廠,都分3級別,高級別的能造低級別的東西(如3級工廠能造1、2、3級工廠的東西,2級工廠只能能造1、2級工廠的東西,3級工程兵能造1、2、3、4級的建筑、兵種,2級工程兵能造1、2級的建筑)。這里有人會問既然3級的什么都能造,為什么還需要其他級別的呢?工廠好理解,沒有高級的造,是要靠升級來的,工廠兵呢?這個關系到消費和
相信很多人對組件的第一選擇是增強傷害。但是組件有兩大類不同的增強傷害類型,讓人在選擇時頗傷腦筋。今天通過實戰(zhàn)和計算解決了這個問題,找出了一條最優(yōu)化增強傷害的方法,希望能對大家有所幫助。首先要知道兩大類傷害增強是什么:1.+x%傷害2.+x%某種類型傷害因為大家習慣用+代表增強,把兩類傷害混淆了,看看原文,其實是有區(qū)別的:1.increase damage by x%2.add X(fire、electric、spectral…) damage by x%分別用的是increase和add,在HGL里的意思其實分別是“提升”和“附加”。increase提升基礎傷害,而add則在基礎傷害之外附加某種特定類型的傷害。好,老調重彈一下:也就是說如果一把電槍的基礎傷害是100,那么:1.加一個increase damag
使命召喚一直是我非常喜歡的一個系列,從1-2到4我都沒有錯過,不過寫心得還是第一次,如果有錯誤還望各位大大指出,其實使命4里的敵人不如德軍血厚了,幾乎3發(fā)子彈就能搞定,可是這代有了一個一下就能干掉玩家的角色,那就是。。。汪財!??!,汪財可不是給塊骨頭就會乖乖給你讓路的狗,所以我來教大家怎樣馴服汪財,汪財其實非常厲害大家還是最好跟它保持距離 所以在它撲上你之前要打死它 可是汪財跑的非??旌茈y打中第一:玩家最好跟汪財成為一條直線 這樣比較好打中它第二:如果是斜線的話 一定要打提前量 不然很難打中第三:當汪財跳起來的時候 要馬上按V也就是匕首順利的話就能刺中它第四:如果汪財已經撲到你的話 千萬別拼命按V那樣只會讓你錯失反抗的機會 一定要在它張嘴的時候按V(可見圖片)另外我建議大家把匕首鍵設置到離自己手近的鍵位 比如X
優(yōu)點:一、運行流暢,對系統(tǒng)要求不高,照顧玩家的游戲利落感(我開盡了其1680*1050*60的分辨率)二、音樂很棒,能產生臨場壓抑感三、繼承一貫滿足玩家虐待傾向的風格,滿足你的鞭尸行為四、射擊手感不錯,NPC身體有多處著彈點五、槍械能表現(xiàn)不同后助力缺點:一、畫面略顯粗糙。但2.7G個頭可以把畫面與游戲暢快感結合,也過得去了二、不能從欄桿或樓梯扶手越下,此舉對聯(lián)網的樂趣少了點三、敵人AI不算太高四、尸體會消失
第一,上手感覺很好,不像Demo版操控那么生硬。但是轉彎不好控制,不像9代10代那么順暢,而且?guī)缀醪荒芷?,可能是因為還沒拿到好車。第二,菜單設置非常棒。剛才看論壇有人說極品11怎么一直沒人出來評價,說菜單設置的不好。其實是Demo版縮減了結構,正式版的菜單分類明確,設置詳細。第三,有人說游戲不好玩,不知道說的是Demo版還是正式版,我倒覺得這個11比9,10都好玩,賽車回歸賽車場,顯得更專業(yè),而不像9,10那種挑戰(zhàn)地區(qū)蛇頭。我玩9,10時候第一感覺就是玩不長,結果還真都沒打到頭就不愛玩了。而11給我的第一感覺是:沒準能玩翻版,哈哈~第四,游戲設置不錯,分為休閑,競速,王者,三個級別,對于我這種只把游戲當休閑,只偶爾玩玩的人來說,最好不過了。我設置的是競速級別,比賽適度緊張,不像10代后來讓我玩得那么累。不過也
孤島危機最高難度通關攻略終于通了,最高難度挺難打的。先說一下最好用的武器:電磁散彈槍。后期對付外星人一槍一個??上椝幉皇翘渥恪橙说腁I和高會前后包抄你。游戲自由度高,結局多。游戲通過檢查點會自動存檔,一共113個~~~~~~~~~~~~說一下大致的劇情,(我打的是英文版)。大致是在韓國發(fā)現(xiàn)外星人,韓國的一位將軍。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被喚醒。最后被美軍消滅(不是完全的)。最后一關Reckoning提出收到信號在Paradise Lost的那一關。你保護的那個人沒死。要你去救。順便提一下,還提到了日本艦隊幾小時后到達。(估計crysis 2會和日本有關系)~~~~說一下關卡難點(按關卡順序):Recovery在大樓里找到女人質后會碰上兩輛坦克,在一樓有火箭筒。不過只能搞定一輛。你向另
最高難度通了,完全僥幸的。 拐角一刀干掉3個。另外閃光手雷都要用光的,基本上就一個模式,打個50多次你就知道了。另外好像最高模式劇情時間也記在內的。剛開始出來的人,跑步過去一刀。然后立刻切換手雷超走道盡頭扔,必須走房間通道,走外通道掛掉概率80%然后站著的人用手槍解決,最好爆頭,不要超過4發(fā)子彈,一定要留一顆給最后救人質時間用。全程只有2次換SMG的彈夾機會。沖到剛才手雷爆炸地點前方時,換SMG, 干掉右手敵人, 一個彈甲。 然后快沖左邊用刀砍(這里一定會給打中的,掛不掛就看運氣了,最高難度,敵人瞄準你后通常都是1-2槍就能干掉你)乘恢復血的時候,換彈夾,然后從左邊過到第一個座位后面,閃光彈對艙壁扔出, 爭取到時間跑到右邊和長桌平行的座位后,順利的話長桌后面應該是3個敵人(有時會出現(xiàn)2個敵人,另一個躲在座位后面
1號:大蜘蛛弱點:下巴和屁股(圖中已用紅圈圈出)BOSS攻擊方式3種:(1)你靠近它 它會放屁把你彈開 (2)舉起3~4只爪子 一個一個的落下來砸你(主要攻擊方式 距離比較遠) (3)抬去所有爪子一起砸你(攻擊范圍很小基本可以54只要不貼著它就行)K它的方法 等它
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