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《孤島危機(jī):彈頭》簡(jiǎn)評(píng)

時(shí)間:2008-11-13 07:04:53
  • 來源:戰(zhàn)斗馬甲獸
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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這次重點(diǎn)改善了原版孤島多人模式很多反映比較多的問題. 首先就是隱身模式,很多人抱怨隱身模式比不隱身更容易暴露,因?yàn)橛性胍舳乙曈X效果非常明顯,躲在黑暗里真是比不隱身還明顯多了. 現(xiàn)在隱身模式基本看不見的,隨便找一個(gè)角落隱身,經(jīng)常可以看見敵人從你面前走過完全察覺不到....  新的隱身模式還是有噪音,還是會(huì)折射,但是沒有藍(lán)色發(fā)光的電火花效果了.

搶占設(shè)施給的點(diǎn)數(shù)增加, 打爆敵人載具得分(即使是空的),可以鎖載具. Mesa地圖在實(shí)驗(yàn)室那里多加了一個(gè)出生點(diǎn),戰(zhàn)斗更加激烈.

剛才打Mesa充分發(fā)揮個(gè)人英雄主意,深入敵后搶電站以后死守,而我僅有一把榴彈發(fā)射器和5顆榴彈. 在如此情況下(流彈槍大概是最強(qiáng)的了...500一個(gè)...)外面還有一部裝甲車在守株待兔等我出去. 我無奈只好死守. 最后殺敵12人(炸死別人以后拿槍),我方被核彈轟死了.....

多人版開DX9的話優(yōu)化很好,我這個(gè)是部分VH部分H(Shader VH). 平均也起碼40以上, 像這種地方死守基本都60FPS鎖死.

8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2008-09-18
  • 開發(fā):EA
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)

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