在什羅普郡的深處,雅頓村空無(wú)一人。玩具散落在兒童運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上,死寂的教堂墓地中,隔離通知單隨風(fēng)飛舞。在艾爾普頓的農(nóng)場(chǎng)上,無(wú)人看管的麥田被風(fēng)吹得沙沙作響。鳥(niǎo)兒們尸體躺落一地,晾衣繩上還雜亂地掛著未收回的衣物。有人留了下來(lái),試圖揭開(kāi)這背后的秘密。
《黑暗之魂3》中武器種類(lèi)繁多,主要分為刀劍、斧頭、長(zhǎng)武器和一些遠(yuǎn)程武器。每個(gè)武器都會(huì)歸類(lèi)于這些武器中的一種,同類(lèi)型武器會(huì)使用同一套動(dòng)作模組,有些情況下,部分招式會(huì)不同,BOSS魂煉成的武器則有更加特殊的能力和招式。
玩家在創(chuàng)建角色后可以進(jìn)行職業(yè)選擇,不同的職業(yè)擁有不同的初始屬性和裝備。但游戲中的職業(yè)對(duì)游戲本身沒(méi)有任何影響,玩家可以通過(guò)不同的加點(diǎn)來(lái)選擇自己所想要玩的職業(yè)屬性。
《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》由虛幻4引擎打造,玩家可以從帝國(guó)(Imperial)、混亂(Chaos)、靈族(Eldar)和獸族(Ork)四個(gè)勢(shì)力中選擇一個(gè),操控龐大的太空艦隊(duì),去征服太空中的“哥特”地帶。玩家可以自定義每艘星艦的武器、防御以及輔助系統(tǒng),讓他們?cè)跁?huì)戰(zhàn)中發(fā)揮特定的作用,在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)的星艦還可以進(jìn)行多樣化的升級(jí)。
游戲敘述了發(fā)生在核爆當(dāng)天(2077年10月23日),主角一家被Vault-Tec(避難所科技)的工作人員送進(jìn)了111號(hào)避難所。210年后,玩家作為避難所唯一的幸存者重返地表,并向著波士頓市區(qū)出發(fā),展開(kāi)冒險(xiǎn)。
《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》由虛幻4引擎打造,玩家可以從帝國(guó)(Imperial)、混亂(Chaos)、靈族(Eldar)和獸族(Ork)四個(gè)勢(shì)力中選擇一個(gè),操控龐大的太空艦隊(duì),去征服太空中的“哥特”地帶。玩家可以自定義每艘星艦的武器、防御以及輔助系統(tǒng),讓他們?cè)跁?huì)戰(zhàn)中發(fā)揮特定的作用,在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)的星艦還可以進(jìn)行多樣化的升級(jí)。
該作是一款采用全3D畫(huà)面的游戲,玩家扮演一名格斗家和電腦對(duì)手練習(xí),和網(wǎng)絡(luò)玩家決斗。該作取消了前作儲(chǔ)蓄超必殺技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系統(tǒng)
在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點(diǎn)包括了法國(guó)巴黎,意大利薩皮扎,摩洛哥馬拉喀什,泰國(guó)曼谷,美國(guó)科羅拉多州,日本北海道等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開(kāi)全球范圍的獵殺行動(dòng)。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),力圖打造更真實(shí)的殺手世界。
游戲中玩家除了職業(yè)和裝備外,還擁有一些初始屬性,它們分別是:生命力、集中力、持久力、體力、力氣、敏捷、智力、信仰和運(yùn)氣。這些屬性決定了玩家角色的各項(xiàng)能力。
在久遠(yuǎn)之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大樹(shù)、不朽的古龍和灰色的巖石,一切均籠罩在一片濃霧之中。然而某一天,某棵大樹(shù)的底下出現(xiàn)了最初的火爐,這樣世界上就有了光與暗,然后受到火的吸引,有生物從黑暗之中誕生。
多人游戲模式中最大的改變來(lái)自于“專(zhuān)家”系統(tǒng)的引入。玩家必須從九種專(zhuān)家角色中選擇一種,這九位角色每個(gè)人都有獨(dú)立的背景故事以及名字。他們每個(gè)人都有屬于自己的武器以及能力。選擇專(zhuān)家角色,選擇武器或是能力。
在僵尸模式的多人游戲中玩家可以獲取經(jīng)驗(yàn),累計(jì)經(jīng)驗(yàn)到一定數(shù)量就能僵尸模式升級(jí),每升一個(gè)新的等級(jí),能解鎖一種gumballgum口香糖,或者粉筆槍及槍配件,隨著等級(jí)的不斷提高,轉(zhuǎn)生將能解鎖更多的口香糖和粉筆槍
劇情模式在原來(lái)老兵模式之上增加了新的最高難度Realistic,Realistic模式中玩家只有一點(diǎn)生命值(通常COD系列玩家的滿生命值是100,最小傷害武器閃光彈傷害是1),可以說(shuō)就是遇到任何傷害即死的“一摸死”變態(tài)難度,制作人也表示在此難度下玩家將不能生存。
背景故事設(shè)定為,玩家作為一支數(shù)字改造黑色行動(dòng)部隊(duì)的一員,在新加坡的一次調(diào)查行動(dòng)中與半數(shù)隊(duì)友突然失去了聯(lián)系。這是因?yàn)橐淮未笮偷能娛沦Y料泄露事件引起的,而這起事件也導(dǎo)致全球范圍內(nèi)的各類(lèi)秘密活動(dòng)失敗。玩家的任務(wù)就是找到自己的團(tuán)隊(duì),并揭露事情的真相。
《生存之旅》是一款劇情設(shè)定在現(xiàn)代城市的恐怖生存游戲,當(dāng)中的四名“幸存者”將必須同心協(xié)力,才能抵抗僵尸大軍和恐怖的BOSS級(jí)變種人,并從中殺出一條血路。
幻奏盛宴·幻想交響音樂(lè)會(huì)——中國(guó)首個(gè)東方Project主題交響音樂(lè)會(huì)。在備受矚目的第一屆仍然讓人記憶猶深之時(shí),第二屆也已如約而至!2018年8月19日,在古城蘇州奏響東方文化的西洋樂(lè)章。
《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的故事發(fā)生在未來(lái)世界,社會(huì)所擔(dān)心的諸多問(wèn)題已成為現(xiàn)實(shí):環(huán)境的變化和能源短缺導(dǎo)致各國(guó)戰(zhàn)亂頻繁等等。同時(shí),在未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)上隨著自動(dòng)機(jī)械化的發(fā)展,無(wú)人機(jī)和機(jī)械化士兵占據(jù)了主導(dǎo)地位,而超級(jí)士兵們雖然戰(zhàn)斗力極強(qiáng),但人性也隨之逐漸泯滅。
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《活體腦細(xì)胞》是一款智慧而又嚇人的科幻作品。雖然并非所有創(chuàng)意都精彩絕倫,但為了它的故事情節(jié)還是值得玩家去嘗試的。這是一款科幻恐怖游戲,對(duì)我們身份,意識(shí)提出了質(zhì)疑,什么才是人類(lèi)?
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