《無限暖暖》是一款開放世界換裝游戲。翻滾吧木桶們是游戲中見聞任務(wù)的一個(gè),翻滾吧木桶們的完成方法是:進(jìn)入洞窟之后,自動(dòng)接取見聞任務(wù)。和下面圖二npc進(jìn)行對(duì)話。npc會(huì)讓玩家將木桶滾進(jìn)庫(kù)房里面,玩家可以先將這里的怪物清理掉再完成任務(wù)。翻滾吧木桶們?nèi)蝿?wù)完成方法翻滾吧,木桶們?nèi)蝿?wù)地點(diǎn):任務(wù)解法:進(jìn)入洞窟之后,自動(dòng)接取見聞任務(wù)。和下面圖二npc進(jìn)行對(duì)話。npc會(huì)讓玩家將木桶滾進(jìn)庫(kù)房里面,玩家可以先將這里的怪物清理掉再完成任務(wù)。清理掉之后,按照下面圖三的順序,進(jìn)行滾桶。全部滾進(jìn)庫(kù)房里面,即可完成任務(wù)。相關(guān)攻略:《無限暖暖》全見聞任務(wù)大全
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。都市的作戰(zhàn)已經(jīng)不僅僅限于對(duì)都市本身的攻防,周邊設(shè)施的防守顯得相當(dāng)重要。本作中,周邊設(shè)施被毀壞,非但要重建不說,本城內(nèi)部也會(huì)有相應(yīng)的損失。都市的防御設(shè)置方法都市的防御都市的作戰(zhàn)已經(jīng)不僅僅限于對(duì)都市本身的攻防,周邊設(shè)施的防守顯得相當(dāng)重要。本作中,周邊設(shè)施被毀壞,非但要重建不說,本城內(nèi)部也會(huì)有相應(yīng)的損失。例如兵舍被打爛,都市內(nèi)士兵會(huì)減少,而擊破對(duì)方兵舍,自己隊(duì)伍可以獲得兵力補(bǔ)充。 所以等著敵方攻到城下,往往是行不通的,這里總結(jié)一些經(jīng)驗(yàn)。 前提這個(gè)游戲的地圖是全開放的,換句話說,對(duì)方的一舉一動(dòng)基本上都是可以觀察到的。真的古代打仗要是能知道這些,估計(jì)帶兵的將領(lǐng)笑都要笑死了,提前2000前普及衛(wèi)星咯。當(dāng)然這是題外話。 說重點(diǎn),這就給了我們足夠的時(shí)間去準(zhǔn)備。 在敵人來之前,其實(shí)我們有不少的一
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。三國(guó)志11中,各都市是有大小區(qū)分的。主要區(qū)別在于空地?cái)?shù)和基礎(chǔ)城市耐久數(shù),下轄的港口,關(guān)隘數(shù)。 一般說來大都市的空地?cái)?shù)比一般城市多。 都市大小介紹三國(guó)志11中,各都市是有大小區(qū)分的。主要區(qū)別在于空地?cái)?shù)和基礎(chǔ)城市耐久數(shù),下轄的港口,關(guān)隘數(shù)。 一般說來大都市的空地?cái)?shù)比一般城市多。大都市包括長(zhǎng)安,洛陽(yáng),鄴城,下邳,許昌,建業(yè),襄陽(yáng),成都。相應(yīng)的,其經(jīng)濟(jì)價(jià)值都比較大。當(dāng)然空地?cái)?shù)是一方面,空地的位置也是有講究的,有區(qū)別的。 空地最多的都市洛陽(yáng)和長(zhǎng)安都是22塊空地。洛陽(yáng)由2塊蜂窩狀環(huán)形地加一塊小空地組成。在洛陽(yáng),可以分別建設(shè)最大發(fā)揮谷倉(cāng)和鑄幣場(chǎng)效果的環(huán)形商業(yè)地和農(nóng)地各一塊,小空地上魚市,大市場(chǎng),軍屯,外加需要的兵舍等設(shè)施,可以說非常完美。 長(zhǎng)安則不盡然,雖然也是22塊,卻只有一片環(huán)狀地,外加
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。三國(guó)志11中,每個(gè)城市都有自己的特色,分別槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器,大都市7種。其中,槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器為特色的城市。都市特色介紹三國(guó)志11中,每個(gè)城市都有自己的特色,分別槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器,大都市7種。其中,槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器為特色的城市,在生產(chǎn)相對(duì)應(yīng)兵裝是有價(jià)格上的優(yōu)惠,前四者,在有了相應(yīng)的生產(chǎn)設(shè)施之后,或者少量免費(fèi)特色兵裝。大都市特色的城市,一般來說擁有可建造設(shè)施的空地較多,而且可以建造獨(dú)有的大市場(chǎng)(一級(jí)市場(chǎng)收入的3倍)擁有港口的城市,還可以建造魚市,一級(jí)市場(chǎng)收入的2倍。
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。兵營(yíng)里招募出來的就是劍兵,不給他發(fā)裝備,他就是這樣純粹的劍兵。常規(guī)作戰(zhàn)也不會(huì)輪到劍兵出來,當(dāng)然有幾種非常規(guī)的情況。劍兵作用分享兵營(yíng)里招募出來的就是劍兵,不給他發(fā)裝備,他就是這樣純粹的劍兵。常規(guī)作戰(zhàn)也不會(huì)輪到劍兵出來,當(dāng)然有幾種非常規(guī)的情況。首先,劍兵在作為伏兵作戰(zhàn)的時(shí)候,由于伏擊傷害取決于智力,所以劍兵的伏擊殺傷力并不弱于其他兵種,不過考慮到移動(dòng)力,防御等問題,這種情況出現(xiàn)很少。其次當(dāng)你的這只隊(duì)伍作為純水軍用途,只配備了戰(zhàn)船的時(shí)候,如果從都市出發(fā),他在陸上的時(shí)候其實(shí)是劍兵,雖然陸上速度慢了點(diǎn)兒,但是完全不影響水上作戰(zhàn),卻省下了不必要的武器消耗,每次水上作戰(zhàn),想到我死的只是劍兵,AI死的都是那些帶武器的,我心里那個(gè)樂啊。
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。物理攻擊上來說,組合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,這個(gè)屬于戟兵的牛逼組合。弓神加射手加昂揚(yáng),這個(gè)組合一看就知道是弩兵超強(qiáng)力的配置。特技和特技之間的影響分享物理攻擊上來說,組合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,這個(gè)屬于戟兵的牛逼組合。弓神加射手加昂揚(yáng),這個(gè)組合一看就知道是弩兵超強(qiáng)力的配置。如此的組合很多,尤其在后期,人數(shù)上來以后,各種強(qiáng)力組合玩家慢慢配其實(shí)很有意思。 計(jì)謀上的組合,比較出名的莫過于神算連環(huán)百出的超強(qiáng)組合,鬼計(jì)百出鬼門的組合也是很出名的。大家可以多多配合,不過很多組合要自己試驗(yàn)了才知道正確與否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百連其實(shí)就是錯(cuò)誤組合,連環(huán)不會(huì)有效果的。 同樣內(nèi)政上也有內(nèi)政的組合,比如米道加上征收加上祈福的超級(jí)稻組合。需要指出的是,這個(gè)不會(huì)達(dá)到2.
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。淺灘也是原本無法進(jìn)入的,隨著難所行軍的研究,我們可以穿越淺灘,進(jìn)行突襲,甚至避開敵人大軍。地形介紹既然說到淺灘 那就順著說下去。淺灘也是原本無法進(jìn)入的,隨著難所行軍的研究,我們可以穿越淺灘,進(jìn)行突襲,甚至避開敵人大軍。最著名的例子就是從北平打襄平,到淺灘處過淺灘,敵方的迎擊部隊(duì)說不定已經(jīng)走大路走出好遠(yuǎn),等他們?cè)倮@回來你已經(jīng)過了淺灘,淺灘外又是一片沼澤地。沼澤地的特點(diǎn)是騎兵無法使用戰(zhàn)法,可以說等敵方部隊(duì)再繞回來時(shí),又陷入了不利的地形,襄平輕松拿下了。(襄平嘛,一般公孫度一家,騎兵居多,這個(gè)打法百試不爽的。當(dāng)然你也可以走大路,然后放水淹城的)沼澤地的另一個(gè)特點(diǎn)是點(diǎn)火持續(xù)的時(shí)間短,這個(gè)和能不能點(diǎn)起火是2個(gè)范疇的東西。另外所有兵種在沼澤地的行動(dòng)都比較消耗移動(dòng)力,騎兵的速度優(yōu)勢(shì)相對(duì)被削弱
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。特技和武將關(guān)系的影響。還是威風(fēng)例子,假如同時(shí)得到甘寧 張遼 顏良三大威風(fēng)結(jié)為義兄弟,那么他們之間相互援助,每次都下20士氣,對(duì)方很快士氣0了。特技和武將關(guān)系影響分享特技和武將關(guān)系的影響。還是威風(fēng)例子,假如同時(shí)得到甘寧 張遼 顏良三大威風(fēng)結(jié)為義兄弟,那么他們之間相互援助,每次都下20士氣,對(duì)方很快士氣0了。 吳懿做為一個(gè)不算一流的武將,因?yàn)檩o佐特技和弩兵S,在大規(guī)模作戰(zhàn)時(shí),可以給整個(gè)軍團(tuán)提供相當(dāng)可觀的火力支援和覆蓋,他帶弩兵是必然,同樣,關(guān)平和鮑信做為輔佐特技,配合一個(gè)弩S的文官帶弩兵也是相當(dāng)好的組合。
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。基本上很兵種適應(yīng)相關(guān)的特技 相應(yīng)的適應(yīng)是高的或者說是匹配的,然后總有幾個(gè)叫你鬧心的。 比如戟將之中,居然只有陳武是戟S的,其他都是A。特技和兵種介紹基本上很兵種適應(yīng)相關(guān)的特技 相應(yīng)的適應(yīng)是高的或者說是匹配的,然后總有幾個(gè)叫你鬧心的。 比如戟將之中,居然只有陳武是戟S的,其他都是A。槍將里李通 劉封也是不及格的,水將也普遍有這些現(xiàn)象。結(jié)合之前的論述,在配置這些武將的時(shí)候,他們就很難當(dāng)主將去獨(dú)立作戰(zhàn)了。拿劉封為例,不然配徐庶給他,可以提升槍S 智力 并且小幅度上升統(tǒng)帥。也可以把劉封配給趙云當(dāng)副將,對(duì)付武力低的敵人,也還很好使。 還有一些特技并沒有明確配什么兵種,但是細(xì)細(xì)一想,要發(fā)揮最大威力,答案也就比較好找。比如張遼,少有的槍 戟 騎3S的強(qiáng)人,威風(fēng)特技,在呂布上手如果強(qiáng)
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。血緣這個(gè)很好理解,即父子,母子,親兄弟。 親密武將,這里有單項(xiàng)的,也有雙向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙云。 武將的血緣介紹血緣這個(gè)很好理解,即父子,母子,親兄弟。 親密武將,這里有單項(xiàng)的,也有雙向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙云。不過我是沒發(fā)現(xiàn)單向和雙向有什么差別。 以上2種關(guān)系,在副將數(shù)據(jù)修正,決斗的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。武將于君主是以上關(guān)系時(shí),非俘虜狀態(tài)下忠誠(chéng)也不會(huì)降,背叛有可能的。例如曹仁一般狀態(tài)下不會(huì)背叛曹操的,因?yàn)橛H密,但是當(dāng)曹仁被俘虜卻忠誠(chéng)下降很多時(shí),還是可以被登用的。義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。另外當(dāng)義兄弟或者夫妻都在同一勢(shì)力時(shí),無論忠誠(chéng)如何掉,都不會(huì)叛變。&n
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。道路主要分為主徑 小徑 棧道三種。 主徑就是大路,顧名思義。主徑上消耗的行動(dòng)力比較少,各兵種戰(zhàn)法都可以使用。道路擺放方法三國(guó)志11的道路主要分為主徑 小徑 棧道三種。 主徑就是大路,顧名思義。主徑上消耗的行動(dòng)力比較少,各兵種戰(zhàn)法都可以使用。非常普遍,一般跟相鄰都市,據(jù)點(diǎn)都有主徑相連接。小徑當(dāng)然是獨(dú)立于主徑存在的,小路嘛,小徑在沒有研究技巧 難所行軍之前是無法進(jìn)入的,你甚至不能攻擊在小徑里的敵人。小徑不常見,西川山地居多,著名的有天水和梓潼之間的小徑,永安到成都之間的小徑等等。棧道是人工開鑿出來的山路,一直存在,不研究難所行軍也可以進(jìn)入,但是在沒有踏破的情況下,行走在棧道上是會(huì)損失兵力的。順便說下難所行軍。作為軍制改革的前置,一般來說大家或早或晚都會(huì)研究這個(gè)技能,尤其在西川地區(qū)的
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。三國(guó)志系列游戲有相性的設(shè)定,這個(gè)非常有意思,也很棒。基本上可以理解為,物以類聚,人以群分的意思。 武將的兵科適應(yīng)分享武將的相性 野心 理想 漢室重視程度三國(guó)志系列游戲有相性的設(shè)定,這個(gè)非常有意思,也很棒?;旧峡梢岳斫鉃?,物以類聚,人以群分的意思。 游戲中編輯器里具體的相性數(shù)字說起來很抽象。歸納起來,曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。 曹操的對(duì)立面是袁紹,所以這兩個(gè)勢(shì)力的人是不容易相互登用的。同樣的,孫權(quán)的對(duì)立面是劉表,劉備的對(duì)立面是董卓。 總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。比如除了劉備身邊的關(guān) 張 趙等人,大部分于劉備相性近的人都在西川,劉備如果選討伐董卓聯(lián)合軍這個(gè)劇本,初始地在平原,其周圍的人士相性并不特別合適,而且劉備入蜀
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。武將的另一個(gè)重要熟悉就是兵科的適應(yīng)。 一個(gè)隊(duì)伍除非是路上的劍兵或者是運(yùn)輸隊(duì),都存在兵科適應(yīng)。 在水上時(shí),這個(gè)隊(duì)伍的兵科適應(yīng)取水軍適應(yīng),路上時(shí)取相應(yīng)的兵種適應(yīng)。武將的兵科適應(yīng)分享武將的另一個(gè)重要熟悉就是兵科的適應(yīng)。 一個(gè)隊(duì)伍除非是路上的劍兵或者是運(yùn)輸隊(duì),都存在兵科適應(yīng)。 在水上時(shí),這個(gè)隊(duì)伍的兵科適應(yīng)取水軍適應(yīng),路上時(shí)取相應(yīng)的兵種適應(yīng)。兵科適應(yīng)一方面影響隊(duì)伍的攻防,一方面影響其可有戰(zhàn)法的多少。 兵科適應(yīng)由低到高分別是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C沒有戰(zhàn)法,B可以有第一級(jí)戰(zhàn)法,A會(huì)一,二級(jí)戰(zhàn)法,S則掌握相應(yīng)兵種的全戰(zhàn)法。 攻城兵器無論兵科等級(jí)都可以施放戰(zhàn)法,等級(jí)只影響攻防。 一個(gè)隊(duì)伍的兵科等級(jí)取隊(duì)伍成員中相應(yīng)兵科最高者的適應(yīng)水平為準(zhǔn)。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。君主的統(tǒng)帥 魅力還有軍師的智力會(huì)影響所在勢(shì)力第一軍團(tuán)所轄各個(gè)城市的每回合提供的行動(dòng)力。所以君主的魅力 統(tǒng)帥,尤其在游戲初期行動(dòng)力不足的時(shí)候,顯得重要。五維對(duì)特殊身份的影響分享君主的統(tǒng)帥 魅力還有軍師的智力會(huì)影響所在勢(shì)力第一軍團(tuán)所轄各個(gè)城市的每回合提供的行動(dòng)力。所以君主的魅力 統(tǒng)帥,尤其在游戲初期行動(dòng)力不足的時(shí)候,顯得重要。這還用說嗎,曹孟德怎么也比劉阿斗強(qiáng)是吧。 至于君主的魅力對(duì)登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。軍師的智力,這里主要影響的是軍師建議的準(zhǔn)確性,關(guān)羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當(dāng)然有質(zhì)的區(qū)別咯。 太守的統(tǒng)帥 武力也影響了據(jù)點(diǎn)的防御力和反擊力。太守的政治影響據(jù)點(diǎn)耐久的回復(fù),魅力影響沒季度都
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。一個(gè)隊(duì)伍必須有一個(gè)主將,然后可以再配置最多2個(gè)副將,副將的屬性對(duì)主將進(jìn)行修正。一個(gè)隊(duì)伍的攻擊 防御 智力 建設(shè)能力很大程度上取決于這1到3個(gè)武將的能力。五維對(duì)作戰(zhàn)的影響分享一個(gè)隊(duì)伍必須有一個(gè)主將,然后可以再配置最多2個(gè)副將,副將的屬性對(duì)主將進(jìn)行修正。一個(gè)隊(duì)伍的攻擊 防御 智力 建設(shè)能力很大程度上取決于這1到3個(gè)武將的能力。我們先討論隊(duì)伍里只有主將的情況。 統(tǒng)帥影響隊(duì)伍的防御力。武力影響隊(duì)伍的攻擊力。 智力影響隊(duì)伍施放計(jì)策的成功率和抵御敵方計(jì)策的抵抗率。 政治影響隊(duì)伍的建設(shè)力。那么在有副將的情況下呢。簡(jiǎn)單的說,副將是對(duì)主將的輔助。副將的武力,統(tǒng)帥,政治三個(gè)屬性如果有超過主將,則會(huì)分別提升整個(gè)隊(duì)伍的攻擊 防御 建設(shè)。 這里只是提升,但是并不會(huì)提升到假如由此副將當(dāng)主將的隊(duì)伍
《三國(guó)志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。每個(gè)武將都有五維,五維的不同代表了武將實(shí)力的不同。五維也就是統(tǒng)帥、武力、智力、政治、魅力。這五個(gè)數(shù)值影響了一個(gè)武將的價(jià)值的方方面面。五維介紹每個(gè)武將都有五維,五維的不同代表了武將實(shí)力的不同。五維也就是統(tǒng)帥、武力、智力、政治、魅力。這五個(gè)數(shù)值影響了一個(gè)武將的價(jià)值的方方面面。
《模擬飯店2》是一款經(jīng)營(yíng)模擬游戲。游戲中,顧客會(huì)經(jīng)常抱怨,抱怨很多事情,這對(duì)于飯店的滿意度是一件不好的事情。玩家可以使用廣告,來應(yīng)對(duì)顧客的抱怨。 用廣告減少顧客抱怨方法給每個(gè)最賺錢的部門打廣告,廣告預(yù)算的多少按照飯店規(guī)模的大小程度而定,默認(rèn)5W的,如果是汽車旅館就每個(gè)調(diào)成1W-2W左右就夠了,我給餐廳、酒吧、游泳池、客房、健康中心這幾個(gè)打廣告,來客很多,而且不必理會(huì)那些永不滿足的客人的需求,抱怨在一般也不必理會(huì),照樣賺錢。發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,隨著客流量的增大,抱怨會(huì)越來越多,拿餐廳來說,5比3的價(jià)格沒打廣告人少時(shí),不會(huì)產(chǎn)生抱怨,打了廣告人多了,抱怨就來了,即使改到5比4,5比5,平本都會(huì)有人抱怨,所以直接果斷的不鳥他們,該賺的還賺,有廣告在,省事多了。
《模擬飯店2》是一款經(jīng)營(yíng)模擬游戲。游戲內(nèi)可以讓顧客買套餐。套餐就是多項(xiàng)服務(wù)一起打包出售,有利于玩家盈利賺取金錢。有時(shí)候明明設(shè)置了套餐,但是顧客卻不購(gòu)買。讓顧客買套餐方法因?yàn)轭櫩蜎]有看到你套餐的優(yōu)惠,比如你的套餐包括的項(xiàng)目,在正常消費(fèi)下要花250美元,你的套餐起碼就要設(shè)定在249美元才有人問津,當(dāng)然優(yōu)惠越多,套餐選購(gòu)的人就越多(前提是顧客的滿意度在及格線以上,如果你是一家無人問津的酒店,怎么優(yōu)惠也沒用)作為奸商,我們?cè)O(shè)定套餐不是為了消費(fèi)者可以少付金錢,而是為了綁架消費(fèi)者,比如來住房的消費(fèi)者,可能單單過來住房,他在你店里的花費(fèi)只有600的房錢,而你在套餐中加入了圖書館(比如門票10美金)和游泳池(90美金),然后這個(gè)小套餐的總價(jià)定在600+10+90-15(套餐中用來吸引顧客的“優(yōu)惠”)=685美金,那樣原本只來花
《模擬飯店2》是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。玩家在放置一些東西的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)放置了反而會(huì)降低滿意度。這個(gè)要考慮房間大小,然后放置的東西與房間內(nèi)東西適不適合。降低滿意度原因分享玩家在放置一些東西的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)放置了反而會(huì)降低滿意度。這個(gè)要考慮房間大小,然后放置的東西與房間內(nèi)東西適不適合。和其他家具檔次差的太遠(yuǎn)的話就會(huì)降低滿意度,另外家具的擺設(shè)利用空間不合理的話也會(huì)掉滿意度。
《模擬飯店2》是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲中設(shè)備和陳設(shè)會(huì)影響到顧客對(duì)于餐廳的評(píng)價(jià),如果客人評(píng)價(jià)說盤子太臟。這是因?yàn)槿鄙傧赐牍ず拖赐霗C(jī)了,玩家需要多放置一些。顧客抱怨盤子太臟解決方法游戲中設(shè)備和陳設(shè)會(huì)影響到顧客對(duì)于餐廳的評(píng)價(jià),如果客人評(píng)價(jià)說盤子太臟。這是因?yàn)槿鄙傧赐牍ず拖赐霗C(jī)了,玩家需要多放置一些。
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