《陰暗森林》是個(gè)俯視角、復(fù)古風(fēng)格的生存恐怖游戲。地圖是隨機(jī)生成的,兼具RPG和探索元素,配合陰森的氛圍和緊張的戰(zhàn)斗。游戲致力于提供硬核求生體驗(yàn),沒有手把手的教學(xué),指導(dǎo)和線性流程。玩家必須自己思考,學(xué)習(xí)最后適應(yīng)來生存下去。
《黑暗之魂2》中武器種類繁多它擁有25種,有直劍 ,大劍,特大劍,匕首,刺劍,雙刃劍,曲劍,大曲劍,刀,斧,大斧,棍,大錘,槍,突擊槍,鐮刀,戟,爪,軟鞭,杖,圣鈴,咒術(shù)之火,弓,大弓,弩。
玩家在創(chuàng)建角色后可以進(jìn)行職業(yè)選擇,不同的職業(yè)擁有不同的初始屬性和裝備。但游戲中的職業(yè)對(duì)游戲本身沒有任何影響,玩家可以通過不同的加點(diǎn)來選擇自己所想要玩的職業(yè)屬性。
在《Watch Dogs》中。最大特色在于主角可以潛入城市中任何相互連接的電腦系統(tǒng),無論是通過操縱交通燈引發(fā)一次30輛車連環(huán)追尾事故用來在鬧市槍戰(zhàn)中誘捕敵人,還是入侵城市中無所不在的保安攝像機(jī)以得到任何人的個(gè)人信息,在游戲中就意味著你幾乎可以支配整個(gè)虛擬世界。
《機(jī)械風(fēng)暴》是一款以人類與獸人的戰(zhàn)斗為題材的射擊游戲,游戲的賣點(diǎn)在于玩家們?cè)谝粋€(gè)充滿了燃油桶的世界里戰(zhàn)斗,因?yàn)閼?zhàn)斗顯得格外危險(xiǎn)!
不管是敵人還是英雄單位都擁有他們專屬的“復(fù)雜動(dòng)作”,戰(zhàn)斗是游戲的核心部分,因此ACE團(tuán)隊(duì)主要專注于游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,包括道奇取消和其他技能。
Garry's Mod是一個(gè)沙盤游戲。 與普通的游戲不同,這款游戲沒有任何關(guān)卡以達(dá)到某種目標(biāo)或目的,所以,你就得通過使用游戲中的各種物理道具、NPC、車輛、武器、功能實(shí)體,創(chuàng)造出屬于你自己的世界。
游戲中上方有一個(gè)顯示為香煙的能量槽,當(dāng)它歸零,人物就會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài)無差別破壞,然后被炒魷魚。而任何壓力都會(huì)大幅消減這一數(shù)值,比如老板的痛罵,銀行宣布你破產(chǎn)的短信,老婆和送牛奶的跑了等等,所以你上班第一件事就是找煙,桌上、抽屜里、長(zhǎng)凳上、地上,找到一切你能找到的煙作為儲(chǔ)備。
由于大多數(shù)模式基于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),所以游戲有一個(gè)邏輯出生點(diǎn)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)會(huì)辨明最佳的玩家或者AI的出生點(diǎn)。系統(tǒng)中有前線出生點(diǎn)的概念,這樣AI就明白交戰(zhàn)地點(diǎn)的位置和優(yōu)勢(shì)方,AI明白敵我雙方的位置,然后就會(huì)根據(jù)情況來選擇出生點(diǎn)。
重型子彈的畫面顯得十分艷麗,幾何圖形的拼接加上極高的飽和度和明度讓這款射擊游戲顯得光怪陸離。不僅僅在畫面上奪人眼球,游戲的“簡(jiǎn)單粗糙”同樣令人發(fā)指。一張大嘴的獵犬,詭異的潛伏在草叢中的蠕蟲,處處難以見到敵人,卻又處處出現(xiàn)敵人。
游戲故事發(fā)生在美國(guó)的西部,主角是三個(gè)不同的旅行者,他們冒險(xiǎn)進(jìn)入了危險(xiǎn)的新富蘭克林城市,在那里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)巨大的秘密…
游戲?yàn)橐豢顧M版動(dòng)作游戲,提供了三名戰(zhàn)士供玩家選擇—“大膽的Katrien,痛苦的幽靈鬼和尚和空靈的Pinocoya”—游戲中每場(chǎng)敵人的戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)性和操作技巧。
這是游戲中新加入的模式,玩家在真實(shí)模式中無法存檔,一旦死亡只能重新開始。敵人的AI設(shè)定在真實(shí)難度下是最高的。聽到了奔跑聲的敵人會(huì)集體處于警戒狀態(tài)。
游戲并沒有簡(jiǎn)單的復(fù)制已經(jīng)被那些經(jīng)典游戲用爛的創(chuàng)意。游戲會(huì)引起玩家對(duì)經(jīng)典游戲的懷舊之情,但是卻又不僅僅是另外一款《洛克人》,《超級(jí)瑪麗》或者《惡魔城》游戲。這是一款有著自己風(fēng)格,讓人感覺應(yīng)該屬于25年前那個(gè)偉大時(shí)代的優(yōu)秀游戲。
游戲被描述為一個(gè)“第一人稱合作恐怖游戲”,將包含單人戰(zhàn)役模式和多人合作模式,在多人模式中“為了贏得名望、獎(jiǎng)賞和分?jǐn)?shù),4名玩家將起身對(duì)抗來自地獄的爪牙,還有他們彼此?!?/p>
本作的敘事手法比較獨(dú)特,除了有一個(gè)旁白在給我們介紹故事的發(fā)展梗概之外,其他的文字則只有角色間往來的書信和歷史資料中才有。角色們?cè)趫?chǎng)景中的互動(dòng)采用了更加抽象有趣的方式,比如Emile和Freddie的相遇。在Emile幫Freddie擺脫了一群找茬生事的法國(guó)士兵后,兩個(gè)男人握了握手。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》則幸運(yùn)的沒有重演這樣的悲劇,有了世界上最優(yōu)秀的一批美工人員作為本作的堅(jiān)強(qiáng)后盾,游戲的手繪2D畫面美麗得讓人心肝亂顫,仿佛一部別具一格的精美動(dòng)畫片,幾乎每一張靜態(tài)畫面都值得我們駐足推敲一二。
讓這款游戲真正出色的地方就是盡管這款游戲所借鑒的游戲都是大家耳熟能詳?shù)挠螒?,但是這款游戲本身仍然有自己獨(dú)特的個(gè)性,藝術(shù)風(fēng)格,音樂和劇情。這并不是一款單純的模仿版游戲。
第一期:男女搭配!干活不累!
《破碎的地球 Shattered Planet》是一款頗具特色的Roguelike冒險(xiǎn)RPG。當(dāng)然,如果你玩過由Supergiant Games開發(fā)的著名游戲《堡壘 Bastion》的話,或許會(huì)覺得熟悉了!沒錯(cuò),《Shattered Planet》同樣是這樣一款設(shè)定在郁郁蔥蔥的空中浮島世界中,與敵人作戰(zhàn)。
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